Galvenie notikumi un to kartēšana: Resident Evil filmas laika skala

Džeida Moraless2025. gada 26. maijsZināšanas

"Resident Evil" franšīze ir ieguvusi savu reputāciju kā viena no atpazīstamākajām spēļu un filmu industrijā. Tā kļuva par grāvējfilmu sēriju ar asa sižeta filmām, bioloģiskiem apdraudējumiem un šausminošām radībām. Ja esat mēģinājuši noskaidrot, Filmas "Resident Evil" laika grafiks, iespējams, esat pamanījuši, ka tas ne vienmēr atbilst spēles stāstam. Šeit ir viss, kas jums jāzina par filmu "Resident Evil". Mēs sākam ar franšīzes pārskatu, parādot hronoloģisku "Resident Evil" filmu sarakstu. Pēc tam mēs parādīsim, kā izveidot strukturētu laika skalu ar rīku, lai jūs varētu redzēt galvenos mirkļus vienlaikus. Noslēgumā mēs izpētīsim, kā "Resident Evil" filmas un videospēles stāsta stāstu atšķirīgi. Šajā pamācībā mēs izskaidrosim sarežģīto, bet aizraujošo "Resident Evil" filmu laika skalas Visumu.

Resident Evil filmas laika skala

1. daļa. Resident Evil ievads

Resident Evil ir vairāk nekā tikai spēle vai filma. Tā ir pasaules mēroga parādība, kas ir ietekmējusi izdzīvošanas šausmu žanru. Resident Evil piemīt unikāla spēja ieraut jūs ar savu neprātīgās darbības, baisas atmosfēras un šausminošu radību sajaukumu.

Spēle, kas visu aizsāka

Resident Evil pirmsākumi meklējami pirmajā spēlē, ko Capcom publicēja PlayStation 1996. gadā, kas spēlētājiem sniedza lēnu, uz mīklām balstītu šausmu pieredzi. Spēles darbība norisinās bēdīgi slavenajā Spensera savrupmājā, un tajā īpašie aģenti Kriss Redfīlds un Džila Valentīna atklāja Umbrella Corporation, farmācijas uzņēmuma, kas pazīstams ar eksperimentiem ar nāvējošiem vīrusiem, ļaunprātīgās mahinācijas. Ar ierobežotu munīciju, spocīgiem koridoriem un biedējošiem nemirstīgajiem Resident Evil definēja izdzīvošanas šausmu spēļu žanru. Gadu gaitā sērijai bija daudz turpinājumu, atvasinājumu un pat pārveidojumu, un tie visi pacēla šausmu spēles jaunā līmenī. Sākot ar Resident Evil 4 bombastiskajiem spriedumiem un beidzot ar satriecošo pirmās personas perspektīvu Resident Evil 7: Biohazard un krāšņo Resident Evil 2 Remake pārveidojumu, sērija ir attīstījusies, taču nekad nav pārāk tālu attālinājusies no savām spocīgajām saknēm.

Šausmu pārnešana uz lielā ekrāna

Ņemot vērā spēļu iespaidīgos panākumus, bija tikai laika jautājums, pirms "Resident Evil" nonāks Holivudā. Oriģinālā "Resident Evil" filma, kuras režisors bija Pols V. S. Andersons, tika izlaista 2002. gadā. Tomēr tā vietā, lai tieši adaptētu videospēles sižetu, filma rada jaunu galveno varoni – sievieti, kura pamostas pazemes objektā, ko vada "Umbrella Corporation" (Alisi atveido Milla Jovoviča). Filmas izvēlējās jaunu trajektoriju, uzsverot neprātīgu darbību, aizraujošas dūru cīņas un apokaliptisku kino, pretstatā spēļu atpalikušajam, spriedzi veidojošajam teroram. Sešās filmās "Alises karš pret Umbrella" ietvēra sprādzienbīstamas konfrontācijas, zombiju armijas un nebeidzamus sižeta pavērsienus, lai fani būtu modri.

2. daļa. Filmas "Resident Evil" laika skala

"Resident Evil" filmu sērija ir asa sižeta zombiju sērija ar daudziem sprādzieniem. Taču, iespējams, esat nedaudz apmaldījies, ja esat mēģinājis izprast "Resident Evil" filmu sērijas laika grafiku. Atšķirībā no spēlēm, sērijai nav lielas konsekvences. Laika grafiki ir mainīti, radot atšķirīgu "Resident Evil" visuma versiju.

Lai palīdzētu jums saprast, šeit ir filmu sadalījums hronoloģiskā secībā, sekojot notikumiem stāstā (nevis to izlaišanas datumiem).

Rezidents ļaunums (2002)Alise pamostas "The Hive" – pazemes "Umbrella" objektā. Nāvējoša vīrusa uzliesmojums pārvērš zinātniekus par zombijiem, novedot pie Jenotsitijas krišanas.

Rezidentu ļaunums: Apokalipse (2004) — Vīruss izplatās pilsētā. Alise, tagad apveltīta ar pārcilvēciskām spējām, pievienojas Džilai Valentīnai un Karlosam Oliveirai, lai aizbēgtu, pirms Lietussargs uzbrūk apgabalam ar kodolieročiem.

Rezidentu ļaunums: Izmiršana (2007) — Pasaule tagad ir postapokaliptiskā stāvoklī. Alise, Klēra Redfīlda un citi izdzīvojušie ceļo pa tuksnesi, meklējot patvērumu un cīnoties ar jauniem bioinženierijas radītiem draudiem.

Rezidentu ļaunums: Pēcnāves dzīve (2010) — Alise un Klēra dodas uz Losandželosu, meklējot izdzīvojušos, un stājas pretī Albertam Veskeram, vienam no seriāla "Umbrella" galvenajiem ļaundariem. Cīņa saasinās, Alisei zaudējot un atgūstot savas spējas.

Rezidentu ļaunums: Atriebība (2012) — Alisi sagūsta Lietussargs un ievieto zemūdens iekārtā. Viņa cīnās ar kloniem, bijušajiem sabiedrotajiem un Lietussarga bioloģiskajiem ieročiem, pirms atklāj, ka ir cilvēces pēdējā cerība.

Resident EvilFilmā "Noslēguma nodaļa" (2016) Alise atgriežas Jenotsitijā izšķirošajā cīņā ar Lietussargu. Viņa cīnās, lai uz visiem laikiem pārtrauktu Lietussarga ietekmi pār viņu, un tiek atklāti noslēpumi par vīrusu un viņas pagātni.

Rezidentu ļaunumsLaipni lūgti Racoon City (2021) — franšīzes atsāknēšana, kas seko spēles sižetam ar Leonu S. Kenediju, Klēru Redfīldu, Krisu Redfīldu un Džilu Valentīnu, koncentrējoties uz Racoon City krišanu.

Kopīgot saiti: https://web.mindonmap.com/view/908ec1a58c18a3ea

Šī Resident Evil filmu sērija laika skala ir pilns ar darbību, bioloģiskiem apdraudējumiem un negaidītiem pavērsieniem, padarot to par aizraujošu braucienu franšīzes faniem!

3. daļa. Kā izveidot filmas “Resident Evil” laika skalu, izmantojot MindOnMap

Filmas “Resident Evil” laika skala ir viena no labākajām lietām, ko sekot līdzi, skatoties filmas “Resident Evil”. Sižeta loka organizēšana laika skalā var precizēt filmas sižetu. Par laimi, MindOnMap var būt ideāls rīks, lai tur uzkāptu un nokļūtu! MindOnMap ir bezmaksas un jaudīgs tiešsaistes rīks, ko ir viegli lietot, lai ģenerētu prāta kartes un laika skalas. Tas ir lieliski piemērots informācijas vizuālai organizēšanai un piedāvā pat visbiedējošākajām tēmām, piemēram, Resident Evil filmu laika skalai, racionalizētu veidu, kā saglabāt gabaliņus, kurus var ēst atsevišķi. Varat plānot, kas notiek kur dažādās franšīzes filmās un kā stāsts attīstās visās filmās.

Bezmaksas lejupielāde

Droša lejupielāde

Bezmaksas lejupielāde

Droša lejupielāde

MindOnMap galvenās iezīmes

● Tam ir intuitīvs interfeiss, kas padara laika grafiku izveidi pavisam vienkāršu, pat ja neesat tehnoloģiju lietpratējs.

● Laika skalas formāts var būt arī pievilcīgs acīm un ir viegli pārskatāms.

● Varat kopīgot savu laika skalu ar draugiem vai līdzstrādniekiem, lai kopīgs darbs pie projekta būtu vienkāršs.

● Savā laika skalā varat iegult attēlus, saites un pat videoklipus, lai jūs aizvestu ceļojumā cauri Resident Evil sērijas piedzīvojumiem kā vēl nekad.

● Vilkšanas un nomešanas funkcionalitāte ļauj ātri pārvietot elementus, pielāgojot dizainu savām vajadzībām.

Darbības, lai izveidotu savu Resident Evil filmas laika skalu, izmantojot MindOnMap

1

Reģistrējieties bezmaksas kontam vietnē MindOnMap un piesakieties. Varat sākt jaunu projektu informācijas panelī, kas tiks parādīts automātiski.

2

Pēc opcijas “Jauns” atlasīšanas izvēlieties zivs kaula veidni.

Izvēlieties Fishbone Template
3

Sāciet, pievienojot laika skalas nosaukumu pēc galvenajiem pagrieziena punktiem Resident Evil filmu sērijā. Pēc tam sāciet pievienot tēmu un apakštēmu. Varat iekļaut galvenās detaļas, piemēram, filmu izlaišanas datumus un nozīmīgākos sižeta punktus.

Pievienot etiķetes datumus un notikumus
4

Izskaidrojiet notikumus laika secībā, no pagātnes līdz mūsdienām. Izmantojiet krāsu kodus, ikonas un attēlus, lai izceltu svarīgas lietas.

Pielāgot filmas laika skalu

4. daļa. Kāda ir atšķirība starp Resident Evil filmām un spēlēm?

Lai gan Resident Evil spēlēm un filmām ir kopīgs nosaukums, tās stāsta savus stāstus atšķirīgi.

Stāsts un tēliSpēles seko tipiskiem izdzīvošanas šausmu sižetiem, kuros iesaistīti Kriss, Džila, Leons un Klēra, savukārt filmas koncentrējas uz Alisi, kura spēlēs neparādās, un seko uz darbību balstītam stāstījumam.

Tonis un atmosfēraSpēles koncentrējas uz šausmām, spriedzi un resursu pārvaldību, savukārt filmas dod priekšroku ātrai darbībai un liela mēroga cīņām.

Ļaundari un monstriLaika ierobežojuma spēlēs tādi bioieroči kā Tyrants un Nemesis tiek attēloti kā biedējoši un noslēpumaini draudi, vienlaikus pārspīlējot vai mainot tos adaptācijai filmās.

Spēles gaita vs.Kinematogrāfiska darbība: spēles jūs ieved tiešākā baiļu un izdzīvošanas pieredzē, savukārt filmas piedāvā pasīvāku, rosīgāku Holivudas stila piedzīvojumu.

Resident Evil filmas un spēles piedāvā divas dažādas pieredzes šausmu filmu un asa sižeta filmu cienītājiem! Ja vēlaties tās apgūt skaidrāk, varat mēģināt izmantot MindOnMap. izveidot prāta karti , padarot šos priekšmetus vizuālākus.

5. daļa. Bieži uzdotie jautājumi par Resident Evil filmu laika skalu

Vai filmas "Resident Evil" laika skala ir saistīta ar spēlēm?

Ne gluži. Lai gan spēles iedvesmo filmas un tajās ir daži no tiem pašiem tēliem, tām ir atšķirīgs sižets. Filmu laika līnijā tiek iepazīstināta ar Alisi, pilnīgi oriģinālu tēlu, savukārt spēles vairāk koncentrējas uz klasiskiem varoņiem, piemēram, Leonu Kenediju, Džilu Valentīnu un Krisu Redfīldu.

Kura Resident Evil filma ir vistuvāk spēlēm?

"Resident Evil: Welcome to Raccoon City" (2021) ir vistuvākā ekranizācija. Tā tieši seko "Resident Evil 1" un "Resident Evil 2" notikumiem, iekļaujot tēlus un vietas tieši no spēlēm.

Kāds ir labākais veids, kā izbaudīt pilnu Resident Evil stāstu?

Ja vēlaties iepazīties ar pilnīgāko Resident Evil laika grafiku, vislabāk ir vispirms izspēlēt spēles un pēc tam noskatīties filmas kā atsevišķu adaptāciju. Spēles sniedz patiesu izdzīvošanas šausmu pieredzi, savukārt filma piedāvā alternatīvu, darbības pilnu franšīzes versiju.

Secinājums

Viens no atpazīstamākajiem uz darbību balstītajiem izdzīvošanas šausmu seriāliem pārtapa naratīvā intelektuālā īpašuma žanrā. Kamēr Resident Evil filmu sērijas laika grafiks ir atsevišķi no spēlēm, tomēr faniem tā piedāvā atšķirīgu pieredzi. Leģendārs piedzīvojums, ko nekad neaizmirsīsiet, cīņa pret Umbrella Corporation ir piedzīvojums, kas jāpiedzīvo ikvienam, ja esat sajūsmā par zombiju filmām vai videospēlēm!

Izveidojiet domu karti

Izveidojiet savu domu karti, kā vēlaties

MindOnMap

Viegli lietojams domu karšu veidotājs, lai vizuāli zīmētu savas idejas tiešsaistē un iedvesmotu radošumu!