Kitab kontur şablonu: Daha yaxşı kitab yaratmaq üçün bələdçi

Jade Morales28 oktyabr 2025-ci ilBilik

Buna görə də kitab yazmaq istəyirsən. Bravo! Mürəkkəbliyi həm böyük yaradıcılığa meydan oxuyan, həm də stimullaşdıran işlərdən biri də kitab yazmaqdır. Sona qədər sənətinizi yeni səviyyələrə yüksəltmiş olacaqsınız. Ancaq hər bir proses a ilə başlayır Kitab kontur şablonu, irəliləmənin zəncirvari reaksiyasına səbəb olan ilkin hərəkətlərin toplusudur. Biz bu gün kitab konturunun əhəmiyyətini, eləcə də konturunuzdan maksimum yararlanmağınıza kömək edəcək ən yaxşı yazı təcrübələrini və nümunələri araşdıracağıq. Gəlin başlayaq!

Kitab kontur şablonu

Hissə 1. Kitab Konturu nədir

Kitabın strukturu, hekayə xətti, personajları, səhnələri və əsas ideyaları layihə planı və ya yol xəritəsi olan konturda yer alır. O, hekayənin “skeleti” və ya planı kimi çıxış edir, yazıçını başdan sona istiqamətləndirir və onlara fikirlərini təşkil etməkdə, böyük mənzərəni görməkdə və yazıçının bloklanmasından qaçmaqda kömək edir. Sadə bir səhifəlik xülasədən mürəkkəb qrafik ağıl xəritələrinə qədər kontur siz yazarkən dəyişdirilə və genişləndirilə bilən çevik sənəddir.

Kitab kontur şablonu nədir

Hissə 2. Kitab Kontur Şablonları Nümunələri

Kitab və ya roman yazarkən çoxlu kontur şablonları var. Buna uyğun olaraq, kitab yazıçısı karyeranıza başladıqdan sonra izləmək istədiyiniz ilk 3 ümumi və ən populyar kitab kontur şablonunu sizə təqdim etməyə icazə verin.

Üç aktlı struktur

Məşhurlar: Ovelistlər, ssenaristlər və janr fantastika müəllifləri.

Quraşdırma, münaqişə və həll bu klassik hekayə texnikasında üç ayrı süjet nöqtəsidir. Oxucular bu quruluşun fərqli hekayə qövsü ilə xarakter inkişafı, gerilim və həll yolu ilə rəhbərlik edirlər. Demək olar ki, hər janrda yaxşı işləyir və kitablarda və ya ssenarilərdə temp və gərginlik yaratmaq üçün xüsusilə faydalıdır.

Üç Aktlı Struktur Kontur

Struktur

Akt 1: Quraşdırma. Personajların və quruluşun təqdimatı, Təhrikedici hadisə və ilk dönüş nöqtəsi.

Akt 2: Qarşıdurma. Yüksələn hərəkət, orta nöqtədə bükülmə və ikinci dönüş nöqtəsi.

Akt 3: Qətnamə. Klimaks, düşmə hərəkəti və nəticə.

Populyar nümunə

Suzanne Collins tərəfindən Aclıq Oyunları:
Akt 1 Suzanne Collins tərəfindən Aclıq Oyunları.
Akt 2 Məşq və oyunlar başlayır.
Akt 3 Son döyüşdə Katniss Kapitolidən üstün olur.

Qəhrəmanın səyahəti və ya monomit

Məşhurlar: Fantaziya, macəra, YA romanları.

Baş qəhrəmanın macəraya getdiyi, çətinliklərlə qarşılaşdığı və dəyişdiyi geri döndüyü mifoloji hekayələr üçün çərçivə. Universal inkişaf, çağırış və keçid mövzularına görə o, tamaşaçılarla dərin bir akkord vurur. Fərdi tapşırıqlar və ya tapşırıqlar üzrə cəlbedici əsas personajları olan macəra, elmi fantastika və fantaziya kitabları üçün mükəmməldir.

Qəhrəmanların Səyahət Konturları

Mərhələlər

1. Adi Dünya.
2. Macəraya zəng.
3. Zəngdən imtina.
4. Mentorla görüş.
5. Həddi keçmək.
6. Testlər, Müttəfiqlər, Düşmənlər.
7. Ən Daxili Mağaraya yaxınlaşın.
8. Sınaq.
9. Mükafat.
10. Geriyə yol.
11. Dirilmə.
12. İksirlə qayıdın.

Populyar nümunə

Harri Potter və Sehrbazın Daşı
Macəraya zəng Hogwarts məktubu alır.
Mentor Dambldor/Haqrid.
Sınaq Voldemortla üzləşmək.
Mükafat Daşa qənaət, böyümə.

Qar dənəcikləri

Məşhurlar: Süjetli ağır fantastika yazıçıları və planlaşdırıcıları

Tək bir cümlə ilə başlayan və personajların və hekayənin bütün çərçivəsinə doğru irəliləyən nizamlı, ardıcıl təsvir üsulu. O, hekayəni ardıcıllıqla yaratmaqla və tərtib etməzdən əvvəl hər təbəqəni dəqiqləşdirməklə mürəkkəb nağılları və bir çox xarakter qövslərini idarə etməyə kömək edir və onu struktur və planlaşdırmadan zövq alan yazıçılar üçün ideal edir.

Qar dənəciklərinin konturları

Sadələşdirilmiş addımlar

1. Bir cümləlik xülasə.
2. Bir paraqrafdan ibarət xülasə.
3. Xarakterlərin xülasəsi.
4. Genişlənmiş bir səhifəlik süjet.
5. Səhnə siyahısı.
6. Qaralama.

Populyar nümunə

kimi mürəkkəb hekayələr üçün yaxşı işləyir Taxtların Oyunu, burada çoxlu mövzuların əvvəlcədən xəritələşdirilməsi lazımdır.

Hissə 3. Kitabın konturunu necə tərtib etmək olar

Hər şeyi xəritələşdirəndən sonra kitaba başlamaq asan və təsirli olacaq. Yaxşı ki, bizdə var MindOnMap indi bu bizə xəritələşdirməni mümkün və asan etməyə kömək edə bilər. Bu alət fikirlərinizi, ideyalarınızı və konsepsiyalarınızı təşkil etməyə kömək edə biləcək müxtəlif elementlər və vizuallar təklif edir. Bunu mümkün etmək üçün sürətli və sadə bir təlimatdır. İndi MindOnMap əldə edin və dərhal təsvir etməyə başlayın.

Mindonmap interfeysi
Pulsuz Yüklə

Təhlükəsiz Yükləmə

Pulsuz Yüklə

Təhlükəsiz Yükləmə

1

Hekayə üçün Ümumi Fikirlərinizi Xəritəçəkmə

Əvvəlcə xəbərdar olduğunuz əsas səhnələri və ya hadisələri sadalayın. Bunlar əsas yerlər, süjet bükülmələri və ya dönüş nöqtələri ola bilər. Sadəcə əvvəlcə ağlınızdan əsas şeyləri çıxarın; hələlik spesifikasiyalar və ya sifariş haqqında çox narahat olmayın. Bu, hekayənizin əsas məqamları üçün ideyalar hazırlamaq üçün tez və uyğunlaşa bilən üsuldur. istifadə edin FormalarMətn mümkün edilməsində MindOnMap xüsusiyyəti.

2

Yüksək Səviyyəli Detalların əlavə edilməsi

Bundan sonra hər səhnəyə bir cümlə və ya qısa abzas verin. Daxil etməyi seçdiyiniz detalların miqdarı sizə bağlıdır; qaydalar yoxdur. Bu səhnədəki personajları, mühiti və ötürülən mesajı nəzərdən keçirin. Bu, personajların təqdimatları və bu səhnə ilə sonrakı səhnə arasındakı əlaqə haqqında düşünməyə kömək edəcək.

3

Ardıcıllığın düzgün əldə edilməsi

Hekayənizi bu mərhələdə görmək, onu dərhal yazsaydınız fərq etmədiyiniz ideyaları və mövzuları əlaqələndirməyə imkan verir. Konturunuzu yenidən nəzərdən keçirin. Mənsub görünməyən səhnələri axtarın. Ola bilsin ki, xarakter uyğun bir giriş olmadan görünür və ya keçidləriniz bir az işə ehtiyac duyur. Ardıcıllığı mükəmməl etmək üçün səhnələri və ya hekayə nöqtələrini ətrafa köçürün və əlavə iş tələb edən sahələri vurğulayın.

4

Rəy sorğusu

Konstruktiv tənqidi qəbul etmək hər bir yaradıcı cəhd və ya bacarıq üçün çox vacibdir. Konturunuzun ilk layihəsini bitirdiyiniz üçün hekayə xətti, xarakter inkişafı və ardıcıllıqla ətraflı məlumat əldə etməyin vaxtı gəldi. Tənqidi şəxsən qəbul etməməyə çalışın və tövsiyələrə və təkmilləşdirmələrə açıq fikir verin.

Hissə 4. Kitab Kontur Şablonu haqqında tez-tez verilən suallar

Kitabın konturunda nələr var?

Kontur işinizin əsas süjet nöqtələrini və təfərrüatlarını xronoloji ardıcıllıqla sadalayan yazılı sənəddir. Sonda konturunuz romanınız üçün məzmun cədvəli, xarakter təhlili, fəsil xülasəsi və s. kimi fəaliyyət göstərəcək.

Kitabın konturlarını tərtib edərkən tez-tez hansı səhvlərə yol verilir?

Konturlara həddindən artıq riayət etmək bir çox yazıçının etdiyi ümumi səhvdir. Yazmağa başlayanda hər şey fərqli olacaq. Səhnələrin uzunluğu sizi təəccübləndirə bilər. Xarakterlər gözləntilərinizdən tamamilə kənara çıxa bilər. Plana həddən artıq riayət etmək həmişə kəşf aktı olan yazı yaradıcılıq prosesini boğur.

Kitabın konturları nə qədər dolğun olmalıdır?

Daxil etməyi seçdiyiniz detalların miqdarı sizə bağlıdır; qaydalar yoxdur. Bu səhnədəki personajları, mühiti və ötürülən mesajı nəzərdən keçirin. Bu, personajların təqdimatları və bu səhnə ilə sonrakı səhnə arasındakı əlaqə haqqında düşünməyə kömək edəcək. Əsas hekayə nöqtələrini əks etdirən bir qeyd daxil edin.

Nəticə

Yaradıcılıq prosesi üçün yol xəritəsi rolunu oynayan güclü kontur kitab yazmaqda ilk addımdır. Hansının hekayənizə ən uyğun olduğunu müəyyən etmək üçün Qəhrəmanın Səyahəti, Üç Aktlı Struktur və Qar dənəcikləri metodu kimi tanınmış şablonları araşdırın. Fikirlərinizi indidən təşkil etməyə başlamaq üçün MindOnMap istifadə edərək romanınızı canlandırın!

Ağıl xəritəsi yaradın

Ağıl Xəritənizi istədiyiniz kimi yaradın