รีวิว Assassin's Creed Timeline ฉบับสมบูรณ์ พร้อมคำแนะนำ

แม้ว่า ไทม์ไลน์ของ Assassin's Creed เป็นความยุ่งเหยิงอย่างดีที่สุด เราพยายามอย่างเต็มที่เพื่ออัปเดตความพยายามของเราเพื่อควบคุมความยุ่งเหยิงทางประวัติศาสตร์ที่สับสนนี้และพยายามจัดระบบให้เข้ากับการเปิดตัว Assassin's Creed: Shadows และการสร้างใหม่ของเกมเก่า ๆ ที่จะออกในเร็ว ๆ นี้ เป็นเรื่องที่ท้าทายเป็นพิเศษเนื่องจากเกม AC ส่วนใหญ่ไม่ได้ยึดตามยุคประวัติศาสตร์ยุคใดยุคหนึ่ง และตัวละครเอกของเกมมักจะสลับไปมาระหว่างเรื่องราว อย่างไรก็ตาม เราได้จัดเรียงทุกอย่างเป็นรายการโดยละเอียดของเกม Assassin's Creed ทุกเกมตามลำดับเวลาและวันที่วางจำหน่าย

ไทม์ไลน์ของ Assassin Creed

ตอนที่ 1. Assassin's Creed คืออะไร

Assassin's Creed เป็นแฟรนไชส์วิดีโอเกมแนวแอ็กชั่นผจญภัยยอดนิยมที่สร้างโดย Ubisoft ซึ่งนำเสนอเรื่องราวอิงประวัติศาสตร์ การลอบเร้น และการสำรวจ เรื่องราวจะหมุนรอบการต่อสู้ที่ยาวนานหลายศตวรรษระหว่างนักฆ่าที่เชื่อในอิสรภาพและอัศวินเทมพลาร์ที่เชื่อในการควบคุม ผู้เล่นเข้าถึงเครื่องจักรที่เรียกว่า Animus เพื่อรำลึกถึงความทรงจำของบรรพบุรุษที่เคยมีชีวิตอยู่ในช่วงเวลาต่างๆ เช่น อียิปต์โบราณ อิตาลีในยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา และอังกฤษในยุคไวกิ้ง

Assassin's Creed คืออะไร

ตอนที่ 2. ไทม์ไลน์ของ Assassin's Creed

ลำดับเหตุการณ์ใน Assassin's Creed ครอบคลุมระยะเวลาหลายพันปี โดยย้อนรอยช่วงเวลาสำคัญในประวัติศาสตร์ผ่านมุมมองของนักฆ่าที่ต่อสู้เพื่ออิสรภาพ ตั้งแต่ยุคอียิปต์โบราณไปจนถึงยุคอุตสาหกรรมลอนดอน เกมแต่ละเกมดำเนินเรื่องในช่วงเวลาที่แตกต่างกัน โดยผสมผสานเหตุการณ์จริงเข้ากับเรื่องแต่งเพื่อเปิดเผยการต่อสู้ที่ไม่หยุดหย่อนระหว่างนักฆ่าและอัศวินเทมพลาร์

ไทม์ไลน์ของ Assassin's Creed Mindonmap.jpg

สมัยโบราณ

• Assassin's Creed Odyssey (431-422 ปีก่อนคริสตศักราช) กรีกโบราณในช่วงสงครามเพโลพอนนีเซียน

• ต้นกำเนิด Assassin's Creed (49-43 ปีก่อนคริสตกาล) อียิปต์โบราณและการเกิดขึ้นของอาณาจักรโรมัน การก่อตั้งกลุ่มนักฆ่า

ยุคคลาสสิกและยุคกลางตอนต้น

• Assassin's Creed Mirage (ค.ศ. 861) ก่อตั้งขึ้นในกรุงแบกแดดในยุคทองของอิสลาม

• Assassin's Creed Valhalla (872-878 CE) การตั้งถิ่นฐานของชาวไวกิ้งในอังกฤษยุคแองโกล-แซกซอน

• Assassin's Creed Valhalla: รุ่งอรุณแห่งแร็กนาร็อก การขยายความในตำนานที่เจาะลึกเข้าไปในตำนานนอร์ส

ยุคกลาง

• ลัทธิแอสแซสซิน (ค.ศ. 1191) สงครามครูเสดครั้งที่สามในดินแดนศักดิ์สิทธิ์ สืบต่อจากอัลไตร์ อิบนุลาอาฮัด ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาและยุคแห่งการค้นพบ

• Assassin's Creed II (ค.ศ. 1476–1499) ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาของอิตาลีกับเอซิโอ ออดิโตเร

• พี่น้องแห่งลัทธิแอสแซสซิน (ค.ศ. 1499-1507) ดำเนินเรื่องต่อจากเรื่องราวของเอซิโอในกรุงโรม

• การเปิดเผยของ Assassin's Creed (ค.ศ. 1511-1512) เอซิโอในคอนสแตนติโนเปิล มรดกของอัลไตร์สิ้นสุดลง

ยุคอาณานิคมและยุคแห่งแสงสว่าง

• Assassin's Creed IV: Black Flag (ค.ศ. 1715-1722) ยุคทองของการละเมิดลิขสิทธิ์ในทะเลแคริบเบียน

• Assassin's Creed Rogue (ค.ศ. 1752–1760) สงครามเจ็ดปี มุมมองของเทมพลาร์

• Assassin's Creed III (ค.ศ. 1760–1783) การปฏิวัติอเมริกา

• การปลดปล่อยของ Assassin's Creed (ค.ศ. 1765–1777) ในรัฐหลุยเซียนา เชื่อมต่อกับ AC III

การปฏิวัติและการลบล้างอุตสาหกรรม

• Assassin's Creed Unity (1789-1799 CE) การปฏิวัติฝรั่งเศสในปารีส

• Assassin's Creed Syndicate (ค.ศ. 1868) ลอนดอนยุคอุตสาหกรรม ตัวเอกฝาแฝดต่อสู้กับการปกครองของอัศวินเทมพลาร์

ส่วนที่ 3. วิธีสร้างไทม์ไลน์ของ Assassin's Creed

MindOnMap

MindOnMap เป็นแอปพลิเคชันสร้างแผนที่ความคิดบนเว็บที่ให้บริการฟรี ซึ่งสามารถใช้ในการสร้างแผนที่แนวคิดที่ซับซ้อน และแสดงภาพและจัดระเบียบแนวคิดเหล่านี้ จึงเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการพัฒนาไทม์ไลน์ของเกม Assassin's Creed ผู้ใช้สามารถจัดระเบียบเหตุการณ์ ตัวละคร และยุคประวัติศาสตร์ในรูปแบบแผนภูมิที่อ่านง่าย มีคุณสมบัติการแก้ไขแบบลากและวาง การทำงานร่วมกันแบบเรียลไทม์ การปรับแต่งธีม และความสามารถในการส่งออกข้อมูลอย่างง่ายดาย อินเทอร์เฟซที่เป็นมิตรกับผู้ใช้ของ MindOnMap ช่วยให้แฟน ๆ หรือผู้รู้สามารถสร้างไทม์ไลน์ของเรื่องราวในเกม เชื่อมโยงช่วงเวลาสำคัญในประวัติศาสตร์ และติดตามโครงเรื่องของตัวละครตลอดหลายศตวรรษ การเข้าถึงได้บนคลาวด์ทำให้สามารถแก้ไขไทม์ไลน์ได้จากทุกที่ ด้วยความเรียบง่ายและความหลากหลายทางภาพ MindOnMap จึงเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการวิเคราะห์เรื่องราวที่ซับซ้อนของแฟรนไชส์ Assassin's Creed

ฟีเจอร์หลัก

• อินเทอร์เฟซแบบลากและวางที่ง่ายดาย

• ธีมและเค้าโครงที่สามารถปรับแต่งได้

• การทำงานร่วมกันแบบเรียลไทม์

• การเข้าถึงผ่านระบบคลาวด์

• ส่งออกเป็น PDF, รูปภาพ หรือลิงค์

• มุมมองต้นไม้ กระดูกปลา และไทม์ไลน์

• บันทึกอัตโนมัติและติดตามประวัติ

• เป็นมิตรต่อผู้ใช้ ไม่ต้องใช้ซอฟต์แวร์

ขั้นตอนง่ายๆ ในการสร้างไทม์ไลน์ของ Assassin's Creed

การสร้างไทม์ไลน์ Assassin's Creed ด้วย MindOnMap นั้นง่าย ชัดเจน และมีประสิทธิภาพสูง โดยจะจัดระเบียบเกม ตัวละคร และเหตุการณ์ในประวัติศาสตร์ให้เป็นโครงสร้างที่ชัดเจน ด้วยอินเทอร์เฟซแบบลากและวางและเลย์เอาต์ที่ปรับแต่งได้ คุณสามารถสร้างไทม์ไลน์แบบมีโครงสร้างที่ดีและโต้ตอบได้ของซีรีส์ทั้งหมด ทำตามขั้นตอนเหล่านี้เพื่อสำรวจและนำเสนอประวัติศาสตร์อันยาวนานของแฟรนไชส์ได้อย่างง่ายดาย

1

เยี่ยมชมเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ MindOnMap จากนั้นดาวน์โหลดซอฟต์แวร์ฟรีเมื่อติดตั้งบนคอมพิวเตอร์ของคุณ

ดาวน์โหลดฟรี

ดาวน์โหลดอย่างปลอดภัย

ดาวน์โหลดฟรี

ดาวน์โหลดอย่างปลอดภัย

2

เรียกใช้ซอฟต์แวร์บนคอมพิวเตอร์ของคุณและคลิก ใหม่ ปุ่ม จากนั้นเลือก ผังงาน คุณสมบัตินี้ช่วยให้คุณสร้างไทม์ไลน์ตามไทม์ไลน์ของ Assassin's Creed ได้

Mindonmap เครื่องมือสร้างไทม์ไลน์ Assassin's Creed
3

เรามาเริ่มกันด้วยการเพิ่ม รูปร่าง บนผืนผ้าใบเปล่าของเครื่องมือ รูปร่างจะอิงตามรายละเอียดที่คุณต้องเพิ่มลงในไทม์ไลน์ที่คุณกำลังสร้าง

Mindonmap ไทม์ไลน์ของ Assassin's Creed เพิ่มรูปร่าง
4

ตอนนี้เพิ่มรายละเอียดไทม์ไลน์ของ Assassin's Creed โดยเพิ่ม ข้อความ ตามรูปทรงที่เราได้เพิ่มเข้าไปก่อนหน้านี้

Mindonmap ไทม์ไลน์ Assassin's Creed เพิ่มข้อความ
5

ขณะที่เรากำลังสรุปไทม์ไลน์ การเลือกเค้าโครงก็เป็นความคิดที่ดีเช่นกัน ธีม หรือ สี โครงร่างเพื่อกำหนดบรรยากาศโดยรวมของไทม์ไลน์ เมื่อเสร็จแล้วให้คลิก ส่งออก และบันทึกไทม์ไลน์ในประเภทไฟล์ที่คุณต้องการ

Mindonmap ไทม์ไลน์ Assassin's Creed เพิ่มธีม

MindOnMap เป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมและมีประสิทธิภาพสำหรับไทม์ไลน์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเรื่องราวที่ซับซ้อน เช่น แฟรนไชส์ Assassin's Creed เครื่องมือนี้จะแบ่งข้อมูลที่ซับซ้อนออกเป็นภาพที่กระชับและเป็นระเบียบ ซึ่งจะช่วยให้เข้าใจและจดจำได้ดีขึ้น ความสะดวกในการใช้งาน คุณสมบัติการปรับแต่ง และอินเทอร์เฟซที่เป็นมิตรกับผู้ใช้ ทำให้ MindOnMap เป็นวิธีการเชิงศิลปะและเป็นระบบในการเจาะลึกถึงความร่ำรวยทางประวัติศาสตร์อันกว้างขวางของ Assassin's Creed

ตอนที่ 4. ทำไม Assassin's Creed: Shadows ถึงถูกเกลียด

Assassin's Creed: Shadows ถูกวิพากษ์วิจารณ์ด้วยเหตุผลหลายประการ แฟนๆ ต่างโกรธแค้นที่ Yasuke ซามูไรผิวสีซึ่งเป็นตัวละครหลักในยุคศักดินาของญี่ปุ่นขาดความแม่นยำทางประวัติศาสตร์ ซึ่งบางคนเชื่อว่าตำแหน่งนี้ควรจะสงวนไว้สำหรับนักฆ่าชาวญี่ปุ่นพื้นเมือง นักวิจารณ์อ้างว่าเกมนี้ทำให้ความสมจริงลดน้อยลงเพื่อความหลากหลาย ซึ่งก่อให้เกิดความคิดเห็นที่แตกแยก คนอื่นๆ ผิดหวังกับการที่ดูเหมือนจะไม่เน้นที่การลอบเร้นและเรื่องราวคลาสสิกของ Assassin's Creed และกังวลว่าเกมนี้จะเอนเอียงไปทางแนวแอ็กชัน RPG มากเกินไป ยิ่งไปกว่านั้น ประวัติการเลือกที่ขัดแย้งกันของ Ubisoft ทำให้เกิดความไม่ไว้วางใจ แม้ว่าบางคนจะชื่นชมความทะเยอทะยานของเกม แต่ความขัดแย้งนี้สะท้อนให้เห็นความตึงเครียดที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับการนำเสนอและความสมจริงในเกม

ส่วนที่ 5. คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Assassin's Creed Timeline

ไทม์ไลน์เริ่มต้นตามลำดับเวลาที่ไหน?

ไทม์ไลน์ของ Assassin's Creed เริ่มต้นด้วย Odyssey ในกรีกโบราณ (431 ปีก่อนคริสตกาล) จากนั้นจึงถึงยุคต้นกำเนิดในอียิปต์โบราณ เกมเหล่านี้จะเปิดเผยถึงจุดเริ่มต้นของปรัชญา Assassin Brotherhood

มีตัวละครหลักตลอดทั้งไทม์ไลน์หรือเปล่า?

ไม่ ไม่มีตัวเอกคนเดียวตลอดทั้งเกม Assassin's Creed แต่ละเกมมีตัวเอกใหม่ที่เกิดขึ้นในช่วงเวลาหนึ่งซึ่งเชื่อมโยงกับการต่อสู้ระหว่างนักฆ่าและเทมพลาร์ ตัวละครในยุคปัจจุบัน เช่น เดสมอนด์ ไมล์ส และเลลา ฮัสซัน ทำหน้าที่เป็นจุดสังเกตของเรื่องราวเนื่องจากพวกเขาใช้แอนิมัสเพื่อสัมผัสกับความทรงจำของบรรพบุรุษ เรื่องราวของพวกเขาจะสร้างความรู้สึกถึงความเชื่อมโยงระหว่างยุคสมัยที่แตกต่างกันและสร้างความต่อเนื่องให้กับเกมหลายเกมในเนื้อเรื่องที่กว้างขึ้นของแฟรนไชส์

เรื่องราวในปัจจุบันนี้เข้ากันได้อย่างไร?

เกมทุกเกมมีเนื้อเรื่องในยุคปัจจุบันซึ่งตัวละครจะได้พบกับความทรงจำของบรรพบุรุษผ่านทาง Animus เรื่องราวนี้เชื่อมโยงเรื่องราวทางประวัติศาสตร์เข้ากับการต่อสู้ที่ต่อเนื่องระหว่างนักฆ่าและอัศวินเทมพลาร์ในยุคปัจจุบัน

เกมเหล่านี้เป็นเรื่องจริงในประวัติศาสตร์หรือไม่?

เกมดังกล่าวอิงตามประวัติศาสตร์จริง แต่มีองค์ประกอบที่สมมติขึ้น ฉาก บุคคล และเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์มักเป็นเรื่องจริง แต่โครงเรื่องหลักและตัวละครหลักได้รับการทำให้เข้มข้นขึ้นเพื่อขับเคลื่อนเรื่องราวสมมติโดยรวม

ฉันสามารถเล่นเกมแบบไม่เรียงลำดับได้ไหม?

ใช่ เกมส่วนใหญ่สามารถเล่นแบบแยกส่วนได้ อย่างไรก็ตาม การเล่นตามลำดับการเปิดตัวหรือตามลำดับเวลาจะช่วยให้คุณทราบถึงการเติบโตของตัวละคร ความคืบหน้าของเรื่องราว และการต่อสู้ระหว่างนักฆ่าและเทมพลาร์ในช่วงเวลาต่างๆ ได้ดียิ่งขึ้น

บทสรุป

ซีรีส์ Assassin's Creed นำเสนอเรื่องราวประวัติศาสตร์ที่เข้มข้นและน่าติดตาม โดยผสมผสานเหตุการณ์จริงเข้ากับเรื่องแต่งที่น่าสนใจ การรู้ไทม์ไลน์ของเรื่องราวจะช่วยให้เข้าใจเรื่องราวและการพัฒนาของแฟรนไชส์นี้มากยิ่งขึ้น ตัวสร้างไทม์ไลน์เช่น MindOnMap ช่วยให้เห็นภาพเรื่องราวที่ซับซ้อนนี้ได้ง่ายขึ้น โดยเฉพาะเมื่อใช้รูปภาพและขั้นตอนที่มีโครงสร้างชัดเจน ไม่ว่าคุณจะกำลังดูซีรีส์นี้เพื่อความบันเทิงหรือกำลังตรวจสอบธีมพื้นฐาน เช่น การถกเถียงเกี่ยวกับ Assassin's Creed: Shadows ไทม์ไลน์ที่ชัดเจนจะช่วยให้มองเห็นทุกสิ่งในมุมมองที่กว้างขึ้น

ดาวน์โหลดฟรี

ดาวน์โหลดอย่างปลอดภัย

ดาวน์โหลดฟรี

ดาวน์โหลดอย่างปลอดภัย

ทำแผนที่ความคิด

สร้างแผนที่ความคิดของคุณตามที่คุณต้องการ