Volledige Assassin's Creed Tydlynoorsig, Wenke en Gids

Jade Morales17 Junie 2025Kennis

Selfs alhoewel die Assassin's Creed tydlyn Alhoewel dit op sy beste 'n chaotiese gemors is, het ons ons bes gedoen om ons pogings op te dateer om daardie deurmekaar historiese gemors te bemeester en dit in 'n soort orde te plaas met die vrystelling van Assassin's Creed: Shadows en die komende herverwerkings van ouer speletjies. Dit is veral uitdagend omdat die meeste AC-speletjies nie by 'n enkele historiese era hou nie, en hul protagoniste gereeld tussen stories wissel. Ons het egter alles in deeglike lyste van elke Assassin's Creed-speletjie in chronologiese en vrystellingsvolgorde georganiseer.

Assassin Creed Tydlyn

Deel 1. Wat is Assassin's Creed

Assassin's Creed is 'n gewilde aksie-avontuur videospeletjie-franchise wat deur Ubisoft geskep is, met historiese fiksie, sluip en verkenning. Die verhaal draai om die eeue lange stryd tussen die Assassins, wat in vryheid glo, en die Tempeliers, wat in beheer glo. Die speler kry toegang tot 'n masjien genaamd die Animus om die herinneringe van voorouers wat deur verskeie tydperke geleef het, byvoorbeeld Antieke Egipte, Renaissance Italië en Viking Engeland, te herleef.

Wat is Assasins Creed

Deel 2. Assassin's Creed Tydlyn

Die Assassin's Creed-chronologietydlyn dek duisende jare en volg belangrike periodes in die geskiedenis deur die lens van Sluipmoordenaars wat vir vryheid veg. Van Antieke Egipte tot Industriële Londen, elke speletjie speel af in 'n ander tydperk, en meng werklike gebeure met fiksie om die voortdurende stryd tussen Sluipmoordenaars en Tempeliers te ontbloot.

Mindonmap Assasins Creed Tydlyn Uitvoer.jpg

Antieke Tye

• Assassin's Creed Odyssey (431-422 v.C.). Antieke Griekeland tydens die Peloponnesiese Oorlog.

• Assassin's Creed Oorsprong (49-43 v.C.). Antieke Egipte en die opkoms van die Romeinse Ryk. Stigting van die Sluipmoordenaarbroederskap.

Klassieke en vroeë Middeleeuse Periode

• Assassin's Creed Mirage (861 n.C.). Gestig in Bagdad onder die Islamitiese Goue Era.

• Assassin's Creed Valhalla (872-878 n.C.). Viking-nedersetting in Anglo-Saksiese Engeland.

• Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök. Mitiese uitbreiding wat in die Noorse mitologie delf.

Middeleeuse tydperk

• Assassin's Creed (1191 n.C.). Derde Kruistog in die Heilige Land; volg Altaïr Ibn-La'Ahad. Renaissance en die Era van Ontdekking

• Assassin's Creed II (1476–1499 n.C.). Renaissance Italië met Ezio Auditore.

• Assassin's Creed Broederskap (1499-1507 n.C.). Volg op Ezio se storie in Rome.

• Assassin's Creed Revelations (1511-1512 n.C.). Ezio in Konstantinopel; Altaïr se nalatenskap kom tot 'n einde.

Koloniale en Verligtingstydperke

• Assassin's Creed IV: Black Flag (1715-1722 n.C.). Goue Era van Seerowery in die Karibiese Eilande.

• Assassin's Creed Rogue (1752–1760 n.C.). Sewejarige Oorlog; Tempeliers se standpunt.

• Assassin's Creed III (1760's–1783 n.C.). Amerikaanse Revolusie.

• Assassin's Creed Liberation (1765–1777 n.C.). In Louisiana verbind dit met AC III.

Revolusionêre en Industriële Era

• Assassin's Creed Unity (1789-1799 n.C.). Franse Rewolusie in Parys.

• Assassin's Creed Syndicate (1868 n.C.). Industriële Londen, tweelingprotagoniste veg teen Tempeliersheerskappy.

Deel 3. Hoe om 'n Assassin's Creed-tydlyn te maak

MindOnMap

MindOnMap is 'n webgebaseerde breinkaarttoepassing wat gratis beskikbaar is en gebruik kan word om komplekse konsepte te karteer en te visualiseer en te organiseer, dus ideaal vir die ontwikkeling van 'n Assassin's Creed-tydlyn. Gebruikers kan gebeure, karakters en historiese eras in 'n maklik-om-te-lees boomformaat organiseer. Dit beskik oor sleep-en-los-redigering, intydse samewerking, tema-aanpassing en eenvoudige uitvoervermoëns. MindOnMap se gebruikersvriendelike koppelvlak stel aanhangers of geleerdes in staat om tydlyne van spelverhale te skep, belangrike historiese periodes te verbind en karakterboë deur eeue te volg. Die wolkgebaseerde toeganklikheid beteken dat tydlyne enige plek geredigeer kan word. Met visuele eenvoud en veelsydigheid is MindOnMap ideaal vir die disseksie van die komplekse oorlewering van die Assassin's Creed-franchise.

Sleutel kenmerke

• Maklike sleep-en-los-koppelvlak.

• Aanpasbare temas en uitlegte.

• Intydse samewerking.

• Wolkgebaseerde toegang.

• Voer uit na PDF, beeld of skakel.

• Boom-, visgraat- en tydlyn-aansigte.

• Outomatiese stoor en geskiedenisopsporing.

• Gebruikersvriendelik, geen sagteware benodig nie.

Maklike stappe om 'n Assassin's Creed-tydlyn te skep

Om 'n Assassin's Creed-tydlyn met MindOnMap te skep, is maklik, visueel en hoogs effektief. Dit organiseer speletjies, karakters en historiese gebeure netjies in 'n duidelike struktuur. Met sy sleep-en-los-koppelvlak en aanpasbare uitlegte kan jy 'n goed gestruktureerde, interaktiewe tydlyn van die hele reeks bou. Volg hierdie stappe om die franchise se uitgebreide geskiedenis moeiteloos te verken en aan te bied.

1

Besoek die amptelike webwerf van MindOnMap. Laai die sagteware daar gratis af wanneer jy dit op jou rekenaar installeer.

Gratis aflaai

Veilige aflaai

Gratis aflaai

Veilige aflaai

2

Begin die sagteware op jou rekenaar en klik op die Nuut knoppie. Kies van daar af die Vloeidiagram funksie, want dit kan jou die middele bied om jou tydlyn te konstrueer rakende die Assassin's Creed-tydlyn.

Mindonmap Assasins Creed Tydlynmaker
3

Kom ons begin met die byvoeging van Vorms op die leë doek van die gereedskap. Die vorms sal gebaseer wees op die besonderhede wat jy by die tydlyn wat jy skep, moet voeg.

Mindonmap Assasins Creed Tydlyn Voeg Vorm By
4

Voeg nou die tydlynbesonderhede van Assassin's Creed by deur by te voeg Teks op die vorms wat ons voorheen bygevoeg het.

Mindonmap Assasins Creed Tydlyn Voeg teks by
5

Terwyl ons die tydlyn afsluit, is dit ook 'n goeie idee om die uitleg se te kies. Tema of Kleur skema om die tydlyn se algehele atmosfeer te bepaal. Wanneer jy klaar is, klik Uitvoer en stoor die tydlyn in die lêertipe wat jy benodig.

Mindonmap Assasins Creed Tydlyn Voeg Tema By

MindOnMap is 'n wonderlike en effektiewe hulpmiddel vir tydlyne, veral vir ingewikkelde stories soos die Assassin's Creed-franchise. Dit breek komplekse inligting op in bondige, georganiseerde visuele elemente wat begrip en onthou verbeter. Danksy die gebruiksgemak, aanpassingsfunksies en gebruikersvriendelike koppelvlak bied MindOnMap 'n artistieke en sistematiese manier om in die uitgebreide historiese rykdom van Assassin's Creed te delf.

Deel 4. Waarom word Assassin's Creed: Shadows gehaat?

Assassin's Creed: Shadows is om verskeie redes gekritiseer. Aanhangers is kwaad oor die historiese gebrek aan akkuraatheid van 'n swart samurai, Yasuke, as 'n sentrale karakter in feodale Japan, 'n posisie wat sommige glo vir 'n inheemse Japannese sluipmoordenaar gereserveer moes gewees het. Kritici beweer dat dit egtheid vir diversiteit in die gedrang bring, wat gepolariseerde menings skep. Ander is teleurgesteld oor die skynbare gebrek aan klem op stealth en klassieke Assassin-lore, en is bekommerd dat dit te ver in aksie-RPG oorslaan. Boonop het Ubisoft se rekord van omstrede keuses wantroue gekweek. Alhoewel sommige die ambisie daarvan prys, is die kontroversie 'n eggo van breër spanning oor verteenwoordiging en egtheid in speletjies.

Deel 5. Gereelde vrae oor Assassin's Creed-tydlyn

Waar begin die tydlyn chronologies?

Die Assassin's Creed-tydlyn begin met Odyssey in Antieke Griekeland (431 v.C.) en dan Origins in Antieke Egipte. Hierdie speletjies ontbloot die vroeë begin van die Assassin Brotherhood-filosofie.

Is daar 'n hoofkarakter dwarsdeur die hele tydlyn?

Nee, daar is geen enkele protagonis dwarsdeur die hele Assassin's Creed-kanon nie. Elke speletjie bevat 'n nuwe protagonis wat in 'n gegewe tydperk afspeel wat verband hou met die Assassin-Templar-stryd. Die hedendaagse karakters, soos Desmond Miles en Layla Hassan, dien egter as narratiewe landmerke aangesien hulle die Animus gebruik om voorvaderlike herinneringe te ervaar. Hul narratiewe skep 'n gevoel van verband tussen uiteenlopende eras en verseker kontinuïteit oor verskeie speletjies in die breër storielyn van die franchise.

Waar pas die hedendaagse storie in?

Elke speletjie bevat 'n hedendaagse boog waarin karakters voorvaderlike herinneringe deur die Animus ervaar. Hierdie narratief verbind historiese verhale met die voortgesette stryd tussen Sluipmoordenaars en Tempeliers in hedendaagse tye.

Is die speletjies histories waar?

Die speletjies is gebaseer op werklike geskiedenis, maar bevat fiktiewe elemente. Historiese omgewings, mense en gebeure is dikwels eg, maar belangrike storielyne en karakters word gedramatiseer om die algehele fiktiewe narratief te bevorder.

Kan ek die speletjies in ongevolgde volgorde speel?

Ja, die meeste speletjies is in isolasie speelbaar. Deur die vrystelling of chronologiese volgorde te speel, dien dit egter om jou beter in te lig oor karaktergroei, storievordering en die groter Assassin-Templar-stryd deur die tyd.

Afsluiting

Die Assassin's Creed-reeks bied 'n diep, meeslepende rit deur die geskiedenis, wat werklike gebeure met boeiende fiksie kombineer. Kennis van die tydlyn dra by tot die waardering van die oorlewering en ontwikkeling van die franchise. Om 'n wonderlike ... te hê tydlyn maker, soos MindOnMap, help om dit makliker te maak om hierdie ingewikkelde narratief te visualiseer, veral met prente en gestruktureerde stappe. Of jy nou die reeks vir vermaak ondersoek of onderliggende temas ondersoek, soos die debat rondom Assassin's Creed: Shadows, 'n duidelike tydlyn help om alles in perspektief te bring.

Gratis aflaai

Veilige aflaai

Gratis aflaai

Veilige aflaai

Maak breinkaart

Skep jou breinkaart soos jy wil