Assassin's Creed Timeline ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း၊ အကြံပြုချက်များနှင့် လမ်းညွှန်အပြည့်အစုံ
ဒါတောင်မှ Assassin's Creed အချိန်ဇယား ရှုပ်ယှက်ခတ်နေတဲ့ အရှုပ်အထွေးတစ်ခုကတော့ အကောင်းဆုံးပါပဲ၊ ရှုပ်ယှက်ခတ်နေတဲ့ သမိုင်းဝင်အရှုပ်အထွေးတွေကို ဆုပ်ကိုင်ထားနိုင်ဖို့ အစွမ်းကုန်ကြိုးစားပြီး Assassin's Creed: Shadows နဲ့ နောက်ထွက်လာမယ့် ဂိမ်းအဟောင်းတွေကို ပြန်လည်ဖန်တီးမှုနဲ့အတူ အစီအစဉ်တကျဖြစ်အောင် ကြိုးစားထားပါတယ်။ AC ဂိမ်းအများစုသည် သမိုင်းဝင်ခေတ်တစ်ခုတည်းကို မလိုက်နာကြသဖြင့် ၎င်းတို့၏ ဇာတ်လိုက်များသည် ဇာတ်လမ်းများကြားတွင် မကြာခဏ ပြောင်းလဲခြင်းကြောင့် အထူးသဖြင့် စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။ သို့သော်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် Assassin's Creed ဂိမ်းတိုင်း၏ စာရင်းများကို အချိန်နှင့်တပြေးညီ စီစဥ်ထားပြီး အရာအားလုံးကို စနစ်တကျ စုစည်းထားပါသည်။

- အပိုင်း ၁။ Assassin's Creed ဆိုတာ ဘာလဲ။
- အပိုင်း ၂။ Assassin's Creed Timeline
- အပိုင်း ၃။ Assassin's Creed Timeline လုပ်နည်း
- အပိုင်း ၄။ Assassin's Creed: Shadows Hated အဘယ်ကြောင့်နည်း
အပိုင်း ၁။ Assassin's Creed ဆိုတာ ဘာလဲ။
Assassin's Creed သည် Ubisoft မှ ဖန်တီးဖန်တီးထားသော နာမည်ကြီး အက်ရှင်-စွန့်စားခန်း ဗီဒီယိုဂိမ်းဖြစ်ပြီး၊ သမိုင်းဝင်စိတ်ကူးယဉ်၊ ကိုယ်ပျောက်နှင့် စူးစမ်းရှာဖွေမှုများပါရှိသည်။ ဇာတ်ကြောင်းသည် လွတ်လပ်မှုကို ယုံကြည်သော Assassins နှင့် ထိန်းချုပ်မှုကို ယုံကြည်သော Templars များကြားတွင် ရာစုနှစ်များစွာကြာ တိုက်ပွဲကို လှည့်ပတ်နေသည်။ ကစားသမားသည် အမျိုးမျိုးသော ခေတ်ကာလတစ်လျှောက် နေထိုင်ခဲ့သော ဘိုးဘေးများ၏အမှတ်တရများ ဥပမာ၊ ရှေးခေတ် အီဂျစ်၊ Renaissance Italy နှင့် Viking England တို့ကို ပြန်လည်အသက်သွင်းရန် Animus ဟုခေါ်သော စက်ကို အသုံးပြုသည်။

အပိုင်း ၂။ Assassin's Creed Timeline
Assassin's Creed chronology timeline သည် လွတ်လပ်မှုအတွက် တိုက်ပွဲဝင်နေသော Assassins ၏မှန်ဘီလူးမှတစ်ဆင့် နှစ်ပေါင်းထောင်နှင့်ချီပြီး သမိုင်းတွင် အရေးပါသောကာလများကို ခြေရာခံသည်။ ရှေးအီဂျစ်မှ စက်မှုလန်ဒန်အထိ၊ ဂိမ်းတိုင်းသည် Assassins နှင့် Templars အကြား အဆက်မပြတ်ရုန်းကန်မှုကို ဖော်ထုတ်ရန်အတွက် တကယ့်ဖြစ်ရပ်များကို စိတ်ကူးယဉ်ဆန်ဆန် ပေါင်းစပ်ကာ မတူညီသောကာလတစ်ခုတွင် ဖြစ်ပျက်သည်။

ရှေးခေတ်
• Assassin's Creed Odyssey (431-422 BCE)။ Peloponnesian စစ်ပွဲအတွင်း ရှေးဂရိနိုင်ငံ။
• Assassin's Creed Origins (49-43 BCE)။ ရှေးအီဂျစ်နှင့် ရောမအင်ပါယာတို့ ပေါ်ပေါက်လာခဲ့သည်။ Assassin Brotherhood တည်ထောင်ခြင်း။
ရှေးခေတ်နှင့် အစောပိုင်း အလယ်ခေတ်ကာလ
• Assassin's Creed Mirage (861 CE)။ အစ္စလာမ့်ရွှေခေတ်အောက်တွင် ဘဂ္ဂဒက်တွင် တည်ထောင်ခဲ့သည်။
• Assassin's Creed Valhalla (872-878 CE)။ Anglo-Saxon အင်္ဂလန်တွင် ဗိုက်ကင်းအခြေချနေထိုင်သည်။
• Assassin's Creed Valhalla- Ragnarök ၏အရုဏ်ဦး။ ဒဏ္ဍာရီဆန်ဆန် ချဲ့ထွင်မှုသည် Norse ဒဏ္ဍာရီကို စူးစမ်းလေ့လာသည်။
အလယ်ခေတ်ကာလ
• Assassin's Creed (1191 CE)။ သန့်ရှင်းသောမြေ၌ တတိယခရူးဆိတ်စစ်ပွဲ၊ Altaïr Ibn-La'Ahad ၏နောက်တွင် Renaissance & Age of Discovery
• Assassin's Creed II (ခရစ်နှစ် 1476-1499)။ Ezio Auditore ဖြင့် အီတလီလက်ရာများ။
• Assassin's Creed Brotherhood (ခရစ်နှစ် 1499-1507)။ ရောမမြို့ရှိ Ezio ၏ဇာတ်လမ်းမှ ဆက်လက်ဖော်ပြသည်။
• Assassin's Creed Revelations (CE 1511-1512)။ Constantinople ရှိ Ezio; Altaïr ၏ အမွေအနှစ် နိဂုံးချုပ်သည်။
ကိုလိုနီခေတ်နှင့် ဉာဏ်အလင်းခေတ်
• Assassin's Creed IV: Black Flag (1715-1722 CE)။ ကာရေဘီယံတွင် ပင်လယ်ဓားပြ၏ ရွှေခေတ်။
• Assassin's Creed Rogue (1752–1760 CE)။ ခုနစ်နှစ်စစ်ပွဲ; Templar ရှုထောင့်။
• Assassin's Creed III (1760s–1783 CE)။ အမေရိကန်တော်လှန်ရေး။
• Assassin's Creed Liberation (ခရစ်နှစ် 1765-1777)။ Louisiana တွင်၎င်းသည် AC III နှင့်ချိတ်ဆက်သည်။
တော်လှန်ရေးနှင့် စက်မှုဖျက်
• Assassin's Creed Unity (ခရစ်နှစ် 1789-1799)။ ပါရီတွင် ပြင်သစ်တော်လှန်ရေး။
• Assassin's Creed Syndicate (1868 CE)။ စက်မှုလန်ဒန်၊ ဇာတ်ကောင်နှစ်ယောက်သည် Templar အုပ်ချုပ်မှုကိုဆန့်ကျင်သည်။
အပိုင်း ၃။ Assassin's Creed Timeline လုပ်နည်း
MindOnMap
MindOnMap သည် ရှုပ်ထွေးသော အယူအဆများကို ပုံဖော်ရန်နှင့် ၎င်းတို့ကို မြင်ယောင်ပြီး စုစည်းရန်အတွက် အခမဲ့ရရှိနိုင်သည့် ဝဘ်အခြေခံစိတ်မြေပုံအပလီကေးရှင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး Assassin's Creed timeline ကို ဖန်တီးရန်အတွက် ကောင်းမွန်ပါသည်။ အသုံးပြုသူများသည် ဖတ်ရလွယ်ကူသောသစ်ပင်ဖော်မတ်ဖြင့် ပွဲများ၊ ဇာတ်ကောင်များနှင့် သမိုင်းခေတ်များကို စုစည်းနိုင်သည်။ ၎င်းတွင် ဆွဲယူ၍ တည်းဖြတ်ခြင်း၊ အချိန်နှင့်တပြေးညီ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်း၊ အပြင်အဆင် စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ခြင်းနှင့် ရိုးရှင်းသော ထုတ်ယူနိုင်မှုတို့ပါရှိသည်။ MindOnMap ၏အသုံးပြုရလွယ်ကူသောအင်တာဖေ့စ်သည် ပရိသတ်များ သို့မဟုတ် ပညာရှင်တို့အား ဂိမ်းဇာတ်လမ်းများ၏အချိန်ဇယားများဖန်တီးရန်၊ အဓိကကျသောသမိုင်းဝင်ကာလများကို ချိတ်ဆက်ကာ ရာစုနှစ်များတစ်လျှောက် ဇာတ်ကောင်များကို လိုက်လျှောက်နိုင်စေပါသည်။ ၎င်း၏ cloud-based accessibility သည် အချိန်ဇယားများကို မည်သည့်နေရာတွင်မဆို တည်းဖြတ်နိုင်သည်။ အမြင်ရိုးရှင်းမှုနှင့် ဘက်စုံသုံးနိုင်မှုတို့ဖြင့် MindOnMap သည် Assassin's Creed ၏ရှုပ်ထွေးသောအတ္ထုပ္ပတ္တိကို ပိုင်းခြားရန် စံပြဖြစ်သည်။
အဓိကအင်္ဂါရပ်များ
• အလွယ်တကူ ဆွဲယူ၍ချပေးသည့် မျက်နှာပြင်။
• စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်သော အပြင်အဆင်များနှင့် အပြင်အဆင်များ။
• အချိန်နှင့်တပြေးညီ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်း။
• Cloud-based အသုံးပြုခွင့်။
• PDF၊ ပုံ သို့မဟုတ် လင့်ခ်သို့ တင်ပို့ပါ။
• သစ်ပင်၊ ငါးရိုးနှင့် အချိန်ဇယားအမြင်များ။
• အလိုအလျောက်သိမ်းဆည်းခြင်းနှင့် မှတ်တမ်းခြေရာခံခြင်း။
• အသုံးပြုရလွယ်ကူသော၊ ဆော့ဖ်ဝဲမလိုအပ်ပါ။
Assassin's Creed Timeline ကိုဖန်တီးရန် လွယ်ကူသောအဆင့်များ
MindOnMap ဖြင့် Assassin's Creed timeline ကိုဖန်တီးခြင်းသည် လွယ်ကူပြီး အမြင်အာရုံနှင့် အလွန်ထိရောက်သည်။ ၎င်းသည် ဂိမ်းများ၊ ဇာတ်ကောင်များနှင့် သမိုင်းဝင်ဖြစ်ရပ်များကို ရှင်းလင်းသောဖွဲ့စည်းပုံအဖြစ် သပ်သပ်ရပ်ရပ်စီစဉ်ထားသည်။ ၎င်း၏ ဆွဲငင်ပုံချသည့် အင်တာဖေ့စ်နှင့် စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်သော အပြင်အဆင်များဖြင့်၊ စီးရီးတစ်ခုလုံး၏ ကောင်းမွန်သောဖွဲ့စည်းပုံ၊ အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသည့် အချိန်ဇယားတစ်ခုကို သင်တည်ဆောက်နိုင်သည်။ Franchise ၏ ကြီးမားသောသမိုင်းကြောင်းကို အားစိုက်ထုတ်ကာ စူးစမ်းလေ့လာပြီး တင်ပြရန် ဤအဆင့်များကို လိုက်နာပါ။
MindOnMap ၏တရားဝင်ဝဘ်ဆိုဒ်သို့ ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုပါ။ သင့်ကွန်ပြူတာတွင် ၎င်းကိုထည့်သွင်းသောအခါတွင် ဆော့ဖ်ဝဲကို အခမဲ့ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပါ။
လုံခြုံစွာဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပါ။
လုံခြုံစွာဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပါ။
သင့်ကွန်ပြူတာတွင် ဆော့ဖ်ဝဲကိုဖွင့်ပြီး ခလုတ်ကိုနှိပ်ပါ။ အသစ် ခလုတ် အဲဒီကနေ, ကိုရွေးချယ်ပါ။ ပုံပြဇယား Assassin's Creed timeline နှင့် ပတ်သက်သော သင်၏ timeline ကို တည်ဆောက်ရန် နည်းလမ်းများကို ပေးစွမ်းနိုင်သောကြောင့် အင်္ဂါရပ်။

ပေါင်းထည့်ခြင်းဖြင့် စတင်ကြပါစို့ ပုံစံမျိုးစုံ tool ၏အလွတ်ကင်းဗတ်ပေါ်တွင်။ ပုံသဏ္ဍာန်များသည် သင်ဖန်တီးနေသော timeline တွင် သင်ထည့်ရန်လိုအပ်သည့်အသေးစိတ်အချက်များအပေါ် အခြေခံမည်ဖြစ်သည်။

ယခု၊ ထည့်သွင်းခြင်းဖြင့် Assassin's Creed ၏ အချိန်ဇယားအသေးစိတ်ကို ပေါင်းထည့်ပါ။ စာသား ယခင်ထည့်ထားသော ပုံစံများပေါ်တွင်

ကျွန်ုပ်တို့သည် အချိန်ဇယားကို နိဂုံးချုပ်နေချိန်တွင်၊ အပြင်အဆင်ကို ရွေးချယ်ရန် စိတ်ကူးကောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ အပြင်အဆင် သို့မဟုတ် အရောင် အချိန်ဇယား၏ အလုံးစုံ လေထုကို ဆုံးဖြတ်ရန် အစီအစဉ်။ ပြီးသွားရင်တော့ နှိပ်လိုက်ပါ။ တင်ပို့ခြင်း။ ပြီးလျှင် သင်လိုအပ်သော ဖိုင်အမျိုးအစားတွင် အချိန်ဇယားကို သိမ်းဆည်းပါ။

MindOnMap သည် Assassin's Creed franchise ကဲ့သို့သော အနုစိတ်ဇာတ်လမ်းများအတွက် အထူးကောင်းမွန်ပြီး အချိန်ဇယားများအတွက် ထိရောက်သောကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ရှုပ်ထွေးသော အချက်အလက်များကို နားလည်မှုနှင့် ထိန်းသိမ်းမှုကို တိုးတက်ကောင်းမွန်စေသည့် တိကျသော၊ စနစ်တကျ ဖွဲ့စည်းထားသော ရုပ်ပုံများအဖြစ် ခွဲခြမ်းထားသည်။ ၎င်း၏အသုံးပြုရလွယ်ကူမှု၊ စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ခြင်းအင်္ဂါရပ်များနှင့် အသုံးပြုရလွယ်ကူသောအင်တာဖေ့စ်၊ MindOnMap သည် Assassin's Creed ၏ကျယ်ပြန့်သောသမိုင်းဝင်ကြွယ်ဝမှုကို စူးစမ်းရှာဖွေရန် အနုပညာနှင့်စနစ်တကျနည်းလမ်းကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။
အပိုင်း ၄။ Assassin's Creed: Shadows Hated အဘယ်ကြောင့်နည်း
Assassin's Creed: Shadows သည် အကြောင်းအမျိုးမျိုးကြောင့် ဝေဖန်ခံခဲ့ရသည်။ လူမည်းဆာမူရိုင်း Yasuke သည် ပဒေသရာဇ်ဂျပန်တွင် အဓိကဇာတ်ကောင်ဖြစ်သည့် Yasuke ၏ သမိုင်းဝင် တိကျမှုမရှိခြင်းအတွက် ပရိသတ်များ ဒေါသဖြစ်ခဲ့ကြပြီး အချို့မှာ ဇာတိဂျပန်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူအတွက် သီးသန့်ထားသင့်သည်ဟု အချို့က ယူဆကြသည်။ ဝေဖန်ရေးသမားများက ၎င်းသည် ကွဲပြားမှုများအတွက် စစ်မှန်မှုကို အပေးအယူလုပ်ကာ ကွဲပြားသော ထင်မြင်ချက်များကို ဖန်တီးပေးသည်ဟု ဆိုကြသည်။ အခြားသူများက ကိုယ်ပျောက်နှင့် ဂန္တဝင် Assassin ဇာတ်လမ်းကို အလေးပေးပုံမပေါ်သည့်အတွက် စိတ်ပျက်နေကြပြီး ၎င်းသည် Action-RPG နှင့် ဝေးကွာလွန်းသည်ဟု စိုးရိမ်နေကြသည်။ ထို့အပြင်၊ Ubisoft ၏ ငြင်းခုံဖွယ်ရာ ရွေးချယ်မှုများ၏ မှတ်တမ်းသည် မယုံကြည်မှုကို ဖြစ်စေသည်။ ၎င်း၏ရည်မှန်းချက်ကို အချို့က ချီးကျူးသော်လည်း၊ အငြင်းပွားမှုသည် ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် ကိုယ်စားပြုမှုနှင့် စစ်မှန်မှုအပေါ် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော တင်းမာမှုများ၏ပဲ့တင်သံတစ်ခုဖြစ်သည်။
အပိုင်း 5. Assassin's Creed Timeline အကြောင်း FAQ
အချိန်ဇယားသည် မည်သည့်နေရာတွင် အချိန်နှင့်တပြေးညီ စတင်သနည်း။
Assassin's Creed timeline သည် ရှေးဂရိနိုင်ငံရှိ Odyssey (431 BCE) မှ စတင်ပြီး ရှေးခေတ် အီဂျစ်ရှိ မူလအစဖြစ်သည်။ ဤဂိမ်းများသည် Assassin Brotherhood အတွေးအခေါ်၏ အစောပိုင်းအစများကို ဖော်ထုတ်ပေးပါသည်။
Timeline တစ်ခုလုံးတွင် အဓိကဇာတ်ကောင်ရှိပါသလား။
မဟုတ်ဘူး၊ Assassin's Creed canon တစ်ခုလုံးမှာ ဇာတ်ကောင်တစ်ယောက်မှ မရှိပါဘူး။ ဂိမ်းတစ်ခုစီတွင် Assassin-Templar တိုက်ပွဲနှင့် ချိတ်ဆက်ထားသော ကာလတစ်ခုတွင် ဇာတ်ကောင်အသစ်ကို ပါရှိသည်။ Desmond Miles နှင့် Layla Hassan ကဲ့သို့သော ခေတ်သစ်ဇာတ်ကောင်များသည် Animus ကို ဘိုးဘွားစဉ်ဆက်အမှတ်တရများခံစားနိုင်ရန် ၎င်းတို့ကိုအသုံးပြုသောကြောင့် ဇာတ်ကြောင်းမှတ်တိုင်များအဖြစ် လုပ်ဆောင်သည်။ ၎င်းတို့၏ ဇာတ်ကြောင်းများသည် မတူညီသောခေတ်များကြားတွင် ဆက်စပ်မှုကို ဖြစ်ပေါ်စေပြီး franchise ၏ ပိုကျယ်သော ဇာတ်လမ်းဇာတ်ကွက်တွင် ဂိမ်းအများအပြားတွင် ဂိမ်းများစွာကို အဆက်မပြတ်ဖြစ်စေရန် သေချာစေသည်။
ခေတ်ပြိုင်ဇာတ်လမ်းက ဘယ်နေရာမှာ လိုက်ဖက်သလဲ။
ဂိမ်းတိုင်းတွင် ဇာတ်ကောင်များသည် Animus မှတစ်ဆင့် ဘိုးဘွားစဉ်ဆက်အမှတ်တရများကို တွေ့ကြုံခံစားနိုင်သည့် ခေတ်ပြိုင်နေ့ရက်အပိုင်းတစ်ခုပါရှိသည်။ ဤဇာတ်ကြောင်းသည် ခေတ်ပြိုင်ကာလတွင် Assassins နှင့် Templars များကြားတွင် ဆက်လက်တိုက်ပွဲဝင်နေသည့် သမိုင်းဝင်ပုံပြင်များနှင့် ဆက်စပ်နေသည်။
ဂိမ်းများသည် သမိုင်းကြောင်းအရ မှန်ပါသလား။
ဂိမ်းများသည် တကယ့်သမိုင်းကို အခြေခံသော်လည်း စိတ်ကူးယဉ်ထားသော အစိတ်အပိုင်းများ ပါဝင်ပါသည်။ သမိုင်းဝင်ဆက်တင်များ၊ လူများနှင့် အဖြစ်အပျက်များသည် မကြာခဏစစ်မှန်သော်လည်း စိတ်ကူးယဉ်ဇာတ်ကြောင်းတစ်ခုလုံးကို တိုးတက်စေရန် အဓိကဇာတ်ကွက်များနှင့် ဇာတ်ကောင်များကို သရုပ်ဖော်ထားသည်။
ဂိမ်းများကို အစီအစဉ်တကျ ကစားနိုင်ပါသလား။
ဟုတ်ကဲ့၊ ဂိမ်းအများစုကို သီးခြားကစားနိုင်ပါတယ်။ သို့သော် ထုတ်ဝေမှု သို့မဟုတ် အချိန်နှင့်တပြေးညီ အစီအစဥ်ဖြင့် ကစားခြင်းက သင့်အား အချိန်တစ်လျှောက်လုံး ဇာတ်ကောင်ကြီးထွားမှု၊ ဇာတ်လမ်းတိုးတက်မှုနှင့် ကြီးမားသော Assassin-Templar ရုန်းကန်မှုတို့ကို ပိုမိုကောင်းမွန်စွာ အသိပေးစေသည်။
နိဂုံး
Assassin's Creed စီးရီးသည် သမိုင်းတစ်လျှောက် နက်နဲပြီး နစ်မြုပ်နေသော စီးနင်းမှုကို ပံ့ပိုးပေးကာ တကယ့်အဖြစ်အပျက်များကို ဆွဲဆောင်မှုရှိသော စိတ်ကူးယဉ်ဇာတ်လမ်းများဖြင့် ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ၎င်း၏အချိန်ဇယားကို သိရှိခြင်းက ဖရန်ချိုက်စီ၏ ဇါတ်လမ်းနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတို့ကို လေးမြတ်စေပါသည်။ ကြီးမြတ်ခြင်းရှိခြင်း။ timeline ထုတ်လုပ်သူMindOnMap ကဲ့သို့သော၊ အထူးသဖြင့် ရုပ်ပုံများနှင့် ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ထားသော ခြေလှမ်းများဖြင့် ဤရှုပ်ထွေးသောဇာတ်ကြောင်းကို မြင်သာစေရန် ပိုမိုလွယ်ကူစေသည်။ Assassin's Creed: Shadows ဝန်းကျင်ရှိ အချေအတင်ဆွေးနွေးမှုများကဲ့သို့သော ဖျော်ဖြေရေးအစီအစဉ်များအတွက် သို့မဟုတ် အရင်းခံအကြောင်းအရာများကို ဆန်းစစ်နေသည်ဖြစ်စေ၊
လုံခြုံစွာဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပါ။
လုံခြုံစွာဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပါ။