Кітап контурының үлгісі: жақсырақ кітап жасау бойынша нұсқаулық
Сондықтан сіз кітап жазғыңыз келеді. Браво! Шығармашылықты қиындатып, жігерлендіретін күрделі істердің бірі – кітап жазу. Сіз өзіңіздің қолөнеріңізді соңына дейін жаңа деңгейлерге көтересіз. Дегенмен, әрбір процесс а-дан басталады кітап контурының үлгісі, бұл ілгерілеудің тізбекті реакциясын бастайтын бастапқы әрекеттердің жиынтығы. Біз бүгін кітап контурының маңыздылығын, сонымен қатар ең жақсы жазу тәжірибелері мен схемаңызды барынша пайдалануға көмектесетін мысалдарды қарастырамыз. Бастайық!
- 1-бөлім. Кітап контуры дегеніміз не
- 2-бөлім. Кітап контурының үлгілері
- 3-бөлім. Кітаптың контурын қалай жасауға болады
- 4-бөлім. Кітап құрылымы үлгісі туралы жиі қойылатын сұрақтар
1-бөлім. Кітап контуры дегеніміз не
Кітаптың құрылымы, сюжеттік желісі, кейіпкерлері, көріністері және негізгі идеялары барлығы сызба немесе жол картасы болып табылатын контурда қамтылған. Ол әңгіменің «қаңқасы» немесе сызбасы ретінде әрекет етеді, жазушыны басынан аяғына дейін бағыттайды және олардың идеяларын жүйелеуге, үлкен суретті көруге және жазушының кедергісін болдырмауға көмектеседі. Қарапайым бір беттік қорытындылардан бастап күрделі графикалық ақыл карталарына дейін контур жазу кезінде өзгертуге және кеңейтуге болатын икемді құжат болып табылады.
2-бөлім. Кітап контурының үлгілері
Кітап немесе роман жазғанда көптеген контур үлгілері бар. Осыған сәйкес, кітап жазушылық мансабыңызды бастағаннан кейін ұстанғыңыз келетін ең көп таралған және ең танымал 3 кітап контурының үлгісін беруге рұқсат етіңіз.
Үш актілі құрылым
Танымал: Овелистер, сценаристер және жанрлық фантастика авторлары.
Орнату, қақтығыс және шешу - бұл классикалық әңгімелеу техникасындағы үш бөлек сюжет. Оқырмандар осы құрылымның ерекше баяндау доғасы арқылы кейіпкерлерді дамыту, күдіктену және шешу арқылы басшылыққа алады. Ол барлық дерлік жанрларда жақсы жұмыс істейді және әсіресе кітаптарда немесе сценарийлерде қарқын мен шиеленісті орнату үшін пайдалы.
Құрылым
• 1-әрекет: Орнату. Кейіпкерлер мен жағдайды таныстыру, Қоздырушы оқиға және бірінші бетбұрыс.
• 2-акт: Қарсыласу. Көтеру әрекеті, ортаңғы бұрылу және екінші бұрылыс нүктесі.
• 3-акт: Шешім. Шарықтау шегі, құлау әрекеті және қорытынды.
Танымал мысал
| Сюзанна Коллинздің аштық ойындары: | |
| 1-акт | Сюзанна Коллинздің «Аштық ойындары». |
| 2-акт | Жаттығулар мен ойындар басталады. |
| 3-акт | Соңғы шайқаста Катнисс Капитолийден айласын асырды. |
Батырдың саяхаты немесе мономит
Танымал: Фэнтези, шытырман оқиғалы, YA романдары.
Басты кейіпкер шытырман оқиғаға аттанатын, қиындықтарға тап болған және өзгерген қайта оралатын мифологиялық әңгімеге арналған шеңбер. Даму, сынақ және өтпелі кезеңнің әмбебап тақырыптарына байланысты ол аудиторияға терең әсер етеді. Жеке тапсырмалар немесе квесттер бойынша тартымды басты кейіпкерлері бар шытырман оқиғалы, ғылыми-фантастикалық және фантастикалық кітаптар үшін өте қолайлы.
Кезеңдер
1. Қарапайым әлем.
2. Шытырман оқиғаға шақыру.
3. Шақырудан бас тарту.
4. Тәлімгермен кездесу.
5. Табалдырықтан өту.
6. Сынақтар, одақтастар, жаулар.
7. Ішкі үңгірге жақындаңыз.
8. Сынақ.
9. Сыйақы.
10. Кері жол.
11. Қайта тірілу.
12. Эликсирмен оралыңыз.
Танымал мысал
| Гарри Поттер және сиқыршының тасы | |
| Шытырман оқиғаға шақыру | Хогвартс хатын алады. |
| Тәлімгер | Дамблдор/Хагрид. |
| Сынақ | Волдемортқа қарсы тұру. |
| Сыйақы | Тас сақтау, өсу. |
Снежинкалар
Танымал: Сюжетті ауыр фантастикалық жазушылар мен жоспарлаушылар
Бір сөйлемнен басталып, кейіпкерлер мен оқиғаның тұтас шеңберіне дейін жететін реттелген, дәйекті сызба әдісі. Ол оқиғаны дәйекті түрде құру және жобаны жасамас бұрын әр қабатты нақтылау арқылы күрделі ертегілер мен көптеген кейіпкер доғаларын басқаруға көмектеседі, бұл құрылымды және жоспарлауды ұнататын жазушылар үшін өте қолайлы етеді.
Жеңілдетілген қадамдар
1. Бір сөйлемнен тұратын түйіндеме.
2. Бір абзацтан тұратын түйіндеме.
3. Кейіпкерлерді қорытындылау.
4. Кеңейтілген бір беттік сюжет.
5. Көрініс тізімі.
6. Жоба.
Танымал мысал
сияқты күрделі әңгімелер үшін жақсы жұмыс істейді Тақтар ойыны, мұнда көптеген ағындарды алдын ала салыстыру қажет.
3-бөлім. Кітаптың контурын қалай жасауға болады
Барлығын картаға түсіргеннен кейін кітапты бастау оңай әрі тиімді болады. Жақсы нәрсе, бізде бар MindOnMap енді бұл бізге карта жасауды мүмкін және оңай етуге көмектеседі. Бұл құрал ойларыңызды, идеяларыңызды және тұжырымдамаларыңызды ұйымдастыруға көмектесетін әртүрлі элементтер мен көрнекі бейнелерді ұсынады. Міне, мұны мүмкін ету бойынша жылдам және қарапайым нұсқаулық. MindOnMap қолданбасын қазір алыңыз және сызбаны дереу бастаңыз.
Қауіпсіз жүктеп алу
Қауіпсіз жүктеп алу
Әңгімеге арналған жалпы идеяларыңызды салыстыру
Алдымен өзіңіз білетін негізгі көріністерді немесе оқиғаларды тізімдеңіз. Бұл негізгі аймақтар, сюжеттік бұрылыстар немесе бұрылыс нүктелері болуы мүмкін. Алдымен ойыңыздан ең маңызды нәрселерді алыңыз; Ерекшеліктер немесе тапсырыс туралы тым көп алаңдамаңыз. Бұл сіздің тарихыңыздың негізгі ойлары үшін идеяларды табудың жылдам және бейімделгіш әдісі. пайдаланыңыз Пішіндер және Мәтін мүмкін етудегі MindOnMap мүмкіндігі.
Жоғары деңгейдегі мәліметтерді қосу
Осыдан кейін әрбір көріністі сөйлем немесе қысқаша абзац беріңіз. Қосуды таңдайтын егжей-тегжейлердің саны сізге байланысты; ережелер жоқ. Осы көріністе берілген кейіпкерлерді, жағдайды және хабарды қарастырыңыз. Бұл сізге кейіпкерлерді таныстыру және осы және келесі көрініс арасындағы қарым-қатынас туралы ойлауға көмектеседі.
Тізбекті дұрыс алу
Осы кезеңде әңгімеңізді көру, егер сіз оны бірден жазған болсаңыз, байқамауыңыз мүмкін идеялар мен тақырыптарды байланыстыруға мүмкіндік береді. Контурыңызды қайталаңыз. Тиісті емес болып көрінетін көріністерді іздеңіз. Мүмкін кейіпкер лайықты кіріспесіз көрсетіледі немесе сіздің ауысуларыңыз біраз жұмысты қажет етеді. Тізімді тамаша ету үшін сахналарды немесе оқиға нүктелерін жылжытып, әрі қарай жұмысты қажет ететін аймақтарды бөлектеңіз.
Кері байланыс сұрау
Сындарлы сынды қабылдау кез келген шығармашылық талпыныс немесе шеберлік үшін өте маңызды. Сюжеттік желі, кейіпкерлерді дамыту және реттілік туралы егжей-тегжейлі мәліметтерді алу уақыты келді, енді сіз өзіңіздің контурыңыздың бірінші жобасын аяқтадыңыз. Сынды жеке қабылдамауға тырысыңыз және ұсыныстар мен жақсартуларға ашық көңіл бөліңіз.
4-бөлім. Кітап құрылымы үлгісі туралы жиі қойылатын сұрақтар
Кітап контурында не бар?
Схема - бұл хронологиялық тәртіпте жұмысыңыздың негізгі сюжеті мен егжей-тегжейлері тізімделген жазбаша құжат. Соңында сіздің жоспарыңыз романыңыздың мазмұны, кейіпкерлерді талдау, тарауларды қорытындылау және т.б. ретінде қызмет етеді.
Кітапқа сурет салу кезінде қандай қателер жиі жіберіледі?
Сызбаны шамадан тыс ұстану - көптеген жазушылардың жиі кездесетін қателігі. Жазуды бастағанда, бәрі басқаша болады. Сахналардың ұзақтығы сізді таң қалдыруы мүмкін. Кейіпкерлер сіздің күткеніңізден мүлдем ауытқып кетуі мүмкін. Жоспарға тым тығыз ұстану әрқашан жаңалық ашу әрекеті болып табылатын жазудың шығармашылық процесін тұншықтырады.
Кітаптың сұлбасы қаншалықты тиянақты болуы керек?
Қосуды таңдайтын егжей-тегжейлердің көлемі сізге байланысты; ережелер жоқ. Осы көріністе берілген кейіпкерлерді, жағдайды және хабарды қарастырыңыз. Бұл сізге кейіпкерлерді таныстыру және осы және келесі көрініс арасындағы қарым-қатынас туралы ойлауға көмектеседі. Оқиғаның негізгі ойларын көрсететін жазбаны қосыңыз.
Қорытынды
Шығармашылық процеске жол картасы ретінде қызмет ететін күшті контур кітап жазудың алғашқы қадамы болып табылады. Қайсысы сіздің баяндауыңызға жақсы сәйкес келетінін анықтау үшін «Батырдың саяхаты», «Үш актілі құрылым» және «Снежинка әдісі» сияқты танымал үлгілерді зерттеңіз. Ойларыңызды жүйелеуді дәл қазір бастау үшін MindOnMap көмегімен романыңызды өмірге әкеліңіз!


