查看并制作 COD 僵尸时间线(全部在这里)
《使命召唤》(简称COD)由Infinity Ward设计,并于2003年由Activision发行。它是游戏史上最具标志性的第一人称射击游戏系列之一。该系列以引人入胜的战役和激烈的多人游戏为特色,尽管它最初有一个出人意料地受欢迎的模式:僵尸模式。曾经的隐藏奖励模式,在多个作品中逐渐演变成完整的故事线。
在本文中,我们将讨论一个完整的 COD僵尸时间线, 从游戏封面开始,讲解如何使用 MindOnMap 创建视觉版本。我们还将揭秘哪款《使命召唤》系列最初包含僵尸元素,僵尸元素如何成为品牌的持久元素,并解答一些常见问题。

- 第 1 部分。什么是 COD?
- 第二部分:COD僵尸时间线
- 第 3 部分:如何制作 Code Zombies 时间线
- 第四部分:《使命召唤》中的第一个僵尸
- 第五部分:关于《使命召唤:僵尸》时间线的常见问题解答
第 1 部分。什么是 COD?
《使命召唤》(简称COD)是由Infinity Ward、Treyarch和Sledgehammer Games主要制作,Activision发行的第一人称射击游戏系列。该系列游戏于2003年首发,以二战为背景,逐渐发展到现代战争、未来战争,甚至大逃杀风格。第一部《使命召唤》由Infinity Ward制作,并于2003年10月29日在Microsoft Windows平台上发布。该系列广受欢迎,成为有史以来最畅销的电子游戏系列之一。其中最受欢迎的游戏包括《现代战争》、《使命召唤:黑色行动》和《使命召唤:战区》。COD以其电影般的战役、流畅的多人游戏体验和全球电竞竞技而闻名。

第二部分:COD僵尸时间线
《使命召唤:僵尸》系列游戏从一个秘密模式发展成为一款宏大、叙事驱动的游戏。它横跨多个游戏作品和时间线,拥有深受玩家喜爱的角色、渐进式的玩法以及让不同世代的玩家激动不已的丰富背景设定。以下是MindOnMap制作的《使命召唤:僵尸》系列游戏的精彩时间线。

2008年:世界大战
丧尸首次出现在《无尽之夜》中。玩家将与一波波永无休止的纳粹丧尸战斗。后续地图,例如《死亡地带》和《死亡之谷》,继续充实游戏背景设定,并添加基础机制。
2010年:《黑色行动》
Treyarch 以更丰富的故事线将僵尸系列带入新的高度。“死神电影院”和“Ascension”等地图延续了“以太”的故事线,并新增了 Richtofen、Dempsey、Takeo 和 Nikolai 等角色。
2012年:《使命召唤:黑色行动2》
叙事随着时间旅行和新玩家的加入而不断演变。Transit 允许玩家探索开放世界。分支剧情和 VICTIS 团队的出现,以一种雄心勃勃、充满实验性的方式改变了叙事。
2015年:《使命召唤:黑色行动3》
僵尸大展身手。邪恶阴影和巨人带着全新背景故事回归。主线剧情以《启示录》收尾,连接时间线,并最终为以太的故事画上句号。
2018年:《使命召唤:黑色行动4》
全新的混沌叙事从《绝望之旅》和《IX》开启。以太在《亡者之血》中回归。玩家可以在众多宏大的地图上体验新旧故事。
2020:《黑色行动冷战》
作为《黑暗以太》系列的一部分,僵尸再次回归。《机械战机》重现了昔日的氛围。游戏叙事与当代《使命召唤》系列背景相融合,融合了恐怖、冷战主题和全新角色。
2021年:先锋
《僵尸》延续了《暗夜之光》的叙事,但鉴于初期缺乏深度,玩家反响褒贬不一。后续更新将持续丰富内容,并不断提升游戏体验。
2023 年:现代战争 III (MWZ)
《僵尸》是一款开放世界逃生射击游戏。在《僵尸世界》中,它以广阔的地图、丰富的目标以及与黑暗以太的传说联系,重新定义了游戏的基本玩法。
第 3 部分。如何制作 COD 僵尸时间线
MindOnMap
MindOnMap 是一款免费易用的在线思维导图解决方案,用于绘制《使命召唤:僵尸》的时间线。它帮助游戏玩家、内容创作者和爱好者轻松直观地组织复杂的故事情节和时间线。MindOnMap 的独特之处在于其简洁易用、协作工具丰富,以及创建个性化设计的能力,使其成为绘制不断发展的《使命召唤:僵尸》世界观的理想之选。无论是追踪角色、地图还是事件,它都能提供一个无缝的工作空间,以易于理解的格式绘制所有内容。
主要特征
● 用户友好设计:简单的拖放编辑器
● 自定义样式:自定义主题、字体和布局
● 媒体支持:插入图像、图标和链接
● 协作:与他人实时共享
● 基于云:随时随地访问地图,无需安装
● 导出选项:导出为 PDF、JPG、Word 等。
● 版本历史记录:轻松跟踪和恢复更改
创建 COD 僵尸时间线的指南。
接下来,我们将向您提供制作视觉效果的步骤。现在,让我们遵循这些步骤,并利用这些功能来获得最佳效果。
立即安装MindOnMap工具。您可以访问其官方网站免费下载。
安装或运行 MindOnMap 后,单击 新的 按钮并选择 流程图 选项开始。

将出现一个新的编辑窗口。首先插入 形状 创建《使命召唤:僵尸》时间线的基础。使用线条和箭头连接重要事件和地图,打造流畅的故事流程。

添加 文本 为每个形状添加关键信息,例如地图名称、角色和事件。确保数据正确,以显示正确的僵尸故事情节。

使用各种颜色和 主题。选择与僵尸模式的黑暗、神秘氛围相匹配的设计。

完成后,点击 出口 按钮并选择所需的文件类型来保存和分享您的 COD Zombies 时间线。

这些就是我们需要采取的简单步骤。我们可以看到,整个过程非常简单,可以为您带来出色的视觉效果和输出。有了它,现在就使用这个工具,享受它提供的所有功能,并获得您所需的精彩时间线吧!
第四部分:《使命召唤》中的第一批僵尸
《使命召唤》中首个僵尸模式出现在 Treyarch 于 2008 年推出的《使命召唤:战争世界》中。最初,通关战役后可获得的彩蛋“亡灵之夜”(Nacht der Untoten)出人意料地大获成功。玩家击杀一波又一波的纳粹僵尸,获得积分来获得武器和区域。该模式的意外火爆启发了 Treyarch,并在接下来的《使命召唤:黑色行动》等游戏中打造了这一模式。
僵尸模式提供了合作游戏、神秘剧情以及不同于标准多人游戏的全新机制。它融合了恐怖、策略和背景设定,深受忠实粉丝的喜爱。由于其强大的玩家群体和丰富的创作自由,僵尸模式至今已成为大多数《使命召唤》系列游戏不可或缺的一部分。

第五部分:关于《使命召唤:僵尸时间线》的常见问题解答
COD Zombies 是什么时候出现的?
故事发生在第二次世界大战期间,当时德国进攻了俄罗斯和法国,并于1944年6月6日(诺曼底登陆日)在诺曼底海滩取得了胜利。一队士兵被派去摧毁一个敌方基地。到达后,他们遭到了僵尸的袭击,并被困在了建筑里。
《使命召唤:黑色行动 3 僵尸》是哪个时期的?
《使命召唤:黑色行动 III》的故事背景设定在 2065 年,距离《使命召唤:黑色行动 II》的事件已经过去了 40 年,当时的世界正受到战争、全球变暖和新兴技术等威胁,濒临崩溃。
里希特霍芬很糟糕吗?
瑞奇托芬将不知情的盟友纳入了他的总体计划:他将利用MPD统领丧尸大军,目的并非阻止他们,而是享受权力带来的快感,并抛弃盟友自生自灭。乌尔蒂玛斯·瑞奇托芬并非好人,黑暗以太的腐化让他变得邪恶。
COD Zombies 是基于故事情节的吗?
《使命召唤:僵尸》系列以其极其令人困惑的叙事线而闻名,充斥着大量的追溯设定、语境重构和漏洞百出的情节。而《使命召唤:僵尸》系列的叙事同样以与科幻、恐怖、历史战争和掩盖真相的奇妙联系而闻名。
瑞奇托芬是邪恶的吗?
瑞奇托芬将不知情的盟友纳入了他的总体计划:他将利用MPD指挥丧尸大军,目的并非阻止他们,而是沉迷于权力的快感,并置盟友于死地。乌尔蒂玛斯·瑞奇托芬是个坏人,黑暗以太的腐化让他变成了邪恶的化身。
结论
结论是,《使命召唤:僵尸》的时间线有很多有趣的细节。正因如此,游戏的狂热粉丝才能利用这些细节来理解游戏的每一个细节。上面的时间线展示了值得学习的细节,这是一件好事。MindOnMap 凭借其出色的 时间线制作者 使一切成为可能的功能。