ព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់ៗ និងរបៀបគូសវាស៖ ការកំណត់ពេលវេលាភាពយន្ត Resident Evil
យីហោ Resident Evil ទទួលបានកេរ្តិ៍ឈ្មោះរបស់ខ្លួនថាជាហ្គេមដែលទទួលបានការទទួលស្គាល់បំផុតនៅក្នុងហ្គេម និងភាពយន្ត។ វាបានក្លាយជារឿងភាគរឿងភាគនៃសកម្មភាព ជីវគ្រោះថ្នាក់ និងសត្វដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច។ ប្រសិនបើអ្នកបានព្យាយាមស្វែងយល់ ខ្សែភាពយន្ដ Resident Evilអ្នកប្រហែលជាបានកត់សម្គាល់ឃើញថា វាមិនចាំបាច់ធ្វើតាមសាច់រឿងរបស់ហ្គេមនោះទេ។ នេះជាអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកត្រូវដឹងអំពីភាពយន្ត Resident Evil ។ យើងចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងទិដ្ឋភាពទូទៅនៃសិទ្ធិផ្តាច់មុខ ដោយបង្ហាញអ្នកនូវបញ្ជីកាលប្បវត្តិនៃភាពយន្ត Resident Evil ។ បន្ទាប់មក យើងនឹងបង្ហាញអ្នកពីរបៀបបង្កើតបន្ទាត់ពេលវេលាដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធជាមួយនឹងឧបករណ៍ ដូច្នេះអ្នកអាចមើលឃើញពេលវេលាសំខាន់ៗទាំងអស់ក្នុងពេលតែមួយ។ យើងនឹងបញ្ចប់ដោយការពិនិត្យមើលពីរបៀបដែលភាពយន្ត និងវីដេអូហ្គេម Resident Evil ប្រាប់រឿងខុសគ្នា។ នៅក្នុងមេរៀននេះ យើងនឹងពន្យល់ពីសកលលោកដ៏ស្មុគស្មាញ ប៉ុន្តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៃការកំណត់ពេលវេលាភាពយន្ត Resident Evil ។

- ផ្នែកទី 1. ការណែនាំអំពី Resident Evil
- ផ្នែកទី 2. ការកំណត់ពេលវេលានៃភាពយន្ត Resident Evil
- ផ្នែកទី 3. របៀបបង្កើត Timeline នៃ Resident Evil Movie ដោយប្រើ MindOnMap
- ផ្នែកទី 4. តើអ្វីជាភាពខុសគ្នារវាងភាពយន្ត និងហ្គេម Resident Evil
- ផ្នែកទី 5. សំណួរគេសួរញឹកញាប់អំពី Resident Evil Movie Timeline
ផ្នែកទី 1. ការណែនាំអំពី Resident Evil
Resident Evil គឺលើសពីហ្គេម ឬភាពយន្ត។ វាគឺជាបាតុភូតទូទាំងពិភពលោកដែលបានជះឥទ្ធិពលដល់ប្រភេទភ័យរន្ធត់រស់រានមានជីវិត។ Resident Evil មានសមត្ថភាពពិសេសមួយដើម្បីទាញអ្នកចូលតាមរយៈការរួមបញ្ចូលគ្នានៃសកម្មភាពភ័យខ្លាច បរិយាកាសគួរឲ្យខ្លាច និងសត្វដ៏គួរឲ្យខ្លាច។
ហ្គេមដែលបានចាប់ផ្តើមវាទាំងអស់។
Resident Evil មានកាលបរិច្ឆេទត្រលប់ទៅហ្គេមដំបូងដែល Capcom បានបោះពុម្ពសម្រាប់ PlayStation ត្រឡប់មកវិញក្នុងឆ្នាំ 1996 ដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវបទពិសោធន៍ភ័យរន្ធត់ដែលផ្តោតលើការផ្ដុំរូបយឺតៗ។ មានទីតាំងនៅ Spencer Mansion ដ៏ល្បីល្បាញ ហ្គេមនេះមានភ្នាក់ងារពិសេស Chris Redfield និង Jill Valentine រកឃើញគ្រឿងម៉ាស៊ីនដ៏អាក្រក់របស់ Umbrella Corporation ដែលជាក្រុមហ៊ុនឱសថដែលគេស្គាល់សម្រាប់ការពិសោធន៍ជាមួយមេរោគដ៍សាហាវ។ ជាមួយនឹងអាវុធមានកំណត់ ច្រករបៀងដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច និងការមិនស្លាប់ដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច Resident Evil បានកំណត់ប្រភេទហ្គេមភ័យរន្ធត់សម្រាប់រស់រានមានជីវិត។ ស៊េរីនេះបានឃើញរឿងភាគជាច្រើន វគ្គបន្ត និងសូម្បីតែថតឡើងវិញក្នុងរយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ ហើយពួកគេទាំងអស់បានយកហ្គេមភ័យរន្ធត់ទៅកម្រិតបន្ទាប់។ ពីភាពរំជើបរំជួលដ៏អស្ចារ្យនៃ Resident Evil 4 ដល់ទិដ្ឋភាពមនុស្សទីមួយដ៏អាក្រក់នៃ Resident Evil 7: Biohazard ដល់ការស្រមើលស្រមៃឡើងវិញដ៏រុងរឿងនៃ Resident Evil 2 Remake ស៊េរីបានវិវត្តន៍ប៉ុន្តែមិនដែលវង្វេងឆ្ងាយពេកពីឫសគល់គួរឱ្យខ្លាចនោះទេ។
នាំភាពភ័យរន្ធត់ទៅកាន់អេក្រង់ធំ
ដោយទទួលបានភាពជោគជ័យដ៏អស្ចារ្យនៃហ្គេម វាគ្រាន់តែជាសំណួរនៃពេលវេលាមុនពេល Resident Evil មកដល់ហូលីវូដ។ ភាពយន្ត Resident Evil ដើមដែលដឹកនាំដោយ Paul WS Anderson ត្រូវបានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 2002។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ជំនួសឱ្យការកែសម្រួលសាច់រឿងរបស់វីដេអូហ្គេមដោយផ្ទាល់ ភាពយន្តនេះបង្កើតតួឯកថ្មី ស្ត្រីម្នាក់ដែលភ្ញាក់ពីដំណេកនៅក្នុងកន្លែងក្រោមដីដែលគ្រប់គ្រងដោយ Umbrella Corporation ។ (Milla Jovovich ដើរតួជា Alice) ។ ភាពយន្ដបានបន្តដំណើរឆ្ពោះទៅរកគន្លងថ្មី ដោយសង្កត់ធ្ងន់ទៅលើសកម្មភាពដ៏ព្រឺព្រួច ការចាប់ផ្ដន្ទាទោស និងភាពយន្ដអាប៉ូកាលីបទិក ផ្ទុយពីភាពយឺតយ៉ាវ ភាពភ័យខ្លាចនៃហ្គេម។ ឆ្លងកាត់ខ្សែភាពយន្តចំនួនប្រាំមួយរឿង Alice's War Against Umbrella រួមមានការប្រឈមមុខដាក់គ្នាដោយផ្ទុះ កងទ័ពនៃ zombies និងការបំផុសគំនិតមិនចេះចប់ដើម្បីរក្សាអ្នកគាំទ្ររបស់ពួកគេ។
ផ្នែកទី 2. ការកំណត់ពេលវេលានៃភាពយន្ត Resident Evil
ខ្សែភាពយន្ដ Resident Evil គឺជារឿងខ្មោចឆៅដែលមានការផ្ទុះជាច្រើន។ ប៉ុន្តែអ្នកប្រហែលជាបានបាត់បង់បន្តិចហើយ ប្រសិនបើអ្នកបានព្យាយាមរកមើលបន្ទាត់ពេលវេលានៃស៊េរីភាពយន្ត Resident Evil។ មិនដូចហ្គេមទេ ស៊េរីនេះមិនមានភាពស៊ីសង្វាក់គ្នាច្រើនទេ។ ការកំណត់ពេលវេលាត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ ដោយបង្កើតកំណែខុសគ្នានៃចក្រវាឡ Resident Evil ។
ដើម្បីជួយអ្នកឱ្យយល់ ខាងក្រោមនេះជាការវិភាគនៃភាពយន្តតាមលំដាប់លំដោយ ដោយធ្វើតាមព្រឹត្តិការណ៍ដូចដែលវាកើតឡើងនៅក្នុងរឿង (មិនមែនកាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយរបស់ពួកគេទេ)។
Resident Evil (2002)៖ Alice ភ្ញាក់ពីដំណេកនៅក្នុង The Hive ដែលជាកន្លែងដាក់ឆ័ត្រក្រោមដី។ ការផ្ទុះឡើងនៃមេរោគដ៏សាហាវមួយបានប្រែក្លាយអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រទៅជា zombies ដែលនាំទៅដល់ការដួលរលំនៃទីក្រុង Raccoon ។
Resident Evil: Apocalypse (2004)- មេរោគរីករាលដាលដល់ទីក្រុង។ Alice ដែលឥឡូវនេះត្រូវបានពង្រឹងជាមួយនឹងសមត្ថភាពដ៏អស្ចារ្យបានចូលរួមជាមួយ Jill Valentine និង Carlos Oliveira ដើម្បីគេចខ្លួនមុនពេល Umbrella បាញ់ចេញពីតំបន់នោះ។
Resident Evil: ការផុតពូជ (2007)- ពិភពលោកឥឡូវនេះក្រោយ apocalyptic ។ Alice, Claire Redfield និងអ្នកនៅរស់រានមានជីវិតផ្សេងទៀតធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់ទីវាលរហោស្ថានដោយស្វែងរកទីជម្រកខណៈពេលដែលប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងការគំរាមកំហែងដែលបង្កើតដោយវិស្វកម្មថ្មី។
Resident Evil: Afterlife (2010)- Alice និង Claire ធ្វើដំណើរទៅកាន់ទីក្រុង Los Angeles ដើម្បីស្វែងរកអ្នកនៅរស់រានមានជីវិត ហើយប្រឈមមុខនឹង Albert Wesker ដែលជាមនុស្សអាក្រក់កំពូលម្នាក់របស់ Umbrella ។ ការប្រយុទ្ធកាន់តែកើនឡើងនៅពេលដែល Alice ចាញ់ និងទទួលបានអំណាចរបស់នាងឡើងវិញ
Resident Evil៖ ការសងសឹក (2012)- Alice ត្រូវបានចាប់យកដោយ Umbrella ហើយដាក់ក្នុងកន្លែងក្រោមទឹក។ នាងប្រយុទ្ធជាមួយក្លូន អតីតសម្ព័ន្ធមិត្ត និងអាវុធជីវសាស្ត្ររបស់ Umbrella មុនពេលដឹងថានាងជាក្តីសង្ឃឹមចុងក្រោយរបស់មនុស្សជាតិ។
នៅក្នុង Resident Evil៖ ជំពូកចុងក្រោយ (ឆ្នាំ 2016) អាលីសត្រឡប់ទៅទីក្រុង Raccoon វិញសម្រាប់ការប្រយុទ្ធជាដាច់ខាតជាមួយនឹងឆ័ត្រ។ នាងប្រយុទ្ធដើម្បីបំបែកការកាន់កាប់របស់ Umbrella ជាអចិន្ត្រៃយ៍ ហើយអាថ៌កំបាំងអំពីមេរោគ និងប្រវត្តិរបស់នាងត្រូវបានលាតត្រដាង។
Resident Evil៖ សូមស្វាគមន៍មកកាន់ Raccoon City (2021)- ការចាប់ផ្តើមឡើងវិញនៃសិទ្ធិផ្តាច់មុខ ដោយធ្វើតាមដំណើររឿងរបស់ហ្គេមជាមួយ Leon S. Kennedy, Claire Redfield, Chris Redfield និង Jill Valentine ដោយផ្តោតលើការដួលរលំនៃទីក្រុង Raccoon ។
ចែករំលែកតំណ៖ https://web.mindonmap.com/view/908ec1a58c18a3ea
ស៊េរីភាពយន្ត Resident Evil នេះ។ បន្ទាត់ពេលវេលា ពោរពេញដោយសកម្មភាព គ្រោះថ្នាក់ ជីវៈចម្រុះ និងការបត់បែន ដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាការជិះដ៏រំភើបសម្រាប់អ្នកគាំទ្រសិទ្ធិផ្តាច់មុខ!
ផ្នែកទី 3. របៀបបង្កើត Timeline នៃ Resident Evil Movie ដោយប្រើ MindOnMap
ខ្សែភាពយន្ដ The Resident Evil គឺជារឿងដ៏ល្អបំផុតមួយដែលត្រូវធ្វើតាម នៅពេលអ្នកមើលភាពយន្ត Resident Evil។ ការរៀបចំដំណើររឿងឱ្យចូលទៅក្នុងបន្ទាត់ពេលវេលាអាចបញ្ជាក់ពីគ្រោងរឿង។ ជាសំណាងល្អ MindOnMap អាចជាឧបករណ៍ដ៏ល្អមួយដើម្បីឡើង និងទៅដល់ទីនោះ! MindOnMap គឺជាឧបករណ៍អនឡាញឥតគិតថ្លៃ និងដ៏មានអានុភាព ដែលងាយស្រួលក្នុងការដំណើរការដើម្បីបង្កើតផែនទីគំនិត និងការកំណត់ពេលវេលា។ វាល្អណាស់សម្រាប់ការរៀបចំព័ត៌មានដែលមើលឃើញ និងផ្តល់ឱ្យសូម្បីតែមុខវិជ្ជាដែលគួរឱ្យខ្លាចបំផុត ដូចជាខ្សែភាពយន្ដ Resident Evil ដែលជាវិធីសន្សំសំចៃដែលអ្នកអាចបរិភោគជាលក្ខណៈបុគ្គល។ អ្នកអាចរៀបចំនូវអ្វីដែលកើតឡើងនៅកន្លែងដែលមានភាពយន្តនៅក្នុងហ្វ្រេនឆាយ និងរបៀបដែលសាច់រឿងមានការវិវឌ្ឍន៍នៅទូទាំងភាពយន្តទាំងអស់។
ការទាញយកដោយសុវត្ថិភាព
ការទាញយកដោយសុវត្ថិភាព
លក្ខណៈសំខាន់ៗរបស់ MindOnMap
● វាមានចំណុចប្រទាក់វិចារណញាណដែលធ្វើឱ្យការបង្កើតការកំណត់ពេលវេលាមានភាពរហ័សរហួន ទោះបីជាអ្នកមិនមានជំនាញខាងបច្ចេកវិទ្យាក៏ដោយ។
● ទម្រង់បន្ទាត់ពេលវេលាក៏អាចទាក់ទាញភ្នែកបានដែរ ហើយងាយស្រួលប្រើ។
● អ្នកអាចចែករំលែកបន្ទាត់ពេលវេលារបស់អ្នកជាមួយមិត្តភ័ក្តិ ឬអ្នកសហការ ដូច្នេះការធ្វើការលើគម្រោងរួមគ្នាអាចជារឿងសាមញ្ញ។
● បន្ទាត់ពេលវេលារបស់អ្នកអាចបង្កប់រូបភាព តំណ និងសូម្បីតែវីដេអូ ដើម្បីនាំអ្នកធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់ស៊េរី Resident Evil ដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមក។
● មុខងារអូស និងទម្លាក់ អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកំណត់ទីតាំងឡើងវិញយ៉ាងឆាប់រហ័ស ដោយរៀបចំការរចនារបស់អ្នកឱ្យសមនឹងតម្រូវការរបស់អ្នក។
ជំហានក្នុងការបង្កើតបន្ទាត់ពេលវេលាភាពយន្តអាក្រក់រស់នៅរបស់អ្នកដោយប្រើ MindOnMap
ចុះឈ្មោះសម្រាប់គណនីឥតគិតថ្លៃនៅលើ MindOnMap ហើយចូល។ អ្នកអាចចាប់ផ្តើមគម្រោងថ្មីនៅលើផ្ទាំងគ្រប់គ្រង ដែលនឹងត្រូវបានបង្ហាញដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
បន្ទាប់ពីជ្រើសរើសជម្រើសថ្មី សូមជ្រើសរើសគំរូឆ្អឹងត្រី។

ចាប់ផ្តើមដោយបន្ថែមចំណងជើងនៃបន្ទាត់ពេលវេលារបស់អ្នកបន្ទាប់ពីព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់ៗនៅក្នុងស៊េរីភាពយន្ត Resident Evil ។ បន្ទាប់មកចាប់ផ្តើមបន្ថែមប្រធានបទ និងប្រធានបទរង។ អ្នកអាចបញ្ចូលព័ត៌មានលម្អិតសំខាន់ៗដូចជាកាលបរិច្ឆេទចេញភាពយន្ត និងចំណុចគ្រោងសំខាន់បំផុត។

ពន្យល់ព្រឹត្តិការណ៍តាមលំដាប់លំដោយ ពីអតីតកាលដល់បច្ចុប្បន្ន។ ប្រើលេខកូដពណ៌ រូបតំណាង និងរូបភាពដើម្បីធ្វើឱ្យរឿងសំខាន់ៗលេចធ្លោ។

ផ្នែកទី 4. តើអ្វីជាភាពខុសគ្នារវាងភាពយន្ត និងហ្គេម Resident Evil
ខណៈពេលដែលហ្គេម និងភាពយន្ត Resident Evil ចែករំលែកឈ្មោះមួយ ពួកគេប្រាប់រឿងរ៉ាវរបស់ពួកគេខុសគ្នា។
● រឿង និងតួអង្គ៖ ហ្គេមនេះធ្វើតាមផែនការភ័យរន្ធត់បែបរស់រានមានជីវិតធម្មតាដែលពាក់ព័ន្ធនឹង Chris, Jill, Leon, និង Claire ខណៈដែលភាពយន្តផ្តោតលើ Alice ដែលមិនបានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងហ្គេម ហើយធ្វើតាមការរៀបរាប់ដែលជំរុញដោយសកម្មភាពច្រើន។
● សម្លេង និងបរិយាកាស៖ ហ្គេមផ្តោតលើភាពភ័យរន្ធត់ ភាពស្រពិចស្រពិល និងការគ្រប់គ្រងធនធាន ខណៈពេលដែលភាពយន្តចូលចិត្តសកម្មភាពដែលមានល្បឿនលឿន និងការប្រយុទ្ធទ្រង់ទ្រាយធំ។
● វីឡា និងបិសាច៖ ហ្គេមដែលបានកំណត់ពេលវេលារក្សាអាវុធជីវសាស្រ្តដូចជា Tyrants និង Nemesis ជាការគំរាមកំហែងដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច និងអាថ៌កំបាំង ខណៈពេលដែលនិយាយបំផ្លើស ឬផ្លាស់ប្តូរពួកវាសម្រាប់ការសម្របខ្លួននៅក្នុងខ្សែភាពយន្ត។
● ការលេងហ្គេមទល់នឹង. សកម្មភាពភាពយន្ត៖ ហ្គេមនេះផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវបទពិសោធន៍ផ្ទាល់នៃការភ័យខ្លាច និងការរស់រានមានជីវិត ខណៈពេលដែលភាពយន្តផ្តល់នូវការផ្សងព្រេងបែបហូលីវូដដ៏អសកម្ម ក្តៅក្រហាយ។
ភាពយន្ត និងហ្គេម Resident Evil ផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ពីរផ្សេងគ្នាសម្រាប់ក្បាលភ័យរន្ធត់ និងសកម្មភាពប្រយុទ្ធ! ប្រសិនបើអ្នកចង់រៀនពួកវាឱ្យកាន់តែច្បាស់ អ្នកអាចសាកល្បងប្រើ MindOnMap ទៅ បង្កើតផែនទីគំនិត ធ្វើឱ្យធាតុទាំងនេះកាន់តែមើលឃើញ។
ផ្នែកទី 5. សំណួរគេសួរញឹកញាប់អំពី Resident Evil Movie Timeline
តើខ្សែភាពយន្ដ Resident Evil ភ្ជាប់ជាមួយហ្គេមទេ?
មិនពិតប្រាកដទេ។ ខណៈពេលដែលហ្គេមបំផុសគំនិតភាពយន្ត និងបង្ហាញតួអង្គដូចគ្នាមួយចំនួន ពួកវាធ្វើតាមសាច់រឿងដាច់ដោយឡែក។ ការកំណត់ពេលវេលាភាពយន្តណែនាំ Alice ដែលជាតួអង្គដើមទាំងស្រុង ខណៈពេលដែលហ្គេមផ្តោតលើតួឯកបុរាណដូចជា Leon Kennedy, Jill Valentine និង Chris Redfield ។
តើភាពយន្ត Resident Evil មួយណាដែលនៅជិតហ្គេមជាងគេ?
Resident Evil៖ សូមស្វាគមន៍មកកាន់ទីក្រុង Raccoon (2021) គឺជាការសម្របខ្លួនជិតបំផុត។ វាតាមដានដោយផ្ទាល់នូវព្រឹត្តិការណ៍នៃ Resident Evil 1 និង Resident Evil 2 ដោយបញ្ចូលតួអង្គ និងទីតាំងដោយផ្ទាល់ពីហ្គេម។
តើអ្វីជាវិធីល្អបំផុតដើម្បីទទួលបទពិសោធន៍រឿង Resident Evil ពេញលេញ?
ប្រសិនបើអ្នកចង់បានការកំណត់ពេលវេលា Resident Evil ពេញលេញបំផុត វាជាការល្អបំផុតក្នុងការលេងហ្គេមជាមុនសិន បន្ទាប់មកមើលភាពយន្តជាការសម្របខ្លួនដាច់ដោយឡែក។ ហ្គេមនេះផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ភ័យរន្ធត់នៃការរស់រានមានជីវិតពិត ខណៈពេលដែលខ្សែភាពយន្តនេះផ្តល់នូវសកម្មភាពជំនួសនៃការទទួលយកសិទ្ធិផ្តាច់មុខ។
សេចក្តីសន្និដ្ឋាន
ស៊េរីការរស់រានមានជីវិត-ភ័យរន្ធត់ដែលអាចស្គាល់បានបំផុតមួយបានប្រែទៅជា IP ដែលជំរុញដោយនិទានកថា។ ខណៈពេលដែល ខ្សែភាពយន្ដ Resident Evil ពេលវេលា ដាច់ដោយឡែកពីហ្គេម វានៅតែបង្ហាញបទពិសោធន៍ប្លែកសម្រាប់អ្នកគាំទ្រ។ ការផ្សងព្រេងរឿងព្រេងនិទានដែលអ្នកមិនអាចបំភ្លេចបាន ការតស៊ូប្រឆាំងនឹង Umbrella Corporation គឺជាការផ្សងព្រេងដែលគ្រប់គ្នាត្រូវមានបទពិសោធន៍ ប្រសិនបើអ្នកទទួលបានការទាត់របស់អ្នកពីខ្សែភាពយន្ត zombie ឬវីដេអូហ្គេម!


បង្កើតផែនទីគំនិតរបស់អ្នកតាមដែលអ្នកចូលចិត្ត