Template Kerangka Buku: Panduan dalam Membuat Kerangka Buku yang Lebih Baik

Jadi, Anda ingin menulis buku. Bravo! Salah satu upaya yang kerumitannya menantang sekaligus merangsang banyak kreativitas adalah menulis buku. Anda akan mengembangkan keahlian Anda ke tingkat yang lebih tinggi sebelum akhirnya. Namun, setiap proses dimulai dengan templat kerangka buku, yang merupakan kumpulan tindakan awal yang memicu reaksi berantai kemajuan. Hari ini, kita akan membahas pentingnya kerangka buku, serta praktik dan contoh penulisan terbaik untuk membantu Anda memaksimalkan kerangka tersebut. Mari kita mulai!

Template Kerangka Buku

Bagian 1. Apa itu Garis Besar Buku

Struktur, alur cerita, karakter, adegan, dan gagasan utama sebuah buku semuanya tercakup dalam kerangka, yang merupakan rancangan cetak biru atau peta jalan. Kerangka ini bertindak sebagai "kerangka" atau cetak biru cerita, mengarahkan penulis dari awal hingga akhir dan membantu mereka mengorganisir ide-ide, melihat gambaran besar, dan menghindari hambatan menulis. Dari ringkasan satu halaman yang lugas hingga peta pikiran grafis yang rumit, kerangka adalah dokumen fleksibel yang dapat dimodifikasi dan diperluas seiring Anda menulis.

Apa Itu Template Kerangka Buku

Bagian 2. Contoh Template Kerangka Buku

Ada banyak templat kerangka penulisan buku atau novel. Oleh karena itu, izinkan kami memberikan 3 templat kerangka buku paling umum dan populer yang mungkin ingin Anda ikuti setelah memulai karier menulis buku.

Struktur Tiga Babak

Populer dengan: Penulis novel, penulis skenario, dan penulis fiksi genre.

Pengaturan, konflik, dan resolusi adalah tiga poin plot terpisah dalam teknik bercerita klasik ini. Pembaca dipandu melalui pengembangan karakter, ketegangan, dan resolusi oleh alur naratif yang unik dari struktur ini. Teknik ini efektif di hampir semua genre dan sangat membantu dalam membangun tempo dan ketegangan dalam buku atau skenario.

Garis Besar Struktur Tiga Babak

Struktur

Babak 1: Pengaturan. Pengenalan tokoh dan latar, Kejadian awal, dan titik balik pertama.

Babak 2: Konfrontasi. Aksi meningkat, putaran titik tengah, dan titik balik kedua.

Babak 3: Resolusi. Klimaks, aksi menurun, dan kesimpulan.

Contoh Populer

The Hunger Games oleh Suzanne Collins:
Babak 1 The Hunger Games oleh Suzanne Collins.
Babak 2 Pelatihan dan permainan dimulai.
Babak 3 Dalam pertarungan terakhir, Katniss berhasil mengalahkan Capitol.

Perjalanan Pahlawan atau Monomyth

Populer dengan: Fantasi, petualangan, novel YA.

Sebuah kerangka penceritaan mitologis di mana tokoh utama memulai petualangan, menghadapi kesulitan, dan kembali dengan perubahan. Karena tema universalnya tentang perkembangan, tantangan, dan transisi, kerangka ini menyentuh hati pembaca. Sempurna untuk buku petualangan, fiksi ilmiah, dan fantasi dengan tokoh utama yang menarik dalam tugas atau petualangan individual.

Garis Besar Perjalanan Pahlawan

Tahapan

1. Dunia Biasa.
2. Panggilan untuk berpetualang.
3. Penolakan Panggilan.
4. Bertemu Mentor.
5. Melewati Ambang Batas.
6. Ujian, Sekutu, Musuh.
7. Dekati Gua Terdalam.
8. Cobaan.
9. Hadiah.
10. Jalan Pulang.
11. Kebangkitan.
12. Kembali dengan Elixir.

Contoh Populer

Harry Potter dan Batu Bertuah
Panggilan untuk Petualangan Menerima surat Hogwarts.
Mentor Dumbledore/Hagrid.
Siksaan Menghadapi Voldemort.
Hadiah Menyelamatkan batu, pertumbuhan.

Kepingan salju

Populer dengan: Penulis fiksi dan perencana yang berfokus pada plot

Metode penyusunan kerangka yang teratur dan berurutan, dimulai dengan satu kalimat dan berkembang menjadi kerangka utuh karakter dan cerita. Metode ini membantu mengelola kisah yang rumit dan banyak alur karakter dengan menciptakan cerita secara berurutan dan menyempurnakan setiap lapisan sebelum menyusunnya, sehingga ideal bagi penulis yang menyukai struktur dan perencanaan.

Garis Besar Kepingan Salju

Langkah Sederhana

1. Ringkasan satu kalimat.
2. Ringkasan satu paragraf.
3. Ringkasan karakter.
4. Plot satu halaman yang diperluas.
5. Daftar adegan.
6. Draf.

Contoh Populer

Bekerja dengan baik untuk cerita yang kompleks seperti Game of Thrones, di mana banyak utas perlu dipetakan terlebih dahulu.

Bagian 3. Cara Membuat Kerangka Buku

Memulai sebuah buku akan menjadi mudah dan efektif setelah kita memetakan semuanya. Untungnya, kita punya MindOnMap Kini, hal itu dapat membantu kita membuat pemetaan menjadi mudah dan memungkinkan. Alat ini menawarkan berbagai elemen dan visual yang dapat membantu Anda mengelola pikiran, ide, dan konsep. Berikut panduan singkat dan mudah untuk mewujudkannya. Dapatkan MindOnMap sekarang, dan segera mulai membuat outline.

Antarmuka Mindonmap
Download Gratis

Unduhan Aman

Download Gratis

Unduhan Aman

1

Memetakan Ide Umum Anda untuk Cerita

Cantumkan adegan atau peristiwa utama yang Anda ketahui terlebih dahulu. Ini bisa berupa lokasi utama, alur cerita yang berliku, atau titik balik. Keluarkan hal-hal penting dari pikiran Anda terlebih dahulu; jangan terlalu memikirkan detail atau urutannya dulu. Ini adalah metode yang cepat dan adaptif untuk menemukan ide-ide untuk poin-poin utama cerita Anda. Gunakan Bentuk dan Teks fitur MindOnMap dalam mewujudkannya.

2

Menambahkan Detail Tingkat Tinggi

Setelah itu, berikan setiap adegan sebuah kalimat atau paragraf singkat. Jumlah detail yang Anda pilih untuk dimasukkan terserah Anda; tidak ada aturan. Pertimbangkan karakter, latar, dan pesan yang ingin disampaikan dalam adegan ini. Ini akan membantu Anda memikirkan perkenalan karakter dan hubungan antara adegan ini dan adegan berikutnya.

3

Mendapatkan Urutan yang Tepat

Melihat cerita Anda pada tahap ini memungkinkan Anda menghubungkan ide dan tema yang mungkin tidak Anda sadari jika Anda langsung menuliskannya. Tinjau kembali kerangka cerita Anda. Cari adegan-adegan yang tampaknya tidak relevan. Mungkin ada karakter yang muncul tanpa pengantar yang tepat, atau transisi Anda perlu diperbaiki. Agar urutannya sempurna, pindahkan adegan atau poin cerita dan soroti area yang perlu diperbaiki lebih lanjut.

4

Meminta Umpan Balik

Menerima kritik yang membangun sangat penting untuk setiap karya atau keterampilan kreatif. Setelah draf pertama kerangka cerita selesai, saatnya mendapatkan masukan mendetail tentang alur cerita, pengembangan karakter, dan urutan cerita. Jangan tersinggung dengan kritik dan tetaplah berpikiran terbuka terhadap rekomendasi dan perbaikan.

Bagian 4. FAQ tentang Template Kerangka Buku

Apa saja isi kerangka buku?

Kerangka adalah dokumen tertulis yang mencantumkan poin-poin penting plot dan detail karya Anda secara kronologis. Pada akhirnya, kerangka Anda akan berfungsi sebagai daftar isi, analisis karakter, ringkasan bab, dan sebagainya untuk novel Anda.

Kesalahan apa saja yang sering terjadi saat membuat kerangka buku?

Terlalu terpaku pada kerangka adalah kesalahan umum yang sering dilakukan banyak penulis. Ketika Anda mulai menulis, segalanya akan selalu berbeda. Panjangnya adegan mungkin mengejutkan Anda. Karakter-karakternya mungkin benar-benar menyimpang dari ekspektasi Anda. Terlalu terpaku pada rencana menghambat proses kreatif menulis, yang selalu merupakan proses penemuan.

Seberapa menyeluruh seharusnya kerangka sebuah buku?

Jumlah detail yang Anda pilih untuk disertakan terserah Anda; tidak ada aturan. Pertimbangkan karakter, latar, dan pesan yang ingin disampaikan dalam adegan ini. Ini akan membantu Anda memikirkan perkenalan karakter dan hubungan antara adegan ini dan adegan berikutnya. Sertakan catatan yang menguraikan poin-poin utama cerita.

Kesimpulan

Kerangka yang kuat, yang berfungsi sebagai peta jalan untuk proses kreatif, merupakan langkah pertama dalam menulis buku. Pelajari templat-templat terkenal seperti Perjalanan Sang Pahlawan, Struktur Tiga Babak, dan Metode Kepingan Salju untuk menentukan mana yang paling sesuai dengan narasi Anda. Hidupkan novel Anda dengan menggunakan MindOnMap untuk mulai menyusun pemikiran Anda sekarang juga!

Buat Peta Pikiran

Buat Peta Pikiran Anda sesuka Anda