Verken die volledige Fallout-speletjietydlyn per jaar
Die Fallout-reeks is 'n spellegende wat post-apokaliptiese oorlewing, retro-futurisme-estetika en diep storievertelling kombineer. Elke titel strek oor eeue van spelgeskiedenis en bou lae bo-op 'n massiewe bestraalde wêreld. In hierdie artikel sal ons bespreek wat die spel so legendaries maak, die ... ontleed. Fallout-spel tydlyn , en demonstreer hoe jy jou eie visuele tydlyn kan skep met behulp van MindOnMap.
Of jy nou 'n veteraan-aanhanger is of net die reeks ontdek, hierdie gids sal jou help om die Wasteland se verlede te verken en 'n beter insig te kry in waar en wanneer dit alles begin. Ons sal onsself in die Fallout-heelal verdiep.

- Deel 1. Wat is die Fallout-speletjie?
- Deel 2. Die Fallout-speletjie se tydlyn
- Deel 3. Hoe om 'n Fallout-speletjietydlyn te maak
- Deel 4. Wanneer begin die Fallout-reeks
- Deel 5. Gereelde vrae oor die Fallout-speletjie se tydlyn
Deel 1. Wat is die Fallout-speletjie?
Die krities bekende post-apokaliptiese rolspel-videospeletjie-franchise Fallout speel af in 'n ander toekoms waarin die planeet deur 'n kernoorlog vernietig is. Die reeks is in 1997 deur Interplay Entertainment geskep en toe deur Bethesda Game Studios gekoop. Dit kombineer oopwêreld-avontuur, 'n growwe, donker storielyn en retro-futuristiese 1950's Americana.
Spelers in Fallout-speletjies ontsnap gewoonlik uit Vaults, wat ondergrondse skuilings is, en moet hul pad deur 'n gevaarlike woestyn vind wat bevolk word deur groepe wat veg vir beheer, mutante en rowers. Die reeks is bekend vir sy sterk spelersagentskap, aangesien die besluite wat jy neem gereeld die plot en die omgewing waarin jy leef, beïnvloed.

Deel 2. Die Fallout-speletjie se tydlyn
Verken die Fallout-speletjietydlyn wat deur MindOnMap geskep is, 'n chronologiese reis van vooroorlogse geskiedenis, die Groot Oorlog en post-apokaliptiese gebeure wat die Woesteland oor eeue gevorm het.

Fallout: Broederskap van Staal (2004)
Hierdie spin-off, gebaseer in 2208, vind plaas met lede van die Brotherhood of Steel wat teen mutante bedreigings in die post-apokaliptiese Middeweste veg.
Uitval (1997)
Die oorspronklike Fallout-speletjie, wat in 2161 afspeel, volg die Vault Dweller van Vault 13 terwyl hulle 'n watersuiweringskyfie soek.
Fallout Tactics: Broederskap van Staal (2001)
Geleë in 2197, volg hierdie taktiese afsplitsing 'n Brotherhood of Steel-eenheid wat sy greep in die Middeweste uitbrei.
Uitval 2 (1998)
In 2241 is die Uitverkorene, erfgenaam van die eerste Kluisbewoner, op 'n soeke na die Tuin van Eden-skeppingsstel om hul dorpie te red.
Uitval 3 (2008)
In 2277 volg Fallout 3 die Lone Wanderer van Vault 101 terwyl hulle die Capital Wasteland fynkam vir hul vermiste pa.
Fallout: New Vegas (2010)
In 2281 is New Vegas in 'n magstryd tussen mededingende faksies binne die Mojave-woesteland.
Uitval 4 (2015)
In 2287 verlaat die Enigste Oorlewende Kluis 111 om hul ontvoerde seun te red en die lewe in die Gemenebes te herstel.
Uitval 76 (2018)
Gebaseer in 2102, gaan hierdie web-gebaseerde multispeler-voorloper oor die Vault 76-bewoners terwyl hulle uitstap om Amerika van kernvernietiging terug te eis en te herbou.
Deel 3. Hoe om 'n Fallout-speletjietydlyn te maak
MindOnMap
MindOnMap bied 'n ideale hulpmiddel om 'n omvattende en visueel aantreklike Fallout-speltydlyn te skep. Die maklik-om-te-gebruik koppelvlak laat jou toe om belangrike gebeurtenisse van 2102 tot 2287 te karteer met die gebruik van takke, ikone en gepersonaliseerde kleure wat by die post-apokaliptiese omgewing pas. Dit is maklik om beelde, spelname, jaar van vrystelling en kort beskrywings by te voeg, wat dit vir aanhangers maklik maak om die chronologiese volgorde van die reeks in 'n kits te begryp. Omdat dit intydse samewerking fasiliteer, is die toepassing ideaal vir aanhangergemeenskappe of groepprojekte. Of jy nou 'n inhoudverskaffer, opvoeder of speler is, MindOnMap maak die skep van 'n Fallout-tydlyn aangenaam en effektief.
Sleutel kenmerke
• Eenvoudige redigeerder vir sleep en los.
• Gepersonaliseerde kleure, takke en ikone.
• Ondersteuning vir beelde en teks.
• Tydlyn- en gedagtekaartsjablone.
• Samewerking intyds.
• Voer uit as 'n skakel, PNG of PDF.
Stap-vir-stap gids vir die skep van 'n Fallout-speletjietydlyn
Kom ons begin nou met die proses om die tydlyn met MindOnMap te skep. In hierdie gids sal ons sien hoe maklik dit is om te gebruik en hoe effektief dit is om jou Fallout-speletjietydlyn te skep.
Laai MindOnMap af via die volgende knoppies. Hierdie hulpmiddel is gratis, so jy kan dit dadelik kry en installeer.
Veilige aflaai
Veilige aflaai
Soos ons amptelik begin, klik asseblief op die Nuut knoppie. Dit sal jou lei na verskillende opsies oor watter kenmerk jy vir die tydlyn wil gebruik. Hier beveel ons aan om die Vloeidiagram knoppie om 'n gladde en effektiewe manier te ervaar om jou Fallout-speltydlyn te skep.

Die instrument sal jou nou 'n leë spasie gee om jou tydlyn te wysig. Gebruik asseblief die Vorm en begin om jou uitleg te bou.

Nadat ons dit gedoen het, laat ons nou die vorms vul deur by te voeg Teks aan hulle. Hierdie elemente sal jou toelaat om die besonderhede omvattend aan te bied. Ons hoef net te verseker dat ons die korrekte besonderhede oor die tydlyn byvoeg.

Soos ons voortgaan, kan ons nou die tydlyn voltooi deur die hele vibe daarop te stel. Ons kan die Tema en Kleur onder jou voorkeur.

Laastens, laat ons nou jou tydlyn finaliseer. Dubbelkontroleer elke detail en maak seker dat alles behoorlik bygevoeg is. Indien daar geen hersiening nodig is nie, klik die Uitvoer knoppie nou en kies die lêerformaat wat jy benodig om jou uitvoer te stoor.

Daar het jy dit, die eenvoudige maar fassinerende hulpmiddel van MindOnMap in terme van die skep van 'n wonderlike visuele beeld vir die Fallout-speletjie se tydlyn. Ons kan sien dat die funksies wat dit bied wyd en baie is. Daarbenewens is dit ook bewys dat die hulpmiddel baie maklik is om te gebruik, maar effektief en wonderlik met uitvoer is.
Deel 4. Wanneer begin die Fallout-reeks
Die 1950's. Goed, so die Fallout-reeks begin later as hierdie, en ons sal daarby uitkom, maar aangesien dit in 'n alternatiewe weergawe van ons wêreld afspeel, moet ons verduidelik dat daardie verskille in die 1950's begin gebeur, met die primêre divergensie tussen ons realiteite wat in 1969 plaasvind. Ironies genoeg, dit is wanneer die VSA van Fallout ook divergeer, en dit word 13 gemenebes eerder as 50 state.
Van hierdie punt af vorder die robot- en wapenwêrelde van tegnologie teen 'n tempo wat ons eie verdwerg, hoewel daar om een of ander rede nooit nuwe musiek verskyn nie – vreemd. Dit is 'n wapenwedloop om voor te berei vir die dreigende kernoorlog wat kom, wat die Koue Oorlog-angs in ons wêreld weerspieël, maar in die Fallout-heelal is dit meer as net 'n dreigende vrees. Dit word vervang deur iets wat almal as verwag aanvaar, wat lei tot die vorming van die Vault-Tec Corporation. Dit is op hul rug dat die mensdom se toekoms lê terwyl hulle 122 van hul kern-uitvalskuilings dwarsdeur Amerika bou om burgers teen die verwoesting van kernoorlogvoering te beskerm.

Deel 5. Gereelde vrae oor die Fallout-speletjie se tydlyn
Wat het as inspirasie vir Fallout gedien?
Fallout is selfs beïnvloed deur die oorspronklike I Am Legend-boek, nie die Will Smith-fliek nie. Die idee van 'n post-kernwoestyn wat deur bestraling en siektes verwoes is, wat 'n belangrike komponent van die Fallout-omgewing is, is eers gewild gemaak deur Richard Matheson se 1954-roman voordat dit in 'n fliek gemaak is.
Wat is die agtergrond van die Fallout-speletjie?
Met wortels in die 1950's Amerika, het die Fallout-heelal begin as 'n videospeletjiereeks. In die post-apokaliptiese jaar 2077 reis spelers deur die ruïnes van 'n kerngeteisterde Amerika en kom hulle teë op strydende faksies, mutante diere en oorblyfsels van vooroorlogse beskawings.
Wat het Wasteland met Fallout te doen?
Alhoewel Wasteland se storie nie direk in Fallout voortgesit word nie, kan daar geen twyfel bestaan dat die twee speletjies 'n spirituele band het nie. Die hoofspellus van beide franchises sluit verkenning, gevegte en besluitneming in, benewens ooreenkomste in omgewing, temas en toon.
Watter ouderdomsgroep kan die Fallout-speletjie speel?
Volgens die ESRB se M vir Volwasse gradering bevat Fallout 4 materiaal wat dalk nie geskik is vir spelers jonger as 17 nie. Geweld, vuil taal en temas van post-apokaliptiese omgewings, gevegte en oorlewing is alles in die spel ingesluit. Daarom moet jy ten minste 18 jaar oud wees om die Fallout-speletjie te speel.
Is dit moontlik om bloed in Fallout 4 af te skakel?
A: Sover ek weet, is daar nie 'n "aan/af"-knoppie nie. Daar is egter nie baie bloed en ingewande nie. Wanneer 'n speler deur 'n titaan getref of deur 'n titaankanon geskiet word, verskyn 'n kort uitbarsting van rooi mis.
Afsluiting
Die Fallout-reeks bied 'n diep, post-apokaliptiese heelal ryk aan geskiedenis, besluite en onvergeetlike ervarings. Deur die tydlyn te karteer, maak dit dit makliker vir aanhangers om te sien hoe elke speletjie verband hou met die groter storie. Daarbenewens, met groot tydlyn maker Soos MindOnMap, is die proses om 'n goeie tydlyn te skep eenvoudig, interaktief en deelbaar. Dus, of jy nou al jare lank 'n aanhanger is of nou net begin, moenie wag nie, begin vandag nog jou eie Fallout-tydlyn bou en bring die Wasteland se storie tot lewe!