Liburuaren eskema txantiloia: liburu hobea sortzeko gida bat

Jade Morales2025eko urriaren 28aEzagutza

Beraz, liburu bat idatzi nahi duzu. Bravo! Sormena erronka eta pizgarri bihurtzen duen ahalegin horietako bat liburu bat idaztea da. Amaitu baino lehen, zure trebetasuna maila berrietara eramango duzu. Hala ere, prozesu oro hasten da... liburuaren eskema txantiloia, aurrerapen-kate-erreakzio bat abiarazi zuten hasierako ekintzen bilduma bat da. Liburu-eskema baten garrantzia aztertuko dugu gaur, baita idazketa-jardunbide eta adibide onenak ere, zure eskema ahalik eta gehien aprobetxatzen laguntzeko. Has gaitezen!

Liburuaren eskema txantiloia

1. zatia. Zer da liburuaren eskema?

Liburu baten egitura, istorioa, pertsonaiak, eszenak eta ideia nagusiak eskema batean sartzen dira, eta hau zirriborro-plano edo bide-orri bat da. Istorioaren "eskeleto" edo plano gisa jokatzen du, idazlea hasieratik amaierara gidatuz eta ideiak antolatzen, ikuspegi orokorra ikusten eta idazlearen blokeoa saihesten lagunduz. Orrialde bakarreko laburpen sinpleetatik hasi eta mapa mental grafiko konplexuetaraino, eskema dokumentu malgua da, idazten duzun bitartean aldatu eta zabaldu daitekeena.

Zer da liburu-eskema txantiloi bat?

2. zatia. Liburu-eskema txantiloien adibideak

Liburu edo eleberri bat idazterakoan eskema-txantiloi asko daude. Horren ildotik, zure liburu-idazle ibilbidea hasten duzunean jarraitu nahi dituzun 3 liburu-eskema-txantiloi ohikoenak eta ezagunenak emango dizkizugu.

Hiru ekitaldiko egitura

Ezaguna honakoekin: Zinemagileak, gidoilariak eta genero-fikziozko egileak.

Kontakizunak kontatzeko teknika klasiko honen hiru argumentu-puntu bereiziak dira: sorkuntza, gatazka eta ebazpena. Irakurleak pertsonaien garapenean, suspensean eta ebazpenean zehar gidatzen ditu egitura honen narrazio-arku bereizgarriak. Ia genero guztietan ondo funtzionatzen du eta bereziki lagungarria da liburuetan edo gidoietan erritmoa eta tentsioa ezartzeko.

Hiru ekitaldiko egituraren eskema

Egitura

1. ekitaldia: Prestaketa. Pertsonaien eta giroaren aurkezpena, gertakari eragilea eta lehen inflexio-puntua.

2. ekitaldia: Konfrontazioa. Goranzko ekintza, erdiko bira eta bigarren inflexio-puntua.

3. ekitaldia: Ebazpena. Klixa, ekintza erortzailea eta ondorioa.

Adibide ezaguna

Suzanne Collins-en Gose Jokoak:
1. ekitaldia Gose Jokoak, Suzanne Collins-ek idatzia.
2. ekitaldia Entrenamenduak eta partidak hasten dira.
3. ekitaldia Azken guduan, Katnissek Kapitolioa gainditzen du.

Heroiaren bidaia edo Monomitoa

Ezaguna honakoekin: Fantasiazko, abenturazko, gazteentzako eleberriak.

Ipuin mitologikoetarako esparru bat, non pertsonaia nagusiak abentura bati ekiten dion, zailtasunei aurre egiten dion eta aldatuta itzultzen den. Garapenaren, erronkaren eta trantsizioaren gai unibertsalengatik, publikoarengan eragin handia du. Abentura, zientzia fikziozko eta fantasiazko liburuetarako aproposa, zeregin edo bilaketa indibidualetan pertsonaia nagusi erakargarriekin.

Heroiaren bidaiaren eskema

Etapak

1. Mundu arrunta.
2. Abenturarako deia.
3. Deialdiari uko egitea.
4. Mentorearekin topaketa.
5. Atalasea zeharkatzea.
6. Probak, Aliatuak, Etsaiak.
7. Hurbildu Barruko Kobazuloan.
8. Proba.
9. Saria.
10. Itzulerako bidea.
11. Pizkundea.
12. Elixirrarekin itzuli.

Adibide ezaguna

Harry Potter eta Sorgin Harria
Abenturarako deia. Hogwartseko gutuna jasotzen du.
Mentorea Dumbledore/Hagrid.
Proba Voldemortekin aurrez aurre.
Saria Harria salbatzea, hazkundea.

Elur-malutak

Ezaguna honakoekin: Tramaz betetako fikziozko idazle eta planifikatzaileak

Esaldi bakar batekin hasten den eta pertsonaien eta istorioaren esparru oso batera iristen den eskema ordenatu eta sekuentzialerako metodo bat. Istorio korapilatsuak eta pertsonaia-arku asko kudeatzen laguntzen du, istorioa sekuentzialki sortuz eta zirriborroa egin aurretik geruza bakoitza leunduz, egitura eta plangintza gustuko duten idazleentzat aproposa bihurtuz.

Elur-malutak eskema

Urrats sinplifikatuak

1. Esaldi bakarreko laburpena.
2. Paragrafo bakarreko laburpena.
3. Pertsonaien laburpenak.
4. Orrialde bakarreko trama zabaldua.
5. Eszena zerrenda.
6. Zirriborroa.

Adibide ezaguna

Istorio konplexuetarako ondo funtzionatzen du, esaterako Tronuen Jokoa, non hari asko aldez aurretik mapatu behar diren.

3. zatia. Liburu baten eskema nola egin

Liburu bat hastea erraza eta eraginkorra izango da dena mapatzen dugunean. Zorionez, badugu... MindOnMap orain horrek mapaketa posible eta erraza egiten lagun diezaguke. Tresna honek hainbat elementu eta irudi eskaintzen ditu zure pentsamenduak, ideiak eta kontzeptuak antolatzen laguntzeko. Hona hemen gida azkar eta erraz bat hori posible egiteko. Eskuratu MindOnMap orain, eta hasi eskema egiten berehala.

Mindonmap Interfazea
Doako Deskarga

Deskarga segurua

Doako Deskarga

Deskarga segurua

1

Istorioaren ideia orokorrak mapatzea

Zerrendatu lehenik orain ezagutzen dituzun eszena edo gertaera nagusiak. Leku nagusiak, argumentuaren birak edo inflexio-puntuak izan daitezke. Atera funtsezkoak burutik lehenik; ez kezkatu gehiegi xehetasunez edo ordenaz oraindik. Metodo azkar eta moldagarria da zure istorioaren puntu nagusietarako ideiak sortzeko. Erabili Formak eta Testua MindOnMap-en ezaugarria hori posible egiteko.

2

Xehetasun maila altua gehitzea

Ondoren, eman eszena bakoitzari esaldi edo paragrafo labur bat. Sartu nahi duzun xehetasun kopurua zure esku dago; ez dago araudirik. Kontuan hartu pertsonaiak, giroa eta eszena honetan helarazten den mezua. Horrek pertsonaien aurkezpenei eta eszena honen eta ondorengoaren arteko harremanari buruz pentsatzen lagunduko dizu.

3

Sekuentzia zuzena lortzea

Zure istorioa fase honetan ikusteak aukera ematen dizu berehala idatzi izan bazenu nabarituko ez zenituzkeen ideiak eta gaiak lotzeko. Berrikusi berriro zure eskema. Bilatu egokiak ez diruditen eszenak. Agian pertsonaia bat sarrera egokirik gabe agertzen da, edo zure trantsizioek lan pixka bat behar dute. Sekuentzia perfektua izan dadin, mugitu eszenak edo istorio puntuak eta nabarmendu lan gehiago behar duten arloak.

4

Iritzia eskatzea

Kritika eraikitzailearekiko jarrera irekia izatea ezinbestekoa da edozein ahalegin edo trebetasun sortzailerako. Orain, zure eskemaren lehen zirriborroa amaitu duzunez, istorioari, pertsonaien garapenari eta sekuentziari buruzko informazio zehatza jasotzeko garaia da. Saiatu kritikak pertsonalki ez hartzen eta gomendio eta hobekuntzei irekita egon.

4. zatia. Liburu-eskema txantiloiari buruzko maiz egiten diren galderak

Zer dago liburu baten eskeman?

Eskema idatzizko dokumentu bat da, zure lanaren argumentuaren puntu nagusiak eta xehetasunak ordena kronologikoan zerrendatzen dituena. Azkenean, zure eskemak zure eleberriaren edukien taula, pertsonaien analisiak, kapituluen laburpenak eta gehiago izango ditu.

Zein akats egiten dira maiz liburu bat idazterakoan?

Eskemari gehiegi atxikitzea idazle askok egiten duten akats ohikoa da. Idazten hasten zarenean, gauzak beti desberdinak izango dira. Eszenen iraupenak harritu zaitzake. Pertsonaiak zure itxaropenetatik erabat alden daitezke. Plan bati gehiegi atxikitzeak idazketaren sormen prozesua itotzen du, eta hori beti aurkikuntza ekintza bat da.

Zein zehatza izan behar du liburu baten eskemak?

Zenbat xehetasun sartu nahi duzun zure esku dago; ez dago araudirik. Kontuan hartu pertsonaiak, giroa eta eszena honetan helarazten den mezua. Horrek pertsonaien aurkezpenei eta eszena honen eta ondorengoaren arteko harremanari buruz pentsatzen lagunduko dizu. Sartu istorioaren puntu nagusiak azaltzen dituen ohar bat.

Ondorioa

Eskema sendo bat, sormen prozesurako bide-orri gisa balio duena, liburu bat idazteko lehen urratsa da. Aztertu txantiloi ezagunak, hala nola Heroiaren Bidaia, Hiru Ataletako Egitura eta Elur-maluta Metodoa, zein den zure narraziorako egokiena zehazteko. Eman bizia zure eleberriari MindOnMap erabiliz zure pentsamenduak orain bertan antolatzen hasteko!

Egin Buru Mapa

Sortu zure buru-mapa nahi duzun moduan