Şablona Pîlana Pirtûkê: Rêbernameyek ji bo Çêkirina Pirtûkek Baştir
Ji ber vê yekê, hûn dixwazin pirtûkekê binivîsin. Bravo! Yek ji wan hewildanên ku tevliheviya wê hem afirîneriyê dijwar dike û hem jî teşwîq dike, nivîsandina pirtûkekê ye. Hûn ê berî dawiyê hunera xwe bigihînin astên nû. Lêbelê, her pêvajo bi... dest pê dike şablona xêzkirina pirtûkê, ku berhevokek ji çalakiyên destpêkê ye ku reaksiyonek zincîrî ya pêşveçûnê dest pê dike. Em ê îro girîngiya plansaziyek pirtûkek, û her weha pratîk û mînakên nivîsandinê yên çêtirîn ji bo ku ji we re bibin alîkar ku hûn ji plansaziya xwe herî zêde sûd werbigirin, binirxînin. Werin em dest pê bikin!
- Beşa 1. Pîlana Pirtûkê çi ye?
- Beşa 2. Nimûneyên Şablonên Pîlana Pirtûkê
- Beşa 3. Meriv Çawa Pirtûkekê Dixebitîne
- Beşa 4. Pirs û Bersîvên Pir tên Pirsîn (FAQs) derbarê Şablona Plana Pirtûkê de
Beşa 1. Pîlana Pirtûkê çi ye?
Pêkhateya pirtûkekê, çîroka sereke, karakter, dîmen û ramanên sereke yên pirtûkekê hemî di xêzekê de cih digirin, ku ew jî nexşeyek pêşnûme an nexşeya rê ye. Ew wekî "îskelet" an nexşeya çîrokê tevdigere, nivîskar ji destpêkê heta dawiyê rêber dike û alîkariya wan dike ku ramanên xwe rêxistin bikin, wêneyê giştî bibînin û ji astengiya nivîskar dûr bikevin. Ji kurteyên rasterast ên yek-rûpelî bigire heya nexşeyên hişê yên grafîkî yên tevlihev, xêzek belgeyek nerm e ku dikare dema ku hûn dinivîsin were guhertin û berfireh kirin.
Beşa 2. Nimûneyên Şablonên Pîlana Pirtûkê
Dema nivîsandina pirtûkek an romanekê gelek şablonên plansaziyê hene. Li gorî vê yekê, bila em 3 şablonên plansaziyê yên pirtûkan ên herî hevpar û populer bidin we ku hûn dikarin hez bikin ku gava hûn dest bi kariyera xwe ya nivîskariya pirtûkan bikin bişopînin.
Pêkhateya Sê-Qanûnî
Popular bi: Ovelîst, senarîst, û nivîskarên çîrokên cureyî.
Sazkirin, nakokî û çareserî sê xalên çîrokê yên cuda ne di vê teknîka çîrokbêjiya klasîk de. Xwîner bi rêya kevana vegotinê ya cihêreng a vê avahiyê di pêşveçûna karakter, guman û çareseriyê de têne rêber kirin. Ew hema hema di her cureyê de baş dixebite û bi taybetî ji bo destnîşankirina tempo û tengezariyê di pirtûkan an senaryoyan de alîkar e.
Awayî
• Qonaxa 1: Amadekirin. Nasandina karakter û cihê bûyerê, bûyera hander, û xala werçerxê ya yekem.
• Pîlana 2: Rûbirûbûn. Çalakiya bilindbûyî, zivirîna nîvê xalê, û xala zivirînê ya duyemîn.
• Qanûna 3: Biryar. Golbûn, çalakiya ketî, û encam.
Mînaka Navdar
| Lîstikên Birçîbûnê yên Suzanne Collins: | |
| Qanûna 1 | Lîstikên Birçîbûnê ji hêla Suzanne Collins ve. |
| Qanûna 2 | Perwerde û lîstik dest pê dikin. |
| Qanûna 3 | Di şerê dawî de, Katniss Capitolê têk dibe. |
Rêwîtiya Qehreman an jî Monomyth
Popular bi: Romanên fantazî, serpêhatî û ji bo zarokên ciwan.
Çarçoveyek ji bo çîrokbêjiya mîtolojîk ku tê de karakterê sereke dikeve serpêhatiyekê, rastî zehmetiyan tê û guherbar vedigere. Ji ber mijarên wê yên gerdûnî yên pêşketin, dijwarî û veguhertinê, ew bandorek kûr li ser temaşevanan dike. Ji bo pirtûkên serpêhatî, zanistî-xeyalî û xeyalî yên bi karakterên sereke yên balkêş li ser peywir an lêgerînên takekesî bêkêmasî ye.
Qonax
1. Cîhana Asayî.
2. Bang li ser serpêhatiyê bike.
3. Redkirina Bangê.
4. Hevdîtina bi Rahêner re.
5. Derbaskirina Erîşê.
6. Ceribandin, Hevalbend, Dijmin.
7. Nêzîkî Şikefta Herî Hundirîn bibin.
8. Ceribandin.
9. Xelat.
10. Riya Vegerê.
11. Vejîn.
12. Bi Elixirê vegere.
Mînaka Navdar
| Harry Potter û Kevirê Sêrbaz | |
| Bang li ser serpêhatiyê bikin | Nameya Hogwartsê werdigire. |
| Şêwirmend | Dumbledore/Hagrid. |
| Ceribandin | Bi Voldemort re rû bi rû dimînin. |
| Xelat | Rizgarkirina kevir, mezinbûn. |
Perçeyên berfê
Popular bi: Nivîskar û plansazkerên çîrokên giran-sehneyê
Rêbazeke rêzkirî û rêzkirî ya xêzkirinê ye ku bi hevokekê dest pê dike û ber bi çarçoveyeke tevahî ya karakter û çîrokê ve diçe. Bi afirandina çîrokê bi rêz û pêşwext û baştirkirina her tebeqeyê berî nivîsandinê, ew ji bo nivîskarên ku ji avahî û plansaziyê hez dikin îdeal e, dibe alîkar ku çîrokên tevlihev û gelek kemerên karakteran birêve bibin.
Gavên Hêsankirî
1. Kurteya yek-hevokî.
2. Kurteya yek paragrafî.
3. Kurteyên karakteran.
4. Pîlana yek-rûpelî ya berfirehkirî.
5. Lîsteya dîmenan.
6. Pêşnûme.
Mînaka Navdar
Ji bo çîrokên aloz ên wekî Lîstikek Textan, ku gelek têl hewce ne ku pêş-nexşerê bibin.
Beşa 3. Meriv Çawa Pirtûkekê Dixebitîne
Dema ku em her tiştî nexşe bikin, destpêkirina pirtûkekê dê hêsan û bibandor bibe. Tiştekî baş e, me heye MindOnMap niha ev dikare ji me re bibe alîkar ku nexşerêkirin gengaz û hêsan be. Ev amûr hêman û dîmenên cûrbecûr pêşkêş dike ku dikarin ji we re bibin alîkar ku hûn raman, raman û têgehên xwe rêxistin bikin. Li vir rêbernameyek bilez û hêsan heye ku meriv wê gengaz bike. MindOnMap niha bistînin û tavilê dest bi xêzkirinê bikin.
Daxistina Ewle
Daxistina Ewle
Nexşerêkirina Ramanên Giştî yên we ji bo Çîrokê
Pêşî dîmen an bûyerên sereke yên ku hûn niha ji wan haydar in rêz bikin. Ev dikarin cihên sereke, zivirînên çîrokê, an xalên werçerxê bin. Tenê pêşî tiştên bingehîn ji hişê xwe derxînin; hîna zêde li ser taybetmendî an rêzê xem nekin. Ev rêbazek bilez û guhêrbar e ji bo dîtina ramanan ji bo xalên sereke yên çîroka we. Bikar bînin Shapes û Nivîstok taybetmendiya MindOnMap di çêkirina wê de gengaz dike.
Zêdekirina Hûrguliyên Asta Bilind
Piştî wê, ji her dîmenekê re hevokek an paragrafek kurt bidin. Mîqdara hûrguliyên ku hûn hildibijêrin ku tê de bikin bi we ve girêdayî ye; ti rêgez tune ne. Karakter, cîh û peyama ku di vê dîmenê de tê vegotin bifikirin. Ev ê ji we re bibe alîkar ku hûn li ser danasîna karakteran û têkiliya di navbera vê dîmenê û ya piştî wê de bifikirin.
Rêzkirina Rast
Dîtina çîroka te di vê qonaxê de dihêle tu raman û mijarên ku te dibe ku ferq nekiriba ger te ew yekser nivîsandiba, bi hev ve girê bidî. Dîsa li ser xêza xwe binêre. Li dîmenên ku ne cihê wan in bigere. Dibe ku karakterek bêyî pêşgotinek guncaw xuya bibe, an jî veguherînên te hewceyê hin xebatan bin. Ji bo ku rêzenivîs bêkêmasî be, dîmen an xalên çîrokê biguhezîne û deverên ku hewceyê xebata bêtir in ronî bike.
Daxwaza Nirxandinê
Ji bo her hewldanek an jêhatîbûnek afirîner, qebûlkirina rexneyên avaker pir girîng e. Niha ku we pêşnûmeya yekem a nexşeya xwe temam kir, dem hatiye ku hûn li ser çîrok, pêşkeftina karakter û rêzenivîsê nirxandinên berfireh bistînin. Hewl bidin ku rexneyan bi şexsî negirin û ji bo pêşniyar û başkirinan hişê xwe vekirî bihêlin.
Beşa 4. Pirs û Bersîvên Pir tên Pirsîn (FAQs) derbarê Şablona Plana Pirtûkê de
Di nexşeya pirtûkê de çi heye?
Pîlan belgeyeke nivîskî ye ku xalên sereke yên çîrokê û hûrguliyên xebata we bi rêza kronolojîk navnîş dike. Di dawiyê de, pîlana we dê wekî tabloya naverokê, analîzên karakteran, kurteyên beşan û hêj bêtir ji bo romana we tevbigere.
Di dema amadekirina nexşeya pirtûkekê de herî zêde çi xeletî tên kirin?
Zêde pabendbûna bi xêzkirinê xeletiyeke hevpar e ku gelek nivîskar dikin. Dema ku hûn dest bi nivîsandinê dikin, tişt her gav dê cûda bin. Dirêjahiya dîmenan dibe ku we matmayî bike. Karakter dikarin bi tevahî ji hêviyên we dûr bikevin. Pir pabendbûna bi planekê pêvajoya afirîner a nivîsandinê asteng dike, ku her gav kiryarek kifşkirinê ye.
Pîlana pirtûkekê divê çiqasî berfireh be?
Mîqdara hûrguliyên ku hûn hildibijêrin ku tê de zêde bikin, bi we ve girêdayî ye; ti rêzik tune ne. Karakter, cîh û peyama ku di vê dîmenê de tê vegotin bifikirin. Ev ê ji we re bibe alîkar ku hûn li ser danasîna karakteran û têkiliya di navbera vê dîmenê û ya piştî wê de bifikirin. Nîşeyek tê de bikin ku xalên sereke yên çîrokê destnîşan dike.
Xelasî
Pêşnûmeyek xurt, ku wekî nexşerêyek ji bo pêvajoya afirîner xizmet dike, gava yekem a nivîsandina pirtûkekê ye. Şablonên navdar ên wekî Rêwîtiya Qehreman, Avahiya Sê-Çapan, û Rêbaza Berfê lêkolîn bikin da ku diyar bikin ka kîjan ji wan çêtirîn li gorî vegotina we ye. Bi karanîna MindOnMap-ê romana xwe zindî bikin da ku hûn niha dest bi rêxistinkirina ramanên xwe bikin!


