Pilna „Assassin's Creed“ laiko juostos apžvalga, patarimai ir vadovas

Jade Morales2025 m. birželio 17 d.Žinios

Nors „Assassin's Creed“ laiko juosta yra geriausiu atveju chaotiška netvarka, mes stengėmės atnaujinti savo pastangas suvaldyti šią painiavą istorinėje chaose ir pabandyti ją sutvarkyti išleidus „Assassin's Creed: Shadows“ ir būsimus senesnių žaidimų perdirbinius. Tai ypač sudėtinga, nes dauguma AC žaidimų nesilaiko vienos istorinės epochos, o jų veikėjai dažnai keičia istorijas. Tačiau viską susisteminome į išsamius kiekvieno „Assassin's Creed“ žaidimo sąrašus chronologine ir išleidimo tvarka.

Assassin Creed laiko juosta

1 dalis. Kas yra Assassin's Creed?

„Assassin's Creed“ yra populiari „Ubisoft“ sukurta veiksmo ir nuotykių vaizdo žaidimų franšizė, kurioje gausu istorinės fantastikos, slaptų veiksmų ir tyrinėjimų. Pasakojimas sukasi apie šimtmečius trukusią kovą tarp laisve tikinčių žudikų ir kontrolės tikinčių tamplierių. Žaidėjas prieina prie mašinos, vadinamos Animus, kad iš naujo išgyventų protėvių, gyvenusių įvairiais laikotarpiais, pavyzdžiui, Senovės Egipte, Renesanso Italijoje ir vikingų Anglijoje, prisiminimus.

Kas yra Assasins Creed?

2 dalis. Assassin's Creed laiko juosta

„Assassin's Creed“ chronologijos laiko juosta apima tūkstančius metų, atsekdama svarbius istorijos laikotarpius per už laisvę kovojančių asasinų prizmę. Nuo Senovės Egipto iki pramoninio Londono – kiekvienas žaidimas vyksta skirtingu laikotarpiu, derinant tikrus įvykius su pramanyta literatūra, siekiant atskleisti nuolatinę kovą tarp asasinų ir tamplierių.

„Mindonmap Assasins Creed“ laiko juostos išvestis.jpg

Senovės laikai

• „Assassin's Creed Odyssey“ (431–422 m. pr. Kr.). Senovės Graikija Peloponeso karo metu.

• „Assassin's Creed Origins“ (49–43 m. pr. Kr.). Senovės Egiptas ir Romos imperijos atsiradimas. Žudikų brolijos įkūrimas.

Klasikinis ir ankstyvųjų viduramžių laikotarpis

• „Assassin's Creed Mirage“ (861 m. po Kr.). Įkurta Bagdade islamo aukso amžiuje.

• „Assassin's Creed Valhalla“ (872–878 m. po Kr.). Vikingų gyvenvietė anglosaksų Anglijoje.

• Assassin's Creed Valhalla: Ragnarök aušra. Mitinis išsiplėtimas, gilinantis į skandinavų mitologiją.

Viduramžių laikotarpis

• Žudiko tikėjimo išpažinimas (1191 m. po Kr.). Trečiasis kryžiaus žygis Šventojoje Žemėje; seka Altairo Ibn La'Ahado pėdomis. Renesansas ir atradimų amžius

• „Assassin's Creed II“ (1476–1499 m. po Kr.). Renesanso Italija su Ezio Auditore.

• Assassin's Creed brolija (1499–1507 m. po Kr.). Tęsinys po Ezio istorijos Romoje.

• „Assassin's Creed“ apreiškimai (1511–1512 m. po Kr.). Ezio Konstantinopolyje; Altairo palikimas baigiasi.

Kolonijinė ir Apšvietos epocha

• „Assassin's Creed IV: Black Flag“ (1715–1722 m. po Kr.). Piratavimo aukso amžius Karibuose.

• „Assassin's Creed Rogue“ (1752–1760 m. po Kr.). Septynerių metų karas; Tamplierių požiūris.

• „Assassin's Creed III“ (1760–1783 m. po Kr.). Amerikos revoliucija.

• „Assassin's Creed Liberation“ (1765–1777 m. po Kr.). Luizianoje jis jungiasi prie AC III.

Revoliucinis ir pramoninis erasd

• „Assassin's Creed Unity“ (1789–1799 m. po Kr.). Prancūzijos revoliucija Paryžiuje.

• „Assassin's Creed Syndicate“ (1868 m.). Pramoninis Londonas, du veikėjai kovoja prieš tamplierių valdžią.

3 dalis. Kaip sukurti „Assassin's Creed“ laiko juostą

MindOnMap

„MindOnMap“ yra nemokama žiniatinklio pagrindu sukurta minčių žemėlapių programa, kurią galima naudoti sudėtingoms koncepcijoms braižyti, vizualizuoti ir tvarkyti, todėl ji puikiai tinka kuriant „Assassin's Creed“ laiko juostą. Vartotojai gali tvarkyti įvykius, veikėjus ir istorines epochas lengvai skaitomame medžio formate. Programa turi redagavimo vilkimo ir numetimo funkciją, bendradarbiavimo realiuoju laiku, temos pritaikymo galimybes ir paprastas eksportavimo galimybes. Patogi „MindOnMap“ vartotojo sąsaja leidžia gerbėjams ar mokslininkams kurti žaidimų istorijų laiko juostas, susieti svarbiausius istorinius laikotarpius ir sekti veikėjų raidos linijas per šimtmečius. Prieinamumas debesyje reiškia, kad laiko juostas galima redaguoti bet kur. Dėl vizualinio paprastumo ir universalumo „MindOnMap“ idealiai tinka analizuoti sudėtingą „Assassin's Creed“ franšizės istoriją.

Pagrindiniai bruožai

• Paprasta vilkimo ir numetimo sąsaja.

• Pritaikomos temos ir išdėstymai.

• Bendradarbiavimas realiuoju laiku.

• Prieiga debesijos pagrindu.

• Eksportuoti į PDF, paveikslėlį arba nuorodą.

• Medžio, žuvies kaulo ir laiko juostos rodiniai.

• Automatinis išsaugojimas ir istorijos stebėjimas.

• Patogu naudoti, nereikia jokios programinės įrangos.

Paprasti žingsniai, kaip sukurti „Assassin's Creed“ laiko juostą

„Assassin's Creed“ laiko juostos kūrimas naudojant „MindOnMap“ yra paprastas, vizualus ir labai efektyvus. Ji tvarkingai susistemina žaidimus, personažus ir istorinius įvykius į aiškią struktūrą. Naudodamiesi vilkimo ir numetimo sąsaja bei pritaikomais išdėstymais, galite sukurti gerai struktūrizuotą, interaktyvią visos serijos laiko juostą. Atlikite šiuos veiksmus, kad lengvai ištirtumėte ir pristatytumėte plačią franšizės istoriją.

1

Apsilankykite oficialioje „MindOnMap“ svetainėje. Ten nemokamai atsisiųskite programinę įrangą, kai ją įdiegsite savo kompiuteryje.

Nemokamas atsisiuntimas

Saugus atsisiuntimas

Nemokamas atsisiuntimas

Saugus atsisiuntimas

2

Paleiskite programinę įrangą savo kompiuteryje ir spustelėkite Nauja mygtuką. Ten pasirinkite Struktūrinė schema funkcija, nes ji gali suteikti jums priemonių sudaryti savo laiko juostą, atsižvelgiant į „Assassin's Creed“ laiko juostą.

„Mindonmap Assasins Creed“ laiko juostos kūrėjas
3

Pradėkime nuo to, kad pridėtume Formos ant tuščios įrankio drobės. Formos bus pagrįstos detalėmis, kurias reikia pridėti prie kuriamos laiko juostos.

„Mindonmap Assasins Creed“ laiko juosta Pridėti formą
4

Dabar pridėkite „Assassin's Creed“ laiko juostos detales pridėdami Tekstas ant formų, kurias anksčiau pridėjome.

„Mindonmap Assasins Creed“ laiko juostos pridėtas tekstas
5

Baigdami laiko juostą, taip pat pravartu pasirinkti išdėstymą tema arba Spalva schemą, kad nustatytumėte bendrą laiko juostos atmosferą. Baigę spustelėkite Eksportuoti ir išsaugokite laiko juostą reikiamo tipo faile.

„Mindonmap Assasins Creed“ laiko juosta Pridėti temą

„MindOnMap“ yra puiki ir efektyvi laiko juostų kūrimo priemonė, ypač sudėtingoms istorijoms, tokioms kaip „Assassin's Creed“ franšizė. Ji suskaido sudėtingą informaciją į glaustus, organizuotus vaizdinius elementus, kurie pagerina supratimą ir įsiminimą. Dėl paprasto naudojimo, pritaikymo funkcijų ir patogios vartotojo sąsajos „MindOnMap“ suteikia menišką ir sistemingą būdą pasinerti į platų „Assassin's Creed“ istorinį turtingumą.

4 dalis. Kodėl „Assassin's Creed: Shadows“ yra nekenčiamas

„Assassin's Creed: Shadows“ sulaukė kritikos dėl įvairių priežasčių. Gerbėjus pykdo istorinis juodaodžio samurajaus Jasukės, kaip pagrindinio feodalinės Japonijos veikėjo, netikslumas – kai kurių manymu, ši pozicija turėjo būti skirta vietiniam japonų samurajui. Kritikai teigia, kad žaidimas menkina autentiškumą įvairovės labui, o tai sukuria prieštaringas nuomones. Kiti nusivylę tuo, kad žaidimas, regis, nepakankamai pabrėžia slaptumą ir klasikinių Assassinų istorijų svarbą, nerimaudami, kad jis per daug nukrypsta į veiksmo vaidmenų žaidimus. Be to, „Ubisoft“ prieštaringų pasirinkimų istorija sukėlė nepasitikėjimą. Nors kai kurie giria žaidimo ambicijas, šis ginčas atspindi platesnę įtampą dėl reprezentacijos ir autentiškumo žaidimuose.

5 dalis. DUK apie „Assassin's Creed“ laiko juostą

Kur chronologine tvarka prasideda laiko juosta?

„Assassin's Creed“ laiko juosta prasideda nuo „Odisėjos“ Senovės Graikijoje (431 m. pr. Kr.), o vėliau – „Ištakos“ Senovės Egipte. Šie žaidimai atskleidžia ankstyvąsias „Assassin Brotherhood“ filosofijos ištakas.

Ar visoje laiko juostoje yra pagrindinis veikėjas?

Ne, visame „Assassin's Creed“ kanone nėra vieno pagrindinio veikėjo. Kiekviename žaidime pasirodo naujas pagrindinis veikėjas, kurio veiksmas vyksta tam tikru laikotarpiu, susijusiu su Assassinų ir Templarių kova. Tačiau šiuolaikiniai personažai, tokie kaip Desmondas Milesas ir Layla Hassan, veikia kaip naratyviniai orientyrai, nes jie naudoja Animus protėvių prisiminimams patirti. Jų pasakojimai sukuria ryšio tarp skirtingų epochų jausmą ir užtikrina tęstinumą keliuose žaidimuose platesnėje franšizės siužeto linijoje.

Kur tinka šiuolaikinė istorija?

Kiekviename žaidime yra šiuolaikinė istorija, kurioje veikėjai per Animus patiria protėvių prisiminimus. Šis pasakojimas susieja istorines istorijas su šiuolaikinėmis kovomis tarp žudikų ir tamplierių.

Ar žaidimai istoriškai teisingi?

Žaidimai paremti tikrais įvykiais, tačiau juose yra ir išgalvotų elementų. Istorinės vietos, žmonės ir įvykiai dažnai yra tikri, tačiau pagrindiniai siužetai ir veikėjai yra dramatizuoti, siekiant sustiprinti bendrą išgalvotą pasakojimą.

Ar galiu žaisti žaidimus ne eilės tvarka?

Taip, daugumą žaidimų galima žaisti atskirai. Tačiau žaidžiant pagal išleidimo datą arba chronologine tvarka, geriau suprantama veikėjo raida, istorijos eiga ir platesnė žudikų ir tamplierių kova laikui bėgant.

Išvada

„Assassin's Creed“ serija siūlo gilų, įtraukiantį pasakojimą apie istoriją, kuriame tikri įvykiai derinami su įtraukiančia grožine literatūra. Žinant laiko juostą, galima geriau suprasti franšizės istoriją ir raidą. Turėti puikų... laiko juostos kūrėjas, pavyzdžiui, „MindOnMap“, padeda paprasčiau vizualizuoti šį sudėtingą pasakojimą, ypač pasitelkiant paveikslėlius ir struktūrizuotus žingsnius. Nesvarbu, ar į serialą žiūrite pramogai, ar nagrinėjate pagrindines temas, pavyzdžiui, diskusijas apie „Assassin's Creed: Shadows“, aiški laiko juosta padeda viską suprasti iš perspektyvos.

Nemokamas atsisiuntimas

Saugus atsisiuntimas

Nemokamas atsisiuntimas

Saugus atsisiuntimas

Sukurkite minčių žemėlapį

Sukurkite savo minčių žemėlapį, kaip jums patinka