Revisión completa da cronoloxía de Assassin's Creed, consellos e guía
Aínda que o Cronoloxía de Assassin's Creed é, na mellor das hipóteses, un caos total, pero fixemos todo o posible por actualizar os nosos intentos de acadar ese enredo histórico e tentar poñelo en orde co lanzamento de Assassin's Creed: Shadows e as próximas versións de xogos antigos. É especialmente difícil porque a maioría dos xogos de AC non se axustan a unha única era histórica e os seus protagonistas cambian frecuentemente de historia en historia. Non obstante, organizamos todo en listas exhaustivas de cada xogo de Assassin's Creed por orde cronolóxica e de lanzamento.

- Parte 1. Que é Assassin's Creed
- Parte 2. Cronoloxía de Assassin's Creed
- Parte 3. Como facer unha liña temporal de Assassin's Creed
- Parte 4. Por que se odia Assassin's Creed: Shadows
Parte 1. Que é Assassin's Creed
Assassin's Creed é unha popular franquía de videoxogos de acción e aventuras creada por Ubisoft, que inclúe ficción histórica, sigilo e exploración. A narrativa xira arredor da loita de séculos entre os Asasinos, que cren na liberdade, e os Templarios, que cren no control. O xogador accede a unha máquina chamada Animus para revivir as lembranzas dos seus antepasados que viviron en varios períodos, por exemplo, o Antigo Exipto, a Italia renacentista e a Inglaterra viquinga.

Parte 2. Cronoloxía de Assassin's Creed
A cronoloxía de Assassin's Creed abrangue miles de anos, rastrexando períodos significativos da historia a través da lente dos asasinos que loitan pola liberdade. Desde o antigo Exipto ata o Londres industrial, cada xogo ten lugar nun período diferente, mesturando feitos reais con ficción para descubrir a loita constante entre asasinos e templarios.

Tempos antigos
• Assassin's Creed Odyssey (431-422 a. C.). A antiga Grecia durante a Guerra do Peloponeso.
• Assassin's Creed Origins (49-43 a.C.). O antigo Exipto e o xurdimento do Imperio Romano. Establecemento da Irmandade Asasino.
Época clásica e medieval temperá
• Assassin's Creed Mirage (861 d.C.). Establecido en Bagdad durante a Idade de Ouro Islámica.
• Assassin's Creed Valhalla (872-878 d.C.). Asentamento viquingo na Inglaterra anglosaxoa.
• Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök. Expansión mítica que afonda na mitoloxía nórdica.
Época Medieval
• Assassin's Creed (1191 d.C.). Terceira Cruzada en Terra Santa; segue a Altaïr Ibn-La'Ahad. Renacemento e Era dos Descubrimentos
• Assassin's Creed II (1476–1499 d.C.). A Italia renacentista con Ezio Auditore.
• Assassin's Creed Brotherhood (1499-1507 d.C.). Continúa a historia de Ezio en Roma.
• Assassin's Creed Revelations (1511-1512 d.C.). Ezio en Constantinopla; o legado de Altaïr conclúe.
Épocas coloniais e da Ilustración
• Assassin's Creed IV: Black Flag (1715-1722 d.C.). A Idade de Ouro da Piratería no Caribe.
• Assassin's Creed Rogue (1752–1760 d.C.). Guerra dos Sete Anos; o punto de vista templario.
• Assassin's Creed III (década de 1760–1783 d.C.). Revolución Americana.
• Assassin's Creed Liberation (1765–1777 d.C.). En Luisiana, conéctase coa AC III.
Era Revolucionaria e Industrial
• Assassin's Creed Unity (1789-1799 d.C.). Revolución Francesa en París.
• Assassin's Creed Syndicate (1868 d.C.). Londres industrial, dous protagonistas loitan contra o dominio templario.
Parte 3. Como facer unha liña temporal de Assassin's Creed
MindOnMap
MindOnMap é unha aplicación de mapas mentais baseada na web dispoñible de balde que se pode usar para mapear conceptos complexos e visualizalos e organizalos, polo que é ideal para desenvolver unha liña de tempo de Assassin's Creed. Os usuarios poden organizar eventos, personaxes e épocas históricas nun formato de árbore fácil de ler. Inclúe edición de arrastrar e soltar, colaboración en tempo real, personalización de temas e capacidades de exportación sinxelas. A interface intuitiva de MindOnMap permite aos fans ou estudosos crear liñas de tempo de historias de xogos, conectar períodos históricos fundamentais e seguir arcos de personaxes ao longo dos séculos. A súa accesibilidade baseada na nube significa que as liñas de tempo se poden editar en calquera lugar. Coa súa sinxeleza visual e versatilidade, MindOnMap é ideal para analizar a complexa historia da franquía Assassin's Creed.
Características clave
• Interface sinxela de arrastrar e soltar.
• Temas e deseños personalizables.
• Colaboración en tempo real.
• Acceso baseado na nube.
• Exportar a PDF, imaxe ou ligazón.
• Vistas de árbore, espiña de peixe e liña de tempo.
• Gardamento automático e seguimento do historial.
• Fácil de usar, non require software.
Pasos sinxelos para crear unha liña de tempo de Assassin's Creed
Crear unha liña temporal de Assassin's Creed con MindOnMap é doado, visual e moi eficaz. Organiza con precisión xogos, personaxes e eventos históricos nunha estrutura clara. Coa súa interface de arrastrar e soltar e os seus deseños personalizables, podes crear unha liña temporal interactiva e ben estruturada de toda a serie. Segue estes pasos para explorar e presentar a vasta historia da franquía sen esforzo.
Visita o sitio web oficial de MindOnMap. Alí, descarga o software de balde despois de instalalo no teu ordenador.
Descarga segura
Descarga segura
Executa o software no teu ordenador e fai clic no botón Novo botón. Desde alí, selecciona o Diagrama de fluxo función, porque pode proporcionarche os medios para construír a túa liña temporal con respecto á liña temporal de Assassin's Creed.

Comecemos coa adición de Formas na lona en branco da ferramenta. As formas basearanse nos detalles que precises engadir á liña de tempo que estás a crear.

Agora, engade os detalles da liña temporal de Assassin's Creed engadindo Texto nas formas que engadimos previamente.

Mentres estamos a concluír a liña do tempo, tamén é unha boa idea seleccionar o deseño Tema ou Cor esquema para determinar a atmosfera xeral da liña temporal. Cando remates, fai clic Exportar e garda a liña de tempo no tipo de ficheiro que precises.

MindOnMap é unha ferramenta estupenda e eficaz para crear liñas de tempo, especialmente para historias complexas como a franquía Assassin's Creed. Descompón a información complexa en elementos visuais concisos e organizados que melloran a comprensión e a retención. Grazas á súa facilidade de uso, ás súas funcións de personalización e á súa interface amigable, MindOnMap ofrece unha forma artística e sistemática de afondar na ampla riqueza histórica de Assassin's Creed.
Parte 4. Por que se odia Assassin's Creed: Shadows
Assassin's Creed: Shadows foi criticado por varios motivos. Os fans mostráronse indignados pola falta de precisión histórica de que un samurai negro, Yasuke, fose un personaxe central no Xapón feudal, unha posición que algúns cren que debería terse reservado para un asasino xaponés nativo. Os críticos afirman que compromete a autenticidade pola diversidade, o que crea opinións polarizadas. Outros están decepcionados coa aparente falta de énfase no sigilo e na tradición clásica de Assassin's, preocupados de que se afaste demasiado cara ao RPG de acción. Ademais, o historial de eleccións polémicas de Ubisoft xerou desconfianza. Aínda que algúns eloxian a súa ambición, a controversia é un eco de tensións máis amplas sobre a representación e a autenticidade nos videoxogos.
Parte 5. Preguntas frecuentes sobre a cronoloxía de Assassin's Creed
Onde comeza cronoloxicamente a liña do tempo?
A liña temporal de Assassin's Creed comeza con Odisea na antiga Grecia (431 a. C.) e despois con Orixes no antigo Exipto. Estes xogos descobren os inicios da filosofía da Irmandade Asasino.
Hai algún personaxe principal ao longo de toda a liña temporal?
Non, non hai un único protagonista en todo o canon de Assassin's Creed. Cada xogo presenta un novo protagonista ambientado nun período determinado relacionado coa loita entre os asasinos e os templarios. Non obstante, os personaxes actuais, como Desmond Miles e Layla Hassan, actúan como fitos narrativos xa que utilizan o Animus para experimentar recordos ancestrais. As súas narrativas establecen un sentido de conexión entre épocas dispares e garanten a continuidade en varios xogos da historia máis ampla da franquía.
Onde encaixa a historia contemporánea?
Cada xogo presenta un arco contemporáneo no que os personaxes experimentan recordos ancestrais a través do Animus. Esta narrativa vincula os relatos históricos coa loita continua entre Asasinos e Templarios na época contemporánea.
Son os xogos historicamente verdadeiros?
Os xogos baséanse na historia real, pero inclúen elementos ficticios. Os escenarios, as persoas e os acontecementos históricos adoitan ser xenuínos, pero as principais tramas e personaxes dramatízanse para avanzar na narrativa ficticia xeral.
Podo xogar os xogos fóra de orde?
Si, a maioría dos xogos pódense xogar de forma illada. Non obstante, xogar por orde de lanzamento ou cronolóxica serve para informarte mellor sobre o crecemento dos personaxes, a progresión da historia e a loita máis ampla entre asasinos e templarios ao longo do tempo.
Conclusión
A serie Assassin's Creed ofrece unha viaxe profunda e inmersiva pola historia, combinando feitos reais con ficción atractiva. Coñecer a súa liña temporal axuda a apreciar a historia e o desenvolvemento da franquía. Ter unha gran creador de liñas de tempo, como MindOnMap, axuda a simplificar a visualización desta narrativa complexa, especialmente con imaxes e pasos estruturados. Tanto se estás a investigar a serie como se estás a examinar temas subxacentes, como o debate que rodea a Assassin's Creed: Shadows, unha liña de tempo clara axuda a poñer todo en perspectiva.
Descarga segura
Descarga segura