គំរូគ្រោងសៀវភៅ៖ ការណែនាំក្នុងការបង្កើតសៀវភៅកាន់តែប្រសើរ
ដូច្នេះអ្នកចង់សរសេរសៀវភៅ។ ក្លាហាន! កិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងមួយក្នុងចំនោមការខិតខំប្រឹងប្រែងទាំងនោះ ដែលភាពស្មុគ្រស្មាញទាំងបញ្ហាប្រឈម និងជំរុញឱ្យមានគំនិតច្នៃប្រឌិតជាច្រើនគឺការសរសេរសៀវភៅ។ អ្នកនឹងបានបង្កើនសិប្បកម្មរបស់អ្នកទៅកម្រិតថ្មីមុនពេលបញ្ចប់។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ដំណើរការនីមួយៗចាប់ផ្តើមដោយ ក គំរូគ្រោងសៀវភៅដែលជាបណ្តុំនៃសកម្មភាពដំបូងដែលកំណត់ប្រតិកម្មខ្សែសង្វាក់នៃការឈានទៅមុខ។ យើងនឹងពិនិត្យមើលសារៈសំខាន់នៃគ្រោងសៀវភៅថ្ងៃនេះ ក៏ដូចជាការអនុវត្តន៍ និងឧទាហរណ៍ល្អៗបំផុតក្នុងការសរសេរ ដើម្បីជួយអ្នកឱ្យប្រើប្រាស់បានច្រើនបំផុតពីគ្រោងរបស់អ្នក។ តោះចាប់ផ្តើម!
- ផ្នែកទី 1. តើអ្វីទៅជាគ្រោងសៀវភៅ
- ផ្នែកទី 2. សៀវភៅគំរូគំរូគ្រោង
- ផ្នែកទី 3. របៀបគូសបញ្ជាក់សៀវភៅ
- ផ្នែកទី 4. សំណួរគេសួរញឹកញាប់អំពីគំរូគ្រោងសៀវភៅ
ផ្នែកទី 1. តើអ្វីទៅជាគ្រោងសៀវភៅ
រចនាសម្ព័ន ដំណើររឿង តួអង្គ ឈុតឆាក និងគំនិតសំខាន់ៗនៃសៀវភៅមួយក្បាលត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងគ្រោងមួយ ដែលជាប្លង់ព្រាង ឬផែនទីបង្ហាញផ្លូវ។ វាដើរតួជា "គ្រោងឆ្អឹង" ឬប្លង់មេរបស់រឿង ដោយដឹកនាំអ្នកនិពន្ធពីដើមដល់ចប់ និងជួយពួកគេក្នុងការរៀបចំគំនិតរបស់ពួកគេ មើលឃើញរូបភាពធំ និងជៀសវាងការរារាំងរបស់អ្នកនិពន្ធ។ ពីការសង្ខេបមួយទំព័រត្រង់ទៅផែនទីគំនិតក្រាហ្វិកដ៏ស្មុគស្មាញ គ្រោងគឺជាឯកសារដែលអាចបត់បែនបានដែលអាចត្រូវបានកែប្រែ និងពង្រីកនៅពេលអ្នកសរសេរ។
ផ្នែកទី 2. សៀវភៅគំរូគំរូគ្រោង
មានគំរូគ្រោងជាច្រើននៅពេលសរសេរសៀវភៅ ឬប្រលោមលោក។ ស្របតាមនោះ អនុញ្ញាតឱ្យយើងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវគំរូគ្រោងសៀវភៅទូទៅ និងពេញនិយមបំផុតចំនួន 3 ដែលអ្នកប្រហែលជាចូលចិត្តធ្វើតាមនៅពេលដែលអ្នកចាប់ផ្តើមអាជីពអ្នកនិពន្ធសៀវភៅរបស់អ្នក។
រចនាសម្ព័ន្ធបី
ពេញនិយមជាមួយ៖ អ្នកសរសេររឿង អ្នកនិពន្ធរឿង និងអ្នកនិពន្ធរឿងប្រឌិត។
ការរៀបចំ ការប៉ះទង្គិច និងការដោះស្រាយគឺជាចំណុចគ្រោងបីដាច់ដោយឡែកពីគ្នានៅក្នុងបច្ចេកទេសនិទានរឿងបុរាណនេះ។ អ្នកអានត្រូវបានណែនាំតាមរយៈការអភិវឌ្ឍន៍តួអក្សរ ការផ្អាក និងការដោះស្រាយដោយផ្នែកនិទានកថាដាច់ដោយឡែកនៃរចនាសម្ព័ន្ធនេះ។ វាដំណើរការបានយ៉ាងល្អនៅក្នុងស្ទើរតែគ្រប់ប្រភេទ ហើយជាពិសេសគឺមានប្រយោជន៍សម្រាប់ការបង្កើតចង្វាក់ និងភាពតានតឹងនៅក្នុងសៀវភៅ ឬរឿងភាគ។
រចនាសម្ព័ន្ធ
• កិច្ចការទី 1: ការដំឡើង។ សេចក្តីផ្តើមនៃតួអង្គ និងការកំណត់ ការញុះញង់ឧប្បត្តិហេតុ និងចំណុចរបត់ដំបូង។
• កិច្ចការទី ២៖ ការប្រឈមមុខដាក់គ្នា។ សកម្មភាពកើនឡើង ការបង្វិលចំណុចកណ្តាល និងចំណុចរបត់ទីពីរ។
• កិច្ចការទី ៣៖ ដំណោះស្រាយ។ ចំណុចកំពូល សកម្មភាពធ្លាក់ចុះ និងការសន្និដ្ឋាន។
ឧទាហរណ៍ពេញនិយម
| The Hunger Games ដោយ Suzanne Collins៖ | |
| ច្បាប់ ១ | The Hunger Games ដោយ Suzanne Collins។ |
| ច្បាប់ ២ | ការបណ្តុះបណ្តាល និងហ្គេមចាប់ផ្តើម។ |
| ច្បាប់ ៣ | នៅក្នុងសមរភូមិចុងក្រោយ Katniss យកឈ្នះ Capitol ។ |
ដំណើររបស់វីរបុរស ឬមនោរម្យ
ពេញនិយមជាមួយ៖ រវើរវាយ ដំណើរផ្សងព្រេង ប្រលោមលោក YA ។
ក្របខ័ណ្ឌសម្រាប់ការនិទានរឿងទេវកថា ដែលតួអង្គសំខាន់កំណត់ចេញដំណើរផ្សងព្រេង ជួបប្រទះការលំបាក និងការត្រឡប់មកវិញបានផ្លាស់ប្តូរ។ ដោយសារតែប្រធានបទជាសកលនៃការអភិវឌ្ឍន៍ ការប្រឈម និងការផ្លាស់ប្តូរ វាធ្វើឱ្យមានការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងជាមួយទស្សនិកជន។ ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់សៀវភៅបែបផ្សងព្រេង វិទ្យាសាស្ត្រ និងរវើរវាយដែលមានតួអង្គសំខាន់ៗគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍លើកិច្ចការនីមួយៗ ឬដំណើរស្វែងរក។
ដំណាក់កាល
1. ពិភពលោកធម្មតា។
2. ហៅទៅកាន់ដំណើរផ្សងព្រេង។
3. ការបដិសេធការហៅ។
4. ជួបអ្នកណែនាំ។
5. ឆ្លងកាត់កម្រិតចាប់ផ្ដើម។
6. ការសាកល្បង, សម្ព័ន្ធមិត្ត, សត្រូវ។
7. ចូលទៅជិតគុហា។
8. ទុក្ខព្រួយ។
9. រង្វាន់។
10. ផ្លូវត្រឡប់មកវិញ។
11. ការរស់ឡើងវិញ។
12. ត្រលប់មកវិញជាមួយ Elixir ។
ឧទាហរណ៍ពេញនិយម
| Harry Potter and the Sorcerer's Stone | |
| ហៅទៅកាន់ដំណើរផ្សងព្រេង | ទទួលបានសំបុត្រ Hogwarts ។ |
| អ្នកណែនាំ | Dumbledore / Hagrid ។ |
| គ្រោះមហន្តរាយ | ប្រឈមមុខនឹង Voldemort ។ |
| រង្វាន់ | ការសន្សំថ្ម ការរីកលូតលាស់។ |
ផ្កាព្រិល
ពេញនិយមជាមួយ៖ អ្នកសរសេររឿងប្រឌិត និងអ្នករៀបចំផែនការ
វិធីសាស្ត្រគូសបញ្ជាក់តាមលំដាប់លំដោយ ដែលចាប់ផ្តើមដោយប្រយោគតែមួយ ហើយដំណើរការទៅក្របខ័ណ្ឌទាំងមូលនៃតួអង្គ និងរឿង។ វាជួយគ្រប់គ្រងរឿងនិទានដ៏ស្មុគ្រស្មាញ និងតួអក្សរជាច្រើនដោយបង្កើតរឿងតាមលំដាប់លំដោយ និងលើកស្រទាប់នីមួយៗមុនពេលព្រាង ធ្វើឱ្យវាល្អសម្រាប់អ្នកសរសេរដែលចូលចិត្តរចនាសម្ព័ន្ធ និងផែនការ។
ជំហានសាមញ្ញ
1. សេចក្តីសង្ខេបមួយប្រយោគ។
2. សេចក្តីសង្ខេបមួយកថាខណ្ឌ។
3. ការសង្ខេបតួអក្សរ។
4. ពង្រីកគ្រោងមួយទំព័រ។
5. បញ្ជីឈុតឆាក។
6. សេចក្តីព្រាង។
ឧទាហរណ៍ពេញនិយម
ដំណើរការល្អសម្រាប់រឿងស្មុគស្មាញដូចជា ល្បែងនៃបល្ល័ង្កដែលជាកន្លែងដែលខ្សែស្រឡាយជាច្រើនត្រូវរៀបចំទុកជាមុន។
ផ្នែកទី 3. របៀបគូសបញ្ជាក់សៀវភៅ
ការចាប់ផ្តើមសៀវភៅនឹងក្លាយទៅជាងាយស្រួល និងមានប្រសិទ្ធភាព នៅពេលដែលយើងគូសផែនទីគ្រប់យ៉ាង។ រឿងល្អ យើងមាន MindOnMap ឥឡូវនេះ ដែលអាចជួយយើងធ្វើឱ្យការធ្វើផែនទីអាចធ្វើទៅបាន និងងាយស្រួល។ ឧបករណ៍នេះផ្តល់នូវធាតុផ្សេងៗ និងរូបភាពដែលអាចជួយអ្នករៀបចំគំនិត គំនិត និងគំនិតរបស់អ្នក។ នេះជាការណែនាំរហ័ស និងសាមញ្ញក្នុងការធ្វើឱ្យវាអាចទៅរួច។ ទទួលបាន MindOnMap ឥឡូវនេះ ហើយចាប់ផ្តើមការគូសវាសភ្លាមៗ។
ការទាញយកដោយសុវត្ថិភាព
ការទាញយកដោយសុវត្ថិភាព
ការគូសផែនទីគំនិតទូទៅរបស់អ្នកសម្រាប់រឿង
រាយបញ្ជីឈុតឆាក ឬព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់ៗដែលអ្នកបានដឹងជាមុនសិន។ ទាំងនេះអាចជាទីតាំងសំខាន់ ការកែប្រែផែនការ ឬចំណុចរបត់។ គ្រាន់តែយករបស់សំខាន់ៗចេញពីគំនិតរបស់អ្នកជាមុនសិន។ កុំបារម្ភច្រើនពេកអំពីជាក់លាក់ ឬបញ្ជាទិញទាន់។ នេះគឺជាវិធីសាស្ត្ររហ័ស និងអាចសម្របខ្លួនបានសម្រាប់ការបង្កើតគំនិតសម្រាប់ចំណុចសំខាន់នៃរឿងរបស់អ្នក។ ប្រើ រាង និង អត្ថបទ លក្ខណៈពិសេសនៃ MindOnMap ក្នុងការធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើទៅបាន។
ការបន្ថែមព័ត៌មានលម្អិតកម្រិតខ្ពស់
បន្ទាប់មក សូមផ្តល់ឲ្យឈុតនីមួយៗនូវប្រយោគ ឬកថាខណ្ឌខ្លីៗ។ ចំនួននៃព័ត៌មានលម្អិតដែលអ្នកជ្រើសរើសរួមបញ្ចូលគឺអាស្រ័យលើអ្នក។ មិនមានច្បាប់ទេ។ ពិចារណាអំពីតួអង្គ ការកំណត់ និងសារដែលត្រូវបានបញ្ជូននៅក្នុងឈុតនេះ។ វានឹងជួយអ្នកក្នុងការគិតអំពីការណែនាំអំពីតួអង្គ និងទំនាក់ទំនងរវាងឈុតនេះ និងរឿងបន្ទាប់។
ការទទួលបានលំដាប់ត្រឹមត្រូវ។
ការមើលឃើញរឿងរបស់អ្នកនៅដំណាក់កាលនេះ អាចឱ្យអ្នកភ្ជាប់គំនិត និងប្រធានបទដែលអ្នកប្រហែលជាមិនបានកត់សម្គាល់ ប្រសិនបើអ្នកបានសរសេរវាភ្លាមៗ។ ឆ្លងកាត់គ្រោងរបស់អ្នកម្តងទៀត។ ស្វែងរកឈុតឆាកដែលហាក់ដូចជាមិនមែនជាកម្មសិទ្ធិ។ ប្រហែលជាតួអក្សរមួយបង្ហាញឡើងដោយគ្មានការណែនាំសមរម្យ ឬការផ្លាស់ប្តូររបស់អ្នកត្រូវការការងារមួយចំនួន។ ដើម្បីធ្វើឱ្យលំដាប់មានភាពល្អឥតខ្ចោះ សូមផ្លាស់ទីឈុតឆាក ឬចំណុចរឿងជុំវិញ ហើយរំលេចផ្នែកដែលត្រូវការការងារបន្ថែមទៀត។
ការស្នើសុំមតិកែលម្អ
ការទទួលយកការរិះគន់ក្នុងន័យស្ថាបនា មានសារៈសំខាន់ណាស់សម្រាប់ការខិតខំច្នៃប្រឌិត ឬជំនាញណាមួយ។ វាដល់ពេលហើយដើម្បីទទួលបានការបញ្ចូលលម្អិតលើសាច់រឿង ការអភិវឌ្ឍន៍តួអង្គ និងលំដាប់លំដោយ ឥឡូវនេះអ្នកបានបញ្ចប់សេចក្តីព្រាងដំបូងនៃគ្រោងរបស់អ្នក។ ព្យាយាមមិនទទួលយកការរិះគន់ផ្ទាល់ខ្លួន ហើយរក្សាចិត្តបើកចំហចំពោះអនុសាសន៍ និងការកែលម្អ។
ផ្នែកទី 4. សំណួរគេសួរញឹកញាប់អំពីគំរូគ្រោងសៀវភៅ
តើមានអ្វីខ្លះក្នុងសៀវភៅគ្រោង?
គ្រោងគឺជាឯកសារសរសេរដែលរាយបញ្ជីចំណុចសំខាន់ៗ និងព័ត៌មានលម្អិតនៃការងាររបស់អ្នកតាមលំដាប់លំដោយ។ នៅទីបញ្ចប់ គ្រោងរបស់អ្នកនឹងដំណើរការជាតារាងមាតិកា ការវិភាគតួអក្សរ សេចក្ដីសង្ខេបជំពូក និងច្រើនទៀតសម្រាប់ប្រលោមលោករបស់អ្នក។
តើកំហុសមួយណាដែលត្រូវបានធ្វើជាញឹកញាប់ពេលរៀបរាប់សៀវភៅ?
ការប្រកាន់ខ្ជាប់លើសកំណត់ទៅនឹងគ្រោងគឺជាកំហុសទូទៅដែលអ្នកនិពន្ធជាច្រើនបានធ្វើឡើង។ នៅពេលអ្នកចាប់ផ្តើមសរសេរ អ្វីៗនឹងតែងតែខុសគ្នា។ រយៈពេលនៃឈុតអាចធ្វើអោយអ្នកភ្ញាក់ផ្អើល។ តួអង្គអាចខុសទាំងស្រុងពីការរំពឹងទុករបស់អ្នក។ ការប្រកាន់ខ្ជាប់នូវផែនការយ៉ាងជិតស្និទ្ធពេក រារាំងដំណើរការនៃការសរសេរប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលតែងតែជាសកម្មភាពនៃការរកឃើញ។
តើគ្រោងសៀវភៅគួរហ្មត់ចត់កម្រិតណា?
ចំនួននៃព័ត៌មានលម្អិតដែលអ្នកជ្រើសរើសរួមបញ្ចូលគឺអាស្រ័យលើអ្នក។ មិនមានច្បាប់ទេ។ ពិចារណាអំពីតួអង្គ ការកំណត់ និងសារដែលត្រូវបានបញ្ជូននៅក្នុងឈុតនេះ។ វានឹងជួយអ្នកក្នុងការគិតអំពីការណែនាំអំពីតួអង្គ និងទំនាក់ទំនងរវាងឈុតនេះ និងរឿងបន្ទាប់។ រួមបញ្ចូលកំណត់សម្គាល់ដែលបង្ហាញពីចំណុចនៃរឿងសំខាន់។
សេចក្តីសន្និដ្ឋាន
គ្រោងដ៏រឹងមាំ ដែលដើរតួជាផែនទីបង្ហាញផ្លូវសម្រាប់ដំណើរការច្នៃប្រឌិត គឺជាជំហានដំបូងក្នុងការសរសេរសៀវភៅ។ ពិនិត្យមើលគំរូដែលល្បីដូចជា ដំណើររបស់វីរបុរស រចនាសម្ព័ន្ធបីច្បាប់ និងវិធីសាស្រ្ដ Snowflake ដើម្បីកំណត់ថាមួយណាសមនឹងការនិទានរឿងរបស់អ្នក។ ធ្វើឱ្យប្រលោមលោករបស់អ្នកមានជីវិតដោយប្រើ MindOnMap ដើម្បីចាប់ផ្តើមរៀបចំគំនិតរបស់អ្នកឥឡូវនេះ!
បង្កើតផែនទីគំនិតរបស់អ្នកតាមដែលអ្នកចូលចិត្ត


