Pilns Assassin's Creed laika skalas apskats, padomi un ceļvedis

Džeida Moraless2025. gada 17. jūnijsZināšanas

Pat ja Assassin's Creed laika grafiks ir labākajā gadījumā haotisks juceklis, mēs esam darījuši visu iespējamo, lai atjauninātu savus centienus iegūt kontroli pār šo sapinušos vēsturisko jucekli un mēģinātu to sakārtot līdz ar Assassin's Creed: Shadows izlaišanu un gaidāmajām vecāku spēļu pārveidošanām. Tas ir īpaši izaicinoši, jo lielākā daļa AC spēļu neievēro vienu vēsturisku laikmetu, un to varoņi bieži mainās starp stāstiem. Tomēr mēs visu esam sakārtojuši detalizētos Assassin's Creed spēļu sarakstos hronoloģiskā un izlaišanas secībā.

Assassin Creed laika skala

1. daļa. Kas ir Assassin's Creed?

Assassin's Creed ir populāra asa sižeta piedzīvojumu videospēļu franšīze, ko radījis Ubisoft, un tajā ir vēsturiska fantastika, slepenība un izpēte. Stāstījums griežas ap gadsimtiem ilgu cīņu starp slepkavām, kas tic brīvībai, un templiešiem, kas tic kontrolei. Spēlētājs piekļūst mašīnai ar nosaukumu Animus, lai atdzīvinātu senču atmiņas, kas dzīvojuši dažādos periodos, piemēram, Senajā Ēģiptē, Renesanses Itālijā un Vikingu Anglijā.

Kas ir Assasins Creed?

2. daļa. Assassin's Creed laika skala

Assassin's Creed hronoloģijas laika skala aptver tūkstošiem gadu, izsekojot nozīmīgiem vēstures periodiem caur brīvības cīņu slepkavu prizmu. No Senās Ēģiptes līdz pat industriālajai Londonai katra spēle norisinās citā periodā, apvienojot reālus notikumus ar izdomājumiem, lai atklātu pastāvīgo cīņu starp slepkavām un templiešiem.

Mindonmap Assasins Creed laika skalas izvade.jpg

Senie laiki

• Assassin's Creed Odyssey (431.–422. g. p.m.ē.). Senā Grieķija Peloponēsas kara laikā.

• Assassin's Creed Origins (49.–43. g. p.m.ē.). Senā Ēģipte un Romas impērijas rašanās. Slepkavu brālības nodibināšana.

Klasiskais un agrīnais viduslaiku periods

• Assassin's Creed Mirage (861. g. m.ē.). Dibināts Bagdādē islāma zelta laikmetā.

• Assassin's Creed Valhalla (872.–878. g. m.ē.). Vikingu apmetne anglosakšu Anglijā.

• Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök. Mītiskā ekspansija, kas iedziļinās skandināvu mitoloģijā.

Viduslaiku periods

• Assassin's Creed (1191. g. m.ē.). Trešais krusta karš Svētajā zemē; seko Altairam Ibn La'Ahadam. Renesanse un atklājumu laikmets

• Assassin's Creed II (1476.–1499. g. m.ē.). Renesanses Itālija ar Ezio Auditori.

• Assassin's Creed brālība (1499.–1507. g. m.ē.). Turpinās Ezio stāsts Romā.

• Assassin's Creed Revelations (1511.–1512. g. m.ē.). Ezio Konstantinopolē; Altaira mantojums noslēdzas.

Koloniālie un apgaismības laikmeti

• Assassin's Creed IV: Melnais karogs (1715.–1722. g. m.ē.). Pirātisma zelta laikmets Karību jūras reģionā.

• Assassin's Creed Rogue (1752.–1760. g. m.ē.). Septiņgadu karš; Templiešu viedoklis.

• Assassin's Creed III (1760. gadi–1783. g. m.ē.). Amerikāņu revolūcija.

• Assassin's Creed atbrīvošana (1765.–1777. g. m.ē.). Luiziānā tas savienojas ar AC III.

Revolucionārā un industriālā erad

• Assassin's Creed Unity (1789.–1799. g. m.ē.). Franču revolūcija Parīzē.

• Assassin's Creed Syndicate (1868. g.). Industriālā Londona, divi varoņi cīnās pret templiešu varu.

3. daļa. Kā izveidot Assassin's Creed laika skalu

MindOnMap

MindOnMap ir tīmekļa prāta kartēšanas lietojumprogramma, kas pieejama bez maksas un ko var izmantot, lai kartētu sarežģītus jēdzienus, tos vizualizētu un organizētu, tāpēc tā ir lieliski piemērota Assassin's Creed laika skalas izstrādei. Lietotāji var organizēt notikumus, varoņus un vēsturiskos laikmetus viegli lasāmā koka formātā. Tā piedāvā rediģēšanu ar vilkšanas un nomešanas funkciju, sadarbību reāllaikā, tēmas pielāgošanu un vienkāršas eksportēšanas iespējas. MindOnMap lietotājam draudzīgais interfeiss ļauj faniem vai zinātniekiem izveidot spēļu stāstu laika skalas, savienot svarīgus vēsturiskus periodus un sekot varoņu attīstības līnijām cauri gadsimtiem. Tās mākonī balstītā pieejamība nozīmē, ka laika skalas var rediģēt jebkur. Ar vizuālo vienkāršību un daudzpusību MindOnMap ir ideāli piemērots Assassin's Creed franšīzes sarežģītās vēstures analīzei.

Galvenās iezīmes

• Vienkārša vilkšanas un nomešanas saskarne.

• Pielāgojamas tēmas un izkārtojumi.

• Sadarbība reāllaikā.

• Piekļuve mākonī.

• Eksportēt PDF, attēla vai saites formātā.

• Koka, zivs kaula un laika skalas skati.

• Automātiska saglabāšana un vēstures izsekošana.

• Lietotājam draudzīgs, nav nepieciešama programmatūra.

Vienkārši soļi, lai izveidotu Assassin's Creed laika skalu

Assassin's Creed laika skalas izveide, izmantojot MindOnMap, ir vienkārša, vizuāla un ļoti efektīva. Tā glīti sakārto spēles, tēlus un vēsturiskus notikumus skaidrā struktūrā. Ar tās vilkšanas un nomešanas saskarni un pielāgojamiem izkārtojumiem varat izveidot labi strukturētu, interaktīvu visas sērijas laika skalu. Izpildiet šīs darbības, lai bez piepūles izpētītu un prezentētu franšīzes plašo vēsturi.

1

Apmeklējiet MindOnMap oficiālo vietni. Tur lejupielādējiet programmatūru bez maksas, instalējot to savā datorā.

Bezmaksas lejupielāde

Droša lejupielāde

Bezmaksas lejupielāde

Droša lejupielāde

2

Palaidiet programmatūru savā datorā un noklikšķiniet uz pogas Jauns pogu. Tur atlasiet Blokshēma funkcija, jo tā var sniegt jums līdzekļus savas laika skalas veidošanai attiecībā pret Assassin's Creed laika skalu.

Mindonmap Assasins Creed laika skalas veidotājs
3

Sāksim ar pievienošanu Formas uz rīka tukšā laukuma. Formas tiks veidotas, pamatojoties uz detaļām, kas jāpievieno veidojamajai laika skalai.

Mindonmap Assasins Creed laika skala Pievienot formu
4

Tagad pievienojiet Assassin's Creed laika skalas informāciju, pievienojot Teksts uz formām, kuras mēs iepriekš pievienojām.

Mindonmap Assasins Creed laika skala Pievienot tekstu
5

Kamēr mēs pabeidzam laika skalu, ir ieteicams arī izvēlēties izkārtojuma Tēma vai Krāsa shēmu, lai noteiktu laika skalas kopējo atmosfēru. Kad esat pabeidzis, noklikšķiniet uz Eksportēt un saglabājiet laika skalu vajadzīgajā faila tipā.

Mindonmap Assasins Creed laika skala Pievienot tēmu

MindOnMap ir lielisks un efektīvs rīks laika grafiku veidošanai, īpaši sarežģītiem stāstiem, piemēram, Assassin's Creed franšīzei. Tas sadala sarežģītu informāciju kodolīgos, organizētos vizuālos attēlos, kas uzlabo izpratni un iegaumēšanu. Pateicoties tā lietošanas vienkāršībai, pielāgošanas funkcijām un lietotājam draudzīgajam interfeisam, MindOnMap nodrošina māksliniecisku un sistemātisku veidu, kā iedziļināties Assassin's Creed plašajā vēsturiskajā bagātībā.

4. daļa. Kāpēc Assassin's Creed: Shadows tiek ienīsts

Assassin's Creed: Shadows ir kritizēta vairāku iemeslu dēļ. Fani ir sašutuši par melnā samuraja Jasukes vēsturisko neprecizitāti kā centrālā tēla feodālajā Japānā, pozīcija, ko daži uzskata par atbilstošu vietējam japāņu slepkavam. Kritiķi apgalvo, ka tas kompromitē autentiskumu daudzveidības labā, radot polarizētus viedokļus. Citi ir vīlušies par šķietamo uzsvara trūkumu uz slepenību un klasiskajām slepkavu tradīcijām, baidoties, ka tas pārāk tālu sliecas uz darbības lomu spēlēm. Turklāt Ubisoft strīdīgo izvēļu vēsture ir radījusi neuzticību. Lai gan daži slavē tā ambīcijas, strīdi atspoguļo plašāku spriedzi par attēlojumu un autentiskumu spēlēs.

5. daļa. Bieži uzdotie jautājumi par Assassin's Creed laika skalu

Kur hronoloģiskā secībā sākas laika skala?

Assassin's Creed laika līnija sākas ar Odyssey Senajā Grieķijā (431. g. p.m.ē.) un pēc tam ar Origins Senajā Ēģiptē. Šīs spēles atklāj Assassin Brotherhood filozofijas pirmsākumus.

Vai visā laika līnijā ir viens galvenais varonis?

Nē, visā Assassin's Creed kanonā nav viena galvenā varoņa. Katrā spēlē ir jauns galvenais varonis, kura darbība norisinās noteiktā laika posmā, kas saistīts ar slepkavu un templiešu cīņu. Tomēr mūsdienu tēli, piemēram, Desmonds Mailzs un Leila Hasana, darbojas kā naratīvie orientieri, jo viņi izmanto Animus, lai izdzīvotu senču atmiņas. Viņu stāstījumi rada saiknes sajūtu starp atšķirīgiem laikmetiem un nodrošina nepārtrauktību vairākās spēlēs plašākā franšīzes sižetā.

Kur iederas mūsdienu stāsts?

Katrā spēlē ir mūsdienu stāsts, kurā varoņi caur Animus piedzīvo senču atmiņas. Šis stāstījums sasaista vēsturiskos stāstus ar mūsdienu nepārtraukto cīņu starp slepkavām un templiešiem.

Vai spēles vēsturiski ir patiesas?

Spēles ir balstītas uz reāliem notikumiem, taču ietver arī izdomātus elementus. Vēsturiskās vietas, cilvēki un notikumi bieži vien ir īsti, taču galvenie sižeti un tēli ir dramatizēti, lai attīstītu kopējo izdomāto stāstījumu.

Vai es varu spēlēt spēles nepareizā secībā?

Jā, lielāko daļu spēļu var spēlēt atsevišķi. Tomēr spēlēšana pēc izlaišanas vai hronoloģiskā secībā sniedz labāku informāciju par tēlu attīstību, stāsta attīstību un plašāku slepkavu un templiešu cīņu laika gaitā.

Secinājums

Assassin's Creed sērija piedāvā dziļu, ieskaujošu ceļojumu cauri vēsturei, apvienojot reālus notikumus ar aizraujošu daiļliteratūru. Zinot tās laika grafiku, var labāk izprast franšīzes vēsturi un attīstību. Lieliski... laika skalas veidotājs, piemēram, MindOnMap, palīdz vienkāršot šī sarežģītā stāstījuma vizualizāciju, īpaši ar attēliem un strukturētiem soļiem. Neatkarīgi no tā, vai jūs iedziļināties seriālā izklaides nolūkos vai pētāt pamatā esošās tēmas, piemēram, debates par Assassin's Creed: Shadows, atšķirīga laika skala palīdz visu aplūkot perspektīvā.

Bezmaksas lejupielāde

Droša lejupielāde

Bezmaksas lejupielāde

Droša lejupielāde

Izveidojiet domu karti

Izveidojiet savu domu karti, kā vēlaties