Potpuna vremenska crta Assassin's Creed, savjeti i vodič

Jade Morales17. lipnja 2025.Znanje

Iako Vremenska crta Assassin's Creeda je u najboljem slučaju kaotičan nered, dali smo sve od sebe da ažuriramo naše pokušaje da shvatimo taj zamršeni povijesni nered i pokušamo ga dovesti u neku vrstu reda s izlaskom Assassin's Creed: Shadows i nadolazećih remakeova starijih igara. To je posebno izazovno jer se većina AC igara ne pridržava jednog povijesnog razdoblja, a njihovi protagonisti često prelaze između priča. Međutim, sve smo organizirali u detaljne popise svake Assassin's Creed igre kronološkim redoslijedom i redoslijedom izlaska.

Vremenska crta Assassin Creeda

1. dio. Što je Assassin's Creed

Assassin's Creed je popularna akcijsko-avanturistička franšiza videoigara koju je stvorio Ubisoft, a koja sadrži povijesnu fikciju, prikrivanje i istraživanje. Radnja se vrti oko stoljetne borbe između Assassina, koji vjeruju u slobodu, i Templara, koji vjeruju u kontrolu. Igrač pristupa stroju zvanom Animus kako bi oživio sjećanja na pretke koji su živjeli kroz različita razdoblja, na primjer, drevni Egipat, renesansnu Italiju i vikinšku Englesku.

Što je Assassin's Creed

2. dio. Vremenska crta Assassin's Creeda

Kronološka vremenska linija Assassin's Creeda pokriva tisuće godina, prateći značajna razdoblja u povijesti kroz prizmu asasina koji se bore za slobodu. Od drevnog Egipta do industrijskog Londona, svaka se igra odvija u drugom razdoblju, miješajući stvarne događaje s fikcijom kako bi otkrila stalnu borbu između asasina i templara.

Mindonmap Assasins Creed Timeline Output.jpg

Davnina

• Assassin's Creed Odyssey (431.-422. pr. Kr.). Stara Grčka za vrijeme Peloponeskog rata.

• Podrijetlo Assassin's Creeda (49.-43. pr. Kr.). Drevni Egipat i nastanak Rimskog Carstva. Osnivanje Bratstva asasina.

Klasično i ranosrednjovjekovno razdoblje

• Assassin's Creed Mirage (861. godine). Osnovan u Bagdadu za vrijeme islamskog zlatnog doba.

• Assassin's Creed Valhalla (872.-878. godine). Vikinško naselje u anglosaksonskoj Engleskoj.

• Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök. Mitsko proširenje koje zalazi u nordijsku mitologiju.

Srednjovjekovno razdoblje

• Assassin's Creed (1191. godine). Treći križarski rat u Svetoj zemlji; slijedi Altaïr Ibn-La'Ahad. Renesansa i doba otkrića

• Assassin's Creed II (1476. – 1499. n.e.). Renesansna Italija s Eziom Auditoreom.

• Assassin's Creed Brotherhood (1499.-1507. n.e.). Nastavlja se na Eziovu priču u Rimu.

• Assassin's Creed Revelations (1511.-1512. n.e.). Ezio u Carigradu; Altaïrovo nasljeđe završava.

Kolonijalno i prosvjetiteljsko doba

• Assassin's Creed IV: Crna zastava (1715.-1722.). Zlatno doba piratstva na Karibima.

• Assassin's Creed Rogue (1752. – 1760.). Sedmogodišnji rat; gledište templara.

• Assassin's Creed III (1760-ih – 1783.). Američka revolucija.

• Assassin's Creed Liberation (1765. – 1777.). U Louisiani se spaja na AC III.

Revolucionarno i industrijsko doba

• Assassin's Creed Unity (1789.-1799. n.e.). Francuska revolucija u Parizu.

• Assassin's Creed Syndicate (1868. godine). Industrijski London, dva protagonista bore se protiv templarske vlasti.

Dio 3. Kako napraviti vremensku liniju Assassin's Creeda

MindOnMap

MindOnMap je besplatna web-aplikacija za mapiranje uma koja se može koristiti za mapiranje složenih koncepata te njihovu vizualizaciju i organiziranje, stoga je izvrsna za razvoj vremenske crte Assassin's Creed. Korisnici mogu organizirati događaje, likove i povijesna razdoblja u lako čitljivom formatu stabla. Sadrži uređivanje metodom povlačenja i ispuštanja, suradnju u stvarnom vremenu, prilagodbu tema i jednostavne mogućnosti izvoza. Korisnički prilagođeno sučelje MindOnMapa omogućuje obožavateljima ili znanstvenicima stvaranje vremenskih crta priča iz igara, povezivanje ključnih povijesnih razdoblja i praćenje razvoja likova kroz stoljeća. Njegova pristupačnost u oblaku znači da se vremenske crte mogu uređivati bilo gdje. S vizualnom jednostavnošću i svestranošću, MindOnMap je idealan za seciranje složene priče franšize Assassin's Creed.

Ključne značajke

• Jednostavno sučelje za povlačenje i ispuštanje.

• Prilagodljive teme i izgledi.

• Suradnja u stvarnom vremenu.

• Pristup u oblaku.

• Izvoz u PDF, sliku ili poveznicu.

• Prikazi stabla, riblje kosti i vremenske crte.

• Automatsko spremanje i praćenje povijesti.

• Jednostavno za korištenje, nije potreban softver.

Jednostavni koraci za stvaranje vremenske crte u Assassin's Creedu

Izrada vremenske linije Assassin's Creeda pomoću MindOnMapa je jednostavna, vizualna i vrlo učinkovita. Uredno organizira igre, likove i povijesne događaje u jasnu strukturu. Pomoću sučelja s funkcijom "drag-and-drop" i prilagodljivih izgleda možete izgraditi dobro strukturiranu, interaktivnu vremensku liniju cijele serije. Slijedite ove korake kako biste bez napora istražili i predstavili opsežnu povijest franšize.

1

Posjetite službenu web stranicu MindOnMap-a. Tamo preuzmite softver besplatno kada ga instalirate na svoje računalo.

Besplatno preuzimanje

Sigurno preuzimanje

Besplatno preuzimanje

Sigurno preuzimanje

2

Pokrenite softver na računalu i kliknite na Novi gumb. Odatle odaberite Dijagram toka značajka, jer vam može pružiti sredstva za izradu vaše vremenske crte u vezi s vremenskom crtom Assassin's Creeda.

Mindonmap Assasins Creed Timeline Maker
3

Počnimo s dodavanjem Oblici na praznom platnu alata. Oblici će se temeljiti na detaljima koje trebate dodati vremenskoj crti koju stvarate.

Mindonmap Assasins Creed Vremenska crta Dodaj oblik
4

Sada dodajte detalje vremenske crte Assassin's Creeda dodavanjem Tekst na oblicima koje smo prethodno dodali.

Mindonmap Assasins Creed Vremenska crta Dodaj tekst
5

Dok zaključujemo vremensku liniju, dobra je ideja odabrati i izgled Tema ili Boja shemu za određivanje ukupne atmosfere vremenske crte. Kada završite, kliknite Izvoz i spremite vremensku crtu u vrstu datoteke koja vam je potrebna.

Mindonmap Assasins Creed Vremenska crta Dodaj temu

MindOnMap je izvrstan i učinkovit alat za vremenske crte, posebno za složene priče poput franšize Assassin's Creed. Razlaže složene informacije u sažete, organizirane vizualne prikaze koji poboljšavaju razumijevanje i pamćenje. Zahvaljujući jednostavnosti korištenja, značajkama prilagodbe i korisničkom sučelju, MindOnMap pruža umjetnički i sustavan način istraživanja opsežnog povijesnog bogatstva Assassin's Creeda.

Dio 4. Zašto je Assassin's Creed: Shadows omražen

Assassin's Creed: Shadows je kritiziran iz više razloga. Obožavatelji su bili ljuti zbog povijesnog nedostatka točnosti crnog samuraja, Yasukea, kao središnjeg lika u feudalnom Japanu, pozicije za koju neki vjeruju da je trebala biti rezervirana za japanskog ubojicu. Kritičari tvrde da igra kompromitira autentičnost zbog raznolikosti, što stvara polarizirana mišljenja. Drugi su razočarani prividnim nedostatkom naglaska na prikrivenosti i klasičnoj predaji o Assassinima, brinući se da previše zalazi u akcijski RPG. Štoviše, Ubisoftova povijest kontroverznih izbora izazvala je nepovjerenje. Iako neki hvale njegovu ambiciju, kontroverza je odjek širih napetosti oko reprezentacije i autentičnosti u igrama.

Dio 5. Često postavljana pitanja o vremenskoj crti Assassin's Creeda

Gdje kronološki počinje vremenska crta?

Vremenska crta Assassin's Creeda počinje s Odisejom u antičkoj Grčkoj (431. pr. Kr.), a zatim s Počecima u antičkom Egiptu. Ove igre otkrivaju rane početke filozofije Bratstva Assassina.

Postoji li glavni lik kroz cijelu vremensku liniju?

Ne, ne postoji jedan protagonist u cijelom Assassin's Creed kanonu. Svaka igra sadrži novog protagonista smještenog u određeno razdoblje povezano s borbom Assassina i Templara. Međutim, moderni likovi, poput Desmonda Milesa i Layle Hassan, djeluju kao narativne orijentacijske točke jer koriste Animus kako bi iskusili sjećanja predaka. Njihove naracije uspostavljaju osjećaj povezanosti između različitih razdoblja i osiguravaju kontinuitet kroz nekoliko igara u široj priči franšize.

Gdje se tu uklapa suvremena priča?

Svaka igra sadrži suvremeni narativ u kojem likovi proživljavaju sjećanja predaka kroz Animus. Ova naracija povezuje povijesne priče s kontinuiranom borbom između Asasina i Templara u suvremeno doba.

Jesu li igre povijesno istinite?

Igre se temelje na stvarnoj povijesti, ali uključuju fikcionalizirane elemente. Povijesne postavke, ljudi i događaji često su stvarni, ali glavne radnje i likovi su dramatizirani kako bi se unaprijedila ukupna fikcionalna naracija.

Mogu li igrati igre izvan redoslijeda?

Da, većina igara se može igrati zasebno. Međutim, igranje kroz vrijeme izlaska ili kronološkim redom služi kako biste se bolje informirali o razvoju likova, napredovanju priče i većoj borbi Asasina i Templara tijekom vremena.

Zaključak

Serija Assassin's Creed pruža duboku, impresivnu vožnju kroz povijest, kombinirajući stvarne događaje sa zanimljivom fikcijom. Poznavanje vremenske crte doprinosi razumijevanju priče i razvoja franšize. Imati sjajan izrađivač vremenske trake, kao što je MindOnMap, pomaže u jednostavnijoj vizualizaciji ove složene naracije, posebno slikama i strukturiranim koracima. Bez obzira istražujete li seriju radi zabave ili temeljne teme, poput rasprave oko Assassin's Creed: Shadows, jasna vremenska crta pomaže da se sve sagleda iz prave perspektive.

Besplatno preuzimanje

Sigurno preuzimanje

Besplatno preuzimanje

Sigurno preuzimanje

Napravite mapu uma

Izradite svoju mentalnu mapu kako želite