《刺客教條》時間線完整回顧、技巧與指南

傑德·莫拉萊斯2025 年 6 月 17 日知識

儘管 《刺客教條》時間線 充其量只能算是一片混亂,我們盡力梳理這些錯綜複雜的歷史,並試圖在《刺客教條:暗影》和即將上映的舊作重製版發布之際,將其整理得井井有條。這尤其具有挑戰性,因為大多數刺客教條遊戲並不局限於單一的歷史時代,而且它們的主角經常在不同的故事之間切換。不過,我們已將所有內容整理成完整的清單,並按時間順序和發行順序排列了所有《刺客教條》遊戲。

《刺客教條》時間線

第一部:什麼是《刺客教條》

《刺客教條》是育碧出品的熱門動作冒險電子遊戲系列,融合了歷史虛構、潛行和探索元素。遊戲圍繞著崇尚自由的刺客與崇尚控制的聖殿騎士之間長達數世紀的鬥爭。玩家可以使用一台名為 Animus 的機器,重溫祖先在不同時期的記憶,例如古埃及、文藝復興時期的意大利和維京時代的英格蘭。

《刺客教條》是什麼

第二部分:刺客教條時間線

《刺客教條》的時間軸跨越數千年,透過為自由而戰的刺客的視角,追溯歷史上的重要時期。從古埃及到工業時代的倫敦,每款遊戲都發生在不同的時期,將真實事件與虛構事件交織在一起,揭示刺客與聖殿騎士之間持續不斷的鬥爭。

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古代

• 刺客教條奧德賽(西元前 431-422 年)。 伯羅奔尼撒戰爭期間的古希臘。

• 刺客教條起源(西元前 49-43 年)。 古埃及與羅馬帝國的興起。刺客兄弟會的成立。

古典時期和中世紀早期

‧ 刺客教條:幻象 (西元 861 年)。 在伊斯蘭黃金時代於巴格達建立。

• 刺客教條:英靈殿(西元 872-878 年)。 盎格魯-撒克遜英格蘭的維京人定居點。

• 刺客教條 瓦爾哈拉:諸神黃昏的黎明。 深入探討北歐神話的神話擴展。

中世紀時期

‧ 刺客教條(西元 1191 年)。 第三次聖地十字軍東徵;追隨阿泰爾·伊本-拉阿哈德。文藝復興與地理大發現時代

• 刺客教條 II(公元 1476-1499 年)。 與 Ezio Auditore 一起復興義大利。

• 刺客教條兄弟會(西元 1499-1507 年)。 延續 Ezio 在羅馬的故事。

‧ 刺客教條啟示錄(西元 1511-1512 年)。 艾吉歐在君士坦丁堡;阿泰爾的傳奇結束了。

殖民時代與啟蒙時代

• 刺客教條 IV:黑旗 (西元 1715-1722 年)。 加勒比海盜的黃金時代。

• 刺客教條:叛亂(西元 1752-1760 年)。 七年戰爭;聖殿騎士的觀點。

• 刺客教條 III(西元 1760 年代 - 1783 年)。 美國革命。

‧ 刺客教條解放 (西元 1765-1777 年)。 在路易斯安那州,它與 AC III 相連。

革命與工業時代

• 刺客教條:大革命(西元 1789-1799 年)。 巴黎的法國大革命。

‧ 刺客教條:辛迪加(西元 1868 年)。 工業倫敦,雙胞胎主角反抗聖殿騎士的統治。

第三部分:如何製作《刺客教條》時間線

MindOnMap

MindOnMap 是一款基於 Web 的免費思維導圖應用程序,可用於繪製複雜概念並將其可視化和組織起來,因此非常適合創建《刺客信條》時間軸。使用者可以用易於閱讀的樹狀圖格式組織事件、人物和歷史時期。它具有拖放編輯、即時協作、主題自訂和簡單的匯出功能。 MindOnMap 的使用者友善介面使遊戲愛好者或學者能夠創建遊戲故事的時間線,連接關鍵的歷史時期,並追溯幾個世紀以來的人物發展軌跡。其基於雲端的可訪問性意味著時間軸可以在任何地方編輯。 MindOnMap 憑藉其簡潔的視覺效果和多功能性,是剖析《刺客教條》系列複雜故事的理想選擇。

主要特徵

• 簡單的拖放介面。

• 可自訂的主題和版面。

• 即時協作。

• 基於雲端的存取。

• 匯出為 PDF、圖像或連結。

• 樹狀視圖、魚骨視圖和時間軸視圖。

• 自動儲存和歷史記錄追蹤。

• 使用者友好,無需軟體。

創建刺客信條時間線的簡單步驟

使用 MindOnMap 創作《刺客教條》時間線簡單、直覺且有效率。它能將遊戲、角色和歷史事件清晰地組織成清晰的結構。借助其拖放式介面和可自訂的佈局,您可以建立一個結構良好、可互動的全系列時間軸。按照以下步驟,輕鬆探索和呈現該系列的悠久歷史。

1

造訪MindOnMap的官方網站。在那裡,您可以免費下載該軟體並將其安裝到您的電腦上。

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2

在您的電腦上執行該軟體,然後按一下 新的 按鈕。從那裡,選擇 流程圖 功能,因為它可以為您提供構建有關刺客信條時間線的時間線的方法。

Mindonmap 刺客教條時間軸製作器
3

讓我們從添加 形狀 在工具的空白畫布上。形狀將基於您需要添加到正在建立的時間軸的詳細資訊。

Mindonmap 刺客教條時間軸增加形狀
4

現在,添加刺客信條的時間軸細節,方法是添加 文本 在我們之前添加的形狀上。

Mindonmap 刺客教條時間軸添加文本
5

當我們總結時間軸時,選擇佈局的 主題 或者 顏色 方案來確定時間軸的整體氛圍。完成後,點擊 出口 並將時間軸儲存為您需要的文件類型。

Mindonmap 刺客教條時間軸新增主題

MindOnMap 是一款出色且有效率的時間線工具,尤其適合像《刺客教條》系列這樣錯綜複雜的故事。它將複雜的資訊分解成簡潔、有序的視覺效果,從而提高理解和記憶力。 MindOnMap 易於使用、自訂功能強大且介面友好,提供了一種藝術化且系統化的方式,讓您深入探索《刺客教條》豐富的歷史底蘊。

第四部:《刺客教條:暗影》為何遭人詬病

《刺客教條:暗影》因某些原因飽受批評。粉絲們對黑武士彌助作為日本封建時代的核心人物缺乏史實性感到憤怒,有些人認為這個角色應該留給日本本土的刺客。批評者認為,為了追求多樣性而犧牲了真實性,從而引發了兩極化的觀點。另一些人則對遊戲似乎缺乏對潛行和經典刺客傳說的強調感到失望,擔心遊戲過於偏向動作角色扮演。此外,育碧一貫的爭議性選擇也引發了不信任。儘管有人稱讚育碧的雄心壯志,但這場爭議實際上反映了遊戲在表現力和真實性方面存在的普遍矛盾。

第五部分:關於刺客教條時間線的常見問題解答

時間軸按時間順序從哪裡開始?

《刺客教條》的時間線始於古希臘的《奧德賽》(西元前431年),接著是古埃及的《起源》。這些遊戲揭示了刺客兄弟會哲學的早期起源。

整個時間軸中是否有一個主角?

不,整個《刺客教條》系列都沒有單一的主角。每部遊戲都會以一位新的主角為背景,設定在與刺客-聖殿騎士鬥爭相關的特定時期。然而,像戴斯蒙德·邁爾斯和蕾拉·哈桑這樣的現代人物,由於他們利用Animus體驗祖先的記憶,成為了敘事的里程碑。他們的敘事在不同時代之間建立了一種聯繫,並確保了該系列更廣泛的故事線在幾部遊戲中的連續性。

當代的故事處於什麼位置?

每款遊戲都包含一個當代故事線,角色們可以透過Animus體驗祖先的記憶。這敘事將歷史故事與當代刺客和聖殿騎士之間持續不斷的鬥爭聯繫在一起。

這些遊戲符合歷史事實嗎?

這些遊戲基於真實歷史,但包含虛構元素。歷史場景、人物和事件通常真實存在,但主要情節和人物經過戲劇化處理,以推進整體虛構敘事。

我可以不按順序玩遊戲嗎?

是的,大多數遊戲都可以單獨遊玩。不過,按照發行版或時間順序遊玩更能讓你更了解角色成長、劇情發展,以及刺客與聖殿騎士之間更宏大的鬥爭。

結論

《刺客教條》系列將真實事件與引人入勝的虛構故事相結合,提供了一段深入的歷史之旅。了解其時間線有助於更好地理解該系列的傳說和發展。擁有一個很棒的 時間線製作者諸如 MindOnMap 之類的工具,有助於更輕鬆地將這個複雜的敘事視覺化,尤其是在圖片和結構化步驟的幫助下。無論您是想娛樂這個系列,還是探究背後的主題,例如圍繞《刺客教條:暗影》的爭論,清晰的時間線都能幫助您清晰地理解所有內容。

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