ការត្រួតពិនិត្យពេលវេលា Assassin's Creed ពេញលេញ គន្លឹះ និងការណែនាំ

Jade Moralesថ្ងៃទី ១៧ ខែ មិថុនា ឆ្នាំ ២០២៥ចំណេះដឹង

បើទោះបីជា ការកំណត់ពេលវេលា Assassin's Creed គឺជាភាពច្របូកច្របល់ដ៏ល្អបំផុត យើងបានប្រឹងប្រែងអស់ពីសមត្ថភាពដើម្បីធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពការប៉ុនប៉ងរបស់យើងដើម្បីទទួលបានភាពរញ៉េរញ៉ៃជាប្រវត្តិសាស្ត្រដែលជាប់គាំងនោះ ហើយព្យាយាមដាក់វាចូលទៅក្នុងលំដាប់មួយចំនួនជាមួយនឹងការចេញផ្សាយ Assassin's Creed: Shadows និងហ្គេមចាស់ៗនាពេលខាងមុខ។ វា​ជា​ការ​លំបាក​ជា​ពិសេស​ព្រោះ​ហ្គេម AC ភាគ​ច្រើន​មិន​ប្រកាន់​ខ្ជាប់​នឹង​យុគសម័យ​ប្រវត្តិសាស្ត្រ​តែ​មួយ​ទេ ហើយ​តួឯក​របស់​ពួក​គេ​តែងតែ​ប្តូរ​រវាង​រឿង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ យើងបានរៀបចំអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងទៅក្នុងបញ្ជីហ្មត់ចត់នៃហ្គេម Assassin's Creed ទាំងអស់តាមលំដាប់លំដោយ និងចេញជាលំដាប់។

ពេលវេលា Assassin Creed

ផ្នែកទី 1. តើអ្វីទៅជា Assassin's Creed

Assassin's Creed គឺជាវីដេអូហ្គេមបែបសកម្មភាព-ដំណើរផ្សងព្រេងដ៏ពេញនិយមដែលបង្កើតឡើងដោយ Ubisoft ដែលមានលក្ខណៈពិសេសបែបប្រឌិតប្រវត្តិសាស្ត្រ ការបំបាំងកាយ និងការរុករក។ ការនិទានរឿងនិយាយអំពីការតស៊ូរាប់សតវត្សរវាង Assassins ដែលជឿជាក់លើសេរីភាព និង Templars ដែលជឿជាក់លើការគ្រប់គ្រង។ អ្នកលេងចូលប្រើម៉ាស៊ីនដែលមានឈ្មោះថា Animus ដើម្បីរំលឹកដល់ការចងចាំរបស់បុព្វបុរសដែលរស់នៅតាមសម័យកាលផ្សេងៗ ឧទាហរណ៍ អេហ្ស៊ីបបុរាណ ក្រុមហ៊ុន Renaissance Italy និង Viking England។

តើ Assasins Creed ជាអ្វី?

ផ្នែកទី 2. Assassin's Creed Timeline

កាលប្បវត្តិ Assassin's Creed គ្របដណ្តប់រាប់ពាន់ឆ្នាំដោយតាមដានរយៈពេលសំខាន់ៗក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រតាមរយៈកញ្ចក់របស់ Assassins ដែលប្រយុទ្ធដើម្បីសេរីភាព។ ពីអេហ្ស៊ីបបុរាណ ដល់ទីក្រុងឡុងដ៍ រាល់ហ្គេមទាំងអស់កើតឡើងក្នុងកំឡុងពេលផ្សេងៗគ្នា ដោយលាយបញ្ចូលព្រឹត្តិការណ៍ពិតជាមួយនឹងរឿងប្រឌិត ដើម្បីបង្ហាញពីការតស៊ូឥតឈប់ឈររវាង Assassins និង Templars។

Mindonmap Assasins Creed Timeline Output.jpg

សម័យបុរាណ

• Assassin's Creed Odyssey (431-422 BCE) ។ ប្រទេសក្រិកបុរាណកំឡុងសង្គ្រាម Peloponnesian ។

• Assassin's Creed Origins (49-43 BCE)។ អេហ្ស៊ីបបុរាណ និងការកើតឡើងនៃចក្រភពរ៉ូម។ ការបង្កើតក្រុម Assassin Brotherhood ។

សម័យបុរាណ និងដើមមជ្ឈិមសម័យ

• Assassin's Creed Mirage (861 គ.ស.)។ ត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅទីក្រុងបាកដាដក្រោមយុគសម័យមាសរបស់អ៊ីស្លាម។

• Assassin's Creed Valhalla (872-878 គ.ស.)។ ការតាំងទីលំនៅ Viking នៅ Anglo-Saxon ប្រទេសអង់គ្លេស។

• Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök។ ការពង្រីកទេវកថា ចូលទៅក្នុងទេវកថាន័រស។

យុគសម័យមជ្ឈិមសម័យ

• Assassin's Creed (គ.ស.១១៩១)។ បូជនីយកិច្ចទីបីនៅក្នុងដែនដីបរិសុទ្ធ; ធ្វើតាម Altaïr Ibn-La'Ahad ។ ក្រុមហ៊ុន Renaissance & Age of Discovery

• Assassin's Creed II (១៤៧៦-១៤៩៩ គ.ស.)។ ក្រុមហ៊ុន Renaissance Italy ជាមួយ Ezio Auditore។

• Assassin's Creed Brotherhood (1499-1507 គ.ស.)។ បន្តពីរឿងរបស់ Ezio នៅទីក្រុងរ៉ូម។

• Assassin's Creed Revelations (1511-1512 គ.ស.)។ Ezio នៅ Constantinople; មរតករបស់ Altaïr បានបញ្ចប់។

សម័យអាណានិគម និងការត្រាស់ដឹង

• Assassin's Creed IV: Black Flag (១៧១៥-១៧២២ គ.ស.)។ យុគសម័យមាសនៃការលួចចម្លងនៅការាបៀន។

• Assassin's Creed Rogue (១៧៥២-១៧៦០ គ.ស.)។ សង្គ្រាមប្រាំពីរឆ្នាំ; ទស្សនៈ Templar ។

• Assassin's Creed III (1760s–1783 CE)។ បដិវត្តន៍អាមេរិច។

• Assassin's Creed Liberation (១៧៦៥-១៧៧៧ គ.ស.)។ នៅរដ្ឋ Louisiana វាភ្ជាប់ទៅ AC III ។

បដិវត្តន៍ និងលុបឧស្សាហកម្ម

• Assassin's Creed Unity (១៧៨៩-១៧៩៩ គ.ស.)។ បដិវត្តន៍បារាំងនៅទីក្រុងប៉ារីស។

• Assassin's Creed Syndicate (គ.ស.១៨៦៨)។ ឧស្សាហកម្មទីក្រុងឡុងដ៍ តួឯកភ្លោះប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងការគ្រប់គ្រង Templar ។

ផ្នែកទី 3. របៀបបង្កើត Assassin's Creed Timeline

MindOnMap

MindOnMap គឺជាកម្មវិធីផែនទីគំនិតដែលមានមូលដ្ឋានលើបណ្តាញដែលអាចរកបានដោយឥតគិតថ្លៃដែលអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីគូសផែនទីគំនិតស្មុគស្មាញ និងមើលឃើញ និងរៀបចំពួកវា ដូច្នេះល្អណាស់សម្រាប់ការបង្កើត Assassin's Creed timeline។ អ្នកប្រើប្រាស់អាចរៀបចំព្រឹត្តិការណ៍ តួអង្គ និងយុគសម័យប្រវត្តិសាស្ត្រក្នុងទម្រង់មែកធាងដែលងាយស្រួលអាន។ វា​មាន​លក្ខណៈ​ពិសេស​ការ​កែសម្រួល​អូស​ហើយ​ទម្លាក់ ការ​សហការ​ក្នុង​ពេល​ជាក់ស្តែង ការ​ប្ដូរ​ស្បែក​តាម​បំណង និង​សមត្ថភាព​នាំចេញ​សាមញ្ញ។ ចំណុចប្រទាក់ងាយស្រួលប្រើរបស់ MindOnMap អនុញ្ញាតឲ្យអ្នកគាំទ្រ ឬអ្នកប្រាជ្ញបង្កើតការកំណត់ពេលវេលានៃរឿងហ្គេម ភ្ជាប់សម័យកាលប្រវត្តិសាស្ត្រសំខាន់ៗ និងធ្វើតាមតួអក្សរជាច្រើនសតវត្ស។ លទ្ធភាពប្រើប្រាស់ដែលមានមូលដ្ឋានលើពពករបស់វាមានន័យថាការកំណត់ពេលវេលាអាចត្រូវបានកែសម្រួលគ្រប់ទីកន្លែង។ ជាមួយនឹងភាពសាមញ្ញ និងសមត្ថភាពដែលមើលឃើញ MindOnMap គឺល្អសម្រាប់បំបែករឿងដ៏ស្មុគស្មាញនៃសិទ្ធិផ្តាច់មុខ Assassin's Creed។

លក្ខណៈ​ពិសេស

• ចំណុចប្រទាក់អូសនិងទម្លាក់ងាយស្រួល។

• រូបរាង និងប្លង់ដែលអាចប្ដូរតាមបំណងបាន។

• ការសហការក្នុងពេលជាក់ស្តែង។

• ការចូលប្រើតាមពពក។

• នាំចេញទៅជា PDF រូបភាព ឬតំណ។

• ទិដ្ឋភាពដើមឈើ ឆ្អឹងត្រី និងបន្ទាត់ពេលវេលា។

• រក្សាទុកដោយស្វ័យប្រវត្តិ និងតាមដានប្រវត្តិ។

• ងាយស្រួលប្រើ មិនត្រូវការកម្មវិធីទេ។

ជំហានងាយៗដើម្បីបង្កើត Assassin's Creed Timeline

ការបង្កើតបន្ទាត់ពេលវេលា Assassin's Creed ជាមួយ MindOnMap គឺងាយស្រួល មើលឃើញ និងមានប្រសិទ្ធភាពខ្ពស់។ វារៀបចំហ្គេម តួអង្គ និងព្រឹត្តិការណ៍ប្រវត្តិសាស្ត្រយ៉ាងស្អាត ចូលទៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធច្បាស់លាស់។ ជាមួយនឹងចំណុចប្រទាក់អូសនិងទម្លាក់របស់វា និងប្លង់ដែលអាចប្ដូរតាមបំណង អ្នកអាចបង្កើតបន្ទាត់ពេលវេលាអន្តរកម្មដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធល្អនៃស៊េរីទាំងមូល។ អនុវត្តតាមជំហានទាំងនេះ ដើម្បីស្វែងយល់ និងបង្ហាញប្រវត្តិដ៏ធំធេងរបស់យីហោអាជីវកម្មដោយមិនចាំបាច់ប្រឹងប្រែង។

1

ចូលទៅកាន់គេហទំព័រផ្លូវការរបស់ MindOnMap ។ នៅទីនោះ ទាញយកកម្មវិធីដោយឥតគិតថ្លៃ នៅពេលអ្នកដំឡើងវានៅលើកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក។

ការ​ទាញ​យក​ដោយ​ឥត​គិត​ថ្លៃ

ការទាញយកដោយសុវត្ថិភាព

ការ​ទាញ​យក​ដោយ​ឥត​គិត​ថ្លៃ

ការទាញយកដោយសុវត្ថិភាព

2

ដំណើរការកម្មវិធីនៅលើកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកហើយចុចលើប៊ូតុង ថ្មី។ ប៊ូតុង។ ពីទីនោះជ្រើសរើស គំនូសតាងលំហូរ លក្ខណៈពិសេសព្រោះវាអាចផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវមធ្យោបាយដើម្បីបង្កើតបន្ទាត់ពេលវេលារបស់អ្នកទាក់ទងនឹងពេលវេលា Assassin's Creed ។

Mindonmap Assasins Creed Timeline Maker
3

ចូរយើងចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការបន្ថែម រាង នៅលើផ្ទាំងក្រណាត់ទទេនៃឧបករណ៍។ រូបរាងនឹងផ្អែកលើព័ត៌មានលម្អិតដែលអ្នកត្រូវបន្ថែមទៅបន្ទាត់ពេលវេលាដែលអ្នកកំពុងបង្កើត។

Mindonmap Assasins Creed Timeline បន្ថែមរូបរាង
4

ឥឡូវនេះ សូមបន្ថែមព័ត៌មានលម្អិតអំពីពេលវេលានៃ Assassin's Creed ដោយបន្ថែម អត្ថបទ នៅលើទម្រង់ដែលយើងបានបន្ថែមពីមុន។

Mindonmap Assasins Creed Timeline បន្ថែមអត្ថបទ
5

ខណៈ​ពេល​ដែល​យើង​កំពុង​សន្និដ្ឋាន​អំពី​ការ​កំណត់​ពេលវេលា វា​ក៏​ជា​គំនិត​ល្អ​ដែរ​ក្នុង​ការ​ជ្រើសរើស​ប្លង់ ប្រធានបទពណ៌ គ្រោងការណ៍ដើម្បីកំណត់បរិយាកាសទាំងមូលនៃបន្ទាត់ពេលវេលា។ នៅពេលអ្នកបញ្ចប់សូមចុច នាំចេញ និងរក្សាទុកបន្ទាត់ពេលវេលានៅក្នុងប្រភេទឯកសារដែលអ្នកត្រូវការ។

Mindonmap Assasins Creed Timeline បន្ថែមប្រធានបទ

MindOnMap គឺជាឧបករណ៍ដ៏អស្ចារ្យ និងមានប្រសិទ្ធភាពសម្រាប់ការកំណត់ពេលវេលា ជាពិសេសសម្រាប់រឿងដ៏ស្មុគស្មាញ ដូចជាសិទ្ធិផ្តាច់មុខ Assassin's Creed ជាដើម។ វាបំបែកព័ត៌មានស្មុគ្រស្មាញទៅជារូបភាពសង្ខេប និងរៀបចំដែលធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវការយល់ដឹង និងការរក្សាទុក។ ភាពងាយស្រួលនៃការប្រើប្រាស់ លក្ខណៈពិសេសការប្ដូរតាមបំណង និងចំណុចប្រទាក់ដែលងាយស្រួលប្រើ MindOnMap ផ្តល់នូវវិធីសិល្បៈ និងជាប្រព័ន្ធក្នុងការស្វែងយល់ពីភាពសម្បូរបែបនៃប្រវត្តិសាស្រ្តដ៏ទូលំទូលាយនៃ Assassin's Creed ។

ផ្នែកទី 4. ហេតុអ្វីបានជា Assassin's Creed: Shadows Hed

Assassin's Creed: Shadows ត្រូវបានគេរិះគន់ដោយសារហេតុផលមួយចំនួន។ អ្នកគាំទ្រមានការខឹងសម្បារចំពោះការខ្វះភាពត្រឹមត្រូវជាប្រវត្តិសាស្ត្ររបស់សាមូរ៉ៃស្បែកខ្មៅ Yasuke ដែលជាតួអង្គកណ្តាលនៅក្នុងសក្តិភូមិជប៉ុន ដែលជាមុខតំណែងដែលអ្នកខ្លះជឿថាគួរតែត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់ឃាតកជនជាតិដើមជប៉ុន។ អ្នករិះគន់អះអាងថា វាសម្របសម្រួលភាពត្រឹមត្រូវសម្រាប់ភាពចម្រុះ ដែលបង្កើតឱ្យមានមតិចម្រុះ។ អ្នកផ្សេងទៀតមានការខកចិត្តជាមួយនឹងការហាក់ដូចជាខ្វះការសង្កត់ធ្ងន់លើរឿងបំបាំងកាយ និង Assassin បុរាណ ដោយបារម្ភថាវាឈានទៅដល់សកម្មភាព RPG ឆ្ងាយពេក។ លើសពីនេះទៅទៀត កំណត់ត្រារបស់ Ubisoft នៃជម្រើសដ៏ចម្រូងចម្រាសបានធ្វើឱ្យមានការមិនទុកចិត្ត។ ទោះបីជាអ្នកខ្លះសរសើរមហិច្ឆិតារបស់ខ្លួនក៏ដោយ ភាពចម្រូងចម្រាសគឺជាបន្ទរនៃភាពតានតឹងកាន់តែទូលំទូលាយលើការតំណាង និងភាពត្រឹមត្រូវក្នុងការលេងហ្គេម។

ផ្នែកទី 5. សំណួរគេសួរញឹកញាប់អំពី Assassin's Creed Timeline

តើបន្ទាត់ពេលវេលាចាប់ផ្តើមតាមកាលប្បវត្តិនៅឯណា?

ការកំណត់ពេលវេលា Assassin's Creed ចាប់ផ្តើមជាមួយ Odyssey នៅក្នុងប្រទេសក្រិកបុរាណ (431 មុនគ.ស.) ហើយបន្ទាប់មកប្រភពដើមនៅក្នុងប្រទេសអេហ្ស៊ីបបុរាណ។ ហ្គេមទាំងនេះបង្ហាញពីការចាប់ផ្តើមដំបូងនៃទស្សនវិជ្ជា Assassin Brotherhood ។

តើ​មាន​តួអង្គ​សំខាន់​នៅ​ទូទាំង​បន្ទាត់​ពេលវេលា​ទេ?

ទេ មិនមានតួឯកតែមួយនៅទូទាំង Assassin's Creed canon ទាំងមូលទេ។ ហ្គេមនីមួយៗមានតួឯកថ្មីដែលបានកំណត់ក្នុងកំឡុងពេលកំណត់ដែលភ្ជាប់ទៅនឹងការតស៊ូ Assassin-Templar ។ ទោះបីជាតួអង្គសម័យថ្មី ដូចជា Desmond Miles និង Layla Hassan ដើរតួជាតួអង្គនិទានកថា ចាប់តាំងពីពួកគេប្រើប្រាស់ Animus ដើម្បីទទួលបទពិសោធន៍ពីការចងចាំដូនតា។ ការនិទានរឿងរបស់ពួកគេបង្កើតនូវអារម្មណ៍នៃការតភ្ជាប់រវាងយុគសម័យខុសគ្នា និងធានាបាននូវភាពបន្តនៃហ្គេមជាច្រើននៅក្នុងដំណើររឿងដ៏ធំទូលាយនៃសិទ្ធិផ្តាច់មុខ។

តើ​រឿង​សម័យ​បច្ចុប្បន្ន​សម​នៅ​ត្រង់​ណា?

ហ្គេមនីមួយៗមានលក្ខណៈពិសេសនៃថ្ងៃសហសម័យដែលតួអង្គទទួលបានការចងចាំពីដូនតាតាមរយៈ Animus ។ និទានកថានេះភ្ជាប់រឿងនិទានប្រវត្តិសាស្ត្រទៅនឹងការតស៊ូបន្តរវាង Assassins និង Templars ក្នុងសម័យបច្ចុប្បន្ន។

តើហ្គេមមានប្រវត្តិពិតទេ?

ហ្គេមនេះផ្អែកលើប្រវត្តិសាស្ត្រពិត ប៉ុន្តែរួមបញ្ចូលធាតុប្រឌិត។ ការ​កំណត់​ប្រវត្តិសាស្ត្រ មនុស្ស និង​ព្រឹត្តិការណ៍​ជា​ញឹក​ញាប់ ប៉ុន្តែ​គ្រោង​រឿង និង​តួអង្គ​សំខាន់ៗ​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​ឡើង​ដើម្បី​ជំរុញ​ការ​និទាន​រឿង​ប្រឌិត​រួម។

តើខ្ញុំអាចលេងហ្គេមហួសលំដាប់បានទេ?

បាទ ហ្គេមភាគច្រើនអាចលេងបានដោយឡែក។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការលេងតាមរយៈការចេញផ្សាយ ឬលំដាប់តាមកាលប្បវត្តិ បម្រើឱ្យអ្នកដឹងកាន់តែច្បាស់អំពីការលូតលាស់តួអង្គ ដំណើររឿង និងការតស៊ូ Assassin-Templar កាន់តែធំពេញមួយពេល។

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន

ស៊េរី Assassin's Creed ផ្តល់នូវដំណើរដ៏ស៊ីជម្រៅ និងស៊ីជម្រៅតាមរយៈប្រវត្តិសាស្ត្រ ដោយរួមបញ្ចូលគ្នានូវព្រឹត្តិការណ៍ពិតជាមួយនឹងការប្រឌិតដែលទាក់ទាញ។ ការដឹងពីពេលវេលាកំណត់របស់វាបន្ថែមទៅលើការកោតសរសើរនៃរឿងព្រេងនិទាន និងការអភិវឌ្ឍន៍នៃសិទ្ធិផ្តាច់មុខ។ មានភាពអស្ចារ្យ អ្នកបង្កើតពេលវេលាដូចជា MindOnMap ជួយធ្វើឱ្យវាកាន់តែសាមញ្ញក្នុងការមើលឃើញការនិទានរឿងដ៏ស្មុគស្មាញនេះ ជាពិសេសជាមួយនឹងរូបភាព និងជំហានដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធ។ មិនថាអ្នកកំពុងសម្លឹងមើលស៊េរីសម្រាប់ការកម្សាន្ត ឬពិនិត្យមើលប្រធានបទជាមូលដ្ឋាន ដូចជាការជជែកវែកញែកជុំវិញ Assassin's Creed: Shadows នោះ បន្ទាត់ពេលវេលាជាក់លាក់អាចជួយនាំយកអ្វីគ្រប់យ៉ាងទៅក្នុងទស្សនៈ។

ការ​ទាញ​យក​ដោយ​ឥត​គិត​ថ្លៃ

ការទាញយកដោយសុវត្ថិភាព

ការ​ទាញ​យក​ដោយ​ឥត​គិត​ថ្លៃ

ការទាញយកដោយសុវត្ថិភាព

ធ្វើផែនទីគំនិត

បង្កើតផែនទីគំនិតរបស់អ្នកតាមដែលអ្នកចូលចិត្ត