Metal Gear Solid mängu täielik ajajoon (täielikud üksikasjad)
Metal Gear Solidi ajajoon on muutunud üsna keeruliseks. Sari ise on tuntud oma keerulise loo poolest, mis on täis süžeesid ja intriige. Selle disainer Hideo Kojima ei tee asja ajas edasi-tagasi hüppamisega sugugi lihtsamaks. Mängija peab sageli võitlema (või mängima) varem loodud tegelaste sugulastega, kes näevad välja identsed ja kellele annab hääle isegi sama häälnäitleja. Kuigi videomängud hõlmavad kogu... Metal Gear Solidi ajajoon , mõned lood avaldati raamatute, koomiksite või muu meediakanalina. Töös on isegi Metal Gear Solidi film. Et kõike perspektiivi panna, oleme jaganud Metal Gear Solidi ajajoone erinevateks ajastuteks, millest iga ajastu on põhimäng.

- 1. osa. Metal Gear Solid seeria
- 2. osa. Metal Gear Solidi sarja ajajoon
- 3. osa. Looge Metal Gear Solidi ajajoon
- 4. osa. Korduma kippuvad küsimused Metal Gear Solidi ajajoone kohta
1. osa. Metal Gear Solid seeria
Metal Gear Solid seeria on Konami loodud hiilimisfilmipõhine videomängusari, mille kujundas Hideo Kojima. Sari sai alguse 1987. aastal MSX2 konsoolile loodud Metal Gear mänguga, kuid saavutas populaarsuse 1998. aastal PlayStationile loodud Metal Gear Solidiga. Sari on kuulus oma keeruka süžee, filmiliku tunde ja keeruka hiilimismängu poolest. Solid Snake'i ja teisi agente mängivad mängijad tavaliselt mobiilsete tankide nimega Metal Gears abil tuumaohtudele vastu astumiseks. Sarja on portitud paljudele platvormidele ning sellel on järjed, eellood ja kõrvalmängud. Kojima lahkus Konamist pärast Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ilmumist 2015. aastal.

2. osa. Metal Gear Solidi sarja ajajoon
Pane tähele, kuidas Metal Gear Solidi ajajoon on täis spoilereid iga sarja mängu kohta. Kui aga oled uudishimulik ja soovid neid mängu üksikasju teada saada, siis asume asja kallale. Palun vaata allolevat ajajoont: Metal Geari seeria uhkeldab keeruka ja mitmekihilise looga, mis hõlmab aastakümneid. Järgnev on oluliste sündmuste kronoloogiline loend:

1964: Operatsioon "Mao sööja"
Mängus Metal Gear Solid 3: Snake Eater imbub noor sõdur nimega Naked Snake spioonina Nõukogude Liitu ja asub lammutama Shagohodi, Metal Geari süsteemi varajast prototüüpi. Missiooni käigus teenib ta hüüdnime Big Boss.
1970: San Hieronymo intsident
Mängus Metal Gear Solid: Portable Ops kehastatud Big Boss ei kuuletu Ameerika valitsusele ja asub ehitama autonoomset sõjaväge FOXHOUND.
1974: Peace Walkeri intsident
Big Boss ja tema palgasõdurite organisatsioon Militaires Sans Frontières palgatakse mängus Metal Gear Solid: Peace Walker Costa Rica vabastamiseks ja Peace Walkeri relva hävitamiseks, et MSF saaks laieneda Outer Heaveni.
1975: Ground Zeroes'i intsident
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes näeb Big Bossi infiltreerumas USA rajatisse Kuubal, mis hävitab Ema Baasi.
1984: Fantoomvalu
Venom Snake leiab Metal Gear Solid V: The Phantom Painis Diamond Dogs'i, et kätte maksta ja hävitada Metal Gear Sahelanthropus, samal ajal kui Big Boss ehitab Outer Heaveni. Beyond Video Gaming.
1995: Välise taeva mäss
Esimeses Metal Geari mängus tungib Solid Snake Outer Heaveni, et kõrvaldada Metal Gear ja astuda vastu selle väidetavale juhile, Big Bossile.
1999: Sansibari maavärin
Solid Snake imbub Zanzibar Landile mängus Metal Gear 2: Solid Snake, et hävitada Metal Gear D ja kohtuda tõelise Suure Bossiga.
2005: Varju-Moosese intsident
Metal Gear Solid jälgib Solid Snake'i, kes imbub Shadow Mosese saarele, et mõrvata FOXHOUND, mida juhib tema vend Liquid Snake, ja hävitada Metal Gear REX.
2007–2009: Tankerite ja Big Shelli intsidendid
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty on jätk Solid Snake'i jälitustegevusele Metal Gear RAY vastu Tankeri intsidendis ja Raideni missioonile Big Shelli intsidendis, et sulgeda Sons of Liberty tegevused.
2014: Patriootide relvade intsident
Mängus Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots võitleb vana Solid Snake ehk Vana Madu Liquid Ocelotiga ja hävitab Patriotsi haarde globaalses sõjapidamises.
2018: Revengeance: Metal Gear Rising
Kättemaksus võitleb Raiden Ameerika sõja alustamise vandenõu ja relva Metal Gear Exceluse vastu.
3. osa. Looge Metal Gear Solidi ajajoon
MindOnMap
MindOnMap on kasutajasõbralik veebipõhine tööriist, mis on tasuta saadaval ja sobib ideaalselt keerukate ajatelgede, näiteks Metal Gear Solidi saaga, illustreerimiseks. See võimaldab kasutajatel luua organiseeritud kaarte või ajatelge, et rühmitada sündmusi, tegelasi ja seoseid aastakümnete kaupa. Lohistamisfunktsioon, pilve salvestamine ja muudetavad mallid muudavad interaktiivsete visuaalsete ajatelgede loomise ja jagamise algajatele ja entusiastidele lihtsaks.
Põhijooned
● Ajajoone ja mõttekaardi režiimid.
● Lohistamise teel redigeerimine.
● Pilvepõhine, installimist pole vaja.
● Lihtne jagamine/eksport (PDF, PNG ja palju muud).
● Mallid ja kohandamisvalikud.
Metal Gear Solidi ajajoone loomise sammud
Pärast seda, kui oleme tutvunud MindOnMapi uskumatute funktsioonidega fantastilise ajajoone loomisel, vaatame nüüd selle lihtsat protsessi. Vaadake alltoodud samme:
Mine MindOnMapi veebisaidile ja lae alla tasuta tarkvara. Installi see oma arvutisse siit. Kohese juurdepääsu saamiseks kasuta allolevat allalaadimisnuppu.
Turvaline allalaadimine
Turvaline allalaadimine
Nüüd minge lehele Uus protsessi alustamiseks nuppu ja klõpsake nuppu Vooskeem tunnusjoon.

Veebitööriist suunab teid nüüd uuele vahelehele, kus saate redigeerida. Nüüd saame sisestama hakata. Kujundid et moodustada meie Metal Gear Solidi ajajoone alus. Samuti võite kasutada kujundeid ühendavaid nooli ja jooni, et luua imeline loo voog.

Nüüd annab nendele kujunditele teksti paigutamine üksikasju. See osa hõlmab uurimistööd Metal Gear Solidi tagamaade kohta. Peate lihtsalt veenduma, et sisestate täpset teavet, et mitte anda valeinformatsiooni.

Nüüd saame oma diagrammi kaunistada Värvid ja Teemad ajajoone jaoks. Saate valida oma teema ja atmosfääri.

Lõpuks klõpsame nüüd nupul Ekspordi nuppu ja valige failitüüp, mida eelistate või vajate oma Metal Gear Solidi ajajoone jaoks.

MindOnMap pakub lihtsat viisi oma ajajoone loomiseks. Seetõttu on see soovitatav ka uutele kasutajatele, kuna see ei nõua suurepäraste tulemuste loomiseks mingeid oskusi. Ilma pikema jututa kasutage tööriista kohe ja avastage selle kohta rohkem.
4. osa. Korduma kippuvad küsimused Metal Gear Solidi ajajoone kohta
Kas Metal Gear Solidit peaks järjest mängima?
Alates Metal Gear Solid 1-st on kõik korras. Loo jälgimiseks pole MG1 ja MG2 vaja, aga see teeb tooni lihtsamaks. Metal Gear Solid 1-l on MG1 ja MG2 ülevaade, mis on samuti allpool loetletud.
Mitu Metal Gear Solidi mängu on olemas?
Jättes arvestamata uusversioonid, portid ja remaster'id, on Metal Geari mänge kokku 17: 11 põhimängu, viis pihuarvutitele ja üks mobiilile.
Mis mõjutas Metal Gear Solidit?
Alfred Hitchcocki kompositsiooniline kujundus ja operaatoritöö filmides „North by Northwest“ ning teistes filmides mõjutasid Kojima filmi „Metal Gear Solid“ režissööristiili. Oceloti avaldus „Me kavatseme selle tuumarelva vette lasta ja sellega ajalukku sõita“ viitab tuumarelvasõidu stseenile filmis „Dr. Strangelove“.
Järeldus
Hideo Kojima loodud ja Konami toodetud Metal Gear Solidi frantsiis uhkeldab sügava ja keeruka ajajoonega. Selliste tööriistade nagu MindOnMap abil on fännidel lihtne näha sarja peamisi sündmusi ja tegelasi ühe pilguga. Tänu hõlpsasti kasutatavatele võimalustele on isikupärastatud ajajoone loomine lihtne ja lõbus, ideaalne ühe mängumaailma suurima frantsiisi ajaloo süvenemiseks. Nüüd imestate, miks seda nimetatakse üheks... Parimad vooskeemide koostajad tänapäeval!