ප්රධාන සිදුවීම් සහ එය සිතියම්ගත කරන්නේ කෙසේද: Resident Evil චිත්රපට කාලරේඛාව
රෙසිඩන්ට් ඊවිල් ෆ්රැන්චයිස් ක්රීඩා සහ චිත්රපට ක්ෂේත්රයේ වඩාත්ම හඳුනාගත හැකි එකක් ලෙස එහි කීර්ති නාමය ලබා ඇත. එය ක්රියාදාම, ජෛව උපද්රව සහ භයානක ජීවීන්ගෙන් සමන්විත බ්ලොක්බස්ටර් චිත්රපට මාලාවක් බවට පත්විය. ඔබ සොයා ගැනීමට උත්සාහ කර ඇත්නම් රෙසිඩන්ට් ඊවිල් චිත්රපට කාලරේඛාව, එය ක්රීඩාවේ කතාව අනුගමනය කිරීම අත්යවශ්යයෙන්ම සිදු නොවන බව ඔබ දැක ඇති. Resident Evil චිත්රපටය ගැන ඔබ දැනගත යුතු සියල්ල මෙන්න. අපි ෆ්රැන්චයිස් පිළිබඳ දළ විශ්ලේෂණයකින් ආරම්භ කරන අතර, Resident Evil චිත්රපටවල කාලානුක්රමික ලැයිස්තුවක් ඔබට පෙන්වමු. ඉන්පසු, ඔබට එකවර ප්රධාන අවස්ථා දැක ගත හැකි වන පරිදි මෙවලමක් සමඟ ව්යුහගත කාලරාමුවක් නිර්මාණය කරන්නේ කෙසේදැයි අපි ඔබට පෙන්වන්නෙමු. Resident Evil චිත්රපට සහ වීඩියෝ ක්රීඩා කතාව වෙනස් ලෙස පවසන ආකාරය පරීක්ෂා කිරීමෙන් අපි අවසන් කරමු. මෙම නිබන්ධනයේදී, Resident Evil චිත්රපට කාලරාමුවෙහි සංකීර්ණ නමුත් ආකර්ශනීය විශ්වය අපි පැහැදිලි කරන්නෙමු.

- 1 කොටස. නේවාසික නපුර හඳුන්වාදීම
- 2 කොටස. රෙසිඩන්ට් ඊවිල් චිත්රපටයේ කාලරේඛාව
- 3 කොටස. MindOnMap භාවිතයෙන් Resident Evil චිත්රපටයේ කාලරාමුවක් සාදා ගන්නේ කෙසේද
- 4 කොටස. නේවාසික ඊවිල් චිත්රපට සහ ක්රීඩා අතර වෙනස කුමක්ද?
- 5 කොටස. Resident Evil චිත්රපට කාලරේඛාව පිළිබඳ නිතර අසන ප්රශ්න
1 කොටස. නේවාසික නපුර හඳුන්වාදීම
Resident Evil යනු ක්රීඩාවකට හෝ චිත්රපටයකට වඩා වැඩි යමක් නොවේ. එය පැවැත්මේ ත්රාසජනක ප්රභේදයට බලපා ඇති ලෝක ව්යාප්ත සංසිද්ධියකි. වියරු ක්රියාව, බියකරු වාතාවරණය සහ බියජනක ජීවීන්ගේ මිශ්රණය හරහා ඔබව ඇද ගැනීමට Resident Evil හට අද්විතීය හැකියාවක් ඇත.
සියල්ල ආරම්භ කළ ක්රීඩාව
Resident Evil 1996 දී PlayStation සඳහා Capcom විසින් ප්රකාශයට පත් කරන ලද පළමු ක්රීඩාව දක්වා දිවෙන අතර, එය ක්රීඩකයින්ට මන්දගාමී, ප්රහේලිකා කේන්ද්ර කරගත් ත්රාසජනක අත්දැකීමක් ලබා දුන්නේය. කුප්රකට Spencer Mansion පසුබිම් කරගත් මෙම ක්රීඩාවේ, මාරාන්තික වෛරස් අත්හදා බැලීම් සඳහා ප්රසිද්ධ ඖෂධ සමාගමක් වන Umbrella Corporation හි නපුරු කූටෝපායන් අනාවරණය කිරීමට විශේෂ නියෝජිතයන් වූයේ Chris Redfield සහ Jill Valentine ය. සීමිත පතොරම්, භයානක කොරිඩෝ සහ බිය උපදවන මළවුන් සමඟින්, Resident Evil පැවැත්මේ ත්රාසජනක ක්රීඩා සඳහා ප්රභේදය නිර්වචනය කළේය. මෙම කතා මාලාව වසර ගණනාවක් පුරා බොහෝ අනුප්රාප්තිකයන්, භ්රමණයන් සහ ප්රතිනිර්මාණයන් දුටු අතර, ඒ සියල්ලම ත්රාසජනක ක්රීඩා ඊළඟ මට්ටමට ගෙන ගියේය. Resident Evil 4 හි දැවැන්ත ත්රාසජනක අත්දැකීම්වල සිට Resident Evil 7: Biohazard හි භයානක පළමු පුද්ගල දෘෂ්ටිකෝණය දක්වා Resident Evil 2 Remake හි තේජාන්විත නැවත පරිකල්පනය දක්වා, මාලාව පරිණාමය වී ඇති නමුත් කිසි විටෙකත් එහි භයානක මූලයන්ගෙන් බොහෝ දුරස් වී නැත.
භීෂණය විශාල තිරයට ගෙන ඒම
ක්රීඩා වල අතිවිශිෂ්ට සාර්ථකත්වය සැලකිල්ලට ගෙන, රෙසිඩන්ට් ඊවිල් හොලිවුඩයට පැමිණීමට පෙර කාලය පිළිබඳ ප්රශ්නයක් විය. පෝල් ඩබ්ලිව්.එස්. ඇන්ඩර්සන් විසින් අධ්යක්ෂණය කරන ලද මුල් රෙසිඩන්ට් ඊවිල් චිත්රපටය 2002 දී නිකුත් කරන ලදී. කෙසේ වෙතත්, වීඩියෝ ක්රීඩාවේ කතා මාලා සෘජුවම අනුවර්තනය කිරීම වෙනුවට, චිත්රපටය නව ප්රධාන චරිතයක් නිර්මාණය කරයි, එනම් කුඩ සංස්ථාව විසින් පවත්වාගෙන යනු ලබන භූගත පහසුකමක අවදි වන කාන්තාවක්. (මිලා ජොවොවිච් ඇලිස් ලෙස රඟපායි). ක්රීඩා වල පසුගාමී, සැකය ගොඩනඟන භීෂණයට ප්රතිවිරුද්ධව, උමතු ක්රියාව, ග්රහණය කර ගන්නා සටන් සහ එළිදරව් සිනමාව අවධාරණය කරමින් චිත්රපට නව ගමන් පථයක් අනුගමනය කළේය. චිත්රපට හයක් පුරා, ඇලිස්ගේ වෝර් එගයින්ස්ට් කුඩයට පුපුරන සුලු ගැටුම්, පිල්ලි හමුදාවන් සහ රසිකයන් ඔවුන්ගේ ඇඟිලි තුඩු මත තබා ගැනීම සඳහා නිමක් නැති කුමන්ත්රණ විකෘති ඇතුළත් විය.
2 කොටස. රෙසිඩන්ට් ඊවිල් චිත්රපටයේ කාලරේඛාව
Resident Evil චිත්රපට මාලාව බොහෝ පිපිරීම් සහිත ක්රියාදාම සොම්බියකි. නමුත් ඔබ Resident Evil චිත්රපට මාලාවේ කාලරේඛාව සොයා ගැනීමට උත්සාහ කර ඇත්නම් ඔබ ටිකක් අතරමං වී සිටින්නට ඇත. ක්රීඩා මෙන් නොව, මාලාවේ එතරම් අනුකූලතාවයක් නොමැත. කාලරේඛා වෙනස් කර, Resident Evil විශ්වයේ වෙනස් අනුවාදයක් නිර්මාණය කරයි.
ඔබට තේරුම් ගැනීමට උපකාර කිරීම සඳහා, කතාවේ සිදුවන සිදුවීම් අනුගමනය කරමින් (ඒවායේ නිකුත් කරන දිනයන් නොව) චිත්රපට කාලානුක්රමික අනුපිළිවෙලට බිඳවැටීමක් මෙන්න.
රෙසිඩන්ට් ඊවිල් (2002): ඇලිස් භූගත කුඩ පහසුකමක් වන ද හයිව් හි අවදි වේ. මාරාන්තික වෛරස් පැතිරීමක් විද්යාඥයින් පිල්ලි බවට පත් කරන අතර, එය රකූන් නගරයේ වැටීමට හේතු වේ.
රෙසිඩන්ට් ඊවිල්: එළිදරව්ව (2004)- වෛරසය නගරයට පැතිරෙයි. දැන් අධිමානුෂික හැකියාවන්ගෙන් දියුණු වී ඇති ඇලිස්, ජිල් වැලන්ටයින් සහ කාලෝස් ඔලිවේරා සමඟ එක්වී කුඩය ප්රදේශයට න්යෂ්ටික ප්රහාරයක් එල්ල කිරීමට පෙර පැන යයි.
රෙසිඩන්ට් ඊවිල්: වඳවීම (2007)- ලෝකය දැන් පශ්චාත්-අපෝකැලිප්ටික් යුගයට අයත් වේ. ඇලිස්, ක්ලෙයාර් රෙඩ්ෆීල්ඩ් සහ අනෙකුත් දිවි ගලවා ගත් අය නව ජෛව ඉංජිනේරු තර්ජන සමඟ සටන් කරන අතරතුර තෝතැන්නක් සොයමින් මුඩුබිම හරහා ගමන් කරති.
රෙසිඩන්ට් ඊවිල්: මරණින් මතු ජීවිතය (2010)- ඇලිස් සහ ක්ලෙයාර් දිවි ගලවා ගත් අය සොයා ලොස් ඇන්ජලීස් වෙත යන අතර කුඩයේ ඉහළම දුෂ්ටයෙකු වන ඇල්බට් වෙස්කර්ට මුහුණ දෙති. ඇලිස් ඇගේ බලතල අහිමි වී නැවත ලබා ගන්නා විට සටන උත්සන්න වේ.
රෙසිඩන්ට් ඊවිල්: Retribution (2012)- ඇලිස්ව කුඩය විසින් අල්ලාගෙන දිය යට පහසුකමක තබනු ලැබේ. ඇය ක්ලෝන, හිටපු සගයන් සහ කුඩයේ ජෛව අවි සමඟ සටන් කර මනුෂ්යත්වයේ අවසාන බලාපොරොත්තුව බව ඉගෙන ගනී.
රෙසිඩන්ට් ඊවිල් හි: The Final Chapter (2016), ඇලිස් කුඩය සමඟ තීරණාත්මක සටන සඳහා රකූන් නගරයට නැවත පැමිණේ. ඇය කුඩය ඇය කෙරෙහි තබා ඇති ග්රහණය ස්ථිරවම බිඳ දැමීමට සටන් කරන අතර, වෛරසය සහ ඇගේ පසුබිම පිළිබඳ රහස් හෙළිදරව් වේ.
රෙසිඩන්ට් ඊවිල්: රකූන් නගරයට සාදරයෙන් පිළිගනිමු (2021)- රකූන් නගරයේ වැටීම කෙරෙහි අවධානය යොමු කරමින් ලියොන් එස්. කෙනඩි, ක්ලෙයාර් රෙඩ්ෆීල්ඩ්, ක්රිස් රෙඩ්ෆීල්ඩ් සහ ජිල් වැලන්ටයින් සමඟ ක්රීඩා වල කථා වස්තුවෙන් පසුව, ෆ්රැන්චයිස් නැවත ආරම්භ කිරීම.
බෙදාගැනීමේ සබැඳිය: https://web.mindonmap.com/view/908ec1a58c18a3ea
මෙම Resident Evil චිත්රපට මාලාව කාලරාමුව ක්රියාදාම, ජෛව උපද්රව සහ හැරීම් වලින් පිරී ඇති අතර, එය ෆ්රැන්චයිස් රසිකයින්ට ත්රාසජනක ගමනක් බවට පත් කරයි!
3 කොටස. MindOnMap භාවිතයෙන් Resident Evil චිත්රපටයේ කාලරාමුවක් සාදා ගන්නේ කෙසේද
Resident Evil චිත්රපට කාලරේඛාව ඔබ Resident Evil චිත්රපට නරඹන විට අනුගමනය කළ යුතු හොඳම දේවලින් එකකි. කතා චාපය කාලරේඛාවකට සංවිධානය කිරීමෙන් චිත්රපටයේ කුමන්ත්රණය පැහැදිලි කළ හැකිය. වාසනාවකට මෙන්, MindOnMap එහි නැගීමට සහ ළඟා වීමට කදිම මෙවලමක් විය හැකිය! MindOnMap මනස සිතියම් සහ කාලරේඛා ජනනය කිරීම සඳහා ක්රියා කිරීමට පහසු නිදහස් හා බලවත් මාර්ගගත මෙවලමකි. තොරතුරු දෘශ්යමය වශයෙන් සංවිධානය කිරීම සඳහා එය විශිෂ්ට වන අතර කාලරේඛා රෙසිඩන්ට් ඊවිල් චිත්රපට වැනි වඩාත් බියජනක විෂයයන් පවා ඔබට තනි තනිව ආහාරයට ගත හැකි කෑලි සුරැකීමේ විධිමත් ක්රමයක් ලබා දෙයි. ෆ්රැන්චයිස් හි චිත්රපට හරහා කොතැනක සිදුවන්නේ කුමක්ද සහ සියලුම චිත්රපට හරහා කතාව වර්ධනය වන්නේ කෙසේද යන්න ඔබට සැලසුම් කළ හැකිය.
ආරක්ෂිත බාගත කිරීම
ආරක්ෂිත බාගත කිරීම
MindOnMap හි ප්රධාන විශේෂාංග
● ඔබ තාක්ෂණික දැනුමක් නොමැති වුවද, කාලරේඛා නිර්මාණය කිරීම පහසු කරවන බුද්ධිමය අතුරු මුහුණතක් එහි ඇත.
● කාලරේඛා ආකෘතිය ඇස්වලට ආකර්ශනීය විය හැකි අතර එය මඟ හැරීමට පහසුය.
● ඔබට ඔබේ කාලරේඛාව මිතුරන් හෝ සහයෝගිතාකරුවන් සමඟ බෙදා ගත හැකිය, එබැවින් එක්ව ව්යාපෘතියක වැඩ කිරීම සරල විය හැකිය.
● ඔබේ කාලරේඛාවට රූප, සබැඳි සහ වීඩියෝ පවා ඇතුළත් කළ හැකි අතර එමඟින් ඔබව පෙර නොවූ විරූ ආකාරයේ Resident Evil මාලාවක් හරහා ගමනකට ගෙන යා හැකිය.
● ඇද දැමීමේ සහ ඇද දැමීමේ ක්රියාකාරිත්වය මඟින් ඔබට ඉක්මනින් අංග නැවත ස්ථානගත කිරීමට ඉඩ සලසයි, ඔබේ අවශ්යතාවලට ගැලපෙන පරිදි ඔබේ සැලසුම සකස් කරයි.
MindOnMap භාවිතයෙන් ඔබේ Resident Evil චිත්රපට කාලරේඛාව නිර්මාණය කිරීමට පියවර
MindOnMap හි නොමිලේ ගිණුමක් සඳහා ලියාපදිංචි වී පුරනය වන්න. ඔබට උපකරණ පුවරුවේ නව ව්යාපෘතියක් ආරම්භ කළ හැකිය, එය ස්වයංක්රීයව දර්ශනය වනු ඇත.
නව විකල්පය තේරීමෙන් පසු, මාළු අස්ථි සැකිල්ල තෝරන්න.

Resident Evil චිත්රපට මාලාවේ ප්රධාන සන්ධිස්ථානවලට පසුව ඔබේ කාලරේඛාවේ මාතෘකාව එක් කිරීමෙන් ආරම්භ කරන්න. ඉන්පසු, මාතෘකාවක් සහ උපමාතෘකාවක් එක් කිරීම ආරම්භ කරන්න. ඔබට චිත්රපට නිකුත් කරන දිනයන් සහ වඩාත්ම වැදගත් කුමන්ත්රණ කරුණු වැනි ප්රධාන විස්තර ඇතුළත් කළ හැකිය.

අතීතයේ සිට වර්තමානය දක්වා සිදුවීම් කාල අනුපිළිවෙලට පැහැදිලි කරන්න. වැදගත් දේවල් කැපී පෙනෙන ලෙස පෙන්වීමට වර්ණ කේත, අයිකන සහ රූප භාවිතා කරන්න.

4 කොටස. නේවාසික ඊවිල් චිත්රපට සහ ක්රීඩා අතර වෙනස කුමක්ද?
Resident Evil ක්රීඩා සහ චිත්රපට එකම නමක් බෙදා ගත්තද, ඒවා ඔවුන්ගේ කථා වෙනස් ලෙස කියයි.
● ● ශ්රව්ය දෘශ්යකරණය කතාව සහ චරිත: මෙම ක්රීඩා ක්රිස්, ජිල්, ලියොන් සහ ක්ලෙයාර් සම්බන්ධ වන සාමාන්ය පැවැත්මේ ත්රාසජනක කතා මාලාවන් අනුගමනය කරන අතර, චිත්රපට ඇලිස් වටා කේන්ද්රගත වන අතර ඇය ක්රීඩා වල දක්නට නොලැබෙන අතර එය බොහෝ ක්රියාදාමයෙන් යුත් ආඛ්යානයක් අනුගමනය කරයි.
● ● ශ්රව්ය දෘශ්යකරණය ස්වරය සහ වායුගෝලය: ක්රීඩා ත්රාසජනක, සැක සහිත සහ සම්පත් කළමනාකරණය කෙරෙහි අවධානය යොමු කරන අතර, චිත්රපට වේගවත් ක්රියාදාම සහ මහා පරිමාණ සටන් වලට කැමැත්තක් දක්වයි.
● ● ශ්රව්ය දෘශ්යකරණය දුෂ්ටයන් සහ රාක්ෂයන්: කාලානුරූපී ක්රීඩා, ටයිරන්ට්ස් සහ නෙමේසිස් වැනි ජෛව අවි භයානක හා අද්භූත තර්ජන ලෙස පවත්වා ගෙන යන අතරම, චිත්රපටවල අනුවර්තනය සඳහා ඒවා අතිශයෝක්තියට නැංවීම හෝ වෙනස් කිරීම සිදු කරයි.
● ● ශ්රව්ය දෘශ්යකරණය ක්රීඩාව එදිරිව. සිනමාත්මක ක්රියාදාමය: ක්රීඩා ඔබව බිය සහ පැවැත්ම පිළිබඳ වඩාත් සෘජු අත්දැකීමකට යොමු කරන අතර, චිත්රපට වඩාත් උදාසීන, ඝෝෂාකාරී, හොලිවුඩ් විලාසිතාවේ ත්රාසජනක අත්දැකීමක් ලබා දෙයි.
Resident Evil චිත්රපට සහ ක්රීඩා ත්රාසජනක ප්රධානීන් සහ ක්රියාදාම ලෝලීන් සඳහා වෙනස් අත්දැකීම් දෙකක් සපයයි! ඔබට ඒවා වඩාත් පැහැදිලිව ඉගෙන ගැනීමට අවශ්ය නම්, ඔබට MindOnMap භාවිතා කිරීමට උත්සාහ කළ හැකිය මනස සිතියමක් සාදන්න , මෙම අයිතම වඩාත් දෘශ්යමාන කරයි.
5 කොටස. Resident Evil චිත්රපට කාලරේඛාව පිළිබඳ නිතර අසන ප්රශ්න
Resident Evil චිත්රපට කාලරේඛාව ක්රීඩා වලට සම්බන්ධද?
හරියටම නොවේ. ක්රීඩා චිත්රපටවලට ආභාෂය ලබා දෙන අතර එකම චරිත කිහිපයක් ඉදිරිපත් කළද, ඒවා වෙනම කතා වස්තුවක් අනුගමනය කරයි. චිත්රපට කාලරාමුව සම්පූර්ණයෙන්ම මුල් චරිතයක් වන ඇලිස් හඳුන්වා දෙන අතර ක්රීඩා ලියොන් කෙනඩි, ජිල් වැලන්ටයින් සහ ක්රිස් රෙඩ්ෆීල්ඩ් වැනි සම්භාව්ය ප්රධාන චරිත කෙරෙහි වැඩි අවධානයක් යොමු කරයි.
ක්රීඩා වලට සමීපතම Resident Evil චිත්රපටය කුමක්ද?
Resident Evil: Welcome to Raccoon City (2021) යනු ආසන්නතම අනුවර්තනයයි. එය Resident Evil 1 සහ Resident Evil 2 හි සිදුවීම් සෘජුවම අනුගමනය කරයි, ක්රීඩා වලින් කෙළින්ම චරිත සහ ස්ථාන ඇතුළත් කරයි.
සම්පූර්ණ Resident Evil කතාව අත්විඳීමට හොඳම ක්රමය කුමක්ද?
ඔබට වඩාත් සම්පූර්ණ Resident Evil කාලරේඛාව අවශ්ය නම්, පළමුව ක්රීඩා ක්රීඩා කර පසුව වෙනම අනුවර්තනයක් ලෙස චිත්රපට නැරඹීම වඩාත් සුදුසුය. ක්රීඩා සැබෑ පැවැත්මේ ත්රාසජනක අත්දැකීමක් ලබා දෙන අතර, චිත්රපටය ෆ්රැන්චයිස් හි විකල්ප ක්රියාදාම-ඇසුරුම් අත්දැකීමක් ලබා දෙයි.
නිගමනය
වඩාත්ම හඳුනාගත හැකි ක්රියාදාම-නැඹුරු පැවැත්ම-ත්රාසජනක කතා මාලාවක් ආඛ්යානය මත පදනම් වූ IP බවට පරිවර්තනය විය. රෙසිඩන්ට් ඊවිල් චිත්රපට මාලාවේ කාලරේඛාව ක්රීඩා වලින් වෙන්ව ඇත, එය තවමත් රසිකයින්ට වෙනස් අත්දැකීමක් ලබා දෙයි. ඔබට අමතක කළ නොහැකි පුරාවෘත්ත වික්රමාන්විතයක්, කුඩ සංස්ථාවට එරෙහි අරගලය සොම්බි චිත්රපට හෝ වීඩියෝ ක්රීඩා වලින් ඔබේ පයින් ලබා ගන්නේ නම් සෑම කෙනෙකුම අත්විඳිය යුතු වික්රමයකි!