查看並製作 COD 殭屍時間軸(全部在這裡)

傑德·莫拉萊斯2025 年 6 月 5 日知識

《決勝時刻》(簡稱COD)由Infinity Ward設計,並於2003年由Activision發行。它是遊戲史上最具代表性的第一人稱射擊遊戲系列之一。該系列以引人入勝的戰役和激烈的多人遊戲為特色,儘管它最初有一個出人意料地受歡迎的模式:殭屍模式。曾經的隱藏獎賞模式,在多個作品中逐漸演變成完整的故事線。

在本文中,我們將討論一個完整的 COD殭屍時間線, 從遊戲封面開始,講解如何使用 MindOnMap 創作視覺版本。我們也將揭秘哪款《決勝時刻》系列原本包含殭屍元素,殭屍元素如何成為品牌的持久元素,並解答一些常見問題。

鱈魚殭屍時間線

第 1 部分。什麼是 COD?

《決勝時刻》(簡稱COD)是由Infinity Ward、Treyarch和Sledgehammer Games主要製作,Activision發行的第一人稱射擊遊戲系列。系列遊戲於2003年首發,以二戰為背景,逐漸發展到現代戰爭、未來戰爭,甚至大逃殺風格。第一部《決勝時刻》由Infinity Ward製作,並於2003年10月29日在Microsoft Windows平台上發布。該系列廣受歡迎,成為有史以來最暢銷的電子遊戲系列之一。其中最受歡迎的遊戲包括《現代戰爭》、《決勝時刻:黑色行動》和《決勝時刻:戰區》。 COD以其電影般的戰役、流暢的多人遊戲體驗和全球電競而聞名。

什麼是鱈魚遊戲

第二部分:COD殭屍時間線

《決勝時刻:殭屍》系列遊戲從一個秘密模式發展成為一款宏大、敘事驅動的遊戲。它橫跨多個遊戲作品和時間線,擁有深受玩家喜愛的角色、漸進式的玩法以及讓不同世代的玩家激動不已的豐富背景設定。以下是MindOnMap製作的《決勝時刻:殭屍》系列遊戲的精彩時間軸。

Mindonmap Cod Zombies 時間線

2008年:世界大戰

殭屍首次出現在《無盡之夜》中。玩家將與一波波永無止境的納粹殭屍戰鬥。後續地圖,例如《死亡地帶》和《死亡之谷》,繼續充實遊戲背景設定,並加入基礎機制。

2010年:《黑色行動》

Treyarch 以更豐富的故事線將殭屍系列帶入新的高度。 「死神電影院」和「Ascension」等地圖延續了「以太」的故事線,並新增了 Richtofen、Dempsey、Takeo 和 Nikolai 等角色。

2012年:《決勝時刻:黑色行動2》

敘事隨著時間旅行和新玩家的加入而不斷演變。 Transit 讓玩家探索開放世界。分支劇情和 VICTIS 團隊的出現,以雄心勃勃、充滿實驗性的方式改變了敘事。

2015年:《決勝時刻:黑色行動3》

殭屍大展身手。邪惡陰影和巨人帶著全新傳說回歸。主線劇情以《啟示錄》收尾,連結時間線,並最終將以太的故事串連起來。

2018年:《決勝時刻:黑色行動4》

全新的混沌敘事從「絕望之旅」和「IX」開啟。以太在「亡者之血」中回歸。玩家可以在眾多宏大的地圖上體驗新舊故事。

2020:《黑色行動冷戰》

作為《黑暗以太》系列的一部分,殭屍再次回歸。 《機械戰機》重現了昔日的氛圍。遊戲敘事與當代《決勝時刻》系列背景融合,融合了恐怖、冷戰主題和全新角色。

2021年:先鋒

《殭屍》延續了《暗夜之光》的敘事,但鑑於初期缺乏深度,玩家反響褒貶不一。後續更新將持續豐富內容,並持續提升遊戲體驗。

2023 年:現代戰爭 III (MWZ)

《殭屍》是一款開放世界射擊遊戲。在《殭屍世界大戰》中,它以廣闊的地圖、豐富的目標以及與黑暗以太的傳說聯繫,重新定義了遊戲的基本玩法。

第 3 部分。如何製作 COD 殭屍時間線

MindOnMap

MindOnMap 是一款免費易用的線上心智圖解決方案,用於繪製《決勝時刻:殭屍》的時間軸。它幫助遊戲玩家、內容創作者和愛好者輕鬆直觀地組織複雜的故事情節和時間軸。 MindOnMap 的獨特之處在於其簡潔易用、協作工具豐富,以及創建個人化設計的能力,使其成為繪製不斷發展的《決勝時刻:殭屍》世界觀的理想之選。無論是追蹤角色、地圖還是事件,它都能提供一個無縫的工作空間,以易於理解的格式繪製所有內容。

主要特徵

● 使用者友善設計:簡單的拖放編輯器

● 自訂樣式:自訂主題、字體和佈局

● 媒體支援:插入圖像、圖示和鏈接

● 協作:與他人即時分享

● 基於雲端:隨時隨地存取地圖,無需安裝

● 匯出選項:匯出為 PDF、JPG、Word 等。

● 版本歷史記錄:輕鬆追蹤和恢復更改

建立 COD 殭屍時間軸的指南。

接下來,我們將向您提供製作視覺效果的步驟。現在,讓我們遵循這些步驟,並利用這些功能來獲得最佳效果。

1

立即安裝MindOnMap工具。您可以造訪其官方網站免費下載。

免費下載

安全下載

免費下載

安全下載

2

安裝或執行 MindOnMap 後,按一下 新的 按鈕並選擇 流程圖 選項開始。

Mindonmap Cod Zombies 流程圖
3

將出現一個新的編輯視窗。首先插入 形狀 創造《決勝時刻:殭屍》時間線的基礎。使用線條和箭頭連接重要事件和地圖,打造流暢的故事流程。

Mindonmap 為 Cod 新增形狀
4

添加 文本 為每個形狀添加關鍵訊息,例如地圖名稱、角色和事件。確保數據正確,以顯示正確的殭屍故事情節。

Mindonmap 新增 Cod 文本
5

使用各種顏色和 主題。選擇與殭屍模式的黑暗、神秘氛圍相符的設計。

Mindonmap 新增主題為 Cod
6

完成後,點擊 出口 按鈕並選擇所需的文件類型來儲存和分享您的 COD Zombies 時間軸。

Mindonmap 導出 Cod 時間線

這些就是我們需要採取的簡單步驟。我們可以看到,整個過程非常簡單,可以為您帶來出色的視覺效果和輸出。有了它,現在就使用這個工具,享受它提供的所有功能,並獲得您所需的精彩時間線!

第四部:《決勝時刻》中的第一批殭屍

《決勝時刻》中首個殭屍模式出現在 Treyarch 於 2008 年推出的《決勝時刻:戰爭世界》。最初,通關戰役後可獲得的彩蛋「亡靈之夜」(Nacht der Untoten)出乎意料地大獲成功。玩家擊殺一波又一波的納粹殭屍,獲得積分來獲得武器和區域。此模式的意外火爆啟發了 Treyarch,並在接下來的《決勝時刻:黑色行動》等遊戲中打造了這個模式。

殭屍模式提供了合作遊戲、神秘劇情以及不同於標準多人遊戲的全新機制。它融合了恐怖、策略和背景設定,深受忠實粉絲的喜愛。由於其強大的玩家群和豐富的創作自由,殭屍模式至今已成為大多數《決勝時刻》系列遊戲不可或缺的一部分。

第一隻鱈魚殭屍

第五部分:關於《決勝時刻:殭屍時間線》的常見問題解答

COD Zombies 是什麼時候出現的?

故事發生在第二次世界大戰期間,當時德國進攻了俄羅斯和法國,並於1944年6月6日(諾曼第登陸日)在諾曼第海灘取得了勝利。一隊士兵被派去摧毀一個敵方基地。到達後,他們遭到了殭屍的襲擊,並被困在了建築物中。

《決勝時刻:黑色行動 3 殭屍》是哪個時期的?

《決勝時刻:黑色行動 III》的故事背景設定在 2065 年,距離《決勝時刻:黑色行動 II》的事件已經過去了 40 年,當時的世界正受到戰爭、全球暖化和新興技術等威脅,瀕臨崩潰。

里希特霍芬很糟糕嗎?

瑞奇托芬將不知情的盟友納入了他的總體計劃:他將利用MPD統領殭屍大軍,目的並非阻止他們,而是享受權力帶來的快感,並拋棄盟友自生自滅。烏爾蒂瑪斯·瑞奇托芬並非好人,黑暗以太的腐化讓他變得邪惡。

COD Zombies 是基於故事情節的嗎?

《決勝時刻:殭屍》系列以其極其令人困惑的敘事線而聞名,充斥著大量的追溯設定、語境重建和漏洞百出的情節。而《決勝時刻:殭屍》系列的敘事也以與科幻、恐怖、歷史戰爭和掩蓋真相的奇妙連結而聞名。

瑞奇托芬是邪惡的嗎?

瑞奇托芬將不知情的盟友納入了他的總體計劃:他將利用MPD指揮殭屍大軍,目的並非阻止他們,而是沉迷於權力的快感,並置盟友於死地。烏爾蒂瑪斯·瑞奇托芬是個壞人,黑暗以太的腐化讓他變成了邪惡的化身。

結論

結論是,《決勝時刻:殭屍》的時間軸有許多有趣的細節。正因如此,遊戲的狂熱粉絲才能利用這些細節來理解遊戲的每個細節。上面的時間軸展示了值得學習的細節,這是一件好事。 MindOnMap 憑藉其出色的 時間線製作者 使一切成為可能的功能。

製作思維導圖

隨心所欲地創建思維導圖