Potpuna vremenska crta Assassin's Creed, savjeti i vodič
Iako Vremenska crta Assassin's Creeda u najboljem slučaju haotičan nered, dali smo sve od sebe da ažuriramo naše pokušaje da shvatimo taj zamršeni historijski nered i pokušamo ga dovesti u neku vrstu reda s izlaskom Assassin's Creed: Shadows i nadolazećih remakeova starijih igara. To je posebno izazovno jer se većina AC igara ne pridržava jedne historijske ere, a njihovi protagonisti često prelaze između priča. Međutim, sve smo organizirali u detaljne liste svake Assassin's Creed igre hronološkim redoslijedom i redoslijedom izlaska.

- Dio 1. Šta je Assassin's Creed
- Dio 2. Vremenska crta Assassin's Creeda
- Dio 3. Kako napraviti vremensku liniju za Assassin's Creed
- Dio 4. Zašto je Assassin's Creed: Shadows omražen
Dio 1. Šta je Assassin's Creed
Assassin's Creed je popularna akcijsko-avanturistička franšiza videoigara koju je kreirao Ubisoft, a koja sadrži historijsku fikciju, prikrivanje i istraživanje. Radnja se vrti oko višestoljetne borbe između Asasina, koji vjeruju u slobodu, i Templara, koji vjeruju u kontrolu. Igrač pristupa mašini zvanoj Animus kako bi oživio sjećanja na pretke koji su živjeli kroz različite periode, na primjer, Stari Egipat, renesansnu Italiju i vikinšku Englesku.

Dio 2. Vremenska crta Assassin's Creeda
Hronologija igre Assassin's Creed pokriva hiljade godina, prateći značajne periode u historiji kroz prizmu asasina koji se bore za slobodu. Od drevnog Egipta do industrijskog Londona, svaka igra se odvija u drugom periodu, miješajući stvarne događaje s fikcijom kako bi otkrila stalnu borbu između asasina i templara.

Davna vremena
• Assassin's Creed Odyssey (431-422. p.n.e.). Antička Grčka tokom Peloponeskog rata.
• Porijeklo Assassin's Creeda (49-43. p.n.e.). Drevni Egipat i nastanak Rimskog carstva. Osnivanje Bratstva asasina.
Klasični i rani srednjovjekovni period
• Assassin's Creed Mirage (861. godine nove ere). Osnovan u Bagdadu tokom islamskog zlatnog doba.
• Assassin's Creed Valhalla (872-878. godine). Vikinško naselje u anglosaksonskoj Engleskoj.
• Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök. Mitska ekspanzija koja istražuje nordijsku mitologiju.
Srednjovjekovni period
• Assassin's Creed (1191. godine). Treći križarski rat u Svetoj zemlji; slijedi Altaïr Ibn-La'Ahad. Renesansa i doba otkrića
• Assassin's Creed II (1476–1499. godine). Renesansna Italija s Eziom Auditoreom.
• Assassin's Creed Brotherhood (1499-1507. godine). Nastavak Eziove priče u Rimu.
• Assassin's Creed Revelations (1511-1512. godine). Ezio u Carigradu; Altaïrovo naslijeđe se završava.
Kolonijalno i prosvjetiteljsko doba
• Assassin's Creed IV: Crna zastava (1715-1722. godine). Zlatno doba piratstva na Karibima.
• Assassin's Creed Rogue (1752–1760. godine). Sedmogodišnji rat; gledište templara.
• Assassin's Creed III (1760-te – 1783. godine). Američka revolucija.
• Assassin's Creed: Oslobođenje (1765–1777). U Louisiani je povezan s AC III.
Revolucionarna i industrijska era
• Assassin's Creed Unity (1789-1799. godine). Francuska revolucija u Parizu.
• Assassin's Creed Syndicate (1868. godine). Industrijski London, dva protagonista bore se protiv templarske vladavine.
Dio 3. Kako napraviti vremensku liniju za Assassin's Creed
MindOnMap
MindOnMap je besplatna web aplikacija za mapiranje uma koja se može koristiti za mapiranje složenih koncepata, njihovu vizualizaciju i organiziranje, te je stoga odlična za razvoj vremenske linije Assassin's Creed-a. Korisnici mogu organizirati događaje, likove i historijske ere u lako čitljivom formatu stabla. Aplikacija nudi uređivanje metodom "drag-and-drop", saradnju u stvarnom vremenu, prilagođavanje tema i jednostavne mogućnosti izvoza. Korisnički prilagođeno sučelje MindOnMapa omogućava fanovima ili naučnicima da kreiraju vremenske linije priča iz igara, povežu ključne historijske periode i prate razvoj likova kroz vijekove. Njegova pristupačnost u oblaku znači da se vremenske linije mogu uređivati bilo gdje. Sa vizualnom jednostavnošću i svestranošću, MindOnMap je idealan za analizu složene priče franšize Assassin's Creed.
Ključne karakteristike
• Jednostavan interfejs za prevlačenje i ispuštanje.
• Prilagodljive teme i rasporedi.
• Saradnja u realnom vremenu.
• Pristup zasnovan na oblaku.
• Izvoz u PDF, sliku ili link.
• Prikazi stabla, riblje kosti i vremenske linije.
• Automatsko spremanje i praćenje historije.
• Jednostavno za korištenje, nije potreban softver.
Jednostavni koraci za kreiranje vremenske linije za Assassin's Creed
Kreiranje vremenske linije za Assassin's Creed pomoću MindOnMapa je jednostavno, vizualno i vrlo učinkovito. Uredno organizira igre, likove i historijske događaje u jasnu strukturu. Pomoću interfejsa za prevlačenje i ispuštanje i prilagodljivih rasporeda, možete izgraditi dobro strukturiranu, interaktivnu vremensku liniju cijele serije. Slijedite ove korake kako biste bez napora istražili i predstavili opsežnu historiju franšize.
Posjetite službenu web stranicu MindOnMap-a. Tamo preuzmite softver besplatno kada ga instalirate na svoj računar.
Sigurno preuzimanje
Sigurno preuzimanje
Pokrenite softver na računaru i kliknite na Novo dugme. Odatle odaberite Dijagram toka funkcija, jer vam može pružiti sredstva za konstruiranje vaše vremenske linije u vezi s vremenskom linijom Assassin's Creeda.

Počnimo s dodavanjem Oblici na praznom platnu alata. Oblici će biti zasnovani na detaljima koje trebate dodati vremenskoj liniji koju kreirate.

Sada dodajte detalje vremenske linije za Assassin's Creed dodavanjem Tekst na oblicima koje smo prethodno dodali.

Dok zaključujemo vremensku liniju, dobra je ideja i odabrati raspored Tema ili Boja shemu za određivanje ukupne atmosfere vremenske linije. Kada završite, kliknite Izvoz i sačuvajte vremensku liniju u željenom tipu datoteke.

MindOnMap je odličan i efikasan alat za vremenske linije, posebno za složene priče poput franšize Assassin's Creed. On razlaže složene informacije u koncizne, organizirane vizuale koji poboljšavaju razumijevanje i pamćenje. Zahvaljujući jednostavnosti korištenja, funkcijama prilagođavanja i korisničkom interfejsu, MindOnMap pruža umjetnički i sistematičan način istraživanja opsežnog historijskog bogatstva Assassin's Creeda.
Dio 4. Zašto je Assassin's Creed: Shadows omražen
Assassin's Creed: Shadows je kritikovan iz više razloga. Fanovi su bili ljuti zbog historijskog nedostatka tačnosti crnog samuraja, Yasukea, kao centralnog lika u feudalnom Japanu, pozicije za koju neki vjeruju da je trebala biti rezervirana za japanskog ubicu. Kritičari tvrde da igra ugrožava autentičnost zbog raznolikosti, što stvara polarizirana mišljenja. Drugi su razočarani prividnim nedostatkom naglaska na prikrivenosti i klasičnoj predaji o ubici, brinući se da igra previše zalazi u akciono-RPG. Štaviše, Ubisoftova historija kontroverznih izbora izazvala je nepovjerenje. Iako neki hvale njegovu ambiciju, kontroverza je odjek širih tenzija oko reprezentacije i autentičnosti u igrama.
Dio 5. Često postavljana pitanja o vremenskoj liniji Assassin's Creeda
Gdje hronološki počinje vremenska linija?
Vremenska linija Assassin's Creeda počinje s Odisejom u antičkoj Grčkoj (431. p.n.e.), a zatim s Počecima u antičkom Egiptu. Ove igre otkrivaju rane početke filozofije Bratstva Assassina.
Postoji li glavni lik kroz cijelu vremensku liniju?
Ne, ne postoji jedan protagonist u cijelom Assassin's Creed kanonu. Svaka igra sadrži novog protagonista smještenog u određenom periodu povezanom s borbom Assassina i Templara. Međutim, savremeni likovi, poput Desmonda Milesa i Layle Hassan, djeluju kao narativne orijentacijske tačke jer koriste Animus da dožive sjećanja predaka. Njihove naracije uspostavljaju osjećaj povezanosti između različitih era i osiguravaju kontinuitet kroz nekoliko igara u široj priči franšize.
Gdje se tu uklapa savremena priča?
Svaka igra sadrži savremeni narativ u kojem likovi doživljavaju sjećanja predaka kroz Animus. Ova naracija povezuje historijske priče sa kontinuiranom borbom između Asasina i Templara u savremenom dobu.
Jesu li igre historijski istinite?
Igre su zasnovane na stvarnoj historiji, ali uključuju fikcionalizovane elemente. Historijske postavke, ljudi i događaji su često autentični, ali glavne radnje i likovi su dramatizovani kako bi se unaprijedila ukupna fikcionalna naracija.
Mogu li igrati igre van redoslijeda?
Da, većina igara se može igrati izolovano. Međutim, igranje kroz period izdavanja ili hronološkim redom služi da vas bolje informiše o razvoju likova, napredovanju priče i većoj borbi između Asasina i Templara tokom vremena.
Zaključak
Serija Assassin's Creed pruža duboku, impresivnu vožnju kroz historiju, kombinirajući stvarne događaje sa zanimljivom fikcijom. Poznavanje vremenske linije doprinosi razumijevanju priče i razvoja franšize. Imati odličan timeline maker, kao što je MindOnMap, pomaže u jednostavnijoj vizualizaciji ove složene naracije, posebno uz pomoć slika i strukturiranih koraka. Bez obzira da li istražujete seriju radi zabave ili temeljne teme, poput debate koja okružuje Assassin's Creed: Shadows, jasna vremenska linija pomaže da se sve sagleda iz prave perspektive.
Sigurno preuzimanje
Sigurno preuzimanje