ដ្យាក្រាម UML ជាអ្វី៖ រុករក និងស្វែងរកព័ត៌មានលម្អិតអំពីដ្យាក្រាមនេះ។

Jade Moralesថ្ងៃទី 23 ខែកុម្ភៈ ឆ្នាំ 2023ចំណេះដឹង

តើ​អ្នក​កំពុង​ស្វែង​រក​ព័ត៌មាន​ពេញ​លេញ​អំពី ដ្យាក្រាម UML? ជាការប្រសើរណាស់, នៅក្នុងអត្ថបទនេះ, អ្នកនឹងរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងអំពីដ្យាក្រាមនេះ។ អ្នកនឹងរកឃើញនិយមន័យពេញលេញរបស់វា និងប្រភេទផ្សេងៗ។ លើសពីនេះទៀត ក្រៅពីការដឹងពីព័ត៌មានលម្អិត ការបង្ហោះក៏នឹងផ្តល់ជូនអ្នកនូវវិធីសាស្រ្តដ៏ល្អបំផុតអំពីរបៀបបង្កើតដ្យាក្រាម UML តាមអ៊ីនធឺណិត និងក្រៅបណ្តាញ។ ដូច្នេះសូមអានអត្ថបទនេះ ប្រសិនបើអ្នកមិនចង់ខកខានឱកាសដើម្បីរៀនដ្យាក្រាមប្រភេទនេះ។

តើអ្វីជា UML Diagram

ផ្នែកទី 1. និយមន័យពេញលេញនៃដ្យាក្រាម UML

ភាសាគំរូបង្រួបបង្រួម ត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា UMLជាភាសាគំរូស្តង់ដារ។ វាមានបណ្តុំនៃដ្យាក្រាមរួមបញ្ចូលគ្នា។ វាគឺដើម្បីជួយអ្នកបង្កើតប្រព័ន្ធ និងអ្នកបង្កើតកម្មវិធីក្នុងការមើលឃើញ បង្កើត និងចងក្រងប្រព័ន្ធកម្មវិធីរបស់វត្ថុបុរាណ។ វាក៏រួមបញ្ចូលផងដែរនូវគំរូអាជីវកម្ម និងប្រព័ន្ធដែលមិនមែនជាកម្មវិធីផ្សេងទៀត។ UML រួមបញ្ចូលគ្នានូវវិធីសាស្រ្តវិស្វកម្មដ៏ល្អបំផុតដែលក្លែងបន្លំប្រព័ន្ធដ៏ធំ និងស្មុគស្មាញ។ ការបង្កើតកម្មវិធីតម្រង់ទិសវត្ថុ និងដំណើរការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីទាំងពីរពឹងផ្អែកលើ UML ។ UML ប្រើការសម្គាល់ក្រាហ្វិកដើម្បីបង្ហាញពីការរចនាគម្រោងកម្មវិធី។ ក្រុមអាចទំនាក់ទំនង រុករកការរចនា និងសាកល្បងការរចនាស្ថាបត្យកម្មរបស់កម្មវិធីដោយប្រើ UML។ ការតំណាងដែលមើលឃើញរួមនៃប្រព័ន្ធ UML ត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងដ្យាក្រាម UML ។ វាគឺដើម្បីជួយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ ឬម្ចាស់អាជីវកម្មឱ្យយល់ ពិនិត្យ និងដំឡើងរចនាសម្ព័ន្ធប្រព័ន្ធរបស់ពួកគេ។ ដ្យាក្រាម UML បានលេចចេញជាឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ច្រើនបំផុតមួយសម្រាប់គំរូដំណើរការអាជីវកម្ម។ ដូច្នេះ វាក៏មានសារៈសំខាន់ផងដែរសម្រាប់ការបង្កើតកម្មវិធីតម្រង់ទិសវត្ថុ។

ផ្នែកទី 2. ប្រភេទនៃដ្យាក្រាម UML

ប្រភេទដ្យាក្រាម UML សំខាន់ពីរគឺ ដ្យាក្រាម UML រចនាសម្ព័ន្ធ និង ដ្យាក្រាម UML អាកប្បកិរិយា. ប្រភេទដ្យាក្រាម UML នីមួយៗមានប្រភេទរងរបស់វា។ នៅក្នុងផ្នែកនេះ យើងនឹងពិភាក្សាពួកវាឱ្យបានលម្អិតបន្ថែមទៀត ដើម្បីដឹងពីគោលបំណងចម្បងនៃដ្យាក្រាមនីមួយៗ។

ប្រភេទផ្សេងៗ

ដ្យាក្រាមរចនាសម្ព័ន្ធ

ដ្យាក្រាមទាំងនេះបង្ហាញវត្ថុជាច្រើន ក៏ដូចជារចនាសម្ព័ន្ធឋិតិវន្តរបស់ប្រព័ន្ធ។ គំនិតនៃការអនុវត្តអរូបីមួយ ឬច្រើនអាចស្ថិតក្នុងចំណោមធាតុនៅក្នុងដ្យាក្រាមរចនាសម្ព័ន្ធ។

ដ្យាក្រាមថ្នាក់

វាគឺជាប្រភេទរងដ្យាក្រាម UML ដែលត្រូវបានប្រើប្រាស់ញឹកញាប់បំផុត។ មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃប្រព័ន្ធសូហ្វវែរតម្រង់ទិសវត្ថុទាំងអស់គឺដ្យាក្រាមថ្នាក់។ ដោយសម្លឹងមើលថ្នាក់ និងគុណលក្ខណៈនៃប្រព័ន្ធ អ្នកប្រើប្រាស់អាចស្រមៃមើលរចនាសម្ព័ន្ធឋិតិវន្តរបស់វា និងកំណត់ពីរបៀបដែលថ្នាក់របស់វាទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមក។

ដ្យាក្រាមថ្នាក់

ដ្យាក្រាមវត្ថុ

ដ្យាក្រាមនេះជួយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ក្នុងការវិភាគប្រព័ន្ធនៅពេលជាក់លាក់ណាមួយ។ វាក៏ត្រូវពិនិត្យមើលរចនាសម្ព័ន្ធអរូបីផងដែរ។

ដ្យាក្រាមវត្ថុ

ដ្យាក្រាមរចនាសម្ព័ន្ធសមាសធាតុ

ដ្យាក្រាមរចនាសម្ព័ន្ធសមាសធាតុបង្ហាញរចនាសម្ព័ន្ធផ្ទៃក្នុងរបស់ប្រព័ន្ធ ឥរិយាបថចាត់ថ្នាក់ និងទំនាក់ទំនងថ្នាក់។

ដ្យាក្រាមសមាសធាតុ

ដ្យាក្រាមសមាសភាគ

ដ្យាក្រាមសមាសភាគនៅក្នុង UML បង្ហាញពីរបៀបដែលផ្នែកត្រូវបានតភ្ជាប់ដើម្បីបង្កើតប្រព័ន្ធកម្មវិធី។ វាបង្ហាញពីភាពអាស្រ័យរវាងស្ថាបត្យកម្មនៃសមាសធាតុសូហ្វវែរ។

ដ្យាក្រាមសមាសភាគ

ដ្យាក្រាមដាក់ពង្រាយ

ដ្យាក្រាម​ជួយ​ធ្វើ​គំរូ​ទិដ្ឋភាព​រូបវន្ត​នៃ​ប្រព័ន្ធ​កម្មវិធី​ដែល​តម្រង់​ទិស​វត្ថុ។ វាគឺជាដ្យាក្រាមដែលបង្ហាញពីស្ថាបត្យកម្មរបស់ប្រព័ន្ធជាការដាក់ពង្រាយវត្ថុបុរាណកម្មវិធីទៅកាន់គោលដៅ។

ដ្យាក្រាមដាក់ពង្រាយ

ដ្យាក្រាមកញ្ចប់

ដ្យាក្រាមកញ្ចប់គឺជារចនាសម្ព័ន្ធ UML ។ វាគឺជាដ្យាក្រាមដែលបង្ហាញពីកញ្ចប់ និងភាពអាស្រ័យរវាងកញ្ចប់។ ដ្យាក្រាមគំរូបង្ហាញពីទិដ្ឋភាពផ្សេងគ្នានៃប្រព័ន្ធមួយ ដូចជាកម្មវិធីពហុស្រទាប់ - គំរូកម្មវិធីពហុស្រទាប់។

ដ្យាក្រាមកញ្ចប់

ដ្យាក្រាមអាកប្បកិរិយា

ដ្យាក្រាមទាំងនេះបង្ហាញពីឥរិយាបថថាមវន្ត ឬអ្វីដែលគួរតែកើតឡើងនៅក្នុងប្រព័ន្ធមួយ។ ជាឧទាហរណ៍ របៀបដែលអ្វីៗមានអន្តរកម្មជាមួយគ្នាទៅវិញទៅមក ឬការកែប្រែជាបន្តបន្ទាប់ដែលធ្វើឡើងចំពោះប្រព័ន្ធតាមពេលវេលា។

ប្រើដ្យាក្រាមករណី

ករណីប្រើប្រាស់តម្រូវការមុខងារសម្រាប់ប្រព័ន្ធត្រូវបានពិពណ៌នានៅក្នុងគំរូករណីប្រើប្រាស់។ វាគឺជាការក្លែងធ្វើនៃបរិស្ថានរបស់ប្រព័ន្ធ និងមុខងារដែលរំពឹងទុក។

ប្រើដ្យាក្រាមករណី

ដ្យាក្រាមសកម្មភាព

ដ្យាក្រាមសកម្មភាពត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្ហាញពីលំហូរអន្តរកម្មនៃសកម្មភាពផ្សេងៗគ្នា។ វាក៏រួមបញ្ចូលសកម្មភាពនៅក្នុងប្រព័ន្ធ និងបង្ហាញជំហានដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការប្រតិបត្តិករណីប្រើប្រាស់។

ដ្យាក្រាមសកម្មភាព

ដ្យាក្រាមម៉ាស៊ីនរដ្ឋ

វាជាប្រភេទដ្យាក្រាមដែលប្រើក្នុង UML ដើម្បីពិពណ៌នាអំពីឥរិយាបទនៃប្រព័ន្ធ។ វាត្រូវបានផ្អែកលើគំនិតនៃដ្យាក្រាមរដ្ឋដោយ David Harel ។ ដ្យាក្រាម​រដ្ឋ​ពណ៌នា​អំពី​ស្ថានភាព​ដែល​អនុញ្ញាត និង​ដំណើរ​ផ្លាស់ប្តូរ។ វារួមបញ្ចូលព្រឹត្តិការណ៍ដែលប៉ះពាល់ដល់ការផ្លាស់ប្តូរទាំងនេះ។

ដ្យាក្រាមម៉ាស៊ីនរដ្ឋ

ដ្យាក្រាមលំដាប់

ដ្យាក្រាម​លំដាប់​គំរូ​ការ​សហការ​គ្នា​នៃ​វត្ថុ​ដោយ​ផ្អែក​លើ​លំដាប់​ពេលវេលា។ វាបង្ហាញពីរបៀបដែលអ្វីៗទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមកនៅក្នុងសេណារីយ៉ូករណីប្រើប្រាស់ជាក់លាក់មួយ។

ដ្យាក្រាមលំដាប់

ដ្យាក្រាមទំនាក់ទំនង

ដ្យាក្រាមទំនាក់ទំនងត្រូវបានប្រើប្រាស់នៅពេលបង្ហាញទំនាក់ទំនងតាមលំដាប់លំដោយរវាងធាតុ។ វារួមបញ្ចូលវត្ថុចម្បង និងទំនាក់ទំនងរបស់ពួកគេជាការផ្តោតសំខាន់។ លំនាំ និងព្រួញចង្អុលត្រូវបានប្រើក្នុងដ្យាក្រាមទំនាក់ទំនង ដើម្បីពណ៌នាអំពីលំហូរសារ។

ដ្យាក្រាមទំនាក់ទំនង

ដ្យាក្រាមទិដ្ឋភាពទូទៅនៃអន្តរកម្ម

ដ្យាក្រាមទិដ្ឋភាពទូទៅនៃអន្តរកម្មបែងចែកអន្តរកម្មស្មុគស្មាញនៃប្រព័ន្ធមួយទៅជាទម្រង់សាមញ្ញជាង។ វាបង្ហាញពីសកម្មភាពជាបន្តបន្ទាប់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដ្យាក្រាមទិដ្ឋភាពទូទៅអន្តរកម្មមានទិដ្ឋភាពច្រើនជាងដ្យាក្រាមសកម្មភាព។ វារួមបញ្ចូលទាំងអន្តរកម្ម ឧបសគ្គពេលវេលា និងអ្វីៗជាច្រើនទៀត។

ដ្យាក្រាមអន្តរកម្ម

ដ្យាក្រាមពេលវេលា

ឥរិយាបទរបស់វត្ថុ/s ត្រូវបានបង្ហាញក្នុងដ្យាក្រាមពេលវេលាតាមពេលវេលាជាក់លាក់មួយ។ ប្រភេទជាក់លាក់នៃដ្យាក្រាមលំដាប់គឺជាដ្យាក្រាមកំណត់ពេលវេលា។ អ័ក្សត្រូវបានប្តូរជុំវិញ ដូច្នេះពេលវេលាកើនឡើងពីឆ្វេងទៅស្តាំ។

ដ្យាក្រាមពេលវេលា

ផ្នែកទី 3. ដ្យាក្រាម UML និមិត្តសញ្ញា និងព្រួញ

នៅក្នុងផ្នែកនេះ អ្នកនឹងឃើញនិមិត្តសញ្ញាដ្យាក្រាម UML និងព្រួញផ្សេងៗគ្នា។

និមិត្តសញ្ញាដ្យាក្រាម UML

និមិត្តសញ្ញាថ្នាក់ UML

ថ្នាក់តំណាងឱ្យវត្ថុជាច្រើន។ វាត្រូវបានប្រើដើម្បីបញ្ជាក់លក្ខណៈ និងមុខងាររបស់វត្ថុ។

និមិត្តសញ្ញាថ្នាក់ UML

និមិត្តសញ្ញាវត្ថុ UML

វត្ថុគឺជាប្រភេទនៃអង្គភាពដែលត្រូវបានប្រើដើម្បីពន្យល់ពីឥរិយាបថ និងប្រតិបត្តិការរបស់ប្រព័ន្ធ។ សញ្ញាណសម្រាប់ថ្នាក់ និងវត្ថុគឺដូចគ្នា។ ភាពខុសគ្នាសំខាន់គឺថាឈ្មោះវត្ថុមួយតែងតែមានអក្សរទ្រេតនៅក្នុង UML ។

និមិត្តសញ្ញាវត្ថុ

និមិត្តសញ្ញាចំណុចប្រទាក់ UML

ស្រដៀងទៅនឹងគំរូដែលមិនមានលក្ខណៈពិសេសជាក់លាក់នៃការអនុវត្តគឺជាចំណុចប្រទាក់មួយ។ វាត្រូវបានបង្ហាញដោយសញ្ញារង្វង់។ មុខងាររបស់ចំណុចប្រទាក់ក៏ត្រូវបានអនុវត្តផងដែរនៅពេលដែលថ្នាក់ធ្វើដូច្នេះ។

និមិត្តសញ្ញាចំណុចប្រទាក់

ព្រួញដ្យាក្រាម UML

សមាគម

ទំនាក់ទំនងរវាងថ្នាក់ពីរត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងសមាគមមួយ។ នៅពេលដែលថ្នាក់ទាំងពីរត្រូវការទំនាក់ទំនង ហើយថ្នាក់ទាំងពីរមានសេចក្តីយោងទៅថ្នាក់មួយទៀត សូមប្រើសញ្ញាព្រួញទំនាក់ទំនង។

ព្រួញសមាគម

ការប្រមូលផ្តុំ

ការប្រមូលផ្តុំបន្ថែមព័ត៌មានបន្ថែមអំពីលក្ខណៈនៃតំណភ្ជាប់ ហើយណែនាំថាក្រុមពីរមានទំនាក់ទំនងគ្នា។

ការប្រមូលផ្តុំព្រួញ

ការ​តែង​និពន្ធ

Composition បន្ថែមសេចក្ដីលម្អិតខាងក្រោម ហើយបង្កប់ន័យថា classes ពីរគឺទាក់ទងគ្នា៖ ក្នុង Composition វត្ថុរងគឺពឹងផ្អែកខ្លាំងលើសរុប។

សមាសភាពព្រួញ

ភាពអាស្រ័យ

វាត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយទំនាក់ទំនងភាពអាស្រ័យដែលសមាសធាតុពីរគឺអាស្រ័យគ្នាទៅវិញទៅមក។ នៅពេលដែល method ទទួលបាន instance នៃ class នេះ ជា argument វាឆ្លុះបញ្ចាំងពីរបៀបដែល class មួយមានអន្តរកម្មជាមួយ class ផ្សេងទៀត។

ព្រួញអាស្រ័យ

មរតក

នៅពេលអ្នកចង់បង្ហាញថាថ្នាក់មួយទទួលមរតកពីថ្នាក់មួយទៀត សូមប្រើការទទួលមរតក។

ព្រួញមរតក

ផ្នែកទី 4. របៀបបង្កើតដ្យាក្រាម UML

របៀបបង្កើត UML Diagram ដោយប្រើ MindOnMap

តើ​អ្នក​ចង់​បង្កើត​ដ្យាក្រាម UML តាម​អ៊ីនធឺណិត​ដែរ​ឬ​ទេ ប៉ុន្តែ​មិន​ដឹង​ថា​ត្រូវ​ចាប់​ផ្ដើម​ដោយ​របៀប​ណា? បន្ទាប់មក ឧបករណ៍ដ៏ល្អបំផុតដែលយើងអាចផ្តល់ជូនអ្នកគឺ MindOnMap. អ្នកបង្កើតដ្យាក្រាម UML នេះមានធាតុជាច្រើនដែលត្រូវផ្តល់ជូននៅពេលបង្កើតដ្យាក្រាម UML ។ អ្នកអាចប្រើរាងផ្សេងៗ បញ្ចូលអត្ថបទ បន្ទាត់តភ្ជាប់ ព្រួញ និងច្រើនទៀត។ លើសពីនេះទៀត MindOnMap ផ្តល់នូវចំណុចប្រទាក់ត្រង់ដែលធ្វើឱ្យវាល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ទាំងអស់ ជាពិសេសអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង។ អ្នកក៏អាចចូលប្រើឧបករណ៍នៅលើកម្មវិធីរុករកទាំងអស់ផងដែរ។ វារួមបញ្ចូល Google, Mozilla, Edge, Safari និងច្រើនទៀត។ ឧបករណ៍នេះក៏មាននៅលើទូរស័ព្ទដៃដែលមានកម្មវិធីរុករកផងដែរ។ អ្វីដែលល្អបំផុតនៅទីនេះគឺថាអ្នកអាចបង្កើតដ្យាក្រាមរបស់អ្នកដោយឥតគិតថ្លៃ។ លើសពីនេះទៅទៀត MindOnMap មានមុខងាររក្សាទុកដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ វាមានន័យថាទោះបីជាអ្នកបិទឧបករណ៍របស់អ្នកដោយចៃដន្យពេលកំពុងធ្វើដ្យាក្រាមរបស់អ្នកក៏ដោយ អ្នកអាចបន្តដោយមិនចាប់ផ្តើមពីនីតិវិធីដំបូង។

ការ​ទាញ​យក​ដោយ​ឥត​គិត​ថ្លៃ

ការទាញយកដោយសុវត្ថិភាព

ការ​ទាញ​យក​ដោយ​ឥត​គិត​ថ្លៃ

ការទាញយកដោយសុវត្ថិភាព

1

បើកដំណើរការកម្មវិធីរុករករបស់អ្នក ហើយចូលទៅកាន់គេហទំព័រ MindOnMap គេហទំព័រ។ ចុចលើ បង្កើតផែនទីគំនិតរបស់អ្នក។ ប៊ូតុង។ បន្ទាប់មក គេហទំព័រមួយទៀតនឹងបង្ហាញនៅលើអេក្រង់។

ដ្យាក្រាមចាប់ផ្តើម
2

នៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៃចំណុចប្រទាក់ ជ្រើសរើស ថ្មី។ ជម្រើសហើយចុចលើ គំនូសតាងលំហូរ ប៊ូតុង។

គំនូសតាងលំហូរថ្មី។
3

បន្ទាប់មក អ្នកអាចចាប់ផ្តើមបង្កើតដ្យាក្រាម UML រួចហើយ។ ចូលទៅកាន់ចំណុចប្រទាក់ខាងឆ្វេងដើម្បីមើលរូបរាងផ្សេងៗនៅក្រោម ទូទៅ ជម្រើស។ បន្ទាប់មក ប្រសិនបើអ្នកចង់ផ្លាស់ប្តូរពណ៌រូបរាង សូមចូលទៅកាន់ ការបំពេញពណ៌ ជម្រើសនៅលើចំណុចប្រទាក់ខាងលើ។ ដើម្បី​បន្ថែម​អត្ថបទ​នៅ​ក្នុង​រាង អ្នក​គ្រាន់​តែ​ចុច​ពីរ​ដង​ទៅ​ឆ្វេង​លើ​រាង ហើយ​អ្នក​អាច​បញ្ចូល​អត្ថបទ​បាន។

រូបរាងអត្ថបទពណ៌
4

បន្ទាប់ពីបង្កើតដ្យាក្រាម UML អ្នកអាចរក្សាទុកវានៅលើគណនីរបស់អ្នកដោយចុចលើប៊ូតុង រក្សាទុក ប៊ូតុង។ ចុចលើ ចែករំលែក ជម្រើសដើម្បីចម្លង និងផ្ញើតំណទៅអ្នកប្រើប្រាស់ផ្សេងទៀត។ ជាចុងក្រោយ ដោយចុចប៊ូតុងនាំចេញ អ្នកអាចរក្សាទុកដ្យាក្រាមរបស់អ្នកក្នុងទម្រង់ផ្សេងៗដូចជា SVG, DOC, PDF ជាដើម។

ចែករំលែក រក្សាទុកការនាំចេញ

របៀបបង្កើត UML Diagram នៅក្នុង Visio

វីស៊ីអូ គឺជាកម្មវិធីមួយក្នុងចំណោមកម្មវិធីដែលអ្នកអាចប្រើក្រោម Microsoft ។ កម្មវិធីនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតដ្យាក្រាម UML ប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកត្រូវតែចូល មុនពេលប្រើអ្នកបង្កើតដ្យាក្រាម UML។ ដំណើរការនេះត្រូវការពេលវេលាច្រើន។ ដូចគ្នានេះផងដែរ វាផ្តល់ជូនការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃរយៈពេល 1 ខែប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកត្រូវទិញគម្រោងជាវ ដើម្បីប្រើអ្នកបង្កើតដ្យាក្រាមជាបន្តបន្ទាប់។

1

បើកដំណើរការ វីស៊ីអូ នៅលើកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក។ បន្ទាប់មក ស្វែងរកប្រអប់ស្វែងរកសម្រាប់ដ្យាក្រាម UML ណាមួយដែលអ្នកចង់បង្កើត។ ក្នុងជំហាននេះ យើងនឹងបង្កើត ក ប្រើដ្យាក្រាមករណី.

2

អ្នកអាចប្រើ និមិត្តសញ្ញា និង ព្រួញ នៅលើចំណុចប្រទាក់ផ្នែកខាងឆ្វេង។ ចុចពីរដងលើរូបរាង ដើម្បីបញ្ចូលអត្ថបទនៅខាងក្នុងរាង។

ដ្យាក្រាម Visio
3

នៅពេលអ្នកបង្កើតដ្យាក្រាម UML រួចរាល់ហើយ សូមចុចពាក្យ ឯកសារ > រក្សាទុក ជាម៉ឺនុយដើម្បីរក្សាទុកដ្យាក្រាម UML នៅលើកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក។

របៀបបង្កើត UML Diagram ក្នុង Word

ប្រើ Microsoft Word ប្រសិនបើអ្នកចង់បានវិធីក្រៅបណ្តាញដើម្បីបង្កើតដ្យាក្រាម UML ។ វាអាចផ្តល់នូវធាតុផ្សេងៗដែលអាចជួយអ្នកបង្កើតដ្យាក្រាម។ វាអាចផ្តល់នូវរូបរាង បន្ទាត់ ព្រួញ បន្ទាត់តភ្ជាប់ និងច្រើនទៀត។ លើសពីនេះ Word មានសមត្ថភាពផ្លាស់ប្តូរពណ៌នៃរូបរាងនីមួយៗ។ វាមានន័យថាអ្នកអាចធ្វើឱ្យដ្យាក្រាម UML របស់អ្នកមានភាពទាក់ទាញ និងពេញចិត្ត។ អ្នកក៏អាចប្រើផងដែរ។ ពាក្យដើម្បីបង្កើតដ្យាក្រាម Venn. ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ Word មិនផ្តល់គំរូដ្យាក្រាម UML ទេ ដូច្នេះអ្នកត្រូវបង្កើតវាដោយដៃ។ ដូចគ្នានេះផងដែរដំណើរការដំឡើងមានភាពស្មុគស្មាញ។ ដើម្បីរីករាយជាមួយមុខងារពេញលេញរបស់វា អ្នកត្រូវតែទិញកម្មវិធី។

1

បើកដំណើរការ Microsoft Word នៅលើកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក។ បន្ទាប់មកចុចលើ ឯកសារទទេ.

2

ប្រសិន​បើ​អ្នក​ចង់​បញ្ចូល​រាង និង​តភ្ជាប់​បន្ទាត់/ព្រួញ សូម​ចូល​ទៅ​កាន់ បញ្ចូល ផ្ទាំងហើយចុចលើ រាង រូបតំណាង។ អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរពណ៌នៃរូបរាងនីមួយៗពី បំពេញពណ៌ ជម្រើស។ បន្ទាប់​មក ដើម្បី​បញ្ចូល​អត្ថបទ​នៅ​ក្នុង​រាង សូម​ចុច​កណ្ដុរ​ខាង​ស្ដាំ​លើ​រាង ហើយ​ជ្រើស​រូប បន្ថែមអត្ថបទ ជម្រើស។

3

រុករកទៅ ឯកសារ ម៉ឺនុយហើយជ្រើសរើស រក្សាទុក​ជា ជម្រើសដើម្បីរក្សាទុកវាពី ឧបករណ៍ដ្យាក្រាម UML នៅលើផ្ទៃតុ។

ដ្យាក្រាមពាក្យ

ផ្នែកទី 5. សំណួរគេសួរញឹកញាប់អំពី UML Diagram

1. របៀបអានដ្យាក្រាម UML?

ដើម្បីអានដ្យាក្រាម UML អ្នកត្រូវតែពិនិត្យមើលសមាសធាតុ និងភាគថាសរបស់វា។ បន្ទាប់មក អ្នកត្រូវយល់ពីទំនាក់ទំនងរវាងខ្លឹមសារនីមួយៗ។ វិធីនេះ អ្នកអាចយល់ និងបើកឱ្យអានដ្យាក្រាម UML។

2. តើការប្រើប្រាស់ UML គឺជាអ្វី?

ដ្យាក្រាម UML មានការប្រើប្រាស់ច្រើន។ វាល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ដំណើរការអាជីវកម្ម និងលំហូរការងារ។ លើសពីនេះទៀតវាគឺជាការជំនួសដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់តារាងលំហូរ។

3. តើអ្វីជាសារៈសំខាន់នៃដ្យាក្រាម UML?

សារៈសំខាន់នៃ UML Diagram ដ្យាក្រាម UML អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីស្រមៃមើលគម្រោងមុនពេលវាកើតឡើង។ ប៉ុន្តែគោលដៅចម្បងនៃដ្យាក្រាម UML គឺដើម្បីឱ្យក្រុមមើលឃើញពីរបៀបដែលគម្រោងនឹងដំណើរការ។ ផងដែរអំពីរបៀបដែលវាអាចជួយក្នុងវិស័យនេះ មិនត្រឹមតែវិស្វកម្មផ្នែកទន់ប៉ុណ្ណោះទេ។

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន

អញ្ចឹងទៅ! ឥឡូវនេះអ្នកបានរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកត្រូវដឹង ដ្យាក្រាម UML. លើសពីនេះទៀតអ្នកបានរកឃើញប្រភេទផ្សេងៗនៃដ្យាក្រាម។ អ្នកក៏បានរៀនពីវិធីល្អបំផុតដើម្បីបង្កើតដ្យាក្រាម UML ផងដែរ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយប្រសិនបើអ្នកចង់បានវិធីងាយស្រួលបំផុតដើម្បីបង្កើតដ្យាក្រាមសូមប្រើ MindOnMap. វាមានចំណុចប្រទាក់ដែលអាចយល់បាន និងជំហានសាមញ្ញ ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ទាំងអស់។

ធ្វើផែនទីគំនិត

បង្កើតផែនទីគំនិតរបស់អ្នកតាមដែលអ្នកចូលចិត្ត

MindOnMap

អ្នកបង្កើតផែនទីគំនិតដែលងាយស្រួលប្រើ ដើម្បីគូរគំនិតរបស់អ្នកតាមអ៊ីនធឺណិតដោយមើលឃើញ និងជំរុញភាពច្នៃប្រឌិត!