Nola sortu Jensen Huang-en lan-historiaren kronograma
Jensen Huang, NVIDIAko sortzailekide eta zuzendari nagusietako bat, paper garrantzitsua izan du industria modernoa moldatzen, bereziki grafikoen prozesamenduan eta adimen artifizialean (IA). Bere kronologia jarraitzeak ez dizu soilik bere enpresaren ikuspegi bat emango. Era berean, ikasiko duzu nola lortu zuen aurre egitea bere borrokei, apaltasunetik zuzendari nagusi izatera arte. Gainera, sortu nahi baduzu... Jensen Huang-en lan-historia , hemen gaude gidatzeko. Mezu honek irudikapen bisual onena egiteko prozedurarik eraginkorrena eta errazena erakutsiko dizu. Beraz, eztabaida gehiago aztertu nahi baduzu, hasi mezu honetako guztia irakurtzen.

- 1. zatia. Noiz eta nola sortu zuen Jensen Huangek NVIDIA
- 2. zatia. Jensen Huang-en kronologia
- 3. zatia. Jensen Huang-en denbora-lerroa sortzeko modu erraza
- 4. zatia. Jensen Huang eta bere enpresa arrakastatsu bihurtu zituzten faktoreak
1. zatia. Noiz eta nola sortu zuen Jensen Huangek NVIDIA
NVIDIAren hiru sortzailek osatzen dute. Jensen Huang, Chris Malacowsky eta Curtis Priem dira. 1993ko apirilaren 5ean sortu zuten enpresa. 3D grafikoen potentzial ez-errealizatuak inspiratuta, sortzaileek grafiko-prozesadore dedikatu baten ikuspegia zapietan marraztu zuten. Haien helburu nagusia informatika iraultzea da. $40.000ko hasierako finantzaketarekin, Fremont-eko eraikin txiki batean ezarri zuten bulegoa. Garai hartan, Jensuan Huangek 30 urte besterik ez zituen eta ez zuen zuzendari nagusi gisa esperientziarik.

Lehenengo urteak erronka handikoak izan ziren. Langileek lanorduak baino gehiago egiten zuten lan, askotan ordaindu gabe. Gainera, konpainiaren lehen produktua, NV1 (1995), ustekabean porrot egin zuen. NVIDIAk ia porrot egin zuen errendatze teknika koadratiko ez-ezagun baten menpekotasunagatik. Langile gehienak kaleratzera behartuta, Huangek oldarkorki aldatu zuen bere lana. 3D azelerazioan zentratzen ari da berriro eta Microsoften Direct3D estandarrarekin bat egiten ari da. Apustu honek fruituak eman zituen RIVA 128 (1997) modeloarekin. Hilabeteetan milioi bat unitate saldu zituen maisulan bat da, konpainia salbatuz. Huangen apustu etengabeek, GPU eta CUDA asmatzeak bezala, IAren booma bultzatu zutenek, NVIDIA startup zakar batetik bilioi dolarreko titan teknologiko batera katapultatu zuten. Gaur egun, NVIDIAk jokoetatik hasi eta IA superordenagailuetaraino denetarik elikatzen du. Huangen ausardiaren eta huts egiteari uko egitearen lekuko besterik ez da.
2. zatia. Jensen Huang-en kronologia
Zatoz atal honetara eta begiratu Jenseng Huang-en historiaren kronologia zehatza. Horrekin, eztabaidaren irudikapen bisual osoa lortuko duzu. Ondoren, xehetasun guztiak ere jasoko dituzu kronologiaren azpian.

Egin klik hemen Jensen Huang-en kronologia zehatza ikusteko.
1963ko otsailaren 17a
Jensen Huang Tainanen (Taiwan) jaio zen.
1972
Jensen bere familiarekin Estatu Batuetara joan zen bizitzera. Tacoman bizi dira, Washingtonen.
1980ko hamarkadaren hasiera
Jensen Huang Oregonen dagoen Aloha institutuan ikasten ari da. Garai hartan, teknologiarekiko interesa garatu zuen.
1984 - 1992
Jensenek Ingeniaritza Elektrikoko Zientzietako lizentziatura (BSEE) lortu zuen Oregon State Unibertsitatean. 1985ean, diseinu-ingeniari gisa lan egin zuen AMDn, Advanced Micro Devices-en. 1992an, Ingeniaritza Elektrikoko Zientzietako masterra burutu zuen Stanford Unibertsitatean.
1993
Jensen Huangek NVIDIA sortu zuen. Curtis Priem eta Chris Malachowskyrekin batera aritu zen. Haien helburu nagusia grafikoen prozesamendua merkatu profesionaletarako eta jokoetarako iraultza da.
1995
Konpainiak bere lehen gailua kaleratu zuen, NV1. Multimedia azeleragailu bat da. Hala ere, produktua ez zen ezaguna egin.
1997
NVIDIA konpainiak 3D grafikoen azelerazioan zentratu zen, RIVA 128 ekoiztuz. Maisulan bat izan zen eta konpainia arrakastara eraman zuen.
1999
Jensenek eta konpainiak GeForce 256 aurkeztu zuten. Munduko lehen Grafikoen Prozesatzeko Unitatea (GPU) da. Young eta Ernst-ek Urteko Ekintzaile izendatu zuten, gainera.
2006
NVIDIAk Compute Unified Device Architecture aurkezten du. GPUak grafikoetatik haratago doan helburu orokorreko konputaziorako ahalbidetzen ditu.
2017
Jensen Huang munduko zuzendari nagusirik onena izendatu zuen Harvard Business Review-ek.
2019-2021
Jensen Huangek Morris Chang doktorearen Lidergo Ereduzko Saria jaso zuen. Ondoren, 2021ean, Fortune Urteko Enpresaburuaren saria eman zioten.
2023
Jensen Huang TIME aldizkariaren 100 pertsona eraginkorrenen artean sartu zen.
3. zatia. Jensen Huang-en denbora-lerroa sortzeko modu erraza
Jensen Huang-en historiaren denbora-lerroa sortzeak NVIDIA sortu ondoren lortutako lorpenei buruzko ideia gehiago eman diezazkizuke. Denbora-lerroa sortzerakoan, tresna onena izatea litzateke denbora-lerroak sortzeko prozesu leuna izan dezazun hainbat funtzio eskaintzen dituena. Horrela, zure helburu nagusia lortzeko tresna bikain baten bila bazabiltza, erabiltzea gomendatzen dizugu. MindOnMapDenbora-lerro sortzaile honek behar dituzun ezaugarri guztiak eman diezazkizuke. Gaiak, formak, koloreak, geziak, lerroak, testua, estiloak eta abar dira batzuk. Horrez gain, sorkuntza prozesua erraza da, tresnak erabiltzaile-interfaze erraz ulertzeko modukoa eskaintzen baitu. Gainera, tresnak automatikoki gordetzeko funtzioa du. Ezaugarri honekin, tresnak automatikoki gorde dezake zure denbora-lerroa segundo bakoitzeko. Lagungarria da, batez ere prozesuan zehar tresna nahi gabe ixten baduzu.
Gainera, MindOnMap-ek zure azken emaitza hainbat formatutan gorde dezake. Denbora-lerroa PDF, SVG, DOCS, JPG, PNG eta beste formatu batzuetan gorde dezakezu. Lankidetzarako Partekatu funtzioa ere erabil dezakezu. Beraz, tresna hau erabiltzea komeni da denbora-lerro sortzaile bikain baten bila bazabiltza. MindOnMap-i buruzko xehetasun gehiago lortzeko, ikusi beheko informazioa. Ondoren, ikasi Jensen Huang-en denbora-lerroa sortzeko modurik eraginkorrena.
Ezaugarri zirraragarriak
● Tresnak denbora-lerroak sortzeko prozedura leuna eskain dezake.
● Erabiltzeko errazak diren hainbat txantiloi eskain ditzake.
● Tresnak irteera-kalitate bikaina eskaintzen dizu ikusteko esperientzia hobea izateko.
● Ia web plataforma guztiek onartzen dute.
● Gaiaren funtzioa koloretako irudikapen bisualak sortzeko eskuragarri dago.
● Tresnak lankidetza-funtzioa du brainstorming eta talde-lanerako.
Sartu MindOnMap
Lehenengo gauza sartzeko da MindOnMap zure arakatzailean eta sortu zure kontua. Gmail kontua lotzea ere posible da sarbide errazagoa izateko.
Deskarga segurua
Deskarga segurua
Tresnaren lineaz kanpoko bertsioa lortu nahi baduzu, erabili lasai Deskargatu beheko botoiak.

Erabili online bertsioa
Denbora-lerroa sortzeko prozesua berehala hasi nahi baduzu, online bertsioa erabil dezakezu. Sakatu botoia. Sortu Sarean aukera, eta tresnak beste tresna baten web orrialdera eramango zaitu.

Erabili arrain-hezurraren txantiloia
Prozesu errazago bat kudeatzeko, tresnaren doako txantiloi batzuk erabil ditzakezu. Jarraitu Berria atala eta hautatu Fishbone txantiloia.

Sortu denbora-lerroa
Denbora-lerroa sortzen has zaitezke. Egin klik bikoitza ezkerreko botoiarekin Urdina forma elementua zure edukia txertatzeko. Kutxa gehiago txertatzeko, egin klik goiko Gaia aukeran.

Behar duzun argazkia zure denbora-lerroan gehi dezakezu botoia sakatuz Irudia botoia goiko interfazearen aldetik.
Gordetzeko prozesua
Jensen Huang-en denbora-lerroa sortzen amaitu baduzu, gordetzeko prozesua hasi. Egin klik botoian Gorde aukera emaitza zure MindOnMap kontuan gordetzen hasteko. Partekatu aukera ere erabil dezakezu lankidetza helburuetarako.

Denbora-lerroa mahaigainean gordetzeko, sakatu Esportatu eta aukeratu nahi duzun irteerako formatua.
Metodo hau erabiliz, Jensen Huang-en denbora-lerroa arrakastaz sor dezakezu. Tresna berezia da, hainbat funtzio eman diezazkizukeelako erabiltzaile-interfaze sinple batekin. Horrekin, erabiltzaile ez-profesionala izan arren, nahi duzun denbora-lerro onena lor dezakezu. Beraz, tresna lagungarria behar baduzu... timeline maker , ez dago zalantzarik MindOnMap dela erabiltzeko tresnarik onena.
4. zatia. Jensen Huang eta bere enpresa arrakastatsu bihurtu zituzten faktoreak
Ikusi beheko xehetasun guztiak eta ikasi Jensen Huang eta bere enpresa arrakastatsuak izan ziren faktore guztiak.
Lidergo Bisionarioa
Berak eta bere enpresak arrakasta izateko faktore onenetako bat joera teknologikoak aurreikusteko duen gaitasuna izan zen. Konturatu zen GPUa ez dela jokoetarako bakarrik aproposa. Ikaskuntza sakonerako, datu-zentroetarako eta aplikazioak IA-ra zabaltzeko ere aproposa da.
Ikerketa eta Garapen Sendoa
NVIDIAk ikerketan eta garapenean inbertitzen du. Berrikuntza jarraitua bermatzeko da. Konpainiak etengabe bultzatu ditu erdieroaleen teknologiaren mugak, GPU arkitektura sortuz, hala nola Volta, Ampere, Pascal, etab.
Adimen Artifiziala eta Datu Zentroen Hedapena
Makina-ikaskuntzaren eta adimen artifizialaren agerpenari esker, Jensenek merkatu berrietara eraman zuen enpresa. Hodeiko konputazioa, automobilgintza eta osasungintza barne hartzen ditu. Gainera, datu-zentroekin, enpresa adimen artifizialaren azelerazioan lider bihurtu zen.
Lankidetzak
NVIDIAk beste erraldoi batzuekin lankidetza sendoak egiten ditu, batez ere hodeiko hornitzaileekin, teknologia-enpresa handiekin eta ikerketa-erakundeekin. Lankidetza horiei esker, NVIDIAk hainbat industria menderatzen lagundu zuen.
Ondorioa
Artikulu honekin, Jensen Huang-en lan-historiari buruzko guztia ikasi duzu. Horretaz gain, Jensen Huang-en denbora-lerroa sortzeko metodorik onena aurkitu duzu. Beraz, denbora-lerro bat sortzeko modurik onena nahi baduzu, MindOnMap erabiltzea gomendatzen dizugu. Denbora-lerro sortzaile hau aproposa da erabiltzaile guztientzat, denbora-lerro profesional bat sortzeko beharrezko ezaugarri guztiak baititu.