పుస్తక అవుట్లైన్ టెంప్లేట్: మెరుగైన పుస్తకాన్ని సృష్టించడంలో ఒక మార్గదర్శి
కాబట్టి మీరు ఒక పుస్తకం రాయాలనుకుంటున్నారు. బ్రావో! సంక్లిష్టత చాలా సృజనాత్మకతను సవాలు చేసే మరియు ఉత్తేజపరిచే ప్రయత్నాలలో ఒకటి పుస్తకం రాయడం. మీరు ముగింపుకు ముందే మీ నైపుణ్యాన్ని కొత్త స్థాయిలకు అభివృద్ధి చేసి ఉంటారు. అయితే, ప్రతి ప్రక్రియ ఒక దానితో ప్రారంభమవుతుంది పుస్తక అవుట్లైన్ టెంప్లేట్, ఇది పురోగతి యొక్క గొలుసు ప్రతిచర్యను ప్రారంభించే ప్రారంభ చర్యల సమాహారం. ఈ రోజు మనం పుస్తక అవుట్లైన్ యొక్క ప్రాముఖ్యతను, అలాగే మీ అవుట్లైన్ను సద్వినియోగం చేసుకోవడంలో మీకు సహాయపడే అత్యుత్తమ రచనా పద్ధతులు మరియు ఉదాహరణలను పరిశీలిస్తాము. ప్రారంభిద్దాం!
- భాగం 1. పుస్తక రూపురేఖలు అంటే ఏమిటి
- భాగం 2. బుక్ అవుట్లైన్ టెంప్లేట్ల ఉదాహరణలు
- భాగం 3. పుస్తకాన్ని ఎలా రూపుమాపాలి
- భాగం 4. బుక్ అవుట్లైన్ టెంప్లేట్ గురించి తరచుగా అడిగే ప్రశ్నలు
భాగం 1. పుస్తక రూపురేఖలు అంటే ఏమిటి
పుస్తకం యొక్క నిర్మాణం, కథాంశం, పాత్రలు, సన్నివేశాలు మరియు ప్రధాన ఆలోచనలు అన్నీ ఒక అవుట్లైన్లో చేర్చబడ్డాయి, ఇది డ్రాఫ్ట్ బ్లూప్రింట్ లేదా రోడ్ మ్యాప్. ఇది కథ యొక్క "అస్థిపంజరం" లేదా బ్లూప్రింట్గా పనిచేస్తుంది, రచయితను ప్రారంభం నుండి ముగింపు వరకు నిర్దేశిస్తుంది మరియు వారి ఆలోచనలను నిర్వహించడంలో, పెద్ద చిత్రాన్ని చూడటంలో మరియు రచయిత యొక్క అడ్డంకులను నివారించడంలో వారికి సహాయపడుతుంది. సరళమైన ఒక పేజీ సారాంశాల నుండి సంక్లిష్టమైన గ్రాఫిక్ మైండ్ మ్యాప్ల వరకు, అవుట్లైన్ అనేది మీరు వ్రాసేటప్పుడు సవరించగల మరియు విస్తరించగల సౌకర్యవంతమైన పత్రం.
భాగం 2. బుక్ అవుట్లైన్ టెంప్లేట్ల ఉదాహరణలు
పుస్తకం లేదా నవల రాసేటప్పుడు చాలా అవుట్లైన్ టెంప్లేట్లు ఉంటాయి. దానికి అనుగుణంగా, మీరు మీ పుస్తక రచయిత వృత్తిని ప్రారంభించిన తర్వాత మీరు అనుసరించడానికి ఇష్టపడే టాప్ 3 సాధారణ మరియు అత్యంత ప్రజాదరణ పొందిన పుస్తక అవుట్లైన్ టెంప్లేట్లను మీకు అందిద్దాం.
మూడు-చర్యల నిర్మాణం
వీటితో ప్రసిద్ధి చెందింది: ఓవెలిస్టులు, స్క్రీన్ రైటర్లు మరియు జానర్ ఫిక్షన్ రచయితలు.
ఈ క్లాసిక్ స్టోరీ టెల్లింగ్ టెక్నిక్లో సెటప్, సంఘర్షణ మరియు పరిష్కారం అనేవి మూడు వేర్వేరు ప్లాట్ పాయింట్లు. ఈ నిర్మాణం యొక్క విభిన్న కథన చాపం ద్వారా పాఠకులు పాత్ర అభివృద్ధి, ఉత్కంఠ మరియు తీర్మానం ద్వారా మార్గనిర్దేశం చేయబడతారు. ఇది దాదాపు ప్రతి శైలిలో బాగా పనిచేస్తుంది మరియు పుస్తకాలు లేదా స్క్రీన్ప్లేలలో టెంపో మరియు టెన్షన్ను స్థాపించడానికి ప్రత్యేకంగా సహాయపడుతుంది.
నిర్మాణం
• చర్య 1: సెటప్. పాత్రల పరిచయం మరియు నేపథ్యం, రెచ్చగొట్టే సంఘటన మరియు మొదటి మలుపు.
• చర్య 2: ఘర్షణ. రైజింగ్ యాక్షన్, మిడ్పాయింట్ ట్విస్ట్ మరియు రెండవ మలుపు.
• చట్టం 3: తీర్మానం. క్లైమాక్స్, పడిపోయే చర్య మరియు ముగింపు.
ప్రసిద్ధ ఉదాహరణ
| సుజాన్ కాలిన్స్ రాసిన ది హంగర్ గేమ్స్: | |
| చట్టం 1 | సుజాన్ కాలిన్స్ రాసిన ది హంగర్ గేమ్స్. |
| చట్టం 2 | శిక్షణ మరియు ఆటలు ప్రారంభమవుతాయి. |
| చట్టం 3 | చివరి యుద్ధంలో, కాట్నిస్ కాపిటల్ను అధిగమిస్తాడు. |
హీరో ప్రయాణం లేదా మోనోమిత్
వీటితో ప్రసిద్ధి చెందింది: ఫాంటసీ, సాహసం, YA నవలలు.
పౌరాణిక కథ చెప్పడానికి ఒక చట్రం, దీనిలో ప్రధాన పాత్ర సాహసయాత్రకు బయలుదేరి, ఇబ్బందులను ఎదుర్కొంటుంది మరియు తిరిగి మారుతుంది. అభివృద్ధి, సవాలు మరియు పరివర్తన అనే సార్వత్రిక ఇతివృత్తాల కారణంగా, ఇది ప్రేక్షకులతో లోతైన స్వరాన్ని తాకుతుంది. వ్యక్తిగత పనులు లేదా అన్వేషణలపై బలవంతపు ప్రధాన పాత్రలతో సాహసం, సైన్స్ ఫిక్షన్ మరియు ఫాంటసీ పుస్తకాలకు ఇది సరైనది.
దశలు
1. సాధారణ ప్రపంచం.
2. సాహసానికి కాల్ చేయండి.
3. కాల్ తిరస్కరణ.
4. మెంటర్ని కలవడం.
5. థ్రెషోల్డ్ దాటడం.
6. పరీక్షలు, మిత్రులు, శత్రువులు.
7. అంతరాంతర గుహను చేరుకోండి.
8. అగ్నిపరీక్ష.
9. బహుమతి.
10. ది రోడ్ బ్యాక్.
11. పునరుత్థానం.
12. అమృతంతో తిరిగి వెళ్ళు.
ప్రసిద్ధ ఉదాహరణ
| హ్యారీ పాటర్ అండ్ ది సోర్సెరర్స్ స్టోన్ | |
| సాహసానికి పిలుపు | హాగ్వార్ట్స్ లేఖ అందుకుంది. |
| గురువు | డంబుల్డోర్/హాగ్రిడ్. |
| అగ్నిపరీక్ష | వోల్డ్మార్ట్ను ఎదుర్కోవడం. |
| బహుమతి | రాయిని కాపాడటం, పెరుగుదల. |
స్నోఫ్లేక్స్
వీటితో ప్రసిద్ధి చెందింది: కథా-భారీ కల్పిత రచయితలు మరియు ప్రణాళికదారులు
ఒకే వాక్యంతో ప్రారంభమై పాత్రలు మరియు కథ యొక్క మొత్తం చట్రానికి వెళ్లే క్రమబద్ధమైన, వరుస అవుట్లైనింగ్ పద్ధతి. ఇది కథను వరుసగా సృష్టించడం ద్వారా మరియు డ్రాఫ్ట్ చేయడానికి ముందు ప్రతి పొరను మెరుగుపరుచుకోవడం ద్వారా సంక్లిష్టమైన కథలు మరియు అనేక పాత్ర చాపాలను నిర్వహించడానికి సహాయపడుతుంది, ఇది నిర్మాణం మరియు ప్రణాళికను ఆస్వాదించే రచయితలకు అనువైనదిగా చేస్తుంది.
సరళీకృత దశలు
1. ఒక వాక్య సారాంశం.
2. ఒక పేరా సారాంశం.
3. పాత్ర సారాంశాలు.
4. విస్తరించిన ఒక పేజీ ప్లాట్.
5. దృశ్య జాబితా.
6. డ్రాఫ్ట్.
ప్రసిద్ధ ఉదాహరణ
వంటి సంక్లిష్టమైన కథలకు బాగా పనిచేస్తుంది ఎ గేమ్ ఆఫ్ థ్రోన్స్, ఇక్కడ చాలా థ్రెడ్లను ముందే మ్యాప్ చేయాల్సి ఉంటుంది.
భాగం 3. పుస్తకాన్ని ఎలా రూపుమాపాలి
మనం ప్రతిదీ మ్యాప్ చేసిన తర్వాత పుస్తకాన్ని ప్రారంభించడం సులభం మరియు ప్రభావవంతంగా మారుతుంది. మంచి విషయం, మనకు MindOnMap ఇప్పుడు అది మ్యాపింగ్ను సాధ్యం చేయడంలో మరియు సులభతరం చేయడంలో మాకు సహాయపడుతుంది. ఈ సాధనం మీ ఆలోచనలు, ఆలోచనలు మరియు భావనలను నిర్వహించడంలో మీకు సహాయపడే వివిధ అంశాలు మరియు దృశ్యాలను అందిస్తుంది. దీన్ని సాధ్యం చేయడంపై శీఘ్ర మరియు సరళమైన గైడ్ ఇక్కడ ఉంది. ఇప్పుడే MindOnMapని పొందండి మరియు వెంటనే అవుట్లైనింగ్ను ప్రారంభించండి.
సురక్షిత డౌన్లోడ్
సురక్షిత డౌన్లోడ్
కథ కోసం మీ సాధారణ ఆలోచనలను మ్యాప్ చేయడం
మీకు ఇప్పుడు తెలిసిన ప్రధాన దృశ్యాలు లేదా సంఘటనలను ముందుగా జాబితా చేయండి. ఇవి ప్రధాన ప్రదేశాలు, కథాంశ మలుపులు లేదా మలుపులు కావచ్చు. ముందుగా మీ మనస్సు నుండి ముఖ్యమైన విషయాలను తీసివేయండి; ప్రత్యేకతలు లేదా క్రమం గురించి ఇంకా ఎక్కువగా చింతించకండి. మీ కథలోని ప్రధాన అంశాల కోసం ఆలోచనలతో ముందుకు రావడానికి ఇది త్వరితంగా మరియు అనుకూలీకరించదగిన పద్ధతి. ఉపయోగించండి ఆకారాలు మరియు వచనం దానిని సాధ్యం చేయడంలో MindOnMap యొక్క లక్షణం.
ఉన్నత స్థాయి వివరాలను జోడించడం
ఆ తర్వాత, ప్రతి సన్నివేశానికి ఒక వాక్యం లేదా సంక్షిప్త పేరా ఇవ్వండి. మీరు చేర్చడానికి ఎంచుకునే వివరాలు మీ ఇష్టం; దీనికి నియమాలు లేవు. ఈ సన్నివేశంలో పాత్రలు, వాతావరణం మరియు సందేశాన్ని పరిగణించండి. ఇది పాత్ర పరిచయాలు మరియు ఈ సన్నివేశానికి మరియు తరువాతి సన్నివేశానికి మధ్య ఉన్న సంబంధం గురించి ఆలోచించడంలో మీకు సహాయపడుతుంది.
3 యొక్క విధానం 3: సరైన క్రమాన్ని పొందడం
ఈ దశలో మీ కథను చూడటం వలన మీరు వెంటనే వ్రాసి ఉంటే మీరు గమనించని ఆలోచనలు మరియు ఇతివృత్తాలను లింక్ చేయడానికి మీకు వీలు కల్పిస్తుంది. మీ అవుట్లైన్ను మళ్ళీ సమీక్షించండి. సంబంధం లేని సన్నివేశాలను వెతకండి. బహుశా ఒక పాత్ర సరైన పరిచయం లేకుండా కనిపిస్తుంది లేదా మీ పరివర్తనలకు కొంత పని అవసరం కావచ్చు. క్రమాన్ని పరిపూర్ణంగా చేయడానికి, సన్నివేశాలను లేదా కథా అంశాలను చుట్టూ తరలించి, మరింత పని అవసరమయ్యే ప్రాంతాలను హైలైట్ చేయండి.
అభిప్రాయం కోరుతోంది
ఏదైనా సృజనాత్మక ప్రయత్నం లేదా నైపుణ్యానికి నిర్మాణాత్మక విమర్శలను స్వీకరించడం చాలా ముఖ్యం. మీ అవుట్లైన్ యొక్క మొదటి డ్రాఫ్ట్ను మీరు పూర్తి చేసిన తర్వాత కథాంశం, పాత్ర అభివృద్ధి మరియు క్రమం గురించి వివరణాత్మక ఇన్పుట్ పొందాల్సిన సమయం ఆసన్నమైంది. విమర్శలను వ్యక్తిగతంగా తీసుకోకుండా ప్రయత్నించండి మరియు సిఫార్సులు మరియు మెరుగుదలలకు ఓపెన్ మైండ్ ఉంచండి.
భాగం 4. బుక్ అవుట్లైన్ టెంప్లేట్ గురించి తరచుగా అడిగే ప్రశ్నలు
పుస్తక రూపురేఖలలో ఏమి ఉంటుంది?
అవుట్లైన్ అనేది మీ రచన యొక్క ముఖ్య కథాంశాలు మరియు వివరాలను కాలక్రమానుసారంగా జాబితా చేసే వ్రాతపూర్వక పత్రం. చివరికి, మీ అవుట్లైన్ మీ నవలకి విషయసూచిక, పాత్ర విశ్లేషణలు, అధ్యాయ సారాంశాలు మరియు మరిన్నింటిగా పనిచేస్తుంది.
పుస్తకాన్ని రూపుమాపేటప్పుడు తరచుగా ఏ తప్పులు జరుగుతాయి?
అవుట్లైన్ని అతిగా పాటించడం అనేది చాలా మంది రచయితలు చేసే సాధారణ తప్పు. మీరు రాయడం ప్రారంభించినప్పుడు, విషయాలు ఎల్లప్పుడూ భిన్నంగా ఉంటాయి. సన్నివేశాల నిడివి మిమ్మల్ని ఆశ్చర్యపరచవచ్చు. పాత్రలు మీ అంచనాల నుండి పూర్తిగా వైదొలగవచ్చు. ఒక ప్రణాళికకు అతిగా కట్టుబడి ఉండటం వలన రచన యొక్క సృజనాత్మక ప్రక్రియ అణచివేయబడుతుంది, ఇది ఎల్లప్పుడూ ఆవిష్కరణ చర్య.
ఒక పుస్తకం యొక్క రూపురేఖలు ఎంత సమగ్రంగా ఉండాలి?
మీరు చేర్చాలనుకునే వివరాలు మీ ఇష్టం; దీనికి ఎటువంటి నియమాలు లేవు. ఈ సన్నివేశంలో పాత్రలు, వాతావరణం మరియు సందేశాన్ని పరిగణించండి. ఇది పాత్ర పరిచయాలు మరియు ఈ సన్నివేశానికి మరియు తరువాతి సన్నివేశానికి మధ్య ఉన్న సంబంధం గురించి ఆలోచించడంలో మీకు సహాయపడుతుంది. కథలోని ప్రధాన అంశాలను వివరించే గమనికను చేర్చండి.
ముగింపు
సృజనాత్మక ప్రక్రియకు రోడ్ మ్యాప్గా పనిచేసే బలమైన అవుట్లైన్, పుస్తకం రాయడంలో మొదటి అడుగు. మీ కథనానికి ఏది బాగా సరిపోతుందో నిర్ణయించడానికి హీరోస్ జర్నీ, త్రీ-యాక్ట్ స్ట్రక్చర్ మరియు స్నోఫ్లేక్ మెథడ్ వంటి ప్రసిద్ధ టెంప్లేట్లను పరిశీలించండి. మీ ఆలోచనలను ఇప్పుడే నిర్వహించడం ప్రారంభించడానికి MindOnMapని ఉపయోగించడం ద్వారా మీ నవలకు జీవం పోయండి!
మీకు నచ్చిన విధంగా మీ మైండ్ మ్యాప్ని సృష్టించండి


