Matrîksa Pugh çi ye: Rêbernameya herî baş ji bo biryargirtina aqilmend
Ew Matrîksa Pugh, ku wekî matrîksa biryardanê jî tê zanîn, amûrek pêbawer û bihêz e ku ji bo nirxandin û berawirdkirina gelek vebijarkan li hember komek pîvanan hatiye çêkirin. Bi nirxandina alternatîfan li gorî xalek bingehîn, ew alîkariya tîman dike ku biryarderek birêkûpêk û objektîf biafirînin ku ne tenê bi intuîsyonê ve girêdayî ye. Ji ber vê yekê, heke hûn dixwazin di derbarê vê matrîksê de bêtir fêr bibin, serdana vê postê bikin. Her weha hûn ê feydeyên wê, girîngiya wê, gavan, nirxdan û hêj bêtir lêkolîn bikin. Wekî din, hûn ê bêtir têgihîştinê li ser ka meriv çawa çarçoveya biryara çêtirîn bi karanîna amûrek hêja diafirîne bistînin. Ji ber vê yekê, her tiştî li vir bixwînin û di derbarê nîqaşê de bêtir agahdarî bistînin.
- Beşa 1. Çima Nirxandina Pir-Vebijarkan Girîng e
- Beşa 2. Meriv Çawa Matrîseke Pugh Diafirîne
- Beşa 3. Bi karanîna MindOnMap çarçoveyek biryarê biafirînin
- Beşa 4. Pirs û Bersîvên Pir tên Pirsîn (FAQs) li ser Matrixa Pugh
Beşa 1. Çima Nirxandina Pir-Vebijarkan Girîng e
Dema ku meriv bi biryareke aloz re rû bi rû dimîne, nirxandina gelek vebijarkan piştrast dike ku vebijark an hilbijartin li ser perspektîfeke sînorkirî ne. Ew dihêle ku biryarder alternatîfan bi awayekî sîstematîk bidin ber hev, hêz û qelsiyên veşartî eşkere bikin. Ew dikare heta bihêle ku ew ji razîbûna bi çareseriyên nebaş dûr bisekinin. Bi vê celebê nêzîkatiya birêkûpêk, ew ê baweriyê di hilbijartina rêya herî bibandor a pêşveçûnê de zêde bike.
Matrîksa Pugh çi ye?
Matrîksa Hilbijartina Pugh amrazek biryardanê ya hêsan e ku ji bo berhevdana vebijarkên cûrbecûr li hember komek pîvanan tê bikar anîn. Li şûna ku xwe bispêre intuîsyon an hestên hundirîn, amûr rêyek rêkûpêk peyda dike da ku vebijark/bijartinan bi nirxandina puankirina her vebijarkek li gorî xeta bingehîn binirxîne. Bi vê rêbazê, dê hêsantir bibe ku meriv bibîne ka kîjan alternatîf bi tevahî çêtir performansê dikin û kîjan kêmasî dikin.
Herwiha, armanca sereke ya Matrîksa Biryarên Pugh ew e ku objektîfî û zelaliya biryarên dijwar zêde bike. Tîm an jî kes dikarin bi hêsanî xalên bihêz, sînorkirin û danûstandinan nas bikin dema ku vebijark li kêleka hev werin rêzkirin. Di encamê de biryar bêtir hevkar, hevseng û li gorî armancên heyî dibin.
Feydeyên Matrîsa Pugh di Biryargirtinê de
Matrîksa Pugh dikare di biryardanê de gelek feydeyan bide. Ji bo ku hûn hin ji wan fêr bibin, hûn dikarin agahdariya li jêr kontrol bikin.
- • Berawirdkirina Strukturkirî - Ew çarçoveyek zelal peyda dike ji bo nirxandina gelek vebijarkan li kêleka hev. Ev tevliheviyê kêm dike û piştrast dike ku biryar li ser bingeha pîvanên dayîn in ne li ser bingeha perspektîfek sînorkirî. Wekî din, bi rêxistinkirina vebijarkan bi awayekî sîstematîk, biryarên tevlihev dê hêsantir bibin ku werin birêvebirin.
- • Zelaliya di Bazirganiyê de - Li gorî xala bingehîn, balê dikişîne ser erênî û neyînîyên her alternatîfekê. Alîkariya biryarderan dike ku xalên bihêz û kêmasiyên her vebijarkekê diyar bikin. Di encamê de, danûstandin zelaltir û hêsantir dibin ku werin nirxandin.
- • Hevkariyê Motîv dike - Ji ber ku şopandina pêvajoya skorê hêsan e, tîm dikarin bi hev re beşdar bibin. Bi vî rengî, ew ê alîgiriya ji hêla takekesan ve kêm bike û lihevkirina komê pêş bixe. Hevkarî di heman demê de dikare bibe sedema encamek hevseng û pejirandî.
- • Piştgiriya Biryara Objektîf dike - Bi karanîna sîstema skorê, matrîksa Pugh tercîhên kesane û meyldariya hestyarî kêm dike. Biryar li ser bingeha pîvanên ku pêbawerî û dadperweriyê zêde dikin têne girtin.
Matrîksa Pugh li hember Matrîksa Biryardanê
| Taybetî | Matrîksa Pugh | Matrîksa Biryarê |
| Berawirdkirina bingehîn | Erê | Na |
| Şêwaza gol avêtinê | Meriv | Giraniya |
| Tevlihevî | Asan | Medya |
| Ji bo çêtirîn | Nirxandina têgehê | Rêzkirina hejmarî |
Beşa 2. Meriv Çawa Matrîseke Pugh Diafirîne
Dixwazin rêya herî baş ji bo afirandina matrîksa hilbijartina têgeha Pugh bibînin? Hingê, hûn dikarin hemî agahdariya ku hûn hewce ne di vê beşê de, digel mînak û serişteyên çêtirîn ji bo rastbûnê, bistînin.
Gavên ji bo Çêkirina Matrîksa Pugh
Pîvanên Biryardanê Nas Bikin
Hûn dikarin bi navnîşkirin/nivîsandina faktorên ku di biryara we de herî girîng in dest pê bikin. Hûn dikarin bikêrhatîbûn, lêçûn, kalîte û hêj bêtir li ber çavan bigirin. Divê ev pîvan pîvanbar, zelal û bi pirsgirêkê ve girêdayî bin.
Vebijêrkek Bingehîn Hilbijêre
Hûn dikarin vebijarkekê wekî xala referansê hilbijêrin, pir caran hilbijartina standard a heyî. Xeta bingehîn dê wekî pîvanek xizmet bike ku hemî alternatîfên din li hember wê têne berhev kirin.
Hemû Alternatîfan Binivîse
Piştî wê, hûn dikarin dest bi navnîşkirin an nivîsandina hemî vebijarkên ku hûn dixwazin binirxînin bikin. Li gorî rewşê, ew dikarin stratejî, berhem, an çareserî bin. Hebûna alternatîfên cûrbecûr garantî dike ku hûn ê ti vebijarkên potansiyel ji dest nedin.
Her vebijarkekê li gorî Xeta Bingehîn binirxîne
Hûn dikarin sîstemeke puankirinê ya hêsan bikar bînin da ku her alternatîfekê bidin ber hev. Puan dikarin ev bin:
+1 = ji xeta bingehîn çêtir e
0 = wekî bingeha bingehîn
-1 = ji xeta bingehîn xirabtir
Hesabkirina Giştî ya Pûanan
Hûn dikarin dest bi hesabkirina puanên giştî ji bo her alternatîfekê bikin. Vebijarka bi puana herî bilind namzedê herî bihêz e.
Mînak
Ji bo ku hûn bêtir ramanan li ser matrîksê bistînin, hûn dikarin mînaka li jêr bibînin.
Doz: Hilbijartina Laptopek Nû
Pîvan: Biha, Jîyana Bateriyê, Performans, Veguhastin
Vebijarka bingehîn: Laptopê Niha
| Pîvan | Xeta bingehîn | Laptop A | Laptop B | Laptop C |
| Biha | 0 | +1 | -1 | 0 |
| Jîyana Bateriyê | 0 | +1 | 0 | +1 |
| Birêvebirinî | 0 | 0 | +1 | -1 |
| Veguhastin | 0 | +1 | 0 | +1 |
| Xala Giştî | 0 | +3 | 0 | +1 |
Jêfêhmî:
- • Laptopê A xwedî puana herî bilind e û di piraniya pîvanan de ji asta bingehîn çêtir performansê nîşan dide.
- • Laptopê B performansê hevseng dike lê di bihayê de puanan winda dike, û ev yek wê kêmtir balkêş dike.
- • Performansa Laptopê C lawaztir e.
Serişteyên ji bo Rastbûnê
Ji bo rastbûnek çêtir, hûn dikarin gavên li jêr hatine destnîşankirin bişopînin.
- • Ji bo dûrketina ji biryarên nezelal, her tim pîvanên pîvanbar û zelal bikar bînin.
- • Ji bo kêmkirina alîgiriyê û bidestxistina perspektîfên bêtir, dê çêtir be ku gelek endam beşdar bibin.
- • Divê hûn xalan li seranserê hemî vebijarkan yekreng bikin.
- • Her tim encamê bi rexneyî binirxînin.
Beşa 3. Bi karanîna MindOnMap çarçoveyek biryarê biafirînin
Ma hûn dixwazin çarçoveya biryara xwe biafirînin? Hingê, hûn dikarin bikar bînin Çêkerê Nexşeya Herikînê ya MindOnMapEv amûr bêkêmahî ye ji ber ku ew hemî hêmanên ku hûn hewce ne peyda dike. Hûn dikarin tablo, şekil, reng, şêwazên tîpan, tîr û hêj bêtir bikar bînin. Ew di heman demê de bi taybetmendiyek tomarkirina otomatîkî jî tê, ku dihêle karê we bixweber were tomar kirin û dibe alîkar ku pêşî li windabûna daneyan bigire.
Tiştê ku em di derbarê vê amûrê de jê hez dikin navrûya wê ya bikarhêner a hêsan, şablonên amade û mijarên çêkirî ne. Çi hûn Matrîseke Pugh sêwirînin, çi jî Matrîksa Ragihandinê, an çarçoveyên berawirdkirinê yên din, amûr ji we re dibe alîkar ku hûn bi hêsanî û bi bandor dîyagramên profesyonel biafirînin.
Ji bo destpêkirina pêvajoyê, gavên jêrîn bişopînin.
Asta 1ê. Hûn dikarin dest bi dakêşanê bikin MindOnMap li ser cîhaza xwe dakêşin û hesabê xwe biafirînin.
Daxistina Ewle
Daxistina Ewle
Gav 2. Piştre, ji navrûya sereke, bikirtînin Flowchart taybetmendî di bin beşa Nû de.
Gav 3. Hûn dikarin dest bi çêkirina çarçoveya xwe bikin. Hûn dikarin tabloyekê bi karanîna Mêz fonksiyona jorîn. Heta hûn dikarin amûrên Fill û Font Color bikar bînin da ku reng li nivîs û tabloyê zêde bikin.
Hûn jî dikarin biçin ser Giştî beşê da ku heke hûn bixwazin şeklên cûrbecûr bikar bînin.
Gava 4. Di dawiyê de, hûn dikarin bi tikandina bişkojka dest bi tomarkirina çarçoveya biryarê bikin Rizgarkirin bişkok. Her wiha hûn dikarin taybetiya Parvekirinê bikirtînin ger hûn bixwazin çarçoveya xwe ji bikarhênerên din re bişînin.
Dîk Eksport ji bo hilanîna çarçoveyê li gorî formata ku hûn dixwazin.
Hûn dikarin li vir bikirtînin da ku çarçoveya ku ji hêla MindOnMap ve hatî çêkirin bibînin.
Beşa 4. Pirs û Bersîvên Pir tên Pirsîn (FAQs) li ser Matrixa Pugh
Çima jê re Matrîksa Pugh tê gotin?
Ji ber ku Dr. Stuart Pugh matrîks pêşxistiye. Ew kesê ku ew wekî rêbazek rêkûpêk ji bo nirxandina vebijarkên sêwirandin û endezyariyê destnîşan kiriye.
Pûankirin di Matrîsa Pugh de çawa dixebite?
Matrîk xwedî pîvanek hêsan e. +1 tê wateya çêtir, 0 tê wateya heman, û -1 tê wateya xirabtir. Dayîna puanekê bi pîvanekê dikare ji endaman re bibe alîkar ku biryarek çêtir bidin.
Ma Matrîsa Pugh dikare li derveyî endezyariyê were bikar anîn?
Bê guman, erê. Hûn dikarin matrîksê di warên cûrbecûr de bikar bînin, wekî hilbijartina hilberînê, stratejiya karsaziyê, rêveberiya projeyê û hwd., li wir ku pêdivî ye ku gelek vebijark werin nirxandin û analîz kirin.
Ma şabloneke matrîksa hilbijartina têgeha Pugh heye ku ez bikar bînim?
Bê guman, belê. Hûn dikarin ji amûrên cûrbecûr, wek MS Word, Excel, PowerPoint, Google Sheets, û amûrên din ên Hevkariyê, bigihîjin şablonan.
Xelasî
Matrîksa Pugh amrazek alîkar e ku dikare ji we re bibe alîkar ku hûn ji bo çareserkirina pirsgirêkan biryarên çêtir bidin. Heta hûn dikarin ji bo encamek çêtir pîvanan biafirînin. Bi saya vê postê, we her tişt li ser matrîksê fêr bûye, di nav de girîngiya wê, feydeyên wê, gav û xalên wê. Wekî din, heke hûn dixwazin çarçoveya biryara xwe biafirînin, hûn dikarin MindOnMap bikar bînin. Ev amûr piştrast dike ku we hemî hêmanên ku hûn hewce ne hene, dihêle hûn piştî pêvajoyê bigihîjin encama xweya bijarte.


