بک آؤٹ لائن ٹیمپلیٹ: بہتر کتاب کی تخلیق میں ایک رہنما
اس لیے آپ ایک کتاب لکھنا چاہتے ہیں۔ براوو! ان کوششوں میں سے ایک جس کی پیچیدگی دونوں چیلنجوں کا مقابلہ کرتی ہے اور بہت ساری تخلیقی صلاحیتوں کو متحرک کرتی ہے ایک کتاب لکھنا ہے۔ اختتام سے پہلے آپ نے اپنے دستکاری کو نئی سطحوں تک پہنچا دیا ہوگا۔ تاہم، ہر عمل ایک سے شروع ہوتا ہے۔ کتاب کا خاکہ ٹیمپلیٹ، جو کہ ابتدائی اعمال کا مجموعہ ہے جو ترقی کے سلسلہ وار رد عمل کو شروع کرتے ہیں۔ ہم آج ایک کتاب کے خاکہ کی اہمیت کا جائزہ لیں گے، ساتھ ہی ساتھ لکھنے کے بہترین طریقوں اور مثالوں کا بھی جائزہ لیں گے تاکہ آپ اپنی خاکہ سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھا سکیں۔ آئیے شروع کریں!
- حصہ 1۔ بک آؤٹ لائن کیا ہے؟
- حصہ 2۔ بک آؤٹ لائن ٹیمپلیٹس کی مثالیں۔
- حصہ 3۔ کتاب کا خاکہ کیسے بنائیں
- حصہ 4۔ بک آؤٹ لائن ٹیمپلیٹ کے بارے میں اکثر پوچھے گئے سوالات
حصہ 1۔ بک آؤٹ لائن کیا ہے؟
کسی کتاب کی ساخت، کہانی، کردار، مناظر اور مرکزی خیالات سبھی ایک خاکہ میں شامل ہوتے ہیں، جو کہ ایک مسودہ بلیو پرنٹ یا روڈ میپ ہوتا ہے۔ یہ کہانی کے "کنکال" یا بلیو پرنٹ کے طور پر کام کرتا ہے، مصنف کو شروع سے آخر تک ہدایت کرتا ہے اور ان کے خیالات کو ترتیب دینے، بڑی تصویر دیکھنے اور مصنف کے بلاک سے بچنے میں ان کی مدد کرتا ہے۔ سیدھے ایک صفحے کے خلاصے سے لے کر پیچیدہ گرافک ذہن کے نقشوں تک، ایک خاکہ ایک لچکدار دستاویز ہے جس میں آپ کے لکھتے ہی ترمیم اور توسیع کی جا سکتی ہے۔
حصہ 2۔ بک آؤٹ لائن ٹیمپلیٹس کی مثالیں۔
کتاب یا ناول لکھتے وقت بہت سے آؤٹ لائن ٹیمپلیٹس ہوتے ہیں۔ اس کے مطابق، ہمیں آپ کو سرفہرست 3 عام اور سب سے زیادہ مقبول کتاب کے آؤٹ لائن ٹیمپلیٹس دینے کی اجازت دیں جن کی پیروی کرنا آپ کو پسند ہو سکتا ہے ایک بار جب آپ اپنا کتاب مصنف کیریئر شروع کریں۔
تین ایکٹ کا ڈھانچہ
کے ساتھ مقبول: اوولسٹ، اسکرین رائٹر، اور صنف کے افسانہ نگار۔
اس کلاسک کہانی سنانے کی تکنیک میں سیٹ اپ، تنازعہ اور حل تین الگ الگ پلاٹ پوائنٹس ہیں۔ قارئین کو کردار کی نشوونما، سسپنس اور ریزولوشن کے ذریعے اس ڈھانچے کے الگ بیانیہ آرک کے ذریعے رہنمائی حاصل ہوتی ہے۔ یہ تقریباً ہر صنف میں اچھی طرح کام کرتا ہے اور کتابوں یا اسکرین پلے میں رفتار اور تناؤ قائم کرنے میں خاص طور پر مددگار ہے۔
ساخت
• ایکٹ 1: سیٹ اپ۔ کرداروں کا تعارف اور ترتیب، اکسانے والا واقعہ، اور پہلا موڑ۔
• ایکٹ 2: تصادم۔ بڑھتی ہوئی کارروائی، درمیانی نقطہ موڑ، اور دوسرا موڑ۔
• ایکٹ 3: قرارداد۔ کلیمیکس، گرنے والی کارروائی، اور نتیجہ۔
مقبول مثال
| دی ہنگر گیمز از سوزین کولنز: | |
| ایکٹ 1 | دی ہنگر گیمز از سوزین کولنز۔ |
| ایکٹ 2 | تربیت اور کھیل شروع۔ |
| ایکٹ 3 | آخری جنگ میں، کیٹنیس نے کیپیٹل کو پیچھے چھوڑ دیا۔ |
ہیرو کا سفر یا مونومیتھ
کے ساتھ مقبول: فنتاسی، ایڈونچر، YA ناول۔
افسانوی کہانی سنانے کا ایک فریم ورک جس میں مرکزی کردار کسی مہم جوئی پر نکلتا ہے، مشکلات کا سامنا کرتا ہے، اور واپسی بدل جاتی ہے۔ ترقی، چیلنج اور منتقلی کے اپنے آفاقی موضوعات کی وجہ سے، یہ سامعین کے ساتھ گہرا تعلق قائم کرتا ہے۔ انفرادی کاموں یا تلاشوں پر مجبور مرکزی کرداروں کے ساتھ ایڈونچر، سائنس فائی، اور فنتاسی کتابوں کے لیے بہترین۔
مراحل
1. عام دنیا۔
2. ایڈونچر کے لیے کال کریں۔
3. کال کا انکار۔
4. سرپرست سے ملاقات۔
5. دہلیز کو عبور کرنا۔
6. ٹیسٹ، اتحادی، دشمن۔
7. انتہائی اندر غار تک پہنچیں۔
8. آزمائش۔
9. انعام۔
10. واپسی کی سڑک۔
11. قیامت۔
12. ایلیکسیر کے ساتھ واپسی
مقبول مثال
| ہیری پوٹر اور جادوگروں کا پتھر | |
| ایڈونچر پر کال کریں۔ | ہاگ وارٹس کا خط موصول ہوا۔ |
| سرپرست | ڈمبلڈور/ہیگریڈ۔ |
| آزمائش | والڈیمورٹ کا مقابلہ کرنا۔ |
| انعام | پتھر کی بچت، ترقی. |
سنو فلیکس
کے ساتھ مقبول: پلاٹ بھاری افسانہ نگار اور منصوبہ ساز
ایک منظم، ترتیب وار خاکہ نگاری کا طریقہ جو ایک جملے سے شروع ہوتا ہے اور کرداروں اور کہانی کے پورے فریم ورک تک ترقی کرتا ہے۔ یہ کہانی کو ترتیب وار تخلیق کرکے اور ڈرافٹ کرنے سے پہلے ہر ایک پرت کا احترام کرکے پیچیدہ کہانیوں اور بہت سے کرداروں کو منظم کرنے میں مدد کرتا ہے، یہ ان مصنفین کے لیے مثالی بناتا ہے جو ساخت اور منصوبہ بندی سے لطف اندوز ہوتے ہیں۔
آسان اقدامات
1. ایک جملے کا خلاصہ۔
2. ایک پیراگراف کا خلاصہ۔
3. کردار کا خلاصہ۔
4. توسیع شدہ ایک صفحے کا پلاٹ۔
5. منظر کی فہرست۔
6. مسودہ۔
مقبول مثال
جیسے پیچیدہ کہانیوں کے لیے اچھا کام کرتا ہے۔ ایک گیم آف تھرونس، جہاں بہت سے دھاگوں کو پہلے سے نقشہ بنانے کی ضرورت ہے۔
حصہ 3۔ کتاب کا خاکہ کیسے بنائیں
جب ہم ہر چیز کو نقشہ بنا لیں گے تو کتاب شروع کرنا آسان اور موثر ہو جائے گا۔ اچھی بات ہے، ہمارے پاس ہے۔ MindOnMap اب یہ نقشہ سازی کو ممکن اور آسان بنانے میں ہماری مدد کر سکتا ہے۔ یہ ٹول مختلف عناصر اور بصری پیش کرتا ہے جو آپ کے خیالات، نظریات اور تصورات کو منظم کرنے میں آپ کی مدد کر سکتے ہیں۔ اسے ممکن بنانے کے لیے یہاں ایک تیز اور آسان گائیڈ ہے۔ MindOnMap ابھی حاصل کریں، اور فوری طور پر خاکہ شروع کریں۔
محفوظ ڈاؤن لوڈ
محفوظ ڈاؤن لوڈ
کہانی کے لیے اپنے عمومی خیالات کا نقشہ بنانا
اہم مناظر یا واقعات کی فہرست بنائیں جن کے بارے میں آپ اب پہلے واقف ہیں۔ یہ اہم مقامات، پلاٹ کے موڑ، یا ٹرننگ پوائنٹس ہو سکتے ہیں۔ پہلے اپنے ذہن سے ضروری باتیں نکال لیں۔ ابھی تک تفصیلات یا آرڈر کے بارے میں زیادہ فکر نہ کریں۔ یہ آپ کی کہانی کے اہم نکات کے لیے آئیڈیاز کے ساتھ آنے کا ایک تیز اور قابل موافق طریقہ ہے۔ استعمال کریں۔ شکلیں اور متن اسے ممکن بنانے میں MindOnMap کی خصوصیت۔
اعلی درجے کی تفصیلات شامل کرنا
اس کے بعد، ہر منظر کو ایک جملہ یا مختصر پیراگراف دیں۔ آپ جس تفصیل کو شامل کرنا چاہتے ہیں اس کی مقدار آپ پر منحصر ہے۔ کوئی اصول نہیں ہیں. اس منظر میں پیش کیے جانے والے کرداروں، ترتیب اور پیغام پر غور کریں۔ یہ کردار کے تعارف اور اس منظر اور اس کے بعد آنے والے کے درمیان تعلق کے بارے میں سوچنے میں آپ کی مدد کرے گا۔
ترتیب کو درست کرنا
اس مرحلے پر اپنی کہانی کو دیکھنا آپ کو ان خیالات اور تھیمز کو جوڑنے کے قابل بناتا ہے جو آپ نے محسوس نہیں کیا ہوتا اگر آپ نے اسے ابھی لکھا ہوتا۔ اپنی خاکہ کو دوبارہ دیکھیں۔ ایسے مناظر تلاش کریں جن کا تعلق نہیں لگتا۔ شاید ایک کردار مناسب تعارف کے بغیر ظاہر ہوتا ہے، یا آپ کی منتقلی کو کچھ کام کی ضرورت ہے۔ ترتیب کو بالکل کامل بنانے کے لیے، مناظر یا کہانی کے پوائنٹس کو ارد گرد منتقل کریں اور ان علاقوں کو نمایاں کریں جن پر مزید کام کی ضرورت ہے۔
رائے طلب کرنا
کسی بھی تخلیقی کوشش یا ہنر کے لیے تعمیری تنقید کے لیے قابل قبول ہونا بہت ضروری ہے۔ اب وقت آگیا ہے کہ کہانی کی لکیر، کردار کی نشوونما، اور ترتیب پر تفصیلی معلومات حاصل کریں جب کہ آپ نے اپنی خاکہ کا پہلا مسودہ مکمل کر لیا ہے۔ تنقید کو ذاتی طور پر نہ لینے کی کوشش کریں اور سفارشات اور اضافہ کے لیے کھلا ذہن رکھیں۔
حصہ 4۔ بک آؤٹ لائن ٹیمپلیٹ کے بارے میں اکثر پوچھے گئے سوالات
کتاب کے خاکے میں کیا ہے؟
ایک خاکہ ایک تحریری دستاویز ہے جس میں پلاٹ کے اہم نکات اور آپ کے کام کی تفصیلات کو تاریخ کی ترتیب میں درج کیا جاتا ہے۔ آخر میں، آپ کا خاکہ آپ کے ناول کے لیے مندرجات کے جدول، کردار کے تجزیوں، باب کے خلاصے اور مزید کے طور پر کام کرے گا۔
کتاب کا خاکہ بناتے وقت اکثر کون سی غلطیاں ہوتی ہیں؟
خاکہ کی حد سے زیادہ پابندی ایک عام غلطی ہے جو بہت سارے مصنفین کرتے ہیں۔ جب آپ لکھنا شروع کریں گے تو چیزیں ہمیشہ مختلف ہوں گی۔ مناظر کی لمبائی آپ کو حیران کر سکتی ہے۔ کردار آپ کی توقعات سے مکمل طور پر ہٹ سکتے ہیں۔ کسی منصوبے پر بہت قریب سے عمل کرنا تحریر کے تخلیقی عمل کو روکتا ہے، جو ہمیشہ دریافت کا عمل ہوتا ہے۔
کتاب کا خاکہ کتنا جامع ہونا چاہیے؟
آپ جس تفصیل کو شامل کرنا چاہتے ہیں اس کی مقدار آپ پر منحصر ہے۔ کوئی اصول نہیں ہیں. اس منظر میں پیش کیے جانے والے کرداروں، ترتیب اور پیغام پر غور کریں۔ یہ کردار کے تعارف اور اس منظر اور اس کے بعد آنے والے کے درمیان تعلق کے بارے میں سوچنے میں آپ کی مدد کرے گا۔ ایک نوٹ شامل کریں جس میں کہانی کے اہم نکات بیان کیے جائیں۔
نتیجہ
ایک مضبوط خاکہ، جو تخلیقی عمل کے لیے روڈ میپ کا کام کرتا ہے، کتاب لکھنے کا پہلا قدم ہے۔ مشہور ٹیمپلیٹس جیسے ہیرو کا سفر، تھری ایکٹ سٹرکچر، اور سنو فلیک میتھڈ کا جائزہ لیں تاکہ یہ معلوم کیا جا سکے کہ آپ کے بیانیے میں کون سا بہترین فٹ بیٹھتا ہے۔ MindOnMap کا استعمال کر کے اپنے ناول کو جاندار بنائیں تاکہ اپنے خیالات کو ابھی منظم کرنا شروع کریں!


