Templat Rangka Buku: Panduan Mencipta Buku yang Lebih Baik
Oleh itu, anda ingin menulis buku. Bravo! Salah satu usaha yang kerumitannya mencabar dan merangsang banyak kreativiti ialah menulis buku. Anda akan memajukan kraf anda ke tahap baharu sebelum tamat. Setiap proses, bagaimanapun, bermula dengan a templat rangka buku, yang merupakan koleksi tindakan awal yang mencetuskan tindak balas berantai kemajuan. Kami akan mengkaji kepentingan rangka buku hari ini, serta amalan dan contoh penulisan terbaik untuk membantu anda memanfaatkan garis besar anda sepenuhnya. Mari mulakan!
- Bahagian 1. Apakah Rangka Buku
- Bahagian 2. Contoh Templat Rangka Buku
- Bahagian 3. Cara Menggariskan Buku
- Bahagian 4. Soalan Lazim tentang Templat Rangka Buku
Bahagian 1. Apakah Rangka Buku
Struktur, jalan cerita, watak, adegan dan idea utama buku semuanya disertakan dalam rangka, iaitu draf pelan tindakan atau peta jalan. Ia bertindak sebagai "rangka" atau rangka tindakan cerita, mengarahkan penulis dari awal hingga akhir dan membantu mereka menyusun idea mereka, melihat gambaran besar, dan mengelakkan halangan penulis. Daripada ringkasan satu halaman yang ringkas kepada peta minda grafik yang rumit, garis besar ialah dokumen fleksibel yang boleh diubah suai dan dikembangkan semasa anda menulis.
Bahagian 2. Contoh Templat Rangka Buku
Terdapat banyak templat garis besar semasa menulis buku atau novel. Selaras dengan itu, benarkan kami memberi anda 3 templat garis besar buku biasa dan paling popular yang anda mungkin suka ikuti sebaik sahaja anda memulakan kerjaya penulis buku anda.
Struktur Tiga Perbuatan
Popular dengan: Ovelist, penulis skrip dan pengarang fiksyen genre.
Persediaan, konflik dan penyelesaian ialah tiga titik plot yang berasingan dalam teknik penceritaan klasik ini. Pembaca dibimbing melalui pembangunan watak, ketegangan dan resolusi oleh arka naratif yang berbeza dari struktur ini. Ia berfungsi dengan baik dalam hampir setiap genre dan sangat membantu untuk mewujudkan tempo dan ketegangan dalam buku atau lakon layar.
Struktur
• Akta 1: Persediaan. Pengenalan watak dan latar, Insiden menghasut, dan titik perubahan pertama.
• Akta 2: Konfrontasi. Aksi meningkat, pusingan titik tengah dan titik balik kedua.
• Akta 3: Resolusi. Klimaks, tindakan jatuh, dan kesimpulan.
Contoh Popular
| The Hunger Games oleh Suzanne Collins: | |
| Akta 1 | The Hunger Games oleh Suzanne Collins. |
| Akta 2 | Latihan dan permainan bermula. |
| Akta 3 | Dalam pertempuran terakhir, Katniss mengalahkan Capitol. |
Kembara Pahlawan atau Monomyth
Popular dengan: Fantasi, pengembaraan, novel YA.
Rangka kerja untuk penceritaan mitologi di mana watak utama memulakan pengembaraan, menghadapi kesukaran, dan kembali berubah. Disebabkan tema pembangunan, cabaran dan peralihan yang universal, ia sangat menarik perhatian penonton. Sesuai untuk buku pengembaraan, sci-fi dan fantasi dengan watak utama yang menarik pada tugas atau pencarian individu.
peringkat
1. Dunia Biasa.
2. Panggilan untuk Pengembaraan.
3. Penolakan Panggilan.
4. Bertemu Mentor.
5. Melepasi Ambang.
6. Ujian, Sekutu, Musuh.
7. Mendekati Gua Paling Dalam.
8. Cobaan.
9. Ganjaran.
10. Jalan Kembali.
11. Kebangkitan.
12. Kembali dengan Elixir.
Contoh Popular
| Harry Potter dan Batu Bertuah | |
| Panggilan untuk Pengembaraan | Menerima surat Hogwarts. |
| Mentor | Dumbledore/Hagrid. |
| cobaan | Menghadapi Voldemort. |
| Ganjaran | Menyelamatkan batu, pertumbuhan. |
Kepingan salji
Popular dengan: Penulis dan perancang fiksyen yang berat plot
Kaedah penggarisan yang teratur dan berurutan yang bermula dengan ayat tunggal dan berkembang kepada keseluruhan kerangka watak dan cerita. Ia membantu mengurus cerita yang rumit dan banyak arka watak dengan mencipta cerita secara berurutan dan mengasah setiap lapisan sebelum mendraf, menjadikannya sesuai untuk penulis yang menikmati struktur dan perancangan.
Langkah Dipermudahkan
1. Ringkasan satu ayat.
2. Ringkasan satu perenggan.
3. Ringkasan watak.
4. Plot satu muka surat dikembangkan.
5. Senarai adegan.
6. Draf.
Contoh Popular
Berfungsi dengan baik untuk cerita kompleks seperti Permainan Takhta, di mana banyak utas perlu dipetakan terlebih dahulu.
Bahagian 3. Cara Menggariskan Buku
Memulakan buku akan menjadi mudah dan berkesan sebaik sahaja kami memetakan segala-galanya. Perkara yang baik, kita ada MindOnMap sekarang yang boleh membantu kami membuat pemetaan mungkin dan mudah. Alat ini menawarkan pelbagai elemen dan visual yang boleh membantu anda menyusun pemikiran, idea dan konsep anda. Berikut ialah panduan cepat dan mudah untuk menjadikannya mungkin. Dapatkan MindOnMap sekarang, dan mulakan garis besar dengan segera.
Muat Turun Selamat
Muat Turun Selamat
Memetakan Idea Umum anda untuk Cerita
Senaraikan adegan atau peristiwa utama yang kini anda ketahui terlebih dahulu. Ini boleh menjadi tempat utama, kelainan plot atau titik perubahan. Keluarkan sahaja perkara penting dari fikiran anda dahulu; jangan terlalu risau tentang butiran atau pesanan dahulu. Ini ialah kaedah yang cepat dan boleh disesuaikan untuk menghasilkan idea untuk perkara utama cerita anda. Gunakan bentuk dan Teks ciri MindOnMap dalam membolehkannya.
Menambah Butiran Tahap Tinggi
Selepas itu, berikan setiap adegan satu ayat atau perenggan ringkas. Jumlah butiran yang anda pilih untuk disertakan adalah terpulang kepada anda; tiada peraturan. Pertimbangkan watak, latar, dan mesej yang disampaikan dalam adegan ini. Ini akan membantu anda memikirkan tentang pengenalan watak dan hubungan antara adegan ini dan adegan yang berikutnya.
Mendapatkan Urutan yang Betul
Melihat cerita anda pada peringkat ini membolehkan anda memautkan idea dan tema yang mungkin anda tidak perasan jika anda telah menulisnya dengan segera. Semak garis besar anda sekali lagi. Cari adegan yang seolah-olah tidak sesuai. Mungkin watak muncul tanpa pengenalan yang sesuai, atau peralihan anda memerlukan sedikit usaha. Untuk menjadikan urutan itu sempurna, gerakkan adegan atau titik cerita dan serlahkan kawasan yang memerlukan kerja lanjut.
Meminta Maklum Balas
Sikap menerima kritikan membina adalah penting untuk sebarang usaha atau kemahiran kreatif. Sudah tiba masanya untuk mendapatkan input terperinci tentang jalan cerita, pembangunan watak dan urutan sekarang setelah anda menyelesaikan draf pertama rangka anda. Cuba untuk tidak menerima kritikan secara peribadi dan sentiasa berfikiran terbuka terhadap cadangan dan penambahbaikan.
Bahagian 4. Soalan Lazim tentang Templat Rangka Buku
Apakah yang terkandung dalam rangka buku?
Garis besar ialah dokumen bertulis yang menyenaraikan titik plot utama dan butiran kerja anda dalam susunan kronologi. Pada akhirnya, garis besar anda akan berfungsi sebagai jadual kandungan, analisis watak, ringkasan bab dan banyak lagi untuk novel anda.
Kesilapan manakah yang sering dilakukan semasa menggariskan buku?
Terlalu mematuhi garis besar adalah kesilapan biasa yang dilakukan oleh banyak penulis. Apabila anda mula menulis, perkara akan sentiasa berbeza. Panjang adegan mungkin mengejutkan anda. Watak mungkin menyimpang sepenuhnya daripada jangkaan anda. Mematuhi pelan secara terlalu rapat membantutkan proses kreatif penulisan, yang sentiasa merupakan tindakan penemuan.
Seberapa teliti garis besar buku?
Jumlah butiran yang anda pilih untuk disertakan adalah terpulang kepada anda; tiada peraturan. Pertimbangkan watak, latar, dan mesej yang disampaikan dalam adegan ini. Ini akan membantu anda memikirkan tentang pengenalan watak dan hubungan antara adegan ini dan adegan yang berikutnya. Sertakan nota yang menggariskan isi cerita utama.
Kesimpulan
Garis besar yang kukuh, yang berfungsi sebagai peta jalan untuk proses kreatif, adalah langkah pertama dalam menulis buku. Periksa templat yang terkenal seperti Kembara Hero, Struktur Tiga Perbuatan dan Kaedah Kepingan Salji untuk menentukan mana yang paling sesuai dengan naratif anda. Hidupkan novel anda dengan menggunakan MindOnMap untuk mula mengatur pemikiran anda sekarang!


