アサシン クリード タイムラインの完全レビュー、ヒント、ガイド

ジェイドモラレス2025 年 6 月 17 日知識

たとえ アサシン クリード タイムライン 混沌とした混沌とした状況ですが、『アサシン クリード シャドウズ』と近日発売予定の旧作リメイク作品のリリースを機に、私たちはこの複雑に絡み合った歴史的混乱を整理し、整理しようと全力を尽くしてきました。特に難しいのは、多くのアサシン クリード シリーズ作品が特定の時代設定に固執しておらず、主人公が頻繁に物語を切り替えている点です。しかしながら、私たちはすべてのアサシン クリード シリーズ作品を時系列とリリース順に整理し、詳細なリストを作成しました。

アサシン クリード タイムライン

パート1. アサシン クリードとは

アサシン クリードは、ユービーアイソフトが開発した人気アクションアドベンチャービデオゲームシリーズで、歴史小説、ステルス、探索といった要素を特徴としています。物語は、自由を信奉するアサシンと、支配を信奉するテンプル騎士団の間で繰り広げられる、何世紀にもわたる抗争を軸に展開します。プレイヤーはアニムスと呼ばれる機械を使い、古代エジプト、ルネサンス期のイタリア、ヴァイキング時代のイングランドなど、様々な時代を生きた先祖の記憶を追体験します。

アサシン クリードとは

パート2:アサシン クリードのタイムライン

『アサシン クリード』のタイムラインは数千年にわたり、自由を求めて戦うアサシンたちの視点を通して、歴史の重要な時代を辿ります。古代エジプトから産業革命期のロンドンまで、ゲームごとに異なる時代を舞台とし、実際の出来事とフィクションが織り交ぜられながら、アサシンとテンプル騎士団の絶え間ない闘争が描かれます。

Mindonmap アサシン クリード タイムライン出力.jpg

古代

• アサシン クリード オデッセイ (紀元前 431-422 年)。 ペロポネソス戦争中の古代ギリシャ。

• アサシン クリード オリジンズ (紀元前 49 ~ 43 年)。 古代エジプトとローマ帝国の出現。アサシン教団の設立。

古典期および中世初期

• アサシン クリード ミラージュ (西暦 861 年)。 イスラムの黄金時代にバグダッドに設立されました。

• アサシン クリード ヴァルハラ (西暦 872-878 年)。 アングロサクソン時代のイングランドにおけるバイキングの居住地。

• アサシン クリード ヴァルハラ: ラグナロクの夜明け。 北欧神話を掘り下げた神話の拡張。

中世

• アサシン クリード (西暦 1191 年) 聖地における第三回十字軍。アルタイル・イブン・ラアハドの軌跡を辿る。ルネサンスと大航海時代

• アサシン クリード II (西暦 1476 年 - 1499 年) エツィオ・アウディトーレとルネサンス時代のイタリア。

• アサシン クリード ブラザーフッド (西暦 1499 年 - 1507 年)。 ローマでのエツィオの物語の続きです。

• アサシン クリード リベレーションズ (西暦 1511-1512 年) コンスタンティノープルのエツィオ。アルタイルの遺産は終わる。

植民地時代と啓蒙時代

• アサシン クリード IV: ブラック フラッグ (西暦 1715 年 - 1722 年)。 カリブ海の海賊の黄金時代。

• アサシン クリード ローグ (西暦 1752 年 - 1760 年)。 七年戦争。テンプル騎士団の視点。

• アサシン クリード III (西暦 1760 年代~ 1783 年)。 アメリカ独立戦争。

• アサシン クリード リベレーション (西暦 1765 年 - 1777 年)。 ルイジアナ州では、AC III に接続します。

革命と産業の消滅

• アサシン クリード ユニティ (西暦 1789 年 - 1799 年)。 パリでのフランス革命。

• アサシン クリード シンジケート (西暦 1868 年)。 工業都市ロンドンで、双子の主人公がテンプル騎士団の支配と戦う。

パート3:アサシン クリードのタイムラインの作り方

MindOnMap

MindOnMapは、無料で利用できるWebベースのマインドマッピングアプリケーションです。複雑な概念をマッピングし、視覚化して整理できるため、『アサシン クリード』のタイムライン作成に最適です。イベント、登場人物、時代を、読みやすいツリー形式で整理できます。ドラッグ&ドロップによる編集、リアルタイムでの共同作業、テーマのカスタマイズ、シンプルなエクスポート機能を備えています。MindOnMapのユーザーフレンドリーなインターフェースにより、ファンや研究者はゲームのストーリーのタイムラインを作成したり、重要な歴史的時代を繋げたり、何世紀にもわたるキャラクターの軌跡を追ったりすることができます。クラウドベースでアクセスできるため、タイムラインはどこからでも編集できます。視覚的にシンプルで汎用性の高いMindOnMapは、『アサシン クリード』シリーズの複雑な物語を分析するのに最適です。

主な機能

• 簡単なドラッグ アンド ドロップ インターフェイス。

• カスタマイズ可能なテーマとレイアウト。

• リアルタイムのコラボレーション。

• クラウドベースのアクセス。

• PDF、画像、またはリンクにエクスポートします。

• ツリー、フィッシュボーン、タイムライン ビュー。

• 自動保存と履歴の追跡。

• ユーザーフレンドリーでソフトウェアは必要ありません。

アサシン クリードのタイムラインを作成する簡単な手順

MindOnMapを使えば、『アサシン クリード』のタイムラインを簡単に視覚的に作成でき、非常に効果的です。ゲーム、キャラクター、そして歴史的出来事を分かりやすく整理し、明確な構造で表現します。ドラッグ&ドロップ操作とカスタマイズ可能なレイアウトで、シリーズ全体の構造化されたインタラクティブなタイムラインを作成できます。以下の手順に従って、このシリーズの壮大な歴史を手軽に探求し、紹介しましょう。

1

MindOnMapの公式サイトにアクセスしてください。そこからソフトウェアを無料でダウンロードし、お使いのコンピュータにインストールしてください。

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コンピュータでソフトウェアを実行し、 新しい ボタンをクリックします。そこから フローチャート この機能により、アサシン クリード タイムラインに関する独自のタイムラインを構築する手段が提供されるからです。

Mindonmap アサシン クリード タイムライン メーカー
3

まずは追加から始めましょう ツールの空白のキャンバスに図形を配置します。図形は、作成中のタイムラインに追加する必要がある詳細に基づいて作成されます。

Mindonmap アサシン クリード タイムライン シェイプを追加
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次に、アサシン クリードのタイムラインの詳細を追加します。 文章 先ほど追加した図形に。

Mindonmap アサシン クリード タイムライン テキストを追加
5

タイムラインをまとめる際に、レイアウトの テーマ また タイムライン全体の雰囲気を決めるスキーム。完了したらクリックします 書き出す 必要なファイル形式でタイムラインを保存します。

Mindonmap アサシン クリード タイムライン テーマを追加

MindOnMapはタイムライン作成に非常に効果的なツールであり、特にアサシン クリード シリーズのような複雑なストーリーに最適です。複雑な情報を簡潔で整理されたビジュアルに分解することで、理解と記憶を向上させます。使いやすさ、カスタマイズ機能、そしてユーザーフレンドリーなインターフェースを備えたMindOnMapは、アサシン クリードの豊かな歴史的背景を芸術的かつ体系的に探求する手段を提供します。

パート4:アサシン クリード シャドウズが嫌われる理由

『アサシン クリード シャドウズ』は、いくつかの理由で批判されている。ファンは、黒人侍の弥助が封建時代の日本を舞台とした中心人物として描かれているという歴史的事実の不正確さに憤慨している。この役職は日本人の暗殺者に与えられるべきだったという意見もある。批評家は、多様性のためにリアリティを犠牲にしていると批判し、それが賛否両論を生んでいる。一方で、ステルス要素やアサシンの伝統的な伝承が軽視されているように見えることに失望し、アクションRPGに傾きすぎているのではないかと懸念する声もある。さらに、ユービーアイソフトの物議を醸すような選択の履歴は、不信感を生んでいる。その野心を称賛する声もあるが、この論争はゲームにおける表現とリアリティをめぐる、より広範な緊張関係を反映していると言える。

パート5:アサシン クリード タイムラインに関するFAQ

タイムラインは時系列でどこから始まりますか?

アサシン クリードのタイムラインは、古代ギリシャの『オデュッセイア』(紀元前431年)から始まり、古代エジプトの『オリジンズ』へと続きます。これらのゲームでは、アサシン教団の思想の初期の始まりが明らかにされます。

タイムライン全体を通して主人公はいますか?

いいえ、アサシン クリードシリーズ全体を通して単一の主人公は存在しません。各作品には、アサシンとテンプル騎士団の抗争にまつわる特定の時代を舞台とした新たな主人公が登場します。しかし、デズモンド・マイルズやレイラ・ハッサンといった現代のキャラクターは、アニムスを用いて祖先の記憶を体験するため、物語のランドマーク的な役割を果たしています。彼らの物語は、異なる時代の間に繋がりを感じさせ、シリーズ全体のストーリーラインにおいて、複数の作品にわたる連続性を確保しています。

現代の物語はどこに当てはまるのでしょうか?

各ゲームには、キャラクターがアニムスを通して祖先の記憶を体験する現代を舞台としたストーリーが展開されます。この物語は、歴史上の物語と、現代におけるアサシンとテンプル騎士団の継続的な闘争を結びつけています。

ゲームは歴史的に真実ですか?

ゲームは実際の歴史に基づいていますが、フィクションの要素も含まれています。歴史的な設定、人物、出来事は多くの場合実在のものですが、主要なストーリーラインや登場人物は、全体の架空の物語を進展させるために脚色されています。

ゲームを順番通りにプレイしなくてもいいですか?

はい、ほとんどのゲームは単独でもプレイ可能です。しかし、発売順、あるいは時系列順にプレイすることで、キャラクターの成長、ストーリーの進行、そしてアサシンとテンプル騎士団の時代を通じた闘いをより深く理解することができます。

結論

アサシン クリードシリーズは、実話と魅力的なフィクションを融合させ、歴史を深く、没入感あふれる形で体験できる作品です。タイムラインを知ることで、このシリーズの伝承と発展への理解が深まります。 タイムラインメーカーMindOnMapのようなツールは、特に図解や構造化された手順を用いることで、この複雑な物語をより簡単に視覚化するのに役立ちます。娯楽としてシリーズを観る場合でも、『アサシン クリード シャドウズ』をめぐる議論のように、根底にあるテーマを考察する場合でも、明確なタイムラインがあれば、全体像を把握しやすくなります。

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