របៀបបង្កើតតារាងពេលវេលាប្រវត្តិការងារ Jensen Huang

Jade Moralesថ្ងៃទី ០៩ ខែ មិថុនា ឆ្នាំ ២០២៥ចំណេះដឹង

លោក Jensen Huang ដែលជាសហស្ថាបនិក និងជានាយកប្រតិបត្តិរបស់ NVIDIA ម្នាក់បានដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការបង្កើតឧស្សាហកម្មទំនើប ជាពិសេសនៅក្នុងដំណើរការក្រាហ្វិក និង AI (បញ្ញាសិប្បនិម្មិត)។ ការតាមដានពេលវេលារបស់គាត់នឹងមិនត្រឹមតែផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការយល់ដឹងអំពីក្រុមហ៊ុនរបស់គាត់ប៉ុណ្ណោះទេ។ អ្នកក៏នឹងរៀនពីរបៀបដែលគាត់អាចស៊ូទ្រាំនឹងការតស៊ូរបស់គាត់ ពីភាពរាបទាបរហូតដល់ក្លាយជា CEO។ លើសពីនេះទៀតប្រសិនបើអ្នកចង់បង្កើត Jensen Huang ប្រវត្តិការងារ យើងនៅទីនេះដើម្បីណែនាំអ្នក។ ការបង្ហោះនេះនឹងណែនាំអ្នកទៅកាន់នីតិវិធីដ៏មានប្រសិទ្ធភាព និងសាមញ្ញបំផុតដើម្បីធ្វើការបង្ហាញរូបភាពដ៏ល្អបំផុត។ ដូច្នេះហើយ ប្រសិនបើអ្នកចង់ស្វែងយល់ពីការពិភាក្សាបន្ថែម សូមចាប់ផ្តើមអានអ្វីៗទាំងអស់ពីការប្រកាសនេះ។

Jensen Huang ប្រវត្តិការងារ

ផ្នែកទី 1. តើ Jensen Huang បង្កើត NVIDIA នៅពេលណា និងរបៀបណា

មានស្ថាបនិក NVIDIA បីនាក់។ ពួកគេគឺ Jensen Huang, Chris Malacowsky និង Curtis Priem ។ ពួកគេសហស្ថាបនិកក្រុមហ៊ុននេះនៅថ្ងៃទី 5 ខែមេសា ឆ្នាំ 1993។ ដោយបានបំផុសគំនិតដោយសក្តានុពលដែលមិនធ្លាប់មាននៃក្រាហ្វិក 3D សហស្ថាបនិកបានទាក់ទាញចក្ខុវិស័យរបស់ពួកគេសម្រាប់ដំណើរការក្រាហ្វិកពិសេសនៅលើកន្សែង។ គោល​បំណង​ចម្បង​របស់​ពួក​គេ​គឺ​ធ្វើ​បដិវត្តន៍​កុំព្យូទ័រ។ ដោយគ្រាន់តែ $40,000 ក្នុងការផ្តល់មូលនិធិគ្រាប់ពូជ ពួកគេបានបង្កើតការិយាល័យរបស់ពួកគេនៅក្នុងអគារ Fremont តូចមួយ។ នៅពេលនោះ លោក Jensuan Huang មានអាយុត្រឹមតែ 30 ឆ្នាំប៉ុណ្ណោះ ហើយមិនមានបទពិសោធន៍ជានាយកប្រតិបត្តិនោះទេ។

រូបថតរបស់ Jensen Huang

ឆ្នាំដំបូងមានការពិបាក។ និយោជិតធ្វើការលើសពីម៉ោងកាតព្វកិច្ច ដែលជារឿយៗមិនមានប្រាក់ឈ្នួល។ ដូចគ្នានេះផងដែរ ផលិតផលដំបូងរបស់ក្រុមហ៊ុនគឺ NV1 (1995) បានធ្លាក់ចុះដោយមិននឹកស្មានដល់។ NVIDIA ស្ទើរតែប្រឈមនឹងការក្ស័យធនដោយសារតែការពឹងផ្អែកលើបច្ចេកទេសបង្ហាញរាងបួនជ្រុងដែលមិនពេញនិយម។ ដោយបង្ខំឱ្យបញ្ឈប់បុគ្គលិកភាគច្រើន លោក Huang បានរុញច្រានយ៉ាងខ្លាំងក្លា។ គាត់កំពុងផ្តោតលើការបង្កើនល្បឿន 3D និងការតម្រឹមតាមស្តង់ដារ Direct3D របស់ Microsoft ។ ល្បែងនេះបានបង់ជាមួយ RIVA 128 (1997) ។ វា​ជា​ស្នាដៃ​ដែល​លក់​បាន​មួយ​លាន​គ្រឿង​ក្នុង​មួយ​ខែ​ដោយ​ជួយ​សន្សំ​សំចៃ​ក្រុមហ៊ុន។ ការភ្នាល់ឥតឈប់ឈររបស់លោក Huang ដូចជាការបង្កើត GPU និង CUDA ដែលជំរុញឱ្យ AI រីកចំរើន បានធ្វើឱ្យ NVIDIA ចាប់ផ្តើមពីការចាប់ផ្តើមដ៏ខ្ទេចខ្ទាំទៅជាទីតានបច្ចេកវិទ្យាដែលមានតម្លៃរាប់ពាន់លានដុល្លារ។ ក្នុង​ពេល​បច្ចុប្បន្ន NVIDIA ផ្តល់​ថាមពល​គ្រប់​យ៉ាង​ពី​ការ​លេង​ហ្គេម​រហូត​ដល់​កុំព្យូទ័រ​ AI ។ វា​គ្រាន់​តែ​ជា​សក្ខីភាព​បញ្ជាក់​ពី​ភាព​ក្លាហាន​របស់ Huang និង​ការ​បដិសេធ​មិន​ទទួល​បរាជ័យ។

ផ្នែកទី 2. ពេលវេលារបស់ Jensen Huang

សូមចូលទៅកាន់ផ្នែកនេះ ហើយពិនិត្យមើលពេលវេលាលម្អិតសម្រាប់ប្រវត្តិរបស់ Jenseng Huang ។ ជាមួយនោះ អ្នកនឹងទទួលបានតំណាងដែលមើលឃើញពេញលេញនៃការពិភាក្សា។ បន្ទាប់ពីនោះ អ្នកក៏នឹងទទួលបានព័ត៌មានលម្អិតពេញលេញនៅខាងក្រោមបន្ទាត់ពេលវេលា។

Timeline Of Jensen Huang រូបភាព

សូមចុចទីនេះដើម្បីមើលតារាងពេលវេលាលម្អិតរបស់ Jensen Huang ។

ថ្ងៃទី ១៧ ខែកុម្ភៈ ឆ្នាំ ១៩៦៣

Jensen Huang កើតនៅ Tainan តៃវ៉ាន់។

1972

Jensen ផ្លាស់ទៅសហរដ្ឋអាមេរិកជាមួយគ្រួសាររបស់គាត់។ ពួកគេរស់នៅ Tacoma រដ្ឋ Washington ។

ដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1980

Jensen Huang ចូលរៀននៅវិទ្យាល័យ Aloha ក្នុងរដ្ឋ Oregon។ ក្នុងអំឡុងពេលនោះគាត់បានបង្កើតចំណាប់អារម្មណ៍លើបច្ចេកវិទ្យា។

1984 - 1992

Jensen ទទួលបានបរិញ្ញាបត្រវិទ្យាសាស្ត្រផ្នែកវិស្វកម្មអគ្គិសនី (BSEE) ពីសាកលវិទ្យាល័យ Oregon State ។ នៅឆ្នាំ 1985 គាត់បានធ្វើការជាវិស្វកររចនានៅ AMD, Advanced Micro Devices ។ នៅឆ្នាំ 1992 គាត់បានបញ្ចប់ថ្នាក់អនុបណ្ឌិតផ្នែកវិស្វកម្មអគ្គិសនីពីសាកលវិទ្យាល័យស្ទែនហ្វដ។

1993

Jensen Huang សហស្ថាបនិក NVIDIA ។ គាត់នៅជាមួយ Curtis Priem និង Chris Malachowsky ។ គោលដៅចម្បងរបស់ពួកគេគឺធ្វើបដិវត្តដំណើរការក្រាហ្វិកសម្រាប់ទីផ្សារអាជីព និងហ្គេម។

1995

ក្រុមហ៊ុនបានបញ្ចេញឧបករណ៍ដំបូងរបស់ខ្លួនគឺ NV1 ។ វាគឺជាឧបករណ៍បង្កើនល្បឿនពហុព័ត៌មាន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ផលិតផលនេះមិនមានប្រជាប្រិយភាពទេ។

1997

ក្រុមហ៊ុន NVIDIA បានផ្តោតលើការបង្កើនល្បឿនក្រាហ្វិក 3D ដោយផលិត RIVA 128 ។ នេះគឺជាស្នាដៃមួយ ហើយបានដឹកនាំក្រុមហ៊ុនឱ្យទទួលបានជោគជ័យ។

1999

Jensen និងក្រុមហ៊ុនបានណែនាំ GeForce 256 ។ វាជាអង្គភាពដំណើរការក្រាហ្វិក (GPU) ដំបូងបង្អស់របស់ពិភពលោក។ គាត់ក៏ត្រូវបានគេដាក់ឈ្មោះថាជាសហគ្រិនឆ្នើមប្រចាំឆ្នាំដោយ Young and Ernst ។

2006

NVIDIA ណែនាំស្ថាបត្យកម្មឧបករណ៍ Compute Unified Device ។ វាអនុញ្ញាតឱ្យ GPUs សម្រាប់ការគណនាគោលបំណងទូទៅ ដែលលើសពីក្រាហ្វិក។

2017

Jensen Huang ត្រូវ​បាន​គេ​ដាក់​ឈ្មោះ​ជា CEO ដែល​ដំណើរការ​ល្អ​បំផុត​ក្នុង​ពិភពលោក​ដោយ Harvard Business Review។

2019-2021

Jensen Huang ទទួលបានពានរង្វាន់ភាពជាអ្នកដឹកនាំគំរូរបស់បណ្ឌិត Morris Chang ។ បន្ទាប់មកនៅឆ្នាំ 2021 គាត់បានទទួលពានរង្វាន់អ្នកជំនួញឆ្នើមប្រចាំឆ្នាំ។

2023

Jensen Huang ត្រូវ​បាន​រាប់​បញ្ចូល​ជា​មនុស្ស​ម្នាក់​ក្នុង​ចំណោម​មនុស្ស​មាន​ឥទ្ធិពល​បំផុត​ទាំង 100 របស់ TIME។

ផ្នែកទី 3. វិធីសាមញ្ញដើម្បីបង្កើត Timeline របស់ Jensen Huang

ការបង្កើតបន្ទាត់ពេលវេលានៃប្រវត្តិសាស្រ្តរបស់ Jensen Huang អាចផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវគំនិតបន្ថែមអំពីសមិទ្ធិផលរបស់គាត់បន្ទាប់ពីបានបង្កើត NVIDIA ។ នៅពេលបង្កើតបន្ទាត់ពេលវេលា ការមានឧបករណ៍ដ៏ល្អបំផុតដើម្បីផ្តល់នូវលក្ខណៈពិសេសផ្សេងៗដើម្បីផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវដំណើរការបង្កើតបន្ទាត់ពេលវេលាដ៏រលូននឹងល្អបំផុត។ ជាមួយនោះ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកឧបករណ៍ដ៏ល្អមួយ ដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកសម្រេចបាននូវគោលបំណងចម្បងរបស់អ្នក យើងសូមណែនាំឱ្យប្រើ MindOnMap. អ្នកបង្កើតការកំណត់ពេលវេលានេះអាចផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវលក្ខណៈពិសេសទាំងអស់ដែលអ្នកត្រូវការ។ ខ្លះជារូបរាង រូបរាង ពណ៌ ព្រួញ បន្ទាត់ អត្ថបទ រចនាប័ទ្មជាដើម។ ក្រៅពីនោះ ដំណើរការបង្កើតគឺសាមញ្ញ ដោយសារឧបករណ៍ផ្តល់នូវចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើងាយស្រួលយល់។ លើសពីនេះ ឧបករណ៍មានមុខងាររក្សាទុកដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ ជាមួយនឹងលក្ខណៈពិសេសនេះ ឧបករណ៍អាចរក្សាទុកបន្ទាត់ពេលវេលារបស់អ្នកដោយស្វ័យប្រវត្តិក្នុងមួយវិនាទី។ វាមានប្រយោជន៍ ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកបិទឧបករណ៍ដោយចៃដន្យកំឡុងពេលដំណើរការ។

លើសពីនេះ MindOnMap អាចរក្សាទុកលទ្ធផលចុងក្រោយរបស់អ្នកជាទម្រង់ជាច្រើន។ អ្នកអាចរក្សាទុកបន្ទាត់ពេលវេលាជា PDF, SVG, DOCS, JPG, PNG និងទម្រង់ជាច្រើនទៀត។ អ្នកក៏អាចប្រើមុខងារចែករំលែករបស់វាសម្រាប់គោលបំណងសហការផងដែរ។ ដូច្នេះ វាជាការល្អបំផុតក្នុងការចូលប្រើឧបករណ៍នេះ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកអ្នកបង្កើតការកំណត់ពេលវេលាពិសេស។ ដើម្បីទទួលបានព័ត៌មានលម្អិតអំពី MindOnMap សូមមើលព័ត៌មានខាងក្រោម។ បន្ទាប់មក ស្វែងយល់ពីវិធីដ៏មានប្រសិទ្ធភាពបំផុតដើម្បីបង្កើតបន្ទាត់ពេលវេលា Jensen Huang ។

លក្ខណៈពិសេសគួរឱ្យរំភើប

● ឧបករណ៍នេះអាចផ្តល់នូវដំណើរការបង្កើតបន្ទាត់ពេលវេលាយ៉ាងរលូន។

● វាអាចផ្តល់ជូននូវគំរូងាយស្រួលប្រើផ្សេងៗ។

● ឧបករណ៍ផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវគុណភាពទិន្នផលដ៏ល្អសម្រាប់បទពិសោធន៍នៃការមើលកាន់តែប្រសើរ។

● វេទិកាគេហទំព័រស្ទើរតែទាំងអស់គាំទ្រវា។

● មុខងារ​ស្បែក​គឺ​អាច​ប្រើ​បាន​ដើម្បី​បង្កើត​ការ​តំណាង​ដែល​មើល​ឃើញ​ចម្រុះ​ពណ៌។

● ឧបករណ៍នេះមានមុខងារសហការសម្រាប់ការបំផុសគំនិត និងការងារជាក្រុម។

1

ចូលប្រើ MindOnMap

រឿងដំបូងដែលត្រូវធ្វើគឺចូលប្រើ MindOnMap នៅលើកម្មវិធីរុករករបស់អ្នក ហើយបង្កើតគណនីរបស់អ្នក។ ការភ្ជាប់គណនី Gmail របស់អ្នកក៏អាចធ្វើទៅបានសម្រាប់ការចូលប្រើកាន់តែងាយស្រួល។

ការ​ទាញ​យក​ដោយ​ឥត​គិត​ថ្លៃ

ការទាញយកដោយសុវត្ថិភាព

ការ​ទាញ​យក​ដោយ​ឥត​គិត​ថ្លៃ

ការទាញយកដោយសុវត្ថិភាព

ប្រសិនបើអ្នកចង់ទទួលបានកំណែក្រៅបណ្តាញរបស់ឧបករណ៍ សូមមានអារម្មណ៍សេរីក្នុងការប្រើប្រាស់ ទាញយក ប៊ូតុងខាងក្រោម។

Mindonmap ឆ្អឹងត្រី
2

ប្រើកំណែអនឡាញ

ប្រសិនបើអ្នកចង់ចាប់ផ្តើមដំណើរការបង្កើតបន្ទាត់ពេលវេលាភ្លាមៗ អ្នកអាចប្រើកំណែអនឡាញ។ បុក បង្កើតតាមអ៊ីនធឺណិត ជម្រើស ហើយឧបករណ៍នឹងដាក់អ្នកនៅលើទំព័របណ្តាញរបស់ឧបករណ៍ផ្សេងទៀត។

បង្កើត Mindonmap លើបណ្តាញ
3

ប្រើគំរូ Fishbone

សម្រាប់ដំណើរការដែលអាចគ្រប់គ្រងបានកាន់តែច្រើន អ្នកអាចប្រើគំរូដែលអាចប្រើដោយឥតគិតថ្លៃមួយចំនួនរបស់ឧបករណ៍។ បន្តទៅ ថ្មី។ ផ្នែក ហើយជ្រើសរើសគំរូ Fishbone ។

ផែនទីឆ្អឹងត្រីថ្មី។
4

បង្កើតបន្ទាត់ពេលវេលា

អ្នកអាចចាប់ផ្តើមបង្កើតបន្ទាត់ពេលវេលា។ ចុច​កណ្ដុរ​ឆ្វេង​ពីរ​ដង ខៀវ ធាតុរាងដើម្បីបញ្ចូលមាតិការបស់អ្នក។ ដើម្បីបញ្ចូលប្រអប់បន្ថែម សូមចុចជម្រើសប្រធានបទខាងលើ។

បង្កើត Timeline Mindonmap

អ្នកអាចបន្ថែមរូបថតដែលអ្នកត្រូវការនៅលើបន្ទាត់ពេលវេលារបស់អ្នកដោយចុចគ្រាប់ចុច រូបភាព ប៊ូតុងពីចំណុចប្រទាក់ខាងលើ។

5

ដំណើរការសន្សំ

ប្រសិនបើអ្នកបង្កើតបន្ទាត់ពេលវេលារបស់ Jensen Huang រួចរាល់ហើយ សូមចាប់ផ្តើមដំណើរការសន្សំ។ ចុចលើ រក្សាទុក ជម្រើសដើម្បីចាប់ផ្តើមរក្សាទុកលទ្ធផលនៅលើគណនី MindOnMap របស់អ្នក។ អ្នកក៏អាចប្រើជម្រើសចែករំលែកសម្រាប់គោលបំណងសហការផងដែរ។

រក្សាទុក Timeline Mindonmap

ដើម្បីរក្សាទុកបន្ទាត់ពេលវេលារបស់អ្នកនៅលើកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក សូមចុច នាំចេញ ហើយជ្រើសរើសទម្រង់លទ្ធផលដែលអ្នកពេញចិត្ត។

ដោយប្រើវិធីសាស្រ្តនេះ អ្នកអាចបង្កើតបន្ទាត់ពេលវេលារបស់ Jensen Huang ដោយជោគជ័យ។ ឧបករណ៍នេះមានលក្ខណៈពិសេសព្រោះវាអាចផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវលក្ខណៈពិសេសផ្សេងៗជាមួយនឹងចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើសាមញ្ញ។ ជាមួយនោះ មិនថាអ្នកជាអ្នកប្រើប្រាស់ដែលមិនមែនជាអ្នកជំនាញនោះទេ អ្នកអាចសម្រេចបាននូវពេលវេលាដ៏ល្អបំផុតដែលអ្នកចង់បាន។ ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកត្រូវការជំនួយ អ្នកបង្កើតពេលវេលា វាមិនមានការសង្ស័យទេថា MindOnMap គឺជាឧបករណ៍ដ៏ល្អបំផុតដើម្បីប្រើប្រាស់។

ផ្នែកទី 4. កត្តាដែលធ្វើឱ្យ Jensen Huang និងក្រុមហ៊ុនរបស់គាត់ទទួលបានជោគជ័យ

សូមមើលព័ត៌មានលម្អិតខាងក្រោម និងស្វែងយល់ពីកត្តាទាំងអស់ដែលធ្វើឲ្យ Jensen Huang និងក្រុមហ៊ុនរបស់គាត់ទទួលបានជោគជ័យ។

ភាពជាអ្នកដឹកនាំប្រកបដោយចក្ខុវិស័យ

កត្តាដ៏ល្អបំផុតមួយដែលគាត់ និងក្រុមហ៊ុនរបស់គាត់ទទួលបានជោគជ័យគឺសមត្ថភាពរបស់គាត់ក្នុងការប្រមើលមើលនិន្នាការបច្ចេកវិទ្យា។ គាត់ដឹងថា GPU មិនគ្រាន់តែល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការលេងហ្គេមនោះទេ។ វាក៏ល្អសម្រាប់ការសិក្សាស៊ីជម្រៅ មជ្ឈមណ្ឌលទិន្នន័យ និងការពង្រីកកម្មវិធីទៅក្នុង AI ។

ការស្រាវជ្រាវ និងការអភិវឌ្ឍន៍ខ្លាំង

NVIDIA វិនិយោគលើការស្រាវជ្រាវ និងអភិវឌ្ឍន៍។ វាគឺដើម្បីធានាឱ្យមានការបង្កើតថ្មីជាបន្តបន្ទាប់។ ក្រុមហ៊ុនបានជំរុញយ៉ាងខ្ជាប់ខ្ជួននូវព្រំដែននៃបច្ចេកវិទ្យា semiconductor ផលិតស្ថាបត្យកម្ម GPU ដូចជា Volta, Ampere, Pascal ជាដើម។

AI និង​ការ​ពង្រីក​មជ្ឈមណ្ឌល​ទិន្នន័យ

ដោយសារតែរូបរាងរបស់ម៉ាស៊ីនរៀន និង AI Jensen បានដឹកនាំក្រុមហ៊ុនចូលទៅក្នុងទីផ្សារថ្មី។ វារួមបញ្ចូលទាំងកុំព្យូទ័រលើពពក យានជំនិះ និងការថែទាំសុខភាព។ ដូចគ្នានេះផងដែរជាមួយនឹងមជ្ឈមណ្ឌលទិន្នន័យក្រុមហ៊ុនបានក្លាយជាអ្នកដឹកនាំក្នុងការបង្កើនល្បឿន AI ។

ភាពជាដៃគូ

NVIDIA សហការយ៉ាងខ្លាំងជាមួយក្រុមហ៊ុនយក្សផ្សេងទៀត ជាពិសេសក្រុមហ៊ុនផ្តល់សេវាពពក ក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាធំៗ និងស្ថាប័នស្រាវជ្រាវ។ ភាពជាដៃគូបានជួយ NVIDIA ឱ្យគ្រប់គ្រងឧស្សាហកម្មផ្សេងៗ។

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន

ជាមួយនឹងអត្ថបទនេះ អ្នកបានស្វែងយល់គ្រប់យ៉ាងអំពីប្រវត្តិការងាររបស់ Jensen Huang។ ក្រៅ​ពី​នោះ អ្នក​បាន​រក​ឃើញ​វិធីសាស្ត្រ​ដ៏​ល្អ​បំផុត​ក្នុង​ការ​បង្កើត​បន្ទាត់​ពេលវេលា​របស់ Jensen Huang។ ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកចង់បានវិធីល្អបំផុតដើម្បីបង្កើតបន្ទាត់ពេលវេលាយើងស្នើឱ្យប្រើ MindOnMap ។ អ្នកបង្កើតបន្ទាត់ពេលវេលានេះគឺល្អសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ទាំងអស់ ដោយសារវាមានមុខងារចាំបាច់ទាំងអស់សម្រាប់ផលិតបន្ទាត់ពេលវេលាដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈ។

ធ្វើផែនទីគំនិត

បង្កើតផែនទីគំនិតរបស់អ្នកតាមដែលអ្នកចូលចិត្ត