Metal Gear Solid-speletjie se volledige tydlyn (volledige besonderhede)
Die Metal Gear Solid-tydlyn het nogal ingewikkeld geword. Die reeks self is bekend vir sy ingewikkelde storie met intriges en intriges. Die ontwerper, Hideo Kojima, maak dit nie makliker deur heen en weer in tyd te spring nie. Die speler moet dikwels met (of speel as) familielede van voorheen gevestigde karakters te kampe hê, identies lyk en selfs deur dieselfde stemakteur vertolk word. Alhoewel die videospeletjies die hele ... dek Metal Gear Solid Tydlyn , sommige van die stories is vrygestel as boeke, strokiesprente of ander media. Daar is selfs 'n Metal Gear Solid-fliek in wording. Om alles in perspektief te plaas, het ons die Metal Gear Solid-tydlyn in verskillende eras verdeel, elke era is 'n hoofspel.

- Deel 1. Metal Gear Solid-reeks
- Deel 2. Metal Gear Solid-reeks tydlyn
- Deel 3. Maak 'n Metal Gear Solid-tydlyn
- Deel 4. Gereelde vrae oor Metal Gear Solid-tydlyn
Deel 1. Metal Gear Solid-reeks
Die Metal Gear Solid-reeks is 'n stealth-aksie videospeletjiereeks deur Konami en is ontwerp deur Hideo Kojima. Die reeks het in 1987 begin met Metal Gear vir MSX2, maar het gewild geword met Metal Gear Solid vir PlayStation in 1998. Die reeks is bekend vir sy komplekse plot, filmiese gevoel en ingewikkelde stealth-spel. Solid Snake en ander agente word tipies deur spelers gespeel om kernbedreigings deur mobiele tenks genaamd Metal Gears teen te werk. Die reeks is na baie platforms oorgedra en het opvolgers, voorlopers en spin-offs. Kojima het van Konami geskei na Metal Gear Solid V: The Phantom Pain in 2015.

Deel 2. Metal Gear Solid-reeks tydlyn
Let op hoe die Metal Gear Solid-tydlyn vol spoilers is vir elke speletjie in die reeks. Tog, as jy nuuskierig is en hierdie besonderhede oor die speletjie wil leer, kom ons kyk daarna. Kyk asseblief na die tydlyn hieronder: Die Metal Gear-reeks spog met 'n komplekse, gelaagde storie wat oor dekades strek. Die volgende is 'n chronologiese lys van belangrike gebeure:

1964: Operasie Slangvreter
In Metal Gear Solid 3: Snake Eater infiltreer 'n jong soldaat genaamd Naked Snake die Sowjetunie as 'n spioen en begin hy die Shagohod, 'n vroeë prototipe van die Metal Gear-stelsel, afbreek. Tydens die sending verdien hy die bynaam Big Boss.
1970: San Hieronymo-insident
Uitgebeeld in Metal Gear Solid: Portable Ops, is Big Boss ongehoorsaam aan die Amerikaanse regering en besluit om die outonome militêre mag FOXHOUND te bou.
1974: Peace Walker-insident
Big Boss en sy huursoldaatorganisasie, Militaires Sans Frontières, word in Metal Gear Solid: Peace Walker gehuur om Costa Rica te bevry en die Peace Walker-wapen uit te skakel sodat MSF na die Buitenste Hemel kan uitbrei.
1975: Ground Zeroes-insident
In Metal Gear Solid V: Ground Zeroes infiltreer Big Boss 'n Amerikaanse fasiliteit in Kuba, wat Mother Base vernietig.
1984: Die Spookpyn
Venom Snake vind Diamond Dogs in Metal Gear Solid V: The Phantom Pain om te wreek en Metal Gear Sahelanthropus te vernietig, terwyl Big Boss die Buitenste Hemel bou. Verder as Videospeletjies
1995: Buitenste Hemel Rebellie
Die eerste Metal Gear-speletjie laat Solid Snake die Outer Heaven binnedring om Metal Gear uit te skakel en sy vermeende leier, Big Boss, te konfronteer.
1999: Zanzibar-grondversteuring
Solid Snake infiltreer Zanzibar Land in Metal Gear 2: Solid Snake om Metal Gear D te vernietig en die regte Grootbaas teë te kom.
2005: Skaduwee Moses-insident
Metal Gear Solid volg Solid Snake terwyl hy Shadow Moses-eiland infiltreer om FOXHOUND, gelei deur sy broer Liquid Snake, te vermoor en Metal Gear REX te vernietig.
2007-2009: Tenker- en Big Shell-voorvalle
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty is 'n voortsetting van Solid Snake se agtervolging van Metal Gear RAY in die Tanker-insident en Raiden se missie in die Big Shell-insident om die Sons of Liberty se bedrywighede te staak.
2014: Gewere van die Patriots-insident
In Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots veg die ou Solid Snake, of Old Snake, teen Liquid Ocelot en vernietig die Patriots se greep op globale oorlogvoering.
2018: Revengeance: Metal Gear Rising
In Revengeance veg Raiden teen die sameswering om oorlog in Amerika te begin en teen die wapen Metal Gear Excelus.
Deel 3. Maak 'n Metal Gear Solid-tydlyn
MindOnMap
MindOnMap is 'n gebruikersvriendelike, webgebaseerde hulpmiddel wat gratis beskikbaar is, perfek vir die illustrasie van ingewikkelde tydlyne soos die Metal Gear Solid-sage. Dit stel gebruikers in staat om georganiseerde kaarte of tydlyne te bou om gebeurtenisse, karakters en verbindings oor dekades te groepeer. Die sleep-en-los-funksionaliteit, wolkberging en wysigbare sjablone maak dit maklik vir beginners en entoesiaste om interaktiewe visuele tydlyne te bou en te deel.
Sleutel kenmerke
● Tydlyn- en gedagtekaartmodusse.
● Sleep-en-los redigering.
● Wolkgebaseerd, geen installasie nie.
● Eenvoudige deel/uitvoer (PDF, PNG, en meer).
● Sjablone en aanpassingskeuses.
Stappe om Metal Gear Solid-tydlyn te skep
Nadat ons die ongelooflike kenmerke van MindOnMap in die skep van 'n fantastiese tydlyn ken, laat ons nou voortgaan met die eenvoudige proses daarvan. Sien die stappe hieronder:
Gaan na die MindOnMap-webwerf en laai die gratis sagteware af. Installeer dit van hier af op jou rekenaar. Gebruik die aflaaiknoppie hieronder vir onmiddellike toegang.
Veilige aflaai
Veilige aflaai
Gaan nou na die Nuut knoppie om die proses te begin en klik op die Vloeidiagram kenmerk.

Die aanlyn-instrument sal jou nou na 'n nuwe oortjie lei waar jy kan wysig. Ons kan nou begin om in te voeg. Vorms om die basis van ons Metal Gear Solid-tydlynkaart te vorm. Jy kan ook pyle en lyne gebruik wat die vorms verbind om 'n wonderlike storielyn te hê.

Nou, as jy teks op hierdie vorms plaas, kry jy besonderhede. Hierdie afdeling behels navorsing oor die besonderhede agter Metal Gear Solid. Jy moet net seker maak dat jy akkurate inligting tik om seker te maak dat jy nie verkeerde inligting gee nie.

Ons kan nou ons kaart verfraai met Kleure en Temas vir die tydlyn. Jy kan jou tema en atmosfeer kies.

Laastens, kom ons gaan voort en klik op die Uitvoer knoppie en kies die lêertipe wat jy verkies of benodig vir jou Metal Gear Solid-tydlyn.

MindOnMap bied 'n eenvoudige manier om jou tydlyn met gemak te skep. Daarom word dit ook aanbeveel vir nuwe gebruikers, want dit vereis geen vaardigheid om fantastiese uitsette te skep nie. Gebruik die instrument nou sonder meer en ontdek meer daaruit.
Deel 4. Gereelde vrae oor Metal Gear Solid-tydlyn
Moet Metal Gear Solid opeenvolgend gespeel word?
Dit is goed, vanaf Metal Gear Solid 1. Jy benodig nie MG1 en MG2 om die storie te volg nie, maar dit sal makliker op die toon wees as jy dit doen. Metal Gear Solid 1 het wel 'n oorsig van MG1 en MG2, wat ook hieronder gelys word.
Hoeveel Metal Gear Solid-speletjies is daar?
As ons nie remakes, ports of remasters tel nie, is daar altesaam 17 Metal Gear-speletjies: 11 kernspeletjies, vyf op handtoestelle en een op selfone.
Wat het Metal Gear Solid beïnvloed?
Alfred Hitchcock se komposisie-ontwerp en die kinematografie in North by Northwest en ander films het die regiestyl in Metal Gear Solid deur Kojima beïnvloed. Ocelot se stelling, "Ons gaan daardie kernwapen lanseer en dit in die geskiedenis inry", is 'n verwysing na die kernwapenrit-toneel in Dr. Strangelove.
Afsluiting
Die Metal Gear Solid-franchise, ontwerp deur Hideo Kojima en vervaardig deur Konami, spog met 'n diep, ingewikkelde tydlyn. Met gereedskap soos MindOnMap is dit maklik vir aanhangers om die hoofgebeure en karakters dwarsdeur die reeks in 'n oogopslag te sien. Met sy maklik-om-te-gebruik vermoëns is die ontwerp van 'n persoonlike tydlyn maklik en pret, ideaal om in die geskiedenis agter een van die grootste speletjiesfranchises te delf. Wonder nou hoekom dit een van die ... genoem word. beste vloeidiagrammakers deesdae!