Busque escenarios inolvidables viendo la cronología de Stranger Things

Jade Morales23 de agosto de 2023Conocimiento

¿Ya viste Stranger Things? Bueno, si es así, ya sabes lo maravillosa que es la serie. Pero, si estás entre las personas que están interesadas en saber más sobre la serie, consulta la publicación. Al leer, ver la línea de tiempo de Stranger Things te permitirá conocer mejor cada evento que sucedió en la serie. Es una ilustración que permite visualizar varios momentos en orden cronológico. Además, determinaremos una herramienta excepcional que puede utilizar para producir un producto extraordinario. Cronología de cosas más extrañas.

Cronología de cosas más extrañas

Parte 1. Descripción general de Stranger Things

Stranger Things es una serie de televisión estadounidense realizada por los hermanos Duffer, quienes se desempeñan como productores ejecutivos y showrunners. También están con Dan Cohen y Shawn Levy. Ambientada en la década de 1980, la serie de televisión se centra en los residentes de la ciudad ficticia de Hawkins, Indiana. Están plagados de una dimensión hostil conocida como Upside Down. Fue después de que la instalación de experimentación humana abriera un camino entre ella y el mundo. Te damos un pequeño spoiler sobre la serie.

Introducción a cosas más extrañas

Noviembre de 1983 marca el inicio de la primera temporada. Una de las criaturas de Upside Down secuestra a Will Byers. Lo buscan su madre, Joyce, Jim Hopper y un equipo de voluntarios. Once, una joven psicoquinética, se escapa del laboratorio. Además, los amigos de Will lo descubren. Once se hace amigo de ellos y los ayuda en la búsqueda de Will. La segunda temporada se ambientó en octubre de 1984, un año después. Will se ha salvado esta temporada. Pero comienza a tener visiones de Hawkins desmoronándose bajo la influencia de un ser del revés. Sus amigos y familiares descubren que su mundo está bajo una amenaza mayor. Es porque una criatura del revés todavía controla la voluntad. La tercera temporada ocurrió en las semanas previas al 4 de julio de 1985, varios meses después. Los residentes de Hawkins han comenzado a centrarse en el nuevo Starcourt Mall. Debido a la prominencia del centro comercial, hace que otros comerciantes del vecindario cierren sus negocios. Hopper comienza a preocuparse por la conexión de Eleven y Mike. Además, comienza a proteger a su hija.

Parte 2. Cronología de cosas más extrañas

Como ha leído la introducción anterior sobre la serie, todavía es demasiado vaga para entenderla. Si es así, le sugerimos que continúe leyendo esta guía. En esta sección, daremos varios eventos importantes en orden en Stranger Things. De esta manera, conocerá las grandes escenas que puede esperar que sucedan al ver la serie. Además, no vamos a ofrecer sólo los grandes eventos. Te lo mostraremos brindándote la línea de tiempo de Stranger Things. Con esta línea de tiempo, se entusiasmará más acerca de cómo conocer varios eventos en forma de diagrama. Entonces, te pedimos que sigas leyendo la publicación para ver la línea de tiempo de Stranger Things con explicaciones detalladas sobre los eventos importantes.

Cronología de la imagen de Stranger Things

Det una línea de tiempo detallada para Stranger Things.

Los niños juegan a dragones y mazmorras (1983)

Esta escena inició toda la serie de The Stranger Things. Parte del atractivo de la serie es que estos personajes son verdaderos nerds y amigos. El primer juego de D&D es también la temporada en miniatura. Es una hazaña notable para la confianza de los Duffer en la historia que les contaron. Es revelador que las cosas se vuelvan más locas a lo largo de los programas.

Joyce usa luces navideñas para hablar con Will (1983)

Joyce estaba hablando con Will a través de las luces navideñas. Es el tipo de momento que pocos programas son capaces de crear. Es exultante e icónico, aunque solo abre la puerta a más preguntas. Stranger Things ha tenido muchos recursos narrativos excelentes a lo largo de su carrera. Pero ninguno ha sido más inteligente que esta primera instancia. Además, indica que todo es posible en el mundo del programa.

La muerte de Barb (1983)

Barb fue absorbida por la piscina del patio trasero y fue lo que, más allá de cualquier otra cosa, el programa había hecho hasta ese momento. Se indica que las amenazas en este mundo eran reales. ¿Se gestionó bien la muerte de Barb? Ésa es una cuestión que debatiremos en los años venideros. Sin embargo, lo que es real es que la muerte de Barb llevó a Stranger Things al siguiente nivel. Además, cambió la percepción de lo que pensábamos que estábamos viendo. Cualquiera puede morir, incluso una persona inocente como Barb.

Once entra en Sensory Tank (1983)

Cuando Once entra al tanque de privación sensorial, son ella y el Demogorgon. Podemos ver exactamente de qué está hecha. Es un trabajo excelente y se sintió como la culminación de toda la temporada de la serie.

Hopper adoptó a Once (1984)

Todos sabemos que Once desaparece en la primera temporada. En la segunda temporada, desarrolla una relación con Hopper. Esa relación se vuelve fundamental para la segunda y tercera temporada del programa. Los deseos de Once son los de un adolescente normal. Aquellos que quieran algo de espacio para ellos mismos y los instintos de Hopper deben ser sobreprotectores con ella.

Bob hace un sacrificio (1984)

El fallecimiento de Bob es más una tragedia que un sacrificio planeado. Se ofrece a encender el laboratorio antes de fallecer. Además, le aconseja a Hopper que no espere hasta que todos los demás estén a salvo. Cuando Bob parece estar finalmente a salvo, un grupo de demodogs lo atacan y lo mutilan hasta matarlo.

La aparición de Robin (1985)

La introducción de Robin puede haber sido el mejor personaje nuevo de toda la serie. El emotivo momento de su salida del armario de la tercera temporada del programa es uno de sus puntos culminantes. Steven y Robin se llevan bien. Pero la mejor parte de esta situación es cómo Steve antepone los sentimientos de Robin. Cualquier sentimiento sexual que pueda tener por ella pronto será reemplazado por un amor basado en la amistad.

Hopper hace una carta para once (1986)

Incluso si sabemos que Hopper no ha fallecido, su carta a Eleven todavía tiene mucho impacto. La carta llega mientras los personajes principales del programa se preparan para abandonar Hawkins. Parece coincidir con un punto de inflexión en la historia de Stranger Things.

El regreso de Once al laboratorio Hawkins (1986)

Más tarde, después de ser humillada y arrastrada, la enojada Elle toma un patín y golpea a la líder matón Angela en la cara. Como resultado de ello, fue detenida por agresión. El personal del laboratorio Hawkins la agrede mientras viaja a la cárcel. Se requiere que se los entreguen a ella porque son los que colaboran con el gobierno.

Parte 3. Bonificación: herramienta extraordinaria para generar una línea de tiempo

Para producir una línea de tiempo excepcional, hay muchas cosas que debes tener en cuenta. Primero debe realizar una lluvia de ideas sobre las ideas en el orden adecuado, un tipo de diagrama y las herramientas para crear el diagrama. Como todos sabemos, crear una línea de tiempo en papel ya no es lo ideal. La gente prefiere usar sus computadoras para los procedimientos de elaboración de cronogramas. En ese caso, debes conocer la extraordinaria herramienta que puedes utilizar para generar tu línea de tiempo.

Como ya estás en esta sección, conoce MindOnMap. Como mencionamos anteriormente, debe necesitar una herramienta para crear la línea de tiempo en su computadora. Con eso, puedes probar MindOnMap para lograr tu objetivo principal. La herramienta en línea puede proporcionar un método viable para crear un diagrama adecuado para todos los usuarios. Además, tiene varias plantillas que puedes utilizar para obtener un resultado excelente. De esta forma, sólo necesitarás insertar la información dentro de la plantilla. Además, no encontrará ningún problema complicado al utilizar el creador de línea de tiempo. Esto se debe a que al utilizar las plantillas, también puedes insertar más nodos para conectar ideas de uno a otro. Además, puede seguir guardando la línea de tiempo en varios formatos, como PDF, PNG, JPG, DOC y más, cuando finalice el proceso. Entonces, si deseas crear un diagrama como la línea de tiempo de Stranger Things, usa la herramienta ahora mismo.

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MindOnMap Cronología de cosas más extrañas

Parte 4. Preguntas frecuentes sobre la cronología de Stranger Things

Parte 4. Preguntas frecuentes sobre la cronología de Stranger Things

1. ¿En qué año se desarrolla Stranger Things 4?

La cuarta temporada de Stranger Things está ambientada en el año 1986. Joyce, Jonathan, Will y Eleven se mudaron a Lenora, California, para comenzar con buen pie. Pero Eleven lucha por perder poder y ser intimidado en la escuela.

2. ¿Por qué Stranger Things está ambientada en los años 80?

Se debe a que la temática de los 80 se convirtió en un ingrediente importante en el éxito de Stranger Things. Ayuda a que la serie atraiga a una audiencia mucho más amplia.

3. ¿En qué año desapareció Will?

Es el año 1983. También se le conoce como el día en que Will Byers desapareció. Sucede por primera vez en Hawkins.

4. ¿De qué se trata la línea de tiempo de la temporada 4 de Stranger Things?

Esta temporada ocurre ocho meses después de los eventos de la tercera temporada. También se trata de los misteriosos asesinatos de adolescentes que comienzan a atormentar a la ciudad.

Conclusión

¡Voilá! Esto es lo mejor Cronología de cosas más extrañas para ver varios eventos importantes. Con la ayuda del post podrás hacerte una idea de las inolvidables escenas de la serie. Además, gracias a MindOnMap, puede comenzar a crear una línea de tiempo sorprendente y comprensible en cualquier plataforma web.

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