Assassin's Creed 타임라인 전체 리뷰, 팁 및 가이드

비록 Assassin's Creed 타임라인 기껏해야 혼란스러운 상황일 뿐입니다. 저희는 Assassin's Creed: Shadows와 앞으로 출시될 기존 게임 리메이크를 통해 그 얽히고설킨 역사적 혼란을 정리하고 어떤 식으로든 정리하기 위해 최선을 다했습니다. 특히 대부분의 Assassin's Creed 게임은 단일 시대를 고수하지 않고, 주인공들이 스토리를 자주 바꾸기 때문에 더욱 어려운 작업입니다. 하지만 저희는 모든 Assassin's Creed 게임을 연대순 및 출시 순서대로 정리하여 목록을 만들었습니다.

어쌔신 크리드 타임라인

1부. Assassin's Creed란 무엇인가

어쌔신 크리드는 유비소프트가 제작한 인기 액션 어드벤처 비디오 게임 프랜차이즈로, 역사 소설, 잠입 액션, 그리고 탐험 요소를 특징으로 합니다. 이야기는 자유를 신봉하는 암살단과 통제를 신봉하는 템플 기사단 사이의 수 세기에 걸친 갈등을 중심으로 전개됩니다. 플레이어는 애니머스라는 기계를 통해 고대 이집트, 르네상스 시대 이탈리아, 바이킹 시대 영국 등 다양한 시대를 살았던 조상들의 기억을 되살립니다.

어쌔신 크리드란 무엇인가

2부. Assassin's Creed 타임라인

어쌔신 크리드의 연대기 타임라인은 수천 년에 걸쳐 자유를 위해 싸우는 암살자들의 시각을 통해 역사의 중요한 시기를 추적합니다. 고대 이집트부터 산업 도시 런던까지, 모든 게임은 각기 다른 시대를 배경으로 하며, 실제 사건과 허구를 혼합하여 암살자와 기사단 간의 끊임없는 갈등을 드러냅니다.

마인드맵 어쌔신 크리드 타임라인 출력.jpg

상대

• 어쌔신 크리드 오디세이(기원전 431-422년). 펠로폰네소스 전쟁 시대의 고대 그리스.

• 어쌔신 크리드 오리진(기원전 49-43년). 고대 이집트와 로마 제국의 출현. 암살단 결성.

고전 및 초기 중세 시대

• 어쌔신 크리드 미라지(861년). 이슬람 황금기에 바그다드에 설립되었습니다.

• 어쌔신 크리드 발할라(872-878년). 앵글로색슨 영국의 바이킹 정착지.

• Assassin's Creed Valhalla: 라그나로크의 새벽. 북유럽 신화를 탐구하는 신화적 확장.

중세 시대

• 어쌔신 크리드(1191년). 성지에서의 제3차 십자군 전쟁; 알타이르 이븐 라아하드를 따라간다. 르네상스와 대항해 시대

• 어쌔신 크리드 2(1476년~1499년). 에치오 아우디토레와 함께하는 르네상스 이탈리아.

• 어쌔신 크리드 브라더후드(1499-1507년). 로마에서 에치오의 이야기가 이어집니다.

• 어쌔신 크리드 레벨레이션(1511-1512년). 콘스탄티노플의 에치오; 알타이르의 유산이 마무리됩니다.

식민지 시대와 계몽주의 시대

• 어쌔신 크리드 4: 블랙 플래그(1715-1722 CE). 카리브해 해적의 황금기.

• 어쌔신 크리드 로그(1752년~1760년). 7년 전쟁; 기사단의 관점.

• 어쌔신 크리드 3(1760년대~1783년). 미국 혁명.

• 어쌔신 크리드 해방(1765년~1777년). 루이지애나에서는 AC III에 연결됩니다.

혁명과 산업의 시대

• 어쌔신 크리드 유니티(1789-1799년). 파리에서 일어난 프랑스 혁명.

• 어쌔신 크리드 신디케이트(1868년). 산업 도시 런던, 기사단의 지배에 맞서 싸우는 쌍둥이 주인공.

3부. Assassin's Creed 타임라인을 만드는 방법

마인드온맵

MindOnMap은 무료로 제공되는 웹 기반 마인드 매핑 애플리케이션으로, 복잡한 개념을 체계적으로 정리하고 시각화하여 어쌔신 크리드 시리즈의 타임라인을 제작하는 데 매우 유용합니다. 사용자는 이벤트, 등장인물, 시대적 배경을 읽기 쉬운 트리 형태로 구성할 수 있습니다. 드래그 앤 드롭 방식의 편집, 실시간 협업, 테마 사용자 지정, 간편한 내보내기 기능을 제공합니다. MindOnMap의 사용자 친화적인 인터페이스를 통해 팬이나 연구자는 게임 스토리의 타임라인을 제작하고, 중요한 역사적 시기를 연결하고, 여러 세기에 걸쳐 등장인물의 이야기를 따라갈 수 있습니다. 클라우드 기반 접근성 덕분에 어디서든 타임라인을 편집할 수 있습니다. 시각적인 단순성과 다재다능함을 갖춘 MindOnMap은 어쌔신 크리드 시리즈의 복잡한 이야기를 분석하는 데 이상적입니다.

주요 특징들

• 간편한 드래그 앤 드롭 인터페이스.

• 사용자 정의 가능한 테마 및 레이아웃.

• 실시간 협업.

• 클라우드 기반 접근.

• PDF, 이미지 또는 링크로 내보내기.

• 트리, 피쉬본, 타임라인 뷰.

• 자동 저장 및 기록 추적.

• 사용자 친화적이며 소프트웨어가 필요하지 않습니다.

Assassin's Creed 타임라인을 만드는 간단한 단계

MindOnMap을 사용하면 Assassin's Creed 타임라인을 쉽고 시각적으로 효과적으로 만들 수 있습니다. 게임, 캐릭터, 역사적 사건을 명확한 구조로 깔끔하게 정리합니다. 드래그 앤 드롭 인터페이스와 사용자 지정 가능한 레이아웃을 통해 전체 시리즈에 대한 체계적이고 인터랙티브한 타임라인을 구축할 수 있습니다. 다음 단계에 따라 프랜차이즈의 방대한 역사를 손쉽게 탐색하고 소개하세요.

1

MindOnMap 공식 웹사이트를 방문하세요. 컴퓨터에 설치하면 소프트웨어를 무료로 다운로드할 수 있습니다.

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컴퓨터에서 소프트웨어를 실행하고 클릭하세요 새로운 버튼을 클릭합니다. 거기에서 순서도 이 기능은 Assassin's Creed 타임라인에 관한 타임라인을 구성할 수 있는 수단을 제공하기 때문입니다.

마인드맵 어쌔신 크리드 타임라인 메이커
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다음으로 추가부터 시작해 보겠습니다. 모양 도구의 빈 캔버스에 그려집니다. 모양은 여러분이 만들고 있는 타임라인에 추가해야 할 세부 정보를 기반으로 합니다.

마인드맵 어쌔신 크리드 타임라인 모양 추가
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이제 Assassin's Creed의 타임라인 세부 정보를 추가하세요. 텍스트 우리가 이전에 추가한 모양에 대해서요.

마인드맵 어쌔신 크리드 타임라인 텍스트 추가
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타임라인을 마무리하는 동안 레이아웃을 선택하는 것도 좋은 생각입니다. 주제 또는 색깔 타임라인의 전반적인 분위기를 결정하는 계획입니다. 완료되면 다음을 클릭하세요. 내보내다 그리고 필요한 파일 형식으로 타임라인을 저장하세요.

마인드맵 어쌔신 크리드 타임라인 테마 추가

마인드온맵(MindOnMap)은 특히 어쌔신 크리드 시리즈처럼 복잡한 스토리를 다루는 타임라인에 효과적인 도구입니다. 복잡한 정보를 간결하고 체계적인 시각 자료로 분석하여 이해도와 기억력을 향상시켜 줍니다. 사용 편의성, 맞춤 설정 기능, 그리고 사용자 친화적인 인터페이스를 갖춘 마인드온맵은 어쌔신 크리드의 방대한 역사적 배경을 예술적이고 체계적으로 탐구할 수 있는 방법을 제공합니다.

4부. Assassin's Creed: Shadows가 싫어지는 이유

어쌔신 크리드: 섀도우는 여러 가지 이유로 비판을 받아왔습니다. 팬들은 봉건 시대 일본의 중심 인물인 흑인 사무라이 야스케의 역사적 사실성이 부족하다는 점에 분노했습니다. 일부 팬들은 야스케가 토박이 일본인 암살자에게만 해당되어야 한다고 주장합니다. 비평가들은 이 작품이 다양성을 위해 진정성을 희생하고, 이로 인해 양극화된 의견을 만들어낸다고 주장합니다. 한편, 잠입 액션과 고전적인 어쌔신 세계관에 대한 강조가 부족한 듯 보이는 점에 실망감을 표하며, 액션 RPG로 너무 치우쳐 있다는 우려를 표하기도 합니다. 더욱이 유비소프트의 논란 많은 선택지는 불신을 불러일으켰습니다. 일부 팬들은 이 작품의 야심 찬 야망을 칭찬하지만, 이러한 논란은 게임의 표현과 진정성을 둘러싼 더 광범위한 갈등을 반영하고 있습니다.

5부. Assassin's Creed 타임라인에 대한 FAQ

타임라인은 시간순으로 어디에서 시작합니까?

어쌔신 크리드의 연대표는 기원전 431년 고대 그리스의 오디세이에서 시작하여, 그 후 고대 이집트의 오리진으로 이어집니다. 이 게임들은 어쌔신 브라더후드 철학의 초기를 보여줍니다.

타임라인 전체에 걸쳐 주인공이 존재합니까?

아니요, Assassin's Creed 시리즈 전체에 걸쳐 단일 주인공은 존재하지 않습니다. 각 게임에는 암살자와 템플러의 갈등과 관련된 특정 시대를 배경으로 한 새로운 주인공이 등장합니다. 하지만 데스몬드 마일즈와 레일라 하산과 같은 현대 캐릭터들은 애니머스를 활용하여 조상의 기억을 경험하기 때문에 이야기의 중요한 이정표 역할을 합니다. 이들의 이야기는 서로 다른 시대들 사이의 연결 고리를 형성하고, 프랜차이즈의 더 넓은 스토리라인에서 여러 게임 간의 연속성을 보장합니다.

현대 이야기는 어디에 해당되는가?

모든 게임은 캐릭터들이 애니머스를 통해 조상의 기억을 경험하는 현대적 배경을 담고 있습니다. 이 서사는 역사적 이야기를 현대에 계속되는 암살단과 기사단 간의 갈등과 연결시킵니다.

이 게임은 역사적으로 사실인가요?

이 게임들은 실제 역사를 기반으로 하지만 허구적인 요소도 포함하고 있습니다. 역사적 배경, 인물, 사건은 대부분 실화이지만, 주요 줄거리와 등장인물은 전체적인 허구적 서사를 발전시키기 위해 각색됩니다.

게임을 순서에 상관없이 플레이할 수 있나요?

네, 대부분의 게임은 단독으로 플레이할 수 있습니다. 하지만 출시일이나 시간 순서대로 플레이하면 캐릭터 성장, 스토리 진행, 그리고 시간 흐름에 따른 암살자와 템플러 간의 갈등을 더 잘 파악할 수 있습니다.

결론

어쌔신 크리드 시리즈는 실제 사건과 흥미로운 허구를 결합하여 역사에 대한 깊이 있고 몰입감 넘치는 경험을 제공합니다. 연대표는 프랜차이즈의 역사와 발전 과정을 더욱 깊이 있게 이해하게 해 줍니다. 타임라인 메이커MindOnMap과 같은 기능은 특히 그림과 체계적인 단계를 통해 이 복잡한 이야기를 더 쉽게 시각화하는 데 도움이 됩니다. 재미 삼아 시리즈를 보든, Assassin's Creed: Shadows를 둘러싼 논쟁처럼 근본적인 주제를 탐구하든, 명확한 타임라인은 모든 것을 객관적으로 볼 수 있도록 도와줍니다.

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