Kërkoni skenarë të paharrueshëm duke parë afatin kohor të gjërave të huaja

A e keni parë tashmë Stranger Things? Epo, nëse po, ju e dini se sa i mrekullueshëm është seriali. Por, nëse jeni ndër ata njerëz që janë të interesuar të dinë më shumë rreth serialit, atëherë kontrolloni postimin. Pas leximit, shikimi i afatit kohor të Stranger Things do t'ju bëjë më të ditur për çdo ngjarje që ka ndodhur në seri. Është një ilustrim që ju lejon të shikoni momente të ndryshme sipas rendit kronologjik. Gjithashtu, ne do të përcaktojmë një mjet të jashtëzakonshëm që mund të përdorni për të prodhuar një të shquar afati kohor i Stranger Things.

Afati kohor i gjërave të huaja

Pjesa 1. Përmbledhje e gjërave të huaja

Stranger Things është një serial televiziv amerikan i krijuar nga Duffer Brothers, të cilët shërbejnë si producent ekzekutiv dhe drejtues të shfaqjeve. Ata janë gjithashtu me Dan Cohen dhe Shawn Levy. I vendosur në vitet 1980, seriali televiziv është i përqendruar rreth banorëve të qytetit imagjinar të Hawkins, Indiana. Ata janë të rrënuar nga një dimension armiqësor i njohur si Përmbysja. Është pasi objekti i eksperimentimit njerëzor hapi një shteg midis tij dhe botës. Le t'ju japim pak një spoiler rreth serialit.

Hyrje në Stranger Things

Nëntori 1983 shënon fillimin e sezonit të parë. Një nga krijesat nga Upside Down rrëmben Will Byers. Në kërkim të tij janë nëna e tij, Joyce, Jim Hopper dhe një ekip vullnetarësh. Njëmbëdhjetë, një vajzë e re psikokinetike, arratiset nga laboratori. Për më tepër, miqtë e Will-it e zbulojnë atë. Eleven bën miq me ta dhe i ndihmon në kërkimin e Uillit. Sezoni i dytë u vendos në tetor 1984, një vit më vonë. Will është shpëtuar këtë sezon. Por, ai fillon të ketë vizione të Hawkins-it që shembet nën ndikimin e një qenieje nga Përmbysja. Miqtë dhe familja e tij zbulojnë se bota e tyre është nën një kërcënim më të madh. Kjo ndodh sepse një krijesë nga Përmbysja ende kontrollon Vullnetin. Sezoni i tretë ndodhi në javët para 4 korrikut 1985, disa muaj më vonë. Banorët e Hawkins kanë filluar të fokusohen në qendrën e re Starcourt Mall. Për shkak të rëndësisë së qendrës tregtare, ajo i largon tregtarët e tjerë të lagjes. Hopper fillon të shqetësohet për lidhjen e Eleven dhe Majk. Për më tepër, ai fillon të ruajë vajzën e tij.

Pjesa 2. Afati kohor i gjërave të huaja

Siç e keni lexuar hyrjen e mësipërme për serialin, është ende shumë e paqartë për t'u kuptuar. Nëse po, ju sugjerojmë të vazhdoni të lexoni këtë udhëzues. Në këtë seksion, ne do të japim ngjarje të ndryshme të rëndësishme me radhë në Stranger Things. Në këtë mënyrë, ju i njihni skenat e mëdha që mund të prisni të ndodhin kur shikoni serialin. Gjithashtu, ne nuk do të ofrojmë vetëm ngjarjet kryesore. Ne do t'jua tregojmë atë duke ofruar afatin kohor të Stranger Things. Me këtë afat kohor, do të jeni më të emocionuar se si të mësoni ngjarje të ndryshme në një formë diagrami. Pra, ju kërkojmë të vazhdoni të lexoni postimin për të parë afatin kohor të Stranger Things me shpjegime të hollësishme rreth ngjarjeve të rëndësishme.

Afati kohor i imazhit të gjërave të huaja

Gjeni një afat kohor të detajuar për Stranger Things.

Djemtë luajnë birucat dhe dragonjtë (1983)

Kjo skenë nisi të gjithë serialin e The Stranger Things. Një pjesë e tërheqjes së serialit është se këta personazhe janë budallenj dhe miq të vërtetë. Loja hapëse D&D është gjithashtu sezoni në miniaturë. Është një arritje e jashtëzakonshme për besimin e Duffers në historinë që u treguan. Është tregues se gjërat po bëhen më të çmendura gjatë gjithë shfaqjeve.

Joyce përdor dritat e Krishtlindjeve për të biseduar me Will (1983)

Joyce po fliste me Will-in përmes dritave të Krishtlindjeve. Është momenti që pak shfaqje janë në gjendje ta bëjnë. Është ekstatike dhe ikonike, edhe pse hap derën për më shumë pyetje. Stranger Things ka pasur shumë pajisje të shkëlqyera tregimi gjatë gjithë ekzekutimit të tij. Por askush nuk ka qenë më inteligjent se ky rast i parë. Për më tepër, tregon se gjithçka është e mundur në botën e programit.

Vdekja e Barbit (1983)

Barb u thith në pishinën e oborrit të shtëpisë ishte gjëja që, përtej çdo gjëje tjetër, shfaqja kishte bërë deri në atë pikë. Tregohet se kërcënimet në këtë botë ishin reale. A u menaxhua mirë vdekja e Barbit? Kjo është një pyetje që do ta debatojmë për vitet në vijim. Ajo që është e vërtetë, megjithatë, është se vdekja e Barb e çoi Stranger Things në një nivel tjetër. Gjithashtu, ajo ndryshoi perceptimin e asaj që mendonim se po shikonim. Çdokush mund të vdesë, edhe një person i pafajshëm si Barb.

Eleven shkon në Sensory Tank (1983)

Kur Eleven hyn në rezervuarin e privimit ndijor, është ajo dhe Demogorgon. Ne mund të shohim saktësisht se nga çfarë është bërë ajo. Është punë e shkëlqyer dhe ndjehet si kulmi i të gjithë sezonit të serialit.

Hopper adoptoi Eleven (1984)

Të gjithë e dimë se Eleven zhduket në sezonin e parë. Në sezonin e dytë, ajo zhvillon një marrëdhënie me Hopper. Kjo marrëdhënie bëhet thelbësore për sezonin e dytë dhe të tretë të shfaqjes. Dëshirat e njëmbëdhjetë janë ato të një adoleshenti normal. Ata që duan pak hapësirë për veten dhe instinktet e Hopper-it duhet të jenë tepër mbrojtës ndaj saj.

Bob bën një sakrificë (1984)

Vdekja e Bobit është më shumë një tragjedi sesa një sakrificë e planifikuar. Ai ofron të ndezë energjinë e laboratorit para se të vdesë. Për më tepër, ai këshillon Hopper-in të mos ndalet derisa të ketë marrë të gjithë të tjerët në siguri. Kur Bob duket se është më në fund i sigurt, një tufë demodogësh e sulmojnë dhe e shajnë për vdekje.

Shfaqja e Robinit (1985)

Prezantimi i Robin mund të ketë qenë personazhi i ri më i mirë në të gjithë serialin. Sezoni i tretë i momentit emocional të shfaqjes së saj është një nga pikat më të larta të tij. Steven dhe Robin shkojnë mirë. Por pjesa më e mirë e kësaj situate është se si Steve vendos ndjenjat e Robinit në radhë të parë. Çdo ndjenjë seksuale që ai mund të ketë për të zëvendësohet së shpejti me dashurinë e bazuar në miqësi.

Hopper bën letër për njëmbëdhjetë (1986)

Edhe nëse e dimë që Hopper nuk ka ndërruar jetë, letra e tij drejtuar Eleven ka ende shumë ndikim. Letra mbërrin ndërsa personazhet kryesore të programit përgatiten të largohen nga Hawkins. Duket se përkon me një pikë kthese në historinë e Stranger Things.

Kthimi i njëmbëdhjetë në laboratorin Hawkins (1986)

Më vonë, pasi u poshtërua dhe u tërhoq zvarrë, Elle e zemëruar merr një patina dhe godet në fytyrë udhëheqësen ngacmuese Angela. Ajo u ndalua për sulm si pasojë e saj. Ajo sulmohet nga personeli i Hawkins Lab ndërsa udhëton për në burg. Kërkohet që t'i dorëzohen asaj sepse janë ata që bashkëpunojnë me qeverinë.

Pjesa 3. Bonus: Mjet i shquar për gjenerimin e afatit kohor

Për të krijuar një afat kohor të jashtëzakonshëm, ka shumë gjëra që duhet të merrni parasysh. Së pari ju duhet të vendosni idetë në rendin e duhur, një lloj diagrami dhe mjetet për krijimin e diagramit. Siç e dimë të gjithë, krijimi i një afati kohor në letër nuk është më ideale. Njerëzit preferojnë të përdorin kompjuterët e tyre për procedurat e krijimit të afateve kohore. Në atë rast, duhet të dini për mjetin e jashtëzakonshëm që mund të përdorni për të gjeneruar afatin tuaj kohor.

Meqenëse jeni tashmë në këtë seksion, njihuni MindOnMap. Siç e përmendëm më herët, duhet të keni nevojë për një mjet për krijimin e afatit kohor në kompjuterin tuaj. Me këtë, ju mund të provoni MindOnMap për të arritur objektivin tuaj kryesor. Mjeti në internet mund të sigurojë një metodë të mundshme për të bërë një diagram të përshtatshëm për të gjithë përdoruesit. Gjithashtu, ai ka modele të ndryshme që mund t'i përdorni për të marrë një rezultat të shkëlqyeshëm. Në këtë mënyrë, ju duhet vetëm të futni informacionin brenda shabllonit. Plus, nuk do të hasni ndonjë çështje të ndërlikuar kur përdorni krijuesi i afatit kohor. Kjo ndodh sepse kur përdorni shabllonet, mund të futni edhe më shumë nyje për lidhjen e ideve nga njëra në tjetrën. Për më tepër, mund të vazhdoni ta ruani afatin kohor në formate të ndryshme, si PDF, PNG, JPG, DOC dhe më shumë, kur procesi të ketë përfunduar. Pra, nëse doni të krijoni një diagram si afati kohor i Stranger Things, përdorni mjetin tani.

Shkarko falas

Shkarkim i sigurt

Shkarko falas

Shkarkim i sigurt

Afati kohor i MindOnMap Stranger Things

Pjesa 4. Pyetjet e shpeshta rreth afatit kohor të gjërave të huaja

Pjesa 4. Pyetjet e shpeshta rreth afatit kohor të gjërave të huaja

1. Në cilin vit zhvillohet Stranger Things 4?

Sezoni 4 i Stranger Things zhvillohet në vitin 1986. Joyce, Jonathan, Will dhe Eleven janë transferuar në Lenora, Kaliforni, për një fillim të mbarë. Por Eleven lufton me humbjen e pushtetit dhe duke u ngacmuar në shkollë.

2. Pse Stranger Things janë vendosur në vitet '80?

Kjo është për shkak se tema e viteve '80 u bë një përbërës i rëndësishëm në suksesin e Stranger Things. Kjo ndihmon që seria të tërheqë një audiencë shumë më të gjerë.

3. Në cilin vit u zhduk Will?

Është viti 1983. Njihet edhe si dita kur u zhduk Will Byers. Kjo ndodh për herë të parë në Hawkins.

4. Për çfarë është koha e sezonit 4 të Stranger Things?

Ky sezon ndodh tetë muaj pas ngjarjeve në sezonin e tretë. Bëhet fjalë gjithashtu për vrasjet misterioze të adoleshentëve që fillojnë të ndjekin qytetin.

konkluzioni

Voila! Kjo është më e mira Afati kohor i Stranger Things për të parë ngjarje të ndryshme madhore. Me ndihmën e postimit do të merrni një ide për skenat e paharrueshme në serial. Gjithashtu, falë MindOnMap, mund të filloni të krijoni një afat kohor të mahnitshëm dhe të kuptueshëm në çdo platformë ueb.

Krijoni hartën e mendjes

Krijoni hartën tuaj të mendjes ashtu siç dëshironi

MindOnMap

Një krijues i lehtë për t'u përdorur për hartën e mendjes për të nxjerrë vizualisht idetë tuaja në internet dhe për të frymëzuar kreativitetin!