Avastage Fallouti mängu täielik ajajoon aastate kaupa
Fallout seeria on mängulegend, mis ühendab postapokalüptilise ellujäämise, retrofuturismi esteetika ja sügava loo jutustamise. Sajandeid kestnud mänguajalugu hõlmav mäng loob kihte tohutu kiiritatud maailma peale. Selles artiklis arutame, mis teeb mängu nii legendaarseks, analüüsime... Fallouti mängu ajajoon ja demonstreerige, kuidas saate MindOnMapi abil luua oma visuaalse ajajoone.
Olenemata sellest, kas oled kogenud fänn või alles avastad sarja, aitab see juhend sul uurida Wastelandi minevikku ja saada parema ülevaate sellest, kus ja millal kõik alguse sai. Sukeldume Fallouti universumisse.

- 1. osa. Mis on Fallout mäng?
- 2. osa. Fallouti mängu ajajoon
- 3. osa. Kuidas luua Fallout mängu ajajoont
- 4. osa. Millal Fallout sari algab
- 5. osa. Korduma kippuvad küsimused Fallouti mängu ajajoone kohta
1. osa. Mis on Fallout mäng?
Kriitikute poolt tunnustatud postapokalüptiline rollimängufrantsiis Fallout toimub teistsuguses tulevikus, kus planeeti on laastanud tuumasõda. Sarja lõi Interplay Entertainment 1997. aastal ja seejärel ostis selle Bethesda Game Studios. See ühendab endas avatud maailma seiklused, sünge ja sünge süžee ning retrofuturistliku 1950ndate Ameerika hõngu.
Fallouti mängudes põgenevad mängijad tavaliselt Vaultidest, mis on maa-alused varjualused, ja peavad läbima ohtliku tühermaa, kus elavad kontrolli pärast võitlevad rühmitused, mutandid ja rüüstajad. Sari on tuntud oma tugeva mängijate tegutsemisvõime poolest, kuna teie tehtud otsused mõjutavad sageli süžeed ja keskkonda, milles te elate.

2. osa. Fallouti mängu ajajoon
Avasta MindOnMapi loodud Fallouti mängu ajajoon, mis on kronoloogiline teekond sõjaeelsest ajaloost, Esimesest maailmasõjast ja postapokalüptilistest sündmustest, mis sajandite jooksul Wastelandi kujundasid.

Fallout: Terasevennaskond (2004)
See 2208. aastal aset leidev kõrvalmäng leiab aset Terasevennaskonna liikmete võitluses mutantide ohtudega postapokalüptilises Kesk-Läänes.
Fallout (1997)
Aastal 2161 aset leidev originaalne Fallout mäng jälgib Vault 13-st pärit Vault Dwellerit, kes otsib veepuhastuskiipi.
Fallout Tactics: Terasevennaskond (2001)
See taktikaline haru, mis asub aastal 2197, jälgib Terasevennaskonna üksuse haaret Kesk-Läänes.
Fallout 2 (1998)
Aastal 2241 on Väljavalitu, esimese Vault Dwelleri pärija, otsimas Eedeni aia loomise komplekti, et päästa oma küla.
Fallout 3 (2008)
Aastal 2277 jälitab Fallout 3 Vault 101-st pärit Üksildast Rändurit, kes otsib oma kadunud isa Pealinna Tühermaalt.
Fallout: Uus Vegas (2010)
Aastal 2281 toimub New Vegases Mojave tühermaal võimuvõitlus konkureerivate fraktsioonide vahel.
Fallout 4 (2015)
Aastal 2287 lahkub Ainus Ellujäänu Vault 111-st, et päästa oma röövitud poeg ja taastada elu Ühenduses.
Fallout 76 (2018)
Aastal 2102 toimuv veebipõhine mitmikmängu eellugu räägib Vault 76 elanikest, kes astuvad välja, et Ameerika tuumakatastroofist tagasi nõuda ja uuesti üles ehitada.
3. osa. Kuidas luua Fallout mängu ajajoont
MindOnMap
MindOnMap pakub ideaalset tööriista tervikliku ja visuaalselt atraktiivse Fallouti mängu ajajoone loomiseks. Selle hõlpsasti kasutatav liides võimaldab teil kaardistada olulisi sündmusi aastatel 2102–2287, kasutades harusid, ikoone ja isikupärastatud värve, mis sobivad postapokalüptilise keskkonnaga. Pilte, mängude nimesid, ilmumisaastat ja lühikesi kirjeldusi on lihtne lisada, mis teeb fännidele sarja kronoloogilise järjestuse kiirelt haaratavaks. Kuna see hõlbustab reaalajas koostööd, sobib rakendus ideaalselt fännikogukondadele või grupiprojektidele. Olenemata sellest, kas olete sisuteenuse pakkuja, koolitaja või mängija, muudab MindOnMap Fallouti ajajoone loomise nauditavaks ja tõhusaks.
Põhijooned
• Lihtne lohistamiseks mõeldud redaktor.
• Isikupärastatud värvid, oksad ja ikoonid.
• Piltide ja teksti tugi.
• Ajajoone ja mõttekaardi mallid.
• Reaalajas koostöö.
• Ekspordi lingina, PNG-na või PDF-failina.
Samm-sammult juhend Fallout mängu ajajoone loomiseks
Alustame nüüd ajajoone loomise protsessi MindOnMapi abil. Selles juhendis näeme, kui lihtne seda on kasutada ja kui tõhus see Fallouti mängu ajajoone loomisel on.
Laadige MindOnMap alla järgmiste nuppude kaudu. See tööriist on tasuta, seega saate selle kohe hankida ja installida.
Turvaline allalaadimine
Turvaline allalaadimine
Kui me ametlikult alustame, palun klõpsake nuppu Uus nuppu. See viib teid erinevate valikute juurde, millist funktsiooni soovite ajajoone jaoks kasutada. Siin soovitame kasutada nuppu Vooskeem nuppu, et kogeda sujuvat ja tõhusat viisi oma Fallouti mängu ajajoone loomiseks.

Tööriist annab teile nüüd ajajoone muutmiseks tühja ruumi. Palun kasutage Kuju ja alusta oma paigutuse loomist.

Pärast seda täidame nüüd kujundid, lisades Tekst neile. Need elemendid võimaldavad teil detaile terviklikult esitada. Peame vaid veenduma, et lisame ajajoone kohta õiged üksikasjad.

Jätkates saame nüüd ajajoone lõpule viia, määrates sellele kogu vibratsiooni. Saame lisada Teema ja Värv teie eelistuse all.

Lõpuks kinnitame teie ajajoone. Kontrollige iga detaili üle ja veenduge, et kõik on õigesti lisatud. Kui parandusi pole vaja teha, klõpsake nuppu Ekspordi nuppu ja valige nüüd failivorming, mida soovite oma väljundi salvestada.

Siin see on, MindOnMapi lihtne, kuid põnev tööriist Fallouti mängu ajajoone suurepärase visuaali loomiseks. Näeme, et selle pakutavad funktsioonid on laiad ja arvukad. Lisaks on tõestatud, et tööriistad on väga hõlpsasti kasutatavad, kuid tõhusad ja suurepärase väljundiga.
4. osa. Millal Fallout sari algab
1950. aastad. Olgu, Fallouti sari algab hiljem ja me jõuame selleni veel, aga kuna see toimub meie maailma alternatiivses versioonis, peaksime selgitama, et need erinevused hakkavad ilmnema 1950. aastatel, kusjuures peamine lahknevus meie reaalsuste vahel ilmnes 1969. aastal. Iroonilisel kombel lahkneb just siis ka Fallouti USA ja sellest saab 50 osariigi asemel 13 riiki.
Sellest hetkest alates arenevad robotite ja relvade tehnoloogiamaailmad kiirusega, mis ületab meie oma, kuigi mingil põhjusel ei ilmu kunagi uut muusikat – kummaline. See on võidurelvastumine eelseisvaks tuumasõjaks valmistumiseks, mis peegeldab meie maailmas külma sõja ärevust, kuid Fallouti universumis on see enamat kui lihtsalt ähvardav hirm. Selle asendub millegagi, mida kõik ootuspäraselt aktsepteerivad, mille tulemuseks on Vault-Tec Corporationi loomine. Just nende seljas lasub inimkonna tulevik, kui nad asuvad ehitama 122 tuumakatastroofi varjendit üle Ameerika, et kaitsta kodanikke tuumasõja laastamise eest.

5. osa. Korduma kippuvad küsimused Fallouti mängu ajajoone kohta
Mis oli Fallouti inspiratsiooniks?
„Fallouti“ mõjutas isegi originaalraamat „I Am Legend“, mitte Will Smithi film. Idee tuumajärgsest tühermaalt, mida laastavad kiirgus ja haigused ning mis on „Fallouti“ miljöö oluline osa, sai esmakordselt tuntuks Richard Mathesoni 1954. aasta romaanis, enne kui sellest film tehti.
Mis on Fallouti mängu taustalugu?
Fallouti universum, mille juured ulatuvad 1950. aastate Ameerikasse, sai alguse videomänguseeriana. Postapokalüptilisel aastal 2077 läbivad mängijad tuumarelvadest laastatud Ameerika varemeid, kohates sõdivaid rühmitusi, mutantseid loomi ja sõjaeelse tsivilisatsiooni säilmeid.
Mis pistmist on Wastelandil Falloutiga?
Kuigi Wastelandi lugu Falloutis otseselt ei jätku, ei saa eitada, et kahe mängu vahel on vaimne side. Mõlema frantsiisi peamine mängutsükkel hõlmab lisaks keskkonna, teemade ja tooni sarnasustele ka uurimist, võitlust ja otsuste langetamist.
Mis vanuses saab Fallout'i mängu mängida?
ESRB täiskasvanutele mõeldud M-reitingu kohaselt sisaldab Fallout 4 materjali, mis ei pruugi sobida alla 17-aastastele mängijatele. Mängus on vägivald, ropp keel ning postapokalüptilise keskkonna, lahingute ja ellujäämise teemad. Seetõttu peate Fallouti mängu mängimiseks olema vähemalt 18-aastane.
Kas Fallout 4-s on võimalik verd keelata?
V: Minu teada pole seal "sisse/välja" nuppu. Siiski pole seal palju verd ja sisikonda. Kui mängijat tabab titaan või teda lastakse titaankahuriga, ilmub lühike punane udupilv.
Järeldus
Fallout'i sari pakub sügavat postapokalüptilist universumit, mis on rikas ajaloo, otsuste ja unustamatute kogemuste poolest. Ajajoone joonistamine teeb fännidel lihtsamaks näha, kuidas iga mäng on seotud suurema looga. Lisaks suurepärase... ajajoone tegija Nagu MindOnMapi puhul, on suurepärase ajajoone loomise protsess lihtne, interaktiivne ja jagatav. Seega, olenemata sellest, kas olete aastaid fänn olnud või alles alustate, ärge oodake, hakake juba täna oma Fallouti ajajoont looma ja äratage Wastelandi lugu ellu!