Kirjan hahmotelmapohja: Opas paremman kirjan luomiseen

Jade Morales28. huhtikuuta 2025Tietoa

Haluat siis kirjoittaa kirjan. Bravo! Yksi niistä pyrkimyksistä, joiden monimutkaisuus sekä haastaa että stimuloi paljon luovuutta, on kirjan kirjoittaminen. Olet vienyt taitosi uudelle tasolle ennen loppua. Jokainen prosessi alkaa kuitenkin… kirjan jäsennysmalli, joka on kokoelma ensimmäisiä toimia, jotka käynnistävät edistymisen ketjureaktion. Tänään tarkastelemme kirjan jäsennyksen merkitystä sekä parhaita kirjoituskäytäntöjä ja esimerkkejä, jotka auttavat sinua hyödyntämään jäsennystäsi parhaalla mahdollisella tavalla. Aloitetaan!

Kirjan hahmotelmamalli

Osa 1. Mikä on kirjan sisältö

Kirjan rakenne, juoni, hahmot, kohtaukset ja pääajatukset sisältyvät kaikki hahmotelmaan, joka on luonnos tai tiekartta. Se toimii tarinan "luurankona" tai suunnitelmana, ohjaten kirjoittajaa alusta loppuun ja auttaen häntä ideoidensa jäsentämisessä, kokonaiskuvan hahmottelussa ja kirjoituslukkojen välttämisessä. Yksinkertaisista yhden sivun yhteenvedoista monimutkaisiin graafisiin miellekarttoihin, hahmotelma on joustava asiakirja, jota voidaan muokata ja laajentaa kirjoittamisen aikana.

Mikä on kirjan hahmotelmamalli

Osa 2. Kirjan rungon mallipohjien esimerkkejä

Kirjan tai romaanin kirjoittamiseen on olemassa monia jäsennysmalleja. Tämän mukaisesti haluamme antaa sinulle kolme yleisintä ja suosituinta kirjan jäsennysmallia, joita saatat haluta seurata, kun aloitat kirjailijan urasi.

Kolminäytöksinen rakenne

Suosittu seuraavien kanssa: Romaanikirjailijat, käsikirjoittajat ja genrefiktion kirjoittajat.

Alku, konflikti ja ratkaisu ovat tämän klassisen tarinankerrontatekniikan kolme erillistä juonipistettä. Lukijoita ohjataan hahmojen kehityksen, jännityksen ja ratkaisun läpi tämän rakenteen omaleimaisen kerrontakaaren avulla. Se toimii hyvin lähes kaikissa genreissä ja on erityisen hyödyllinen tempon ja jännitteen luomisessa kirjoissa tai käsikirjoituksissa.

Kolmen näytöksen rakenteen pääpiirteet

Rakenne

Näytös 1: Asennus. Hahmojen ja miljöön esittely, alkuunpaneva tapahtuma ja ensimmäinen käännekohta.

Näytelmä 2: Yhteenotto. Nouseva toiminta, keskipisteen kierre ja toinen käännekohta.

Laki 3: Päätöslauselma. Huippukohta, laskeva toiminta ja päätös.

Suosittu esimerkki

Nälkäpeli, kirjoittanut Suzanne Collins:
Laki 1 Nälkäpeli, kirjoittanut Suzanne Collins.
Laki 2 Harjoitukset ja pelit alkavat.
Laki 3 Viimeisessä taistelussa Katniss päihittää Capitolin.

Sankarin matka tai monomyytti

Suosittu seuraavien kanssa: Fantasiaa, seikkailua, nuorten aikuisten romaaneja.

Mytologisen tarinankerronnan viitekehys, jossa päähenkilö lähtee seikkailulle, kohtaa vaikeuksia ja palaa muuttuneena. Yleismaailmallisten kehityksen, haasteen ja siirtymän teemojensa ansiosta se koskettaa syvästi yleisöä. Täydellinen seikkailu-, scifi- ja fantasiakirjoihin, joissa päähenkilöt suorittavat mukaansatempaavia tehtäviä tai seikkailuja.

Sankarin matkan tiivistelmä

Vaiheet

1. Tavallinen maailma.
2. Kutsu seikkailuun.
3. Kutsun hylkääminen.
4. Mentorin tapaaminen.
5. Kynnyksen ylittäminen.
6. Testit, liittolaiset, viholliset.
7. Lähesty sisintä luolaa.
8. Koettelemus.
9. Palkitse.
10. Paluutie.
11. Ylösnousemus.
12. Palaa eliksiirin kanssa.

Suosittu esimerkki

Harry Potter ja viisasten kivi
Kutsu seikkailuun Saa Tylypahkan kirjeen.
Mentori Dumbledore/Hagrid.
Koettelemus Voldemortin kohtaaminen.
Palkinto Kiven pelastaminen, kasvu.

Lumihiutaleet

Suosittu seuraavien kanssa: Juonipainotteiset fiktiokirjoittajat ja suunnittelijat

Järjestelmällinen ja peräkkäinen hahmottelumenetelmä, joka alkaa yhdellä lauseella ja etenee kokonaiseksi hahmojen ja tarinan kehykseksi. Se auttaa hallitsemaan monimutkaisia tarinoita ja useita hahmokehityskaaria luomalla tarinan peräkkäin ja hiomalla jokaisen kerroksen ennen luonnostelua, mikä tekee siitä ihanteellisen kirjoittajille, jotka nauttivat rakenteesta ja suunnittelusta.

Lumihiutaleiden ääriviivat

Yksinkertaistetut vaiheet

1. Yhden lauseen yhteenveto.
2. Yhden kappaleen yhteenveto.
3. Hahmojen yhteenvedot.
4. Laajennettu yhden sivun juoni.
5. Kohtausluettelo.
6. Luonnos.

Suosittu esimerkki

Toimii hyvin monimutkaisissa tarinoissa, kuten Valtaistuinpeli, jossa useita säikeitä on esikartoitettava.

Osa 3. Kirjan hahmottelu

Kirjan aloittaminen helpottuu ja tehostuu, kunhan kartoitamme kaiken. Onneksi meillä on MindOnMap Tämä voi auttaa meitä tekemään kartoituksesta mahdollista ja helppoa. Tämä työkalu tarjoaa erilaisia elementtejä ja visuaalisia elementtejä, jotka auttavat sinua järjestämään ajatuksiasi, ideoitasi ja käsitteitäsi. Tässä on nopea ja yksinkertainen opas sen mahdollistamiseen. Hanki MindOnMap nyt ja aloita hahmottelu välittömästi.

Mindonmap-käyttöliittymä
Ilmainen lataus

Suojattu lataus

Ilmainen lataus

Suojattu lataus

1

Yleisten ideoidesi kartoittaminen tarinaa varten

Listaa ensin tärkeimmät kohtaukset tai tapahtumat, joista olet nyt tietoinen. Nämä voivat olla tärkeimmät tapahtumapaikat, juonenkäänteet tai käännekohdat. Poista ensin mielestäsi vain olennaiset asiat; älä huolehdi liikaa yksityiskohdista tai järjestyksestä vielä. Tämä on nopea ja mukautuva tapa keksiä ideoita tarinasi pääkohtiin. Käytä Muodot ja Teksti MindOnMapin ominaisuus, joka tekee sen mahdolliseksi.

2

Korkean tason yksityiskohtien lisääminen

Anna sen jälkeen jokaiselle kohtaukselle lause tai lyhyt kappale. Yksityiskohtien määrä on sinun päätettävissäsi; sääntöjä ei ole. Mieti hahmoja, ympäristöä ja kohtauksen välittämää viestiä. Tämä auttaa sinua miettimään hahmojen esittelyjä ja tämän kohtauksen ja seuraavan kohtauksen välistä suhdetta.

3

Järjestyksen oikean löytäminen

Tarinasi näkeminen tässä vaiheessa auttaa sinua yhdistämään ideoita ja teemoja, joita et ehkä olisi huomannut, jos olisit kirjoittanut sen heti. Käy hahmotelmasi uudelleen läpi. Etsi kohtauksia, jotka eivät tunnu kuuluvan tarinaan. Ehkä jokin hahmo ilmestyy ilman sopivaa johdantoa tai siirtymät kaipaavat hieman työstämistä. Jotta tarinan juoni olisi täydellinen, siirrä kohtauksia tai tarinan keskipisteitä ja korosta alueet, jotka vaativat lisätyötä.

4

Palautteen pyytäminen

Rakentavan kritiikin vastaanottaminen on ratkaisevan tärkeää kaikille luoville pyrkimyksille ja taidoille. Nyt kun olet saanut valmiiksi luonnoksesi ensimmäisen version, on aika saada yksityiskohtaista palautetta juonesta, hahmojen kehityksestä ja tapahtumien kulusta. Yritä olla ottamatta kritiikkiä henkilökohtaisesti ja pidä mieli avoimena ehdotuksille ja parannuksille.

Osa 4. Usein kysyttyjä kysymyksiä kirjan hahmotelmapohjasta

Mitä kirjan sisältöön sisältyy?

Jäsennys on kirjallinen asiakirja, joka listaa teoksesi keskeiset juonikuviot ja yksityiskohdat aikajärjestyksessä. Lopulta jäsennys toimii sisällysluettelona, henkilöanalyyseinä, lukujen yhteenvetoina ja muuna romaanisi osana.

Mitä virheitä kirjan hahmottelussa usein tehdään?

Liian tarkka suunnitelman noudattaminen on yleinen virhe, jonka monet kirjoittajat tekevät. Kun aloitat kirjoittamisen, asiat ovat aina erilaisia. Kohtausten pituus voi yllättää sinut. Hahmot voivat poiketa täysin odotuksistasi. Liian tarkka suunnitelman noudattaminen tukahduttaa luovan kirjoittamisprosessin, joka on aina löytämisen teko.

Kuinka perusteellinen kirjan rungon tulisi olla?

Päätät itse, kuinka paljon yksityiskohtia haluat sisällyttää; sääntöjä ei ole. Mieti kohtauksen hahmoja, ympäristöä ja välitettävää viestiä. Tämä auttaa sinua miettimään hahmojen esittelyjä ja tämän kohtauksen ja seuraavan kohtauksen välistä suhdetta. Lisää muistiinpano, jossa hahmotellaan tarinan pääkohdat.

Johtopäätös

Vahva hahmotelma, joka toimii luovan prosessin tiekarttana, on ensimmäinen askel kirjan kirjoittamisessa. Tutki tunnettuja pohjia, kuten sankarin matkaa, kolminäytöksistä rakennetta ja lumihiutalemenetelmää, selvittääksesi, mikä niistä sopii parhaiten kerrontaasi. Herätä romaanisi eloon käyttämällä MindOnMapia ja aloita ajatustesi järjestäminen heti!

Tee mielikartta

Luo mielikarttasi haluamallasi tavalla