როგორ შევქმნათ იენსენ ჰუანგის სამუშაო ისტორიის ქრონოლოგია

ჯეიდ მორალესი2025 წლის 9 ივნისცოდნა

ჯენსენ ჰუანგმა, NVIDIA-ს ერთ-ერთმა თანადამფუძნებელმა და აღმასრულებელმა დირექტორმა, მნიშვნელოვანი როლი ითამაშა თანამედროვე ინდუსტრიის ჩამოყალიბებაში, კერძოდ, გრაფიკული დამუშავებისა და ხელოვნური ინტელექტის (AI) სფეროში. მისი ვადების თვალყურის დევნება არა მხოლოდ მისი კომპანიის შესახებ წარმოდგენას შეგიქმნით. ასევე შეიტყობთ, თუ როგორ მოახერხა მან სირთულეების გადალახვა, თავმდაბლობიდან აღმასრულებელ დირექტორად ჩამოყალიბებამდე. გარდა ამისა, თუ გსურთ შექმნათ იენსენ ჰუანგის სამუშაო ისტორია , ჩვენ აქ ვართ, რომ დაგეხმაროთ. ეს პოსტი დაგეხმარებათ საუკეთესო ვიზუალური წარმოდგენის შესაქმნელად ყველაზე ეფექტურ და მარტივ პროცედურაში. ამრიგად, თუ გსურთ დისკუსიის უფრო დეტალურად შესწავლა, დაიწყეთ ამ პოსტიდან ყველაფრის კითხვა.

იენსენ ჰუანგის სამუშაო ისტორია

ნაწილი 1. როდის და როგორ შექმნა იენსენ ჰუანგმა NVIDIA

NVIDIA-ს სამი დამფუძნებელი ჰყავს. ესენი არიან ჯენსენ ჰუანგი, კრის მალაკოვსკი და კურტის პრიემი. მათ კომპანია 1993 წლის 5 აპრილს დააარსეს. 3D გრაფიკის არარეალიზებული პოტენციალით შთაგონებულმა თანადამფუძნებლებმა ხელსახოცებზე დახატეს გრაფიკული პროცესორის შექმნის ხედვა. მათი მთავარი მიზანი კომპიუტერული ტექნოლოგიების რევოლუციაა. მხოლოდ 1 ტრილიონი და 40,000 ტრილიონი საწყისი დაფინანსებით, მათ ოფისი ფრიმონტის პატარა შენობაში გახსნეს. იმ დროს ჯენსუან ჰუანგი მხოლოდ 30 წლის იყო და აღმასრულებელი დირექტორის თანამდებობაზე მუშაობის გამოცდილება არ ჰქონდა.

იენსენ ჰუანგის სურათი

პირველი წლები რთული იყო. თანამშრომლები სამუშაო საათებზე მეტხანს მუშაობდნენ, ხშირად ანაზღაურების გარეშე. ასევე, კომპანიის პირველი პროდუქტი, NV1 (1995), მოულოდნელად ჩავარდა. NVIDIA თითქმის გაკოტრების წინაშე აღმოჩნდა არაპოპულარულ კვადრატულ რენდერინგის ტექნიკაზე დამოკიდებულების გამო. თანამშრომლების უმეტესობის გათავისუფლების შემდეგ, ჰუანგი აგრესიულად შეიცვალა პოზიცია. ის 3D აჩქარებაზე გადადის და Microsoft-ის Direct3D სტანდარტს ემორჩილება. ეს რისკი RIVA 128-ით (1997) გაამართლა. ეს არის შედევრი, რომელმაც თვეში მილიონი ერთეული გაყიდა და კომპანია გადაარჩინა. ჰუანგის დაუნდობელი ფსონები, როგორიცაა GPU-სა და CUDA-ს გამოგონება, რამაც ხელოვნური ინტელექტის ბუმი გამოიწვია, NVIDIA წარუმატებელი სტარტაპიდან ტრილიონ დოლარიან ტექნოლოგიურ ტიტანად აქცია. ამჟამად NVIDIA ყველაფერს მართავს, თამაშებიდან დაწყებული ხელოვნური ინტელექტის სუპერკომპიუტერებით დამთავრებული. ეს მხოლოდ ჰუანგის თავხედობისა და წარუმატებლობის უარყოფის დასტურია.

ნაწილი 2. იენსენ ჰუანგის ქრონოლოგია

გადადით ამ განყოფილებაში და გაეცანით ჯენსენგ ჰუანგის ისტორიის დეტალურ ქრონოლოგიას. ამით თქვენ მიიღებთ დისკუსიის სრულ ვიზუალურ წარმოდგენას. ამის შემდეგ, ქრონოლოგიის ქვემოთ მოცემულ სრულ დეტალებსაც ნახავთ.

იენსენ ჰუანგის სურათის ქრონოლოგია

იენსენ ჰუანგის დეტალური ქრონოლოგიის სანახავად დააჭირეთ აქ.

1963 წლის 17 თებერვალი

იენსენ ჰუანგი ტაინანში, ტაივანში დაიბადა.

1972

ჯენსენი ოჯახთან ერთად შეერთებულ შტატებში გადადის საცხოვრებლად. ისინი ვაშინგტონის შტატის ქალაქ ტაკომაში ცხოვრობენ.

1980-იანი წლების დასაწყისი

იენსენ ჰუანგი ორეგონის შტატში, ალოჰას საშუალო სკოლაში სწავლობს. ამ პერიოდში მას ტექნოლოგიებისადმი ინტერესი გაუჩნდა.

1984 - 1992

იენსენმა ელექტროინჟინერიის ბაკალავრის ხარისხი (BSEE) ორეგონის სახელმწიფო უნივერსიტეტში მიიღო. 1985 წელს ის AMD-ში, Advanced Micro Devices-ში დიზაინის ინჟინრად მუშაობდა. 1992 წელს მან ელექტროინჟინერიის მეცნიერებათა მაგისტრის ხარისხი სტენფორდის უნივერსიტეტში მიიღო.

1993

ჯენსენ ჰუანგი NVIDIA-ს თანადამფუძნებელი იყო. ის კურტის პრიმთან და კრის მალაჩოვსკისთან ერთად მუშაობდა. მათი მთავარი მიზანია პროფესიონალური ბაზრებისა და თამაშებისთვის გრაფიკული დამუშავების რევოლუცია.

1995

კომპანიამ გამოუშვა თავისი პირველი მოწყობილობა, NV1. ეს არის მულტიმედიური ამაჩქარებელი. თუმცა, პროდუქტი პოპულარული არ გახდა.

1997

NVIDIA-ს კომპანია 3D გრაფიკულ აჩქარებაზე იყო ორიენტირებული და RIVA 128-ს აწარმოებდა. ეს შედევრი იყო და კომპანია წარმატებამდე მიიყვანა.

1999

იენსენმა და კომპანიამ GeForce 256 წარადგინეს. ეს მსოფლიოში პირველი გრაფიკული დამუშავების მოწყობილობაა (GPU). იანგმა და ერნსტმა ის ასევე წლის მეწარმედ დაასახელეს.

2006

NVIDIA წარმოგიდგენთ Compute Unified Device Architecture-ს. ის საშუალებას აძლევს გრაფიკულ პროცესორებს გამოიყენონ ზოგადი დანიშნულების გამოთვლები, რაც გრაფიკას სცილდება.

2017

ჯენსენ ჰუანგი Harvard Business Review-მ მსოფლიოში საუკეთესო აღმასრულებელ დირექტორად დაასახელა.

2019-2021

იენსენ ჰუანგს დოქტორ მორის ჩანგის სამაგალითო ლიდერობის ჯილდო გადაეცა. შემდეგ, 2021 წელს, მას წლის საუკეთესო ბიზნესმენის ტიტული მიენიჭა.

2023

იენსენ ჰუანგი TIME-ის 100 ყველაზე გავლენიან ადამიანს შორის შეიყვანეს.

ნაწილი 3. იენსენ ჰუანგის ქრონოლოგიის შექმნის მარტივი გზა

იენსენ ჰუანგის ისტორიის ქრონოლოგიის შექმნა NVIDIA-ს დაარსების შემდეგ მისი მიღწევების შესახებ მეტ წარმოდგენას შეგიქმნით. ქრონოლოგიის შექმნისას საუკეთესო იქნება საუკეთესო ინსტრუმენტის ქონა, რომელიც სხვადასხვა ფუნქციას შესთავაზებს, რათა ქრონოლოგიის შექმნის პროცესი შეუფერხებლად წარიმართოს. ამასთან დაკავშირებით, თუ თქვენ ეძებთ შესანიშნავ ინსტრუმენტს, რომელიც დაგეხმარებათ თქვენი მთავარი მიზნის მიღწევაში, გირჩევთ გამოიყენოთ... MindOnMapეს ვადების შემქმნელი გთავაზობთ ყველა საჭირო ფუნქციას. ზოგიერთი მათგანია თემები, ფორმები, ფერები, ისრები, ხაზები, ტექსტი, სტილები და ა.შ. გარდა ამისა, შექმნის პროცესი მარტივია, რადგან ინსტრუმენტი გთავაზობთ ადვილად გასაგებ ინტერფეისს. გარდა ამისა, ინსტრუმენტს აქვს ავტომატური შენახვის ფუნქცია. ამ ფუნქციის საშუალებით, ინსტრუმენტს შეუძლია ავტომატურად შეინახოს თქვენი ვადები წამში. ეს სასარგებლოა, განსაკუთრებით თუ პროცესის დროს შემთხვევით დახურავთ ინსტრუმენტს.

გარდა ამისა, MindOnMap-ს შეუძლია თქვენი საბოლოო შედეგის შენახვა მრავალ ფორმატში. თქვენ შეგიძლიათ შეინახოთ ქრონოლოგია PDF, SVG, DOCS, JPG, PNG და სხვა ფორმატებში. ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ მისი გაზიარების ფუნქცია თანამშრომლობის მიზნებისთვის. ამიტომ, თუ ეძებთ გამორჩეულ ქრონოლოგიის შემქმნელს, უმჯობესია გამოიყენოთ ეს ინსტრუმენტი. MindOnMap-ის შესახებ დამატებითი ინფორმაციის მისაღებად იხილეთ ქვემოთ მოცემული ინფორმაცია. შემდეგ, გაეცანით იენსენ ჰუანგის ქრონოლოგიის შექმნის ყველაზე ეფექტურ გზას.

საინტერესო ფუნქციები

● ხელსაწყოს შეუძლია შემოგთავაზოთ ვადების შექმნის შეუფერხებელი პროცედურა.

● მას შეუძლია შემოგთავაზოთ სხვადასხვა მარტივად გამოსაყენებელი შაბლონები.

● ინსტრუმენტი გთავაზობთ შესანიშნავ გამომავალი ხარისხს უკეთესი ნახვის გამოცდილებისთვის.

● თითქმის ყველა ვებ პლატფორმა მხარს უჭერს მას.

● თემატური ფუნქცია ხელმისაწვდომია ფერადი ვიზუალური წარმოდგენების შესაქმნელად.

● ინსტრუმენტს აქვს თანამშრომლობის ფუნქცია იდეების გენერირებისა და ჯგუფური მუშაობისთვის.

1

წვდომა MindOnMap-ზე

პირველი, რაც უნდა გააკეთოთ, არის წვდომა MindOnMap თქვენს ბრაუზერში და შექმენით თქვენი ანგარიში. ასევე შესაძლებელია თქვენი Gmail ანგარიშის დაკავშირება უფრო მარტივი წვდომისთვის.

Უფასო გადმოწერა

უსაფრთხო ჩამოტვირთვა

Უფასო გადმოწერა

უსაფრთხო ჩამოტვირთვა

თუ გსურთ ინსტრუმენტის ოფლაინ ვერსიის მიღება, თავისუფლად გამოიყენეთ ჩამოტვირთვა ღილაკები ქვემოთ.

Mindonmap Fishbone
2

გამოიყენეთ ონლაინ ვერსია

თუ გსურთ, რომ ქრონოლოგიის შექმნის პროცესი დაუყოვნებლივ დაიწყოთ, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ონლაინ ვერსია. დააჭირეთ ღილაკს შექმენით ონლაინ ვარიანტი და ინსტრუმენტი გადაგიყვანთ სხვა ინსტრუმენტის ვებ გვერდზე.

შექმენით ონლაინ Mindonmap
3

გამოიყენეთ თევზის ძვლის შაბლონი

უფრო მარტივი პროცესისთვის, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ინსტრუმენტის რამდენიმე უფასო შაბლონი. გადადით შემდეგზე: ახალი განყოფილება და აირჩიეთ Fishbone შაბლონი.

ახალი Fishbone Mindonmap
4

ქრონოლოგიის შექმნა

შეგიძლიათ დაიწყოთ დროის ზოლის შექმნა. ორჯერ დააწკაპუნეთ მაუსის მარცხენა ღილაკით ლურჯი ფორმის ელემენტი თქვენი კონტენტის ჩასასმელად. მეტი ველის ჩასასმელად, დააწკაპუნეთ ზემოთ მოცემულ თემის ოფციაზე.

შექმენით ქრონოლოგია Mindonmap

თქვენ შეგიძლიათ დაამატოთ სასურველი ფოტო თქვენს ვადებში ღილაკზე დაჭერით. გამოსახულება ღილაკი ზედა ინტერფეისიდან.

5

შენახვის პროცესი

თუ იენსენ ჰუანგის ქრონოლოგიის შექმნა დაასრულეთ, დაიწყეთ შენახვის პროცესი. დააწკაპუნეთ Გადარჩენა შედეგის თქვენს MindOnMap ანგარიშზე შენახვის დასაწყებად. ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ გაზიარების ვარიანტი თანამშრომლობის მიზნით.

შეინახეთ Timeline Mindonmap

თქვენი დროის სქემის თქვენს სამუშაო მაგიდაზე შესანახად დააჭირეთ ღილაკს ექსპორტი და აირჩიეთ თქვენთვის სასურველი გამომავალი ფორმატი.

ამ მეთოდის გამოყენებით, თქვენ შეგიძლიათ წარმატებით შექმნათ იენსენ ჰუანგის ვადების ცხრილი. ინსტრუმენტი უნიკალურია, რადგან მას შეუძლია მოგაწოდოთ სხვადასხვა ფუნქცია მარტივი ინტერფეისით. ამით, არ აქვს მნიშვნელობა, ხართ თუ არაპროფესიონალი მომხმარებელი, შეგიძლიათ მიაღწიოთ სასურველ საუკეთესო ვადების ცხრილს. ამრიგად, თუ გჭირდებათ დამხმარე ვადების შემქმნელი ეჭვგარეშეა, რომ MindOnMap საუკეთესო გამოსაყენებელი ინსტრუმენტია.

ნაწილი 4. ფაქტორები, რომლებმაც იენსენ ჰუანგის და მისი კომპანიის წარმატება განაპირობა

იხილეთ ქვემოთ მოცემული ყველა დეტალი და გაიგეთ ყველა ის ფაქტორი, რამაც იენსენ ჰუანგის და მისი კომპანიის წარმატება განაპირობა.

ხედვითი ლიდერობა

მისი და მისი კომპანიის წარმატების ერთ-ერთი საუკეთესო ფაქტორი ტექნოლოგიური ტენდენციების განჭვრეტის უნარი იყო. მან გააცნობიერა, რომ გრაფიკული პროცესორი არა მხოლოდ თამაშებისთვისაა იდეალური. ის ასევე იდეალურია ღრმა სწავლებისთვის, მონაცემთა ცენტრებისთვის და ხელოვნურ ინტელექტში აპლიკაციების გაფართოებისთვის.

ძლიერი კვლევა და განვითარება

NVIDIA ინვესტირებას ახორციელებს კვლევასა და განვითარებაში. ეს კეთდება უწყვეტი ინოვაციების უზრუნველსაყოფად. კომპანია მუდმივად აფართოებს ნახევარგამტარული ტექნოლოგიის საზღვრებს და ქმნის ისეთ გრაფიკული პროცესორების არქიტექტურას, როგორიცაა Volta, Ampere, Pascal და ა.შ.

ხელოვნური ინტელექტი და მონაცემთა ცენტრის გაფართოება

მანქანური სწავლებისა და ხელოვნური ინტელექტის გამოჩენის წყალობით, იენსენმა კომპანია ახალ ბაზრებზე გაიყვანა. ეს მოიცავს ღრუბლოვან ტექნოლოგიებს, საავტომობილო მანქანებსა და ჯანდაცვას. ასევე, მონაცემთა ცენტრების წყალობით, კომპანია ხელოვნური ინტელექტის აქსელერაციის ლიდერი გახდა.

პარტნიორობა

NVIDIA მჭიდროდ თანამშრომლობს სხვა გიგანტებთან, განსაკუთრებით ღრუბლოვან პროვაიდერებთან, მსხვილ ტექნოლოგიურ ფირმებთან და კვლევით ინსტიტუტებთან. პარტნიორობამ NVIDIA-ს სხვადასხვა ინდუსტრიაში დომინირებაში დაეხმარა.

დასკვნა

ამ სტატიით თქვენ ყველაფერი შეიტყვეთ იენსენ ჰუანგის სამუშაო ისტორიის შესახებ. გარდა ამისა, თქვენ აღმოაჩინეთ იენსენ ჰუანგის ვადების სქემის შექმნის საუკეთესო მეთოდი. ამრიგად, თუ გსურთ ვადების სქემის შექმნის საუკეთესო გზა, გირჩევთ გამოიყენოთ MindOnMap. ვადების სქემის შემქმნელი ეს ინსტრუმენტი იდეალურია ყველა მომხმარებლისთვის, რადგან მას აქვს ყველა საჭირო ფუნქცია პროფესიონალური დონის ვადების სქემის შესაქმნელად.

შექმენით გონების რუკა

შექმენით თქვენი გონების რუკა, როგორც გსურთ