按年份探索《異塵餘生》遊戲的完整時間線
《異塵餘生》系列是一部融合了末日生存元素、復古未來主義美學和深刻敘事的遊戲傳奇。系列遊戲跨越數個世紀,每一部作品都建構了龐大輻射世界的基礎。在本文中,我們將探討這款遊戲的傳奇之處,剖析 輻射遊戲時間線 ,並示範如何使用 MindOnMap 建立您自己的視覺化時間軸。
無論您是資深粉絲,還是初次接觸該系列,本指南都能助您探索廢土的過去,並深入了解一切起源於何時何地。我們將沉浸在《異塵餘生》的宇宙中。

第一部:什麼是《異塵餘生》遊戲
備受讚譽的末日角色扮演電子遊戲系列《輻射》設定在一個截然不同的未來,地球被核戰摧毀。該系列最初由 Interplay Entertainment 於 1997 年創作,後來被 Bethesda Game Studios 收購。它融合了開放世界冒險、殘酷黑暗的故事情節以及復古未來主義的 1950 年代美國風格。
《異塵餘生》系列遊戲的玩家通常需要從地下避難所(Vaults)逃出,然後穿越一片危險的荒原,那裡居住著爭奪控制權的團體、變種人和掠奪者。該系列以其強大的玩家自主性而聞名,因為你做出的決定經常會影響劇情和你所處的環境。

第二部分:《異塵餘生》遊戲時間線
探索由 MindOnMap 創建的《異塵餘生》遊戲時間線,這是一段按時間順序排列的旅程,涵蓋了戰前歷史、第一次世界大戰以及幾個世紀以來形成荒原的後世界末日事件。

《輻射:鋼鐵兄弟會》(2004)
這部衍生劇以 2208 年為背景,講述了鋼鐵兄弟會成員在世界末日後的中西部與變種人威脅作戰的故事。
《輻射》(1997)
最初的《輻射》遊戲以 2161 年為背景,追蹤來自 13 號避難所的避難所居民尋找水淨化晶片的故事。
輻射戰略版:鋼鐵兄弟會 (2001)
這個戰術分支設定在 2197 年,講述了鋼鐵兄弟會的一個部隊在中西部擴張其勢力的故事。
《輻射2》(1998)
2241 年,第一位避難所居民的繼承人——天選之子,踏上了尋找伊甸園創造套件的旅程,以拯救他們的村莊。
《輻射3》(2008)
2277 年,《輻射 3》追蹤了來自 101 號避難所的孤獨流浪者在首都廢土中搜尋失蹤的父親。
《異塵餘生:新維加斯》(2010)
2281 年,新維加斯陷入了莫哈維廢土中各派系爭奪權力的鬥爭之中。
《輻射4》(2015)
2287 年,唯一的倖存者離開 111 號避難所,前往營救被綁架的兒子並恢復聯邦的生活。
《異塵餘生 76》(2018)
這部基於網路的多人前傳遊戲以 2102 年為背景,講述了 76 號避難所的居民走出去收復和重建遭受核毀滅的美國的故事。
第三部分:如何製作《異塵餘生》遊戲時間線
MindOnMap
MindOnMap 是一款理想的工具,可用於製作全面且視覺上引人入勝的《異塵餘生》遊戲時間線。其易於使用的介面可讓您使用分支、圖標和個性化顏色來繪製從 2102 年到 2287 年的重大事件,以適應後世界末日的設定。它可以輕鬆添加圖片、遊戲名稱、發行年份和簡短描述,讓粉絲們能夠快速掌握該系列的時間順序。由於它支援即時協作,因此該應用程式非常適合粉絲社群或團隊專案。無論您是內容提供者、教育工作者或玩家,MindOnMap 都能讓創建《異塵餘生》時間軸變得輕鬆愉快且有效率。
主要特徵
• 簡單的拖放編輯器。
• 個人化的顏色、分支和圖示。
• 支援圖像和文字。
• 時間軸和心智圖範本。
• 即時協作。
• 匯出為連結、PNG 或 PDF。
創建《輻射》遊戲時間軸的逐步指南
現在讓我們開始使用MindOnMap建立時間軸。在本指南中,我們將了解它是多麼簡單易用,以及它在創建《輻射》遊戲時間線方面是多麼有效。
透過以下按鈕下載MindOnMap。此工具免費,您可以立即取得並安裝。
當我們正式開始時,請點擊 新的 按鈕。這將引導您選擇不同的選項,以決定要用於時間軸的功能。在這裡,我們建議使用 流程圖 按鈕來體驗創建 Fallout 遊戲時間軸的流暢而有效的方式。

該工具現在會為您提供一個空白區域來編輯時間軸。請使用 形狀 並開始建立您的佈局。

完成後,讓我們透過添加 文本 給他們。這些元素能讓你全面呈現細節。我們只需要確保添加的時間軸細節正確無誤。

隨著我們繼續,我們現在可以透過設定整個氛圍來完成時間軸。我們可以添加 主題 和 顏色 根據您的喜好。

最後,讓我們來最終確定您的時間表。仔細檢查每個細節,確保所有內容都已正確添加。如果無需修改,請點擊 出口 按鈕並選擇儲存輸出所需的檔案格式。

好了,MindOnMap 這款簡單卻引人入勝的工具,能夠為《異塵餘生》遊戲時間線創造出出色的視覺效果。我們可以看到,它提供的功能非常豐富。此外,事實證明,這款工具不僅易於使用,而且效果顯著,輸出效果也非常出色。
第四部分:《異塵餘生》系列何時開始
20世紀50年代。好吧,《輻射》系列開始得比這晚,我們稍後會談到這一點,但由於故事背景設定在我們這個世界的另一個版本,我們應該澄清一下,這些差異始於20世紀50年代,而我們現實之間的主要分歧發生在1969年。諷刺的是,《輻射》中的美國也正是在那時發生了分化,變成了13個聯邦,而不是50個州。
從此以後,機器人和武器領域的科技進步速度遠超人類,然而,不知何故,卻始終沒有出現新的音樂——這很奇怪。這是一場為即將到來的核戰做準備的軍備競賽,反映了我們這個世界對冷戰的焦慮,但在《輻射》宇宙中,這不僅僅是一種迫在眉睫的恐懼。它被一種人人皆知的接受事物所取代,這導致了避難所科技公司的誕生。人類的未來寄託在他們身上,他們開始在全美各地建造122個核輻射避難所,以保護公民免受核戰的蹂躪。

第五部分:《異塵餘生》遊戲時間軸常見問題解答
《異塵餘生》的創作靈感是什麼?
《異塵餘生》甚至受到了原著《我是傳奇》的影響,而非威爾史密斯的電影。核災後荒原被輻射和疾病摧毀的設定是《異塵餘生》的主要元素,而這項設定最初是由理查馬瑟森1954年的小說所開創,之後才被改編成電影。
《異塵餘生》遊戲的背景故事是什麼?
《輻射》宇宙起源於20世紀50年代的美國,最初是一個電子遊戲系列。在2077年的末世之後,玩家將穿越飽受核戰蹂躪的美國廢墟,邂逅交戰的派系、變異的動物以及戰前文明的遺跡。
荒原與輻射有什麼關係?
雖然《廢土》的故事並沒有直接延續《異塵餘生》的風格,但不可否認的是,這兩款遊戲之間有著精神上的連結。這兩個系列的主要遊戲循環都包含探索、戰鬥和決策,此外,遊戲設定、主題和基調也相當相似。
什麼年齡層的人可以玩《異塵餘生》遊戲?
根據ESRB的M(成人)評級,《輻射4》包含不適合17歲以下玩家的內容。遊戲包含暴力、粗俗語言以及末世背景、戰鬥和生存等主題。因此,您必須年滿18歲才能玩《異塵餘生》遊戲。
輻射 4 中可以禁用血液嗎?
答:據我所知,沒有「開關」按鈕。不過,血腥場面並不多。當玩家被泰坦擊中或被泰坦大砲轟擊時,會出現短暫的紅色霧氣。
結論
《輻射》系列遊戲展現了一個深刻的末日世界,充滿了歷史、抉擇和令人難忘的體驗。繪製時間軸讓玩家更容易理解每種遊戲與整個故事之間的連結。此外,憑藉出色的 時間線製作者 就像MindOnMap一樣,製作精彩時間軸的過程簡單易用,互動性強,易於分享。所以,無論你是多年的忠實粉絲,還是剛開始,都不要猶豫,立即開始構建你自己的《輻射》時間線,讓廢土的故事鮮活起來!