සම්පූර්ණ Assassin's Creed කාලරේඛා සමාලෝචනය, ඉඟි සහ මාර්ගෝපදේශය
එසේ වුවද ඝාතකයාගේ ක්රීඩ් කාලරේඛාව හොඳම තත්වය නම් අවුල් සහගතයි, ඒ පැටලී ගිය ඓතිහාසික අවුල අල්ලා ගැනීමට අපගේ උත්සාහයන් යාවත්කාලීන කිරීමට අපි අපේ උපරිමය කර ඇති අතර Assassin's Creed: Shadows නිකුත් කිරීම සහ පැරණි ක්රීඩා වල ඉදිරියට එන ප්රතිනිර්මාණ සමඟ එය යම් ආකාරයක පිළිවෙලකට ගෙන ඒමට උත්සාහ කරමු. බොහෝ AC ක්රීඩා තනි ඓතිහාසික යුගයකට අනුගත නොවන නිසාත්, ඒවායේ ප්රධාන චරිත නිතර කථා අතර මාරු වන නිසාත් එය විශේෂයෙන් අභියෝගාත්මකයි. කෙසේ වෙතත්, අපි සෑම Assassin's Creed ක්රීඩාවකම කාලානුක්රමික සහ නිකුත් කිරීමේ අනුපිළිවෙලට සම්පූර්ණ ලැයිස්තුගත කිරීම් වලට සියල්ල සංවිධානය කර ඇත්තෙමු.

- 1 කොටස. ඝාතකයාගේ ඇදහිල්ල යනු කුමක්ද?
- 2 කොටස. ඝාතකයාගේ ක්රීඩ් කාලරේඛාව
- 3 කොටස. ඝාතකයාගේ ක්රීඩ් කාලරේඛාවක් සාදා ගන්නේ කෙසේද?
- 4 කොටස. Assassin's Creed: Shadows වෛරයට පාත්ර වන්නේ ඇයි?
1 කොටස. ඝාතකයාගේ ඇදහිල්ල යනු කුමක්ද?
Assassin's Creed යනු Ubisoft විසින් නිර්මාණය කරන ලද ජනප්රිය ක්රියාදාම-ත්රාසජනක වීඩියෝ ක්රීඩා ෆ්රැන්චයිස් එකක් වන අතර එය ඓතිහාසික ප්රබන්ධ, රහසිගතභාවය සහ ගවේෂණය ඇතුළත් වේ. නිදහස විශ්වාස කරන Assassins සහ පාලනය විශ්වාස කරන Templars අතර සියවස් ගණනාවක් පුරා පැවති අරගලය වටා මෙම ආඛ්යානය කැරකෙයි. පුරාණ ඊජිප්තුව, පුනරුද ඉතාලිය සහ වයිකින් එංගලන්තය වැනි විවිධ කාල පරිච්ඡේද හරහා ජීවත් වූ මුතුන් මිත්තන්ගේ මතකයන් නැවත පණ ගැන්වීම සඳහා ක්රීඩකයා Animus නම් යන්ත්රයකට ප්රවේශ වේ.

2 කොටස. ඝාතකයාගේ ක්රීඩ් කාලරේඛාව
Assassin's Creed කාලානුක්රමික කාලරාමුව වසර දහස් ගණනක් ආවරණය කරයි, නිදහස සඳහා සටන් කරන Assassins ගේ කාචය හරහා ඉතිහාසයේ සැලකිය යුතු කාල පරිච්ඡේද සොයා ගනී. පුරාණ ඊජිප්තුවේ සිට කාර්මික ලන්ඩන් දක්වා, සෑම ක්රීඩාවක්ම වෙනස් කාල පරිච්ඡේදයක සිදු වන අතර, Assassins සහ Templars අතර නිරන්තර අරගලය අනාවරණය කිරීම සඳහා සැබෑ සිදුවීම් ප්රබන්ධ සමඟ මිශ්ර කරයි.

පුරාණ කාලය
• ඝාතකයාගේ ක්රීඩ් ඔඩිසි (ක්රි.පූ. 431-422). පෙලෝපොන්නෙසියානු යුද්ධය අතරතුර පුරාණ ග්රීසිය.
• ඝාතකයාගේ ක්රීඩ් සම්භවය (ක්රි.පූ. 49-43). පුරාණ ඊජිප්තුව සහ රෝම අධිරාජ්යයේ මතුවීම. ඝාතක සහෝදරත්වය පිහිටුවීම.
සම්භාව්ය සහ මුල් මධ්යතන යුගය
• ඇසැසින්ස් ක්රීඩ් මිරාජ් (ක්රි.ව. 861). ඉස්ලාමීය ස්වර්ණමය යුගය යටතේ බැග්ඩෑඩ් හි පිහිටුවන ලදී.
• ඝාතකයාගේ ක්රීඩ් වල්හල්ලා (ක්රි.ව. 872-878). එංගලන්තයේ ඇන්ග්ලෝ-සැක්සන් හි වයිකිං ජනාවාස.
• Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök. නෝර්ස් මිථ්යා කථා තුළට ගැඹුරින් යන මිථ්යා ප්රසාරණය.
මධ්යතන යුගය
• ඝාතකයාගේ ඇදහිල්ල (ක්රි.ව. 1191). ශුද්ධ භූමියේ තුන්වන කුරුස යුද්ධය; අල්තායිර් ඉබ්නු-ලා'අහාඩ් අනුගමනය කරයි. පුනරුදය සහ සොයාගැනීමේ යුගය
• ඇසැසින්ස් ක්රීඩ් II (ක්රි.ව. 1476–1499). එසියෝ ඕඩිටෝර් සමඟ පුනරුද ඉතාලිය.
• ඝාතකයාගේ ක්රීඩ් සහෝදරත්වය (ක්රි.ව. 1499-1507). රෝමයේ එසියෝගේ කතාවෙන් ඉදිරියට.
• ඝාතකයාගේ ක්රීඩ් හෙළිදරව් කිරීම් (ක්රි.ව. 1511-1512). කොන්ස්ටන්ටිනෝපල්හි එසියෝ; අල්ටෙයාර්ගේ උරුමය අවසන් වේ.
යටත් විජිත සහ බුද්ධිමය යුගයන්
• ඝාතකයාගේ ක්රීඩ් IV: කළු කොඩිය (ක්රි.ව. 1715-1722). කැරිබියන් දූපත් වල මුහුදු කොල්ලකෑම්වල ස්වර්ණමය යුගය.
• ඇසැසින්ස් ක්රීඩ් රොග් (ක්රි.ව. 1752–1760). සත් අවුරුදු යුද්ධය; ටෙම්ප්ලර් දෘෂ්ටිකෝණය.
• ඇසැසින්ස් ක්රීඩ් III (ක්රි.ව. 1760–1783). ඇමරිකානු විප්ලවය.
• ඝාතකයාගේ ක්රීඩ් විමුක්තිය (ක්රි.ව. 1765–1777). ලුසියානා හි එය AC III වෙත සම්බන්ධ වේ.
විප්ලවීය සහ කාර්මික යුගය
• ඝාතකයාගේ ක්රීඩ් යුනිටි (ක්රි.ව. 1789-1799). පැරිසියේ ප්රංශ විප්ලවය.
• ඇසැසින්ස් ක්රීඩ් සින්ඩිකේට් (ක්රි.ව. 1868). කාර්මික ලන්ඩනය, නිවුන් ප්රධාන චරිත ටෙම්ප්ලර් පාලනයට එරෙහිව සටන් කරයි.
3 කොටස. ඝාතකයාගේ ක්රීඩ් කාලරේඛාවක් සාදා ගන්නේ කෙසේද?
MindOnMap
MindOnMap යනු වෙබ් පාදක මනස සිතියම්කරණ යෙදුමක් වන අතර එය සංකීර්ණ සංකල්ප සිතියම්ගත කිරීමට සහ ඒවා දෘශ්යමාන කිරීමට සහ සංවිධානය කිරීමට භාවිතා කළ හැකිය, එබැවින් Assassin's Creed කාලරාමුවක් සංවර්ධනය කිරීම සඳහා විශිෂ්ටයි. පරිශීලකයින්ට සිදුවීම්, චරිත සහ ඓතිහාසික යුග පහසුවෙන් කියවිය හැකි ගස් ආකෘතියකින් සංවිධානය කළ හැකිය. එය ඇදගෙන යාම සහ අතහැර දැමීම සංස්කරණය කිරීම, තත්ය කාලීන සහයෝගීතාවය, තේමා අභිරුචිකරණය සහ සරල අපනයන හැකියාවන් දක්වයි. MindOnMap හි පරිශීලක-හිතකාමී අතුරුමුහුණත රසිකයින්ට හෝ විද්වතුන්ට ක්රීඩා කථා වල කාලරාමු නිර්මාණය කිරීමට, වැදගත් ඓතිහාසික කාල පරිච්ඡේද සම්බන්ධ කිරීමට සහ සියවස් ගණනාවක් පුරා චරිත චාප අනුගමනය කිරීමට හැකියාව ලබා දෙයි. එහි වලාකුළු මත පදනම් වූ ප්රවේශ්යතාව යන්නෙන් අදහස් වන්නේ කාලරාමු ඕනෑම තැනක සංස්කරණය කළ හැකි බවයි. දෘශ්ය සරල බව සහ බහුකාර්යතාව සමඟින්, MindOnMap යනු Assassin's Creed ෆ්රැන්චයිස් හි සංකීර්ණ ප්රබන්ධය විච්ඡේදනය කිරීම සඳහා වඩාත් සුදුසු වේ.
මූලික ලක්ෂණ
• පහසු ඇදගෙන යාමේ අතුරුමුහුණත.
• අභිරුචිකරණය කළ හැකි තේමා සහ පිරිසැලසුම්.
• තත්ය කාලීන සහයෝගීතාවය.
• වලාකුළු පාදක ප්රවේශය.
• PDF, රූපය හෝ සබැඳිය වෙත අපනයනය කරන්න.
• ගස, මාළු ඇට සහ කාලරේඛා දසුන්.
• ස්වයංක්රීයව සුරැකීම සහ ඉතිහාසය නිරීක්ෂණය කිරීම.
• පරිශීලක-හිතකාමී, මෘදුකාංග අවශ්ය නොවේ.
Assassin's Creed කාලරේඛාව නිර්මාණය කිරීමට පහසු පියවර
MindOnMap සමඟ Assassin's Creed කාලරාමුවක් නිර්මාණය කිරීම පහසු, දෘශ්යමාන සහ ඉතා ඵලදායී වේ. එය ක්රීඩා, චරිත සහ ඓතිහාසික සිදුවීම් පැහැදිලි ව්යුහයකට පිළිවෙලට සංවිධානය කරයි. එහි ඇදගෙන යාමේ අතුරුමුහුණත සහ අභිරුචිකරණය කළ හැකි පිරිසැලසුම් සමඟින්, ඔබට සම්පූර්ණ මාලාවේම හොඳින් ව්යුහගත, අන්තර්ක්රියාකාරී කාලරාමුවක් ගොඩනගා ගත හැකිය. ෆ්රැන්චයිස් හි අතිවිශාල ඉතිහාසය පහසුවෙන් ගවේෂණය කර ඉදිරිපත් කිරීමට මෙම පියවර අනුගමනය කරන්න.
MindOnMap හි නිල වෙබ් අඩවියට පිවිසෙන්න. එහිදී, ඔබ එය ඔබේ පරිගණකයේ ස්ථාපනය කරන විට මෘදුකාංගය නොමිලේ බාගත කරන්න.
ආරක්ෂිත බාගත කිරීම
ආරක්ෂිත බාගත කිරීම
ඔබේ පරිගණකයේ මෘදුකාංගය ක්රියාත්මක කර ක්ලික් කරන්න අලුත් බොත්තම. එතැනින්, තෝරන්න ගැලීම් සටහන විශේෂාංගය, මන්ද එය ඔබට Assassin's Creed කාලරේඛාව සම්බන්ධයෙන් ඔබේ කාලරේඛාව ගොඩනගා ගැනීමට මාධ්යයන් සැපයිය හැකි බැවිනි.

අපි එකතු කිරීමෙන් පටන් ගනිමු හැඩ මෙවලමෙහි හිස් කැන්වසය මත. ඔබ නිර්මාණය කරන කාලරේඛාවට එකතු කිරීමට අවශ්ය විස්තර මත හැඩතල පදනම් වනු ඇත.

දැන්, Assassin's Creed හි කාලරේඛා විස්තර එකතු කිරීමෙන් එකතු කරන්න පෙළ අපි කලින් එකතු කළ හැඩතල මත.

අපි කාලරේඛාව අවසන් කරන අතරතුර, පිරිසැලසුම තෝරා ගැනීම ද හොඳ අදහසකි තේමාව හෝ වර්ණ කාලරේඛාවේ සමස්ත වායුගෝලය තීරණය කිරීම සඳහා යෝජනා ක්රමය. ඔබ අවසන් වූ පසු, ක්ලික් කරන්න අපනයන සහ ඔබට අවශ්ය ගොනු වර්ගයට කාලරේඛාව සුරකින්න.

MindOnMap යනු කාලරේඛා සඳහා විශිෂ්ට සහ ඵලදායී මෙවලමකි, විශේෂයෙන් Assassin's Creed ෆ්රැන්චයිස් වැනි සංකීර්ණ කථා සඳහා. එය සංකීර්ණ තොරතුරු සංක්ෂිප්ත, සංවිධානාත්මක දෘශ්ය බවට බිඳ දමයි, එය අවබෝධය සහ රඳවා තබා ගැනීම වැඩි දියුණු කරයි. එහි භාවිතයේ පහසුව, අභිරුචිකරණ විශේෂාංග සහ පරිශීලක-හිතකාමී අතුරුමුහුණත වන MindOnMap, Assassin's Creed හි පුළුල් ඓතිහාසික පොහොසත්කම සොයා බැලීමට කලාත්මක හා ක්රමානුකූල ක්රමයක් සපයයි.
4 කොටස. Assassin's Creed: Shadows වෛරයට පාත්ර වන්නේ ඇයි?
Assassin's Creed: Shadows චිත්රපටය යම් යම් හේතූන් මත විවේචනයට ලක්ව ඇත. කළු සමුරායිවරයෙකු වන යසුකේ, වැඩවසම් ජපානයේ කේන්ද්රීය චරිතයක් වීම, සමහරු විශ්වාස කරන පරිදි, ස්වදේශික ජපන් ඝාතකයෙකුට වෙන් කළ යුතුව තිබූ තනතුරක් වීම, ඓතිහාසික වශයෙන් නිරවද්යතාවයක් නොමැතිකම ගැන රසිකයන් කෝපයට පත් වී ඇත. විචාරකයින් කියා සිටින්නේ එය විවිධත්වය සඳහා සත්යතාව පාවා දෙන බවත්, එමඟින් ධ්රැවීකරණය වූ මත නිර්මාණය වන බවත්ය. තවත් සමහරු රහසිගතභාවය සහ සම්භාව්ය ඝාතක ප්රබන්ධ කෙරෙහි අවධාරණයක් නොමැතිකම ගැන කලකිරීමට පත් වන අතර, එය ක්රියාදාම-RPG වෙත ඕනෑවට වඩා යොමු වන බවට කනස්සල්ලට පත්ව සිටිති. එපමණක් නොව, Ubisoft හි විවාදාත්මක තේරීම් වාර්තාව අවිශ්වාසය ඇති කර තිබේ. සමහරු එහි අභිලාෂය අගය කළද, මතභේදය ක්රීඩා වල නියෝජනය සහ සත්යතාව පිළිබඳ පුළුල් ආතතීන්ගේ දෝංකාරයකි.
5 කොටස. Assassin's Creed කාලරේඛාව පිළිබඳ නිතර අසන ප්රශ්න
කාලරේඛාව කාලානුක්රමිකව ආරම්භ වන්නේ කොතැනින්ද?
Assassin's Creed කාලරේඛාව ආරම්භ වන්නේ පුරාණ ග්රීසියේ (ක්රි.පූ. 431) Odyssey සමඟින් සහ පසුව පුරාණ ඊජිප්තුවේ සම්භවයෙනි. මෙම ක්රීඩා Assassin Brotherhood දර්ශනයේ මුල් ආරම්භය අනාවරණය කරයි.
මුළු කාලරාමුව පුරාම ප්රධාන චරිතයක් තියෙනවද?
නැත, මුළු Assassin's Creed කැනනය පුරාම තනි ප්රධාන චරිතයක් නොමැත. සෑම ක්රීඩාවකම Assassin-Templar අරගලයට සම්බන්ධ දී ඇති කාල පරිච්ඡේදයක නව ප්රධාන චරිතයක් නිරූපණය වේ. කෙසේ වෙතත්, ඩෙස්මන්ඩ් මයිල්ස් සහ ලයිලා හසන් වැනි නූතන චරිත, මුතුන් මිත්තන්ගේ මතකයන් අත්විඳීමට Animus භාවිතා කරන බැවින්, ආඛ්යාන සන්ධිස්ථාන ලෙස ක්රියා කරයි. ඔවුන්ගේ ආඛ්යාන මගින් අසමාන යුග අතර සම්බන්ධතාවයක් පිළිබඳ හැඟීමක් ස්ථාපිත කරන අතර ෆ්රැන්චයිස් හි පුළුල් කථා වස්තුවේ ක්රීඩා කිහිපයක් හරහා අඛණ්ඩතාව සහතික කරයි.
නූතන කතාව ගැලපෙන්නේ කොතැනටද?
සෑම ක්රීඩාවකම සමකාලීන චාපයක් අඩංගු වන අතර එහිදී චරිත ඇනිමස් හරහා මුතුන් මිත්තන්ගේ මතකයන් අත්විඳිති. මෙම ආඛ්යානය නූතන කාලයේ ඝාතකයින් සහ ටෙම්ප්ලර්වරුන් අතර අඛණ්ඩ අරගලයට ඓතිහාසික කතා සම්බන්ධ කරයි.
ක්රීඩා ඓතිහාසිකව සත්යද?
ක්රීඩා සැබෑ ඉතිහාසය මත පදනම් වූ නමුත් ප්රබන්ධ කරන ලද අංග ඇතුළත් වේ. ඓතිහාසික සැකසුම්, පුද්ගලයින් සහ සිදුවීම් බොහෝ විට අව්යාජ ය, නමුත් සමස්ත ප්රබන්ධ ආඛ්යානය ඉදිරියට ගෙන යාම සඳහා ප්රධාන කතා වස්තු සහ චරිත නාට්යමය වශයෙන් නිරූපණය කෙරේ.
මට ක්රීඩා අක්රමවත්ව ක්රීඩා කළ හැකිද?
ඔව්, බොහෝ ක්රීඩා හුදකලාව ක්රීඩා කළ හැකිය. කෙසේ වෙතත්, මුදා හැරීම හෝ කාලානුක්රමික අනුපිළිවෙල හරහා ක්රීඩා කිරීම, චරිත වර්ධනය, කතාවේ ප්රගතිය සහ කාලය පුරාවට සිදුවන විශාල ඝාතක-ටෙම්ප්ලර් අරගලය පිළිබඳව ඔබට වඩා හොඳින් දැනුම් දීමට සේවය කරයි.
නිගමනය
Assassin's Creed කතා මාලාව ඉතිහාසය හරහා ගැඹුරු, ගිලී යන ගමනක් සපයන අතර, සැබෑ සිදුවීම් ආකර්ශනීය ප්රබන්ධ සමඟ ඒකාබද්ධ කරයි. එහි කාලරාමුව දැන ගැනීම ෆ්රැන්චයිස් හි ජනප්රවාද සහ සංවර්ධනය අගය කිරීමට එක් කරයි. විශිෂ්ට කාලරේඛා සාදන්නාMindOnMap වැනි, විශේෂයෙන් පින්තූර සහ ව්යුහගත පියවර සමඟ, මෙම සංකීර්ණ ආඛ්යානය දෘශ්යමාන කිරීම සරල කිරීමට උපකාරී වේ. ඔබ විනෝදාස්වාදය සඳහා මාලාව දෙස බැලුවත්, Assassin's Creed: Shadows වටා ඇති විවාදය වැනි යටින් පවතින තේමාවන් පරීක්ෂා කළත්, වෙනස් කාලරාමුවක් සියල්ල ඉදිරිදර්ශනයකට ගෙන ඒමට උපකාරී වේ.
ආරක්ෂිත බාගත කිරීම
ආරක්ෂිත බාගත කිරීම