Assassin's Creedin täydellinen aikajana-arvostelu, vinkit ja opas
Vaikka Assassin's Creedin aikajana on parhaimmillaankin kaoottinen sekasotku, olemme tehneet parhaamme päivittääksemme yrityksiämme saada otteen tästä sekavasta historiallisesta sotkusta ja yrittääksemme saada sen jonkinlaiseen järjestykseen Assassin's Creed: Shadowsin julkaisun ja vanhempien pelien tulevien uusintaversioiden myötä. Se on erityisen haastavaa, koska useimmat AC-pelit eivät noudata yhtä historiallista aikakautta, ja niiden päähenkilöt vaihtavat usein tarinoita. Olemme kuitenkin järjestäneet kaiken kattaviksi luetteloiksi jokaisesta Assassin's Creed -pelistä aikajärjestyksessä ja julkaisujärjestyksessä.

- Osa 1. Mikä on Assassin's Creed
- Osa 2. Assassin's Creedin aikajana
- Osa 3. Kuinka tehdä Assassin's Creed -aikajana
- Osa 4. Miksi Assassin's Creed: Shadowsia vihataan
Osa 1. Mikä on Assassin's Creed
Assassin's Creed on Ubisoftin luoma suosittu toimintaseikkailupelisarja, joka sisältää historiallista fiktiota, hiiviskelyä ja tutkimusmatkailua. Tarina pyörii vuosisatoja kestäneen taistelun ympärillä salamurhaajien, jotka uskovat vapauteen, ja temppeliherrojen, jotka uskovat kontrolliin, välillä. Pelaaja pääsee käsiksi Animus-nimiseen koneeseen elääkseen uudelleen esi-isiensä muistoja eri aikakausina, esimerkiksi muinaisessa Egyptissä, renessanssin Italiassa ja viikinkiajan Englannissa.

Osa 2. Assassin's Creedin aikajana
Assassin's Creedin aikajana kattaa tuhansia vuosia ja jäljittää merkittäviä historian ajanjaksoja vapauden puolesta taistelevien salamurhaajien linssin läpi. Muinaisesta Egyptistä teolliseen Lontooseen jokainen peli sijoittuu eri aikakauteen, ja siinä yhdistyvät todelliset tapahtumat ja fiktio paljastaen jatkuvan kamppailun salamurhaajien ja temppeliherrojen välillä.

Muinaiset ajat
• Assassin's Creed Odyssey (431–422 eaa.). Muinainen Kreikka Peloponnesolaissodan aikana.
• Assassin's Creed Origins (49–43 eaa.). Muinainen Egypti ja Rooman valtakunnan synty. Salamurhaajien veljeskunnan perustaminen.
Klassinen ja varhaiskeskiaika
• Assassin's Creed Mirage (861 jKr.). Perustettu Bagdadissa islamilaisen kulta-ajan aikana.
• Assassin's Creed Valhalla (872–878). Viikinkien asutuskeskus anglosaksisessa Englannissa.
• Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök. Myyttinen laajentuminen, joka sukeltaa pohjoismaiseen mytologiaan.
Keskiaikakausi
• Assassin's Creed (1191 jKr.). Kolmas ristiretki Pyhässä maassa; seuraa Altaïr Ibn-La'Ahadia. Renessanssi ja löytöjen aika
• Assassin's Creed II (1476–1499 jaa.). Renessanssi-Italia Ezio Auditoren johdolla.
• Assassin's Creed -veljeskunta (1499–1507). Jatkoa Ezion tarinalle Roomassa.
• Assassin's Creed Revelations (1511–1512). Ezio Konstantinopolissa; Altaïrin perintö päättyy.
Siirtomaa- ja valistuksen aikakaudet
• Assassin's Creed IV: Black Flag (1715–1722). Piratismin kulta-aika Karibialla.
• Assassin's Creed Rogue (1752–1760). Seitsemänvuotinen sota; temppeliherrojen näkökulma.
• Assassin's Creed III (1760-luku–1783). Amerikan vallankumous.
• Assassin's Creed Liberation (1765–1777). Louisianassa se yhdistyy AC III:een.
Vallankumouksellinen ja teollinen Erasd
• Assassin's Creed Unity (1789–1799). Ranskan vallankumous Pariisissa.
• Assassin's Creed -syndikaatti (1868). Teollinen Lontoo, kaksi päähenkilöä taistelevat temppeliherrojen hallintoa vastaan.
Osa 3. Kuinka tehdä Assassin's Creed -aikajana
MindOnMap
MindOnMap on ilmainen verkkopohjainen miellekarttasovellus, jota voidaan käyttää monimutkaisten käsitteiden kartoittamiseen, visualisointiin ja järjestämiseen, joten se sopii erinomaisesti Assassin's Creed -aikajanan kehittämiseen. Käyttäjät voivat järjestää tapahtumia, hahmoja ja historiallisia aikakausia helposti luettavaan puumuotoon. Siinä on vetämällä ja pudottamalla tapahtuva muokkaus, reaaliaikainen yhteistyö, teeman mukauttaminen ja yksinkertaiset vientiominaisuudet. MindOnMapin käyttäjäystävällinen käyttöliittymä antaa faneille tai tutkijoille mahdollisuuden luoda pelien tarinoiden aikajanoja, yhdistää keskeisiä historiallisia ajanjaksoja ja seurata hahmojen kehityskaarta vuosisatojen läpi. Sen pilvipohjainen saavutettavuus tarkoittaa, että aikajanoja voidaan muokata missä tahansa. Visuaalisen yksinkertaisuuden ja monipuolisuuden ansiosta MindOnMap on ihanteellinen Assassin's Creed -pelisarjan monimutkaisen tarinan analysointiin.
Avainominaisuudet
• Helppokäyttöinen vedä ja pudota -käyttöliittymä.
• Mukautettavat teemat ja asettelut.
• Reaaliaikainen yhteistyö.
• Pilvipohjainen käyttöoikeus.
• Vie PDF-, kuva- tai linkkitiedostona.
• Puu-, kalanruoto- ja aikajananäkymät.
• Automaattinen tallennus ja historian seuranta.
• Käyttäjäystävällinen, ei vaadi ohjelmistoja.
Helppoja vaiheita Assassin's Creed -aikajanan luomiseen
Assassin's Creed -aikajanan luominen MindOnMapilla on helppoa, visuaalista ja erittäin tehokasta. Se järjestää pelit, hahmot ja historialliset tapahtumat siististi selkeään rakenteeseen. Vedä ja pudota -käyttöliittymän ja muokattavien asettelujen avulla voit rakentaa hyvin jäsennellyn, interaktiivisen aikajanan koko sarjasta. Seuraa näitä ohjeita tutkiaksesi ja esitelläksesi pelisarjan laajan historian vaivattomasti.
Käy MindOnMapin virallisella verkkosivustolla. Lataa ohjelmisto sieltä ilmaiseksi, kun asennat sen tietokoneellesi.
Suojattu lataus
Suojattu lataus
Suorita ohjelmisto tietokoneellasi ja napsauta Uusi -painiketta. Valitse sieltä Vuokaavio ominaisuus, koska se voi tarjota sinulle keinot rakentaa aikajanasi Assassin's Creed -aikajanan suhteen.

Aloitetaan lisäämällä Muodot työkalun tyhjälle kankaalle. Muodot perustuvat yksityiskohtiin, jotka sinun on lisättävä luomaasi aikajanaan.

Lisää nyt Assassin's Creedin aikajanan yksityiskohdat lisäämällä Teksti aiemmin lisäämiimme muotoihin.

Aikajanan päättämisen ohella on myös hyvä valita asettelun Teema tai Väri kaavio aikajanan yleisen tunnelman määrittämiseksi. Kun olet valmis, napsauta Viedä ja tallenna aikajana haluamaasi tiedostomuotoon.

MindOnMap on loistava ja tehokas työkalu aikajanojen hallintaan, erityisesti monimutkaisissa tarinoissa, kuten Assassin's Creed -pelisarjassa. Se jakaa monimutkaisen tiedon tiiviiksi ja järjestelmällisiksi visuaalisiksi esityksiksi, jotka parantavat ymmärrystä ja muistamista. Helppokäyttöisyytensä, mukautusominaisuuksiensa ja käyttäjäystävällisen käyttöliittymänsä ansiosta MindOnMap tarjoaa taiteellisen ja systemaattisen tavan perehtyä Assassin's Creedin laajaan historialliseen rikkauteen.
Osa 4. Miksi Assassin's Creed: Shadowsia vihataan
Assassin's Creed: Shadowsia on kritisoitu useista syistä. Fanit ovat olleet vihaisia mustan samurain, Yasuken, historiallisen kuvauksen epätarkkuudesta. Hän oli keskeinen hahmo feodaalisessa Japanissa, vaikka joidenkin mielestä tämä paikka olisi pitänyt varata alkuperäisjapanilaiselle salamurhaajalle. Kriitikot väittävät, että peli vaarantaa aitouden monimuotoisuuden hyväksi, mikä luo polarisoituneita mielipiteitä. Toiset ovat pettyneitä hiiviskelyn ja klassisen salamurhaajaperinteen näennäiseen painotuksen puutteeseen ja ovat huolissaan siitä, että peli kallistuu liian pitkälle toiminta-RPG:hen. Lisäksi Ubisoftin kiistanalaiset valinnat ovat herättäneet epäluottamusta. Vaikka jotkut ylistävät pelin kunnianhimoa, kiista on kaiku laajemmista jännitteistä pelien edustuksen ja aitouden suhteen.
Osa 5. Usein kysytyt kysymykset Assassin's Creed -aikajanasta
Mistä aikajana alkaa kronologisesti?
Assassin's Creed -pelin aikajana alkaa Odysseiasta antiikin Kreikassa (431 eaa.) ja sitten Originsista muinaisessa Egyptissä. Nämä pelit paljastavat Assassin Brotherhood -filosofian alkuvaiheet.
Onko koko aikajanalla yksi päähenkilö?
Ei, Assassin's Creed -pelisarjassa ei ole yhtä ainoaa päähenkilöä. Jokaisessa pelissä on uusi päähenkilö, joka sijoittuu tiettyyn Assassin-Temppeliherrojen taisteluun liittyvään aikakauteen. Nykyajan hahmot, kuten Desmond Miles ja Layla Hassan, toimivat kuitenkin kerronnallisina maamerkkinä, sillä he käyttävät Animusta kokeakseen esi-isiensä muistoja. Heidän kertomuksensa luovat yhteyden eri aikakausien välille ja varmistavat jatkuvuuden useiden pelien läpi pelisarjan laajemmassa juonessa.
Mihin nykyajan tarina sopii?
Jokaisessa pelissä on nykypäivän tarinakaare, jossa hahmot kokevat esi-isiensä muistoja Animuksen kautta. Tämä kerronta yhdistää historialliset tarinat salamurhaajien ja temppeliherrojen jatkuvaan taisteluun nykypäivänä.
Ovatko pelit historiallisesti totta?
Pelit perustuvat tositarinoihin, mutta sisältävät fiktiivisiä elementtejä. Historialliset ympäristöt, ihmiset ja tapahtumat ovat usein aitoja, mutta tärkeimmät juonet ja hahmot on dramatisoitu fiktiivisen tarinan edistämiseksi.
Voinko pelata pelejä väärässä järjestyksessä?
Kyllä, useimpia pelejä voi pelata erikseen. Julkaisun tai aikajärjestyksen mukainen pelaaminen antaa kuitenkin paremman kuvan hahmojen kehityksestä, tarinan etenemisestä ja laajemmasta salamurhaajien ja temppeliherrojen välisestä kamppailusta ajan kuluessa.
Johtopäätös
Assassin's Creed -sarja tarjoaa syvällisen ja mukaansatempaavan matkan läpi historian, yhdistäen tositapahtumia mukaansatempaavaan fiktioon. Aikajanan tunteminen lisää arvostusta pelisarjan tarinaa ja kehitystä kohtaan. Hyvällä... aikajanan luoja, kuten MindOnMap, auttaa visualisoimaan tätä monimutkaista kerrontaa, erityisesti kuvien ja jäsenneltyjen vaiheiden avulla. Tutkitpa sarjaa sitten viihteen vuoksi tai tutkit taustalla olevia teemoja, kuten Assassin's Creed: Shadowsia ympäröivää keskustelua, selkeä aikajana auttaa asettamaan kaiken perspektiiviin.
Suojattu lataus
Suojattu lataus