책 개요 템플릿: 더 나은 책을 만드는 가이드
그렇다면 책을 쓰고 싶으신가요? 잘하셨어요! 책을 쓰는 것은 그 복잡성으로 인해 많은 도전과 창의력을 자극하는 활동 중 하나입니다. 책을 쓰는 것은 끝나기 전에 당신의 기술을 새로운 차원으로 끌어올릴 것입니다. 하지만 모든 과정은 다음과 같은 것에서 시작됩니다. 책 개요 템플릿이는 발전의 연쇄 반응을 일으키는 초기 행동들을 모아놓은 것입니다. 오늘은 책 개요의 중요성과 함께, 개요를 최대한 활용하는 데 도움이 되는 최고의 글쓰기 연습과 예시를 살펴보겠습니다. 시작해 볼까요!
1부. 책 개요란 무엇인가
책의 구조, 줄거리, 등장인물, 장면, 그리고 주요 아이디어는 모두 개요에 담겨 있습니다. 개요는 초안 청사진 또는 로드맵과 같습니다. 개요는 이야기의 "뼈대" 또는 청사진 역할을 하며, 작가가 처음부터 끝까지 아이디어를 정리하고, 큰 그림을 보고, 작가의 벽을 피하도록 돕습니다. 간단한 한 페이지 요약부터 복잡한 그래픽 마인드맵까지, 개요는 집필 과정에서 수정하고 확장할 수 있는 유연한 문서입니다.
2부. 책 개요 템플릿 예시
책이나 소설을 쓸 때 다양한 개요 템플릿이 있습니다. 그에 맞춰, 작가 생활을 시작한다면 꼭 참고할 만한 가장 흔하고 인기 있는 3가지 개요 템플릿을 소개해 드리겠습니다.
3막 구조
인기 있는: 소설가, 시나리오 작가, 장르 소설 작가.
설정, 갈등, 그리고 해결은 이 고전적인 스토리텔링 기법의 세 가지 독립적인 줄거리 구성 요소입니다. 독자는 이 구조의 독특한 서사 구조를 통해 등장인물 성장, 서스펜스, 그리고 결말을 경험하게 됩니다. 이 기법은 거의 모든 장르에 적용 가능하며, 특히 소설이나 시나리오에서 템포와 긴장감을 조성하는 데 효과적입니다.
구조
• 1막: 설정. 등장인물과 배경 소개, 사건의 시작, 첫 번째 전환점.
• 2막: 대결. 상승 액션, 중간 지점의 반전, 두 번째 전환점.
• 3막: 해결. 절정, 하강 동작, 결론.
인기 있는 예
| 수잔 콜린스의 헝거 게임: | |
| 1막 | 수잔 콜린스의 헝거게임. |
| 2막 | 훈련과 경기가 시작됩니다. |
| 3막 | 마지막 전투에서 캐피톨은 캐트니스를 교묘히 따돌린다. |
영웅의 여정 또는 모노미스
인기 있는: 판타지, 모험, YA 소설.
주인공이 모험을 떠나 어려움을 겪고 변화된 모습으로 돌아오는 신화적 스토리텔링의 틀입니다. 발전, 도전, 그리고 변화라는 보편적인 주제 덕분에 독자들에게 깊은 공감을 불러일으킵니다. 매력적인 주인공들이 각자의 임무나 탐구를 수행하는 모험, SF, 판타지 소설에 안성맞춤입니다.
단계
1. 평범한 세상.
2. 모험을 부르다.
3. 부름 거부.
4. 멘토와의 만남.
5. 문턱을 넘다.
6. 시험, 동맹, 적.
7. 가장 안쪽 동굴로 가세요.
8. 시련.
9. 보상.
10. 돌아가는 길.
11. 부활.
12. 비약을 가지고 돌아오세요.
인기 있는 예
| 해리포터와 마법사의 돌 | |
| 모험에 대한 부름 | 호그와트 편지를 받습니다. |
| 멘토르 | 덤블도어/해그리드. |
| 지독한 시련 | 볼드모트와 맞서다. |
| 보상 | 돌을 구하고 성장합니다. |
설화
인기 있는: 줄거리가 풍부한 소설 작가 및 기획자
한 문장으로 시작하여 등장인물과 이야기의 전체적인 틀로 이어지는 체계적이고 순차적인 구성 방식입니다. 이야기를 순차적으로 구성하고 초안을 작성하기 전에 각 단계를 다듬음으로써 복잡한 이야기와 다양한 등장인물 관계를 관리하는 데 도움이 되므로, 구조와 계획을 중시하는 작가에게 이상적입니다.
단순화된 단계
1. 한 문장으로 요약하세요.
2. 한 단락 요약.
3. 캐릭터 요약.
4. 확장된 1페이지 플롯.
5. 장면 목록.
6. 초안.
인기 있는 예
다음과 같은 복잡한 스토리에 적합합니다. 왕좌의 게임, 많은 스레드를 미리 매핑해야 합니다.
3부. 책의 개요를 작성하는 방법
모든 것을 계획하고 나면 책을 시작하는 것이 쉽고 효과적일 것입니다. 다행스럽게도 우리는 마인드온맵 이제 매핑을 쉽고 빠르게 할 수 있도록 도와드리겠습니다. 이 도구는 생각, 아이디어, 개념을 정리하는 데 도움이 되는 다양한 요소와 시각 자료를 제공합니다. 이를 위한 빠르고 간단한 가이드를 소개합니다. 지금 바로 MindOnMap을 다운로드하고 바로 개요 작성을 시작하세요.
스토리에 대한 일반적인 아이디어 매핑
지금 알고 있는 주요 장면이나 사건을 먼저 나열하세요. 이는 주요 장소, 줄거리 반전, 또는 전환점일 수 있습니다. 먼저 핵심적인 내용만 떠올리세요. 구체적인 내용이나 순서에 대해서는 아직 너무 걱정하지 마세요. 이는 이야기의 주요 요점에 대한 아이디어를 떠올리는 빠르고 유연한 방법입니다. 다음을 사용하세요. 모양 그리고 텍스트 MindOnMap의 기능을 통해 이를 가능하게 만들었습니다.
세부 정보의 높은 수준 추가
그 후, 각 장면에 한 문장이나 짧은 단락을 넣으세요. 얼마나 많은 세부 정보를 포함할지는 자유롭게 정하세요. 정해진 규칙은 없습니다. 이 장면에서 등장인물, 배경, 그리고 전달되는 메시지를 고려하세요. 이는 등장인물 소개와 이 장면과 다음 장면의 관계를 생각하는 데 도움이 될 것입니다.
시퀀스를 올바르게 맞추기
이 단계에서 스토리를 살펴보면 바로 썼다면 알아차리지 못했을 아이디어와 주제를 연결해 볼 수 있습니다. 개요를 다시 검토해 보세요. 어울리지 않는 장면들을 찾아보세요. 등장인물이 적절한 도입부 없이 등장하거나, 전환 부분에 수정이 필요할 수도 있습니다. 시퀀스를 완벽하게 만들려면 장면이나 스토리 포인트를 이리저리 옮기고 추가 작업이 필요한 부분을 강조하세요.
피드백 요청
건설적인 비판을 수용하는 것은 모든 창의적인 활동이나 기술에 필수적입니다. 개요 초안을 완성했으니 이제 스토리라인, 캐릭터 설정, 그리고 시퀀스에 대한 자세한 의견을 들어볼 때입니다. 비판을 개인적인 감정으로 받아들이지 말고, 제안이나 개선 사항에 열린 마음을 가지세요.
4부. 책 개요 템플릿에 대한 FAQ
책 개요에는 무엇이 들어있나요?
개요는 작품의 주요 줄거리와 세부 사항을 시간 순서대로 나열한 문서입니다. 궁극적으로 개요는 소설의 목차, 등장인물 분석, 각 장 요약 등의 역할을 하게 됩니다.
책의 개요를 작성할 때 자주 발생하는 실수는 무엇입니까?
개요를 지나치게 고수하는 것은 많은 작가들이 흔히 저지르는 실수입니다. 글을 쓰기 시작하면 상황은 항상 달라집니다. 장면의 길이는 예상을 뛰어넘을 수도 있고, 등장인물들은 예상과 완전히 다를 수도 있습니다. 계획을 너무 엄격하게 고수하면 글쓰기라는 창의적인 과정이 저해되는데, 글쓰기는 항상 새로운 것을 발견하는 과정입니다.
책의 개요는 얼마나 철저해야 할까요?
포함할 세부 정보의 양은 자유롭게 정할 수 있으며, 정해진 규칙은 없습니다. 이 장면에서 등장인물, 배경, 그리고 전달되는 메시지를 고려하세요. 이는 등장인물 소개와 이 장면과 다음 장면의 관계를 생각하는 데 도움이 될 것입니다. 주요 스토리 포인트를 간략하게 설명하는 메모를 포함하세요.
결론
창작 과정의 로드맵 역할을 하는 탄탄한 개요는 책을 쓰는 첫 단계입니다. 영웅의 여정, 3막 구조, 눈송이 기법 등 잘 알려진 템플릿을 살펴보고 어떤 것이 당신의 서사에 가장 잘 맞는지 확인하세요. 지금 바로 MindOnMap을 사용하여 생각을 정리하고 소설에 생명을 불어넣어 보세요!


