Assassin's Creed-en kronologiaren berrikuspen osoa, aholkuak eta gida
Nahiz eta Assassin's Creed-en denbora-lerroa Nahaspila kaotiko bat den arren, ahal dugun guztia egin dugu historia nahaspilatsu hori ulertzeko eta nolabaiteko ordena jartzeko Assassin's Creed: Shadows-en eta joko zaharragoen remake-en kaleratzearekin batera. Bereziki erronka da AC joko gehienak ez direlako aro historiko bakar bati atxikitzen, eta haien protagonistek maiz aldatzen dutelako istorioen artean. Hala ere, dena antolatu dugu Assassin's Creed joko guztien zerrenda zehatzetan, kronologikoki eta kaleratze ordenan.

- 1. zatia. Zer da Assassin's Creed
- 2. zatia. Assassin's Creed-en kronologia
- 3. zatia. Nola egin Assassin's Creed-en denbora-lerro bat
- 4. zatia. Zergatik da gorrotatua Assassin's Creed: Shadows
1. zatia. Zer da Assassin's Creed
Assassin's Creed Ubisoftek sortutako ekintza-abentura bideo-joko frankizia ezaguna da, fikzio historikoa, ezkutuan ibiltzea eta esplorazioa biltzen dituena. Narrazioa askatasunean sinesten duten Asasinoen eta kontrolean sinesten duten Tenplarioen arteko mendeetako borrokan oinarritzen da. Jokalariak Animus izeneko makina batera sartzen da hainbat garaitan bizi izan ziren arbasoen oroitzapenak berriro bizitzeko, adibidez, Antzinako Egipto, Pizkundeko Italia eta Bikingoen Ingalaterra.

2. zatia. Assassin's Creed-en kronologia
Assassin's Creed-en kronologiak milaka urte hartzen ditu, historiako garai esanguratsuak askatasunaren alde borrokatzen diren Assassinen ikuspegitik aztertuz. Antzinako Egiptotik Londres Industrialera, joko bakoitza garai desberdin batean kokatzen da, benetako gertaerak fikzioarekin nahastuz Assassinen eta Tenplarioen arteko etengabeko borroka agerian uzteko.

Antzinako Garaiak
• Assassin's Creed Odyssey (K.a. 431-422). Antzinako Grezia Peloponesoko Gerran.
• Assassin's Creed Origins (K.a. 49-43). Antzinako Egipto eta Erromatar Inperioaren sorrera. Hiltzaileen Anaitasunaren sorrera.
Aro Klasikoa eta Erdi Aroaren Goiztiarra
• Assassin's Creed Mirage (861. urtea). Islamiar Urrezko Aroan Bagdaden sortua.
• Assassin's Creed Valhalla (872-878 K.o.). Ingalaterra anglosaxoian bizi ziren bikingoen kokalekua.
• Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök. Eskandinaviar mitologian sakontzen duen hedapen mitologikoa.
Erdi Aroa
• Assassin's Creed (1191. urtea). Hirugarren Gurutzada Lur Santuan; Altaïr Ibn-La'Ahad-en ondoren. Pizkundea eta Aurkikuntzaren Aroa
• Assassin's Creed II (1476–1499 K.o.). Pizkunde garaiko Italia Ezio Auditorerekin.
• Assassin's Creed Brotherhood (1499-1507 K.o.). Ezioren Erroman gertatutako istorioaren jarraipena da.
• Assassin's Creed Revelations (1511-1512 K.o.). Ezio Konstantinoplan; Altaïrren ondarea amaitzen da.
Kolonial eta Ilustrazio Aroak
• Assassin's Creed IV: Black Flag (1715-1722 K.o.). Pirateriaren Urrezko Aroa Karibean.
• Assassin's Creed Rogue (1752–1760 K.o.). Zazpi Urteko Gerra; Tenplarioen ikuspuntua.
• Assassin's Creed III (1760ko hamarkada–1783. urtea). Amerikako Iraultza.
• Assassin's Creed Liberation (1765–1777 K.o.). Louisianan, AC III-ra konektatzen da.
Iraultza eta Industria Aroa
• Assassin's Creed Unity (1789-1799 K.o.). Frantziako Iraultza Parisen.
• Assassin's Creed Syndicate (1868. urtea). Londres industriala, bi protagonistak tenplarioen agintearen aurka borrokatzen dira.
3. zatia. Nola egin Assassin's Creed-en denbora-lerro bat
MindOnMap
MindOnMap doako webgunean oinarritutako mapa mentalak egiteko aplikazio bat da, kontzeptu konplexuak mapatzeko, bistaratzeko eta antolatzeko erabil daitekeena, beraz, bikaina da Assassin's Creed-en denbora-lerro bat garatzeko. Erabiltzaileek gertaerak, pertsonaiak eta aro historikoak antola ditzakete irakurtzeko erraza den zuhaitz formatuan. Arrastatu eta jaregin edizioa, denbora errealeko lankidetza, gaien pertsonalizazioa eta esportazio gaitasun sinpleak ditu. MindOnMap-en erabiltzaileentzako interfazeari esker, zaleek edo adituek jokoen istorioen denbora-lerroak sortu, garai historiko garrantzitsuak lotu eta pertsonaien arkuak mendeetan zehar jarraitu ditzakete. Hodeian oinarritutako irisgarritasunak denbora-lerroak edonon edita daitezke. Ikusmen-sinpletasun eta moldakortasunari esker, MindOnMap aproposa da Assassin's Creed frankiziaren istorio konplexua aztertzeko.
Ezaugarri nagusiak
• Arrastatu eta jaregin interfazea erraza.
• Gai eta diseinu pertsonalizagarriak.
• Denbora errealeko lankidetza.
• Hodeian oinarritutako sarbidea.
• Esportatu PDF, irudi edo esteka gisa.
• Zuhaitz, arrain-hezur eta denbora-lerro ikuspegiak.
• Gordetze automatikoa eta historiaren jarraipena.
• Erabiltzeko erraza, ez da softwarerik behar.
Assassin's Creed-en denbora-lerroa sortzeko urrats errazak
Assassin's Creed-en denbora-lerro bat sortzea MindOnMap-ekin erraza, bisuala eta oso eraginkorra da. Jokoak, pertsonaiak eta gertaera historikoak egitura argi batean antolatzen ditu. Arrastatu eta jaregin interfazearekin eta diseinu pertsonalizagarriekin, serie osoaren denbora-lerro ondo egituratu eta interaktibo bat eraiki dezakezu. Jarraitu urrats hauek frankiziaren historia zabala ahaleginik gabe arakatu eta aurkezteko.
Bisitatu MindOnMap-en webgune ofiziala. Bertan, deskargatu softwarea doan zure ordenagailuan instalatzen duzunean.
Deskarga segurua
Deskarga segurua
Exekutatu softwarea zure ordenagailuan eta egin klik botoian Berria botoia. Hortik aurrera, hautatu Fluxu-diagrama funtzioa, Assassin's Creed-en denbora-lerroari buruzko zure denbora-lerroa eraikitzeko baliabideak eman diezazkizukeelako.

Has gaitezen gehitzen Formak tresnaren mihise hutsean. Formak sortzen ari zaren denbora-lerroan gehitu behar dituzun xehetasunetan oinarrituko dira.

Orain, gehitu Assassin's Creed-en denbora-lerroaren xehetasunak gehituz Testua aurretik gehitu ditugun formen gainean.

Denbora-lerroa amaitzen ari garen bitartean, ideia ona da diseinua aukeratzea ere Gaia edo Kolore denbora-lerroaren giro orokorra zehazteko eskema. Amaitutakoan, egin klik Esportatu eta gorde denbora-lerroa behar duzun fitxategi motan.

MindOnMap tresna bikaina eta eraginkorra da denbora-lerroetarako, batez ere Assassin's Creed frankiziaren moduko istorio korapilatsuetarako. Informazio konplexua irudi zehatz eta antolatuetan banatzen du, ulermena eta atxikipena hobetuz. Erabilera erraztasunari, pertsonalizazio funtzioei eta erabiltzaileentzako interfaze atseginari esker, MindOnMapek Assassin's Creed-en aberastasun historiko zabalean sakontzeko modu artistiko eta sistematikoa eskaintzen du.
4. zatia. Zergatik da gorrotatua Assassin's Creed: Shadows
Assassin's Creed: Shadows hainbat arrazoirengatik kritikatu da. Zaleek haserre agertu dira Yasuke samurai beltza Japonia feudaleko pertsonaia zentral bat izatearen zehaztasun falta historikoagatik, batzuek uste baitute bertako hiltzaile japoniar bati gorde beharko liokeen posizioa. Kritikoek diote benetakotasuna aniztasunaren alde jartzen duela, eta horrek iritzi polarizatuak sortzen ditu. Beste batzuk etsita daude isilpean eta Assassin-en kondaira klasikoan jartzen den garrantzi faltagatik, ekintza-RPG jokoetara gehiegi jotzen duelakoan. Gainera, Ubisoften aukera eztabaidagarrien erregistroak mesfidantza sortu du. Batzuek bere anbizioa goraipatzen duten arren, polemika jokoen ordezkaritzaren eta benetakotasunaren inguruko tentsio zabalagoen oihartzuna da.
5. zatia. Assassin's Creed-en kronologiari buruzko maiz egiten diren galderak
Non hasten da denbora-lerroa kronologikoki?
Assassin's Creed-en denbora-lerroa Antzinako Greziako Odisearekin hasten da (K.a. 431) eta gero Antzinako Egiptoko Jatorriak. Joko hauek Assassin Brotherhood filosofiaren hasierako uneak azaleratzen dituzte.
Ba al dago pertsonaia nagusirik denbora-lerro osoan zehar?
Ez, ez dago protagonista bakar bat Assassin's Creed kanon osoan zehar. Joko bakoitzak protagonista berri bat du, Hiltzaile-Tenplar borrokarekin lotutako garai jakin batean kokatua. Gaur egungo pertsonaiak, hala nola Desmond Miles eta Layla Hassan, mugarri narratibo gisa jokatzen dute, Animusa erabiltzen baitute arbasoen oroitzapenak bizitzeko. Haien narrazioek lotura sentsazioa ezartzen dute aro desberdinen artean eta jarraitutasuna bermatzen dute frankiziaren istorio zabalagoko hainbat jokotan zehar.
Non kokatzen da gaur egungo istorioa?
Joko guztiek gaur egungo arku bat dute, non pertsonaiek Animusaren bidez arbasoen oroitzapenak bizitzen dituzten. Narrazio honek istorio historikoak lotzen ditu gaur egungo Hiltzaileen eta Tenpluen arteko borroka jarraituarekin.
Jokoak historikoki egiazkoak al dira?
Jokoak benetako historian oinarritzen dira, baina elementu fikziozkoak dituzte. Eszenatoki, pertsona eta gertaera historikoak askotan benetakoak dira, baina argumentu eta pertsonaia nagusiak dramatizatzen dira fikziozko kontakizun orokorra aurrera eramateko.
Jolastu al ditzaket jokoak ordenatik kanpo?
Bai, joko gehienak isolatuta joka daitezke. Hala ere, kaleratze-ordenaren edo ordena kronologikoaren arabera jokatzeak pertsonaien hazkundeaz, istorioaren aurrerapenaz eta denboran zehar Hiltzaile-Tenplarioen arteko borroka handiagoaz hobeto informatzen zaitu.
Ondorioa
Assassin's Creed serieak historian zeharreko bidaia sakon eta murgilgarria eskaintzen du, benetako gertaerak fikzio erakargarriarekin konbinatuz. Denbora-lerroa ezagutzeak frankiziaren istorioa eta garapena estimatzen laguntzen du. Bikain izatea... timeline maker, hala nola MindOnMap-ek, kontakizun konplexu hau errazten laguntzen du, batez ere irudiekin eta urrats egituratuekin. Seriea entretenimendurako aztertzen ari zaren ala azpiko gaiak aztertzen ari zaren, hala nola Assassin's Creed: Shadows-en inguruko eztabaida, denbora-lerro zehatz batek dena perspektiban jartzen laguntzen du.
Deskarga segurua
Deskarga segurua