วิธีการสร้างไทม์ไลน์ประวัติงานของ Jensen Huang

Jensen Huang หนึ่งในผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ NVIDIA มีบทบาทสำคัญในการหล่อหลอมอุตสาหกรรมยุคใหม่ โดยเฉพาะในด้านการประมวลผลกราฟิกและปัญญาประดิษฐ์ (AI) การติดตามไทม์ไลน์ของเขาจะไม่เพียงแต่ช่วยให้คุณเข้าใจบริษัทของเขาเท่านั้น คุณยังจะได้เรียนรู้ว่าเขาจัดการกับปัญหาต่างๆ ของเขาอย่างไร ตั้งแต่การเป็นคนถ่อมตัวจนถึงการได้เป็นซีอีโอ นอกจากนี้ หากคุณต้องการสร้าง... ประวัติการทำงานของ เจนเซ่น หวง เราอยู่ที่นี่เพื่อให้คำแนะนำแก่คุณ โพสต์นี้จะแนะนำคุณเกี่ยวกับขั้นตอนที่ได้ผลและง่ายที่สุดในการสร้างภาพที่ดีที่สุด ดังนั้น หากคุณต้องการสำรวจการสนทนาเพิ่มเติม ให้เริ่มอ่านทุกอย่างจากโพสต์นี้

ประวัติการทำงานของ เจนเซ่น หวง

ตอนที่ 1. เมื่อใดและอย่างไร Jensen Huang จึงสร้าง NVIDIA

NVIDIA มีผู้ก่อตั้ง 3 คน ได้แก่ Jensen Huang, Chris Malacowsky และ Curtis Priem พวกเขาร่วมกันก่อตั้งบริษัทเมื่อวันที่ 5 เมษายน 1993 ผู้ก่อตั้งร่วมได้รับแรงบันดาลใจจากศักยภาพที่ยังไม่ได้รับการพัฒนาของกราฟิก 3 มิติ และได้วาดภาพวิสัยทัศน์สำหรับโปรเซสเซอร์กราฟิกเฉพาะบนกระดาษเช็ดปาก เป้าหมายหลักของพวกเขาคือการปฏิวัติการประมวลผล ด้วยเงินทุนเริ่มต้นเพียง $40,000 ดอลลาร์ พวกเขาจึงได้จัดตั้งสำนักงานในอาคารเล็กๆ แห่งหนึ่งในเมือง Fremont ในเวลานั้น Jensuan Huang อายุเพียง 30 ปี และไม่มีประสบการณ์ในตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่บริหาร

ภาพของเจนเซ่น หวง

ในช่วงปีแรกๆ นั้นเต็มไปด้วยความท้าทาย พนักงานต้องทำงานเกินเวลาทำงาน และมักจะไม่ได้รับค่าจ้าง นอกจากนี้ ผลิตภัณฑ์ตัวแรกของบริษัทอย่าง NV1 (1995) ก็ล้มเหลวอย่างไม่คาดคิด NVIDIA เกือบจะล้มละลายเนื่องจากต้องพึ่งพาเทคนิคการเรนเดอร์แบบกำลังสองที่ไม่เป็นที่นิยม Huang ถูกบังคับให้เลิกจ้างพนักงานส่วนใหญ่ และเปลี่ยนแนวทางการทำงานอย่างจริงจัง เขาจึงมุ่งเน้นไปที่การเร่งความเร็ว 3 มิติและปรับให้สอดคล้องกับมาตรฐาน Direct3D ของ Microsoft การพนันครั้งนี้ให้ผลตอบแทนกับ RIVA 128 (1997) ซึ่งเป็นผลงานชิ้นเอกที่ขายได้หนึ่งล้านเครื่องในเวลาไม่กี่เดือน ช่วยบริษัทไว้ได้ การพนันอย่างไม่ลดละของ Huang เช่น การประดิษฐ์ GPU และ CUDA ซึ่งเป็นแรงผลักดันให้ AI เฟื่องฟู ได้ผลักดันให้ NVIDIA ก้าวจากบริษัทสตาร์ทอัพที่ไม่ค่อยประสบความสำเร็จกลายมาเป็นยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีที่มีมูลค่าถึงล้านล้านดอลลาร์ ในปัจจุบัน NVIDIA ขับเคลื่อนทุกอย่างตั้งแต่เกมไปจนถึงซูเปอร์คอมพิวเตอร์ AI นี่เป็นเพียงเครื่องพิสูจน์ถึงความกล้าบ้าบิ่นและการปฏิเสธที่จะล้มเหลวของ Huang

ตอนที่ 2. ไทม์ไลน์ของ เจนเซ่น ฮวง

เข้าสู่ส่วนนี้และตรวจดูไทม์ไลน์โดยละเอียดของประวัติของ Jenseng Huang จากนั้นคุณจะได้รับการแสดงภาพที่สมบูรณ์ของการสนทนา หลังจากนั้น คุณจะได้รับรายละเอียดทั้งหมดใต้ไทม์ไลน์ด้วย

ไทม์ไลน์ของภาพเจนเซ่น หวง

คลิกที่นี่เพื่อดูไทม์ไลน์ของ Jensen Huang แบบละเอียด

วันที่ 17 กุมภาพันธ์ 2506

เจนเซ่น หวง เกิดที่ไถหนาน ประเทศไต้หวัน

1972

เจนเซ่นย้ายไปสหรัฐอเมริกากับครอบครัวของเขา พวกเขาอาศัยอยู่ในเมืองทาโคมา รัฐวอชิงตัน

ต้นทศวรรษ 1980

เจนเซ่น หวง เรียนอยู่ที่โรงเรียนมัธยม Aloha ในโอเรกอน ในช่วงเวลานั้น เขาเริ่มสนใจเทคโนโลยี

1984 - 1992

เจนเซ่นสำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีสาขาวิศวกรรมไฟฟ้า (BSEE) จากมหาวิทยาลัยแห่งรัฐโอเรกอน ในปี 1985 เขาทำงานเป็นวิศวกรออกแบบที่ AMD, Advanced Micro Devices ในปี 1992 เขาสำเร็จการศึกษาระดับปริญญาโทสาขาวิศวกรรมไฟฟ้าจากมหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ด

1993

เจนเซ่น หวง เป็นผู้ร่วมก่อตั้ง NVIDIA โดยเขาเคยร่วมงานกับเคอร์ติส ไพรม์ และคริส มาลาโชวสกี โดยมีเป้าหมายหลักคือการปฏิวัติการประมวลผลกราฟิกสำหรับตลาดมืออาชีพและเกม

1995

บริษัทเปิดตัวอุปกรณ์เครื่องแรกคือ NV1 ซึ่งเป็นอุปกรณ์เร่งความเร็วมัลติมีเดีย อย่างไรก็ตาม ผลิตภัณฑ์ดังกล่าวไม่ได้รับความนิยม

1997

บริษัท NVIDIA มุ่งเน้นไปที่การเร่งความเร็วกราฟิก 3 มิติ จึงได้ผลิต RIVA 128 ขึ้นมา ซึ่งถือเป็นผลงานชิ้นเอกและนำพาบริษัทสู่ความสำเร็จ

1999

Jensen และบริษัทได้เปิดตัว GeForce 256 ซึ่งเป็นหน่วยประมวลผลกราฟิก (GPU) ตัวแรกของโลก นอกจากนี้เขายังได้รับการเสนอชื่อให้เป็นผู้ประกอบการแห่งปีโดย Young and Ernst อีกด้วย

2006

NVIDIA เปิดตัว Compute Unified Device Architecture ช่วยให้ GPU สามารถประมวลผลได้ทั่วไป ซึ่งไม่ใช่แค่เพียงด้านกราฟิกเท่านั้น

2017

เจนเซ่น หวง ได้รับการยกย่องให้เป็นซีอีโอที่มีผลงานดีที่สุดในโลกจาก Harvard Business Review

2019-2021

เจนเซ่น หวงได้รับรางวัล Dr. Morris Chang Exemplary Leadership Award จากนั้นในปี 2021 เขาก็ได้รับรางวัล Fortune Businessperson of the Year

2023

เจนเซ่น หวง ได้รับเลือกให้เป็นหนึ่งใน 100 บุคคลผู้ทรงอิทธิพลที่สุดของนิตยสาร TIME

ส่วนที่ 3 วิธีง่ายๆ ในการสร้างไทม์ไลน์ของ Jensen Huang

การสร้างไทม์ไลน์ประวัติของ Jensen Huang จะช่วยให้คุณได้ไอเดียเพิ่มเติมเกี่ยวกับความสำเร็จของเขาหลังจากก่อตั้ง NVIDIA เมื่อสร้างไทม์ไลน์ การมีเครื่องมือที่ดีที่สุดเพื่อนำเสนอฟีเจอร์ต่างๆ เพื่อให้คุณสร้างไทม์ไลน์ได้อย่างราบรื่นถือเป็นวิธีที่ดีที่สุด ด้วยเหตุนี้ หากคุณกำลังมองหาเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมที่จะช่วยให้คุณบรรลุวัตถุประสงค์หลักของคุณ เราขอแนะนำให้ใช้ MindOnMapเครื่องมือสร้างไทม์ไลน์นี้มีคุณสมบัติทั้งหมดที่คุณต้องการ เช่น ธีม รูปร่าง สี ลูกศร เส้น ข้อความ สไตล์ ฯลฯ นอกจากนั้น กระบวนการสร้างยังง่าย เนื่องจากเครื่องมือนี้มีอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่เข้าใจง่าย นอกจากนี้ เครื่องมือยังมีคุณสมบัติการบันทึกอัตโนมัติ ด้วยคุณสมบัตินี้ เครื่องมือสามารถบันทึกไทม์ไลน์ของคุณโดยอัตโนมัติต่อวินาที ซึ่งมีประโยชน์โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณปิดเครื่องมือโดยไม่ได้ตั้งใจระหว่างกระบวนการ

นอกจากนี้ MindOnMap ยังสามารถบันทึกผลลัพธ์สุดท้ายของคุณได้ในรูปแบบต่างๆ มากมาย คุณสามารถบันทึกไทม์ไลน์ในรูปแบบ PDF, SVG, DOCS, JPG, PNG และรูปแบบอื่นๆ คุณยังสามารถใช้คุณสมบัติแชร์เพื่อวัตถุประสงค์ในการทำงานร่วมกันได้ ดังนั้น การเข้าถึงเครื่องมือนี้จึงเป็นทางเลือกที่ดีที่สุดหากคุณกำลังมองหาเครื่องมือสร้างไทม์ไลน์ที่ยอดเยี่ยม หากต้องการรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ MindOnMap โปรดดูข้อมูลด้านล่าง จากนั้น เรียนรู้วิธีการสร้างไทม์ไลน์ของ Jensen Huang ที่มีประสิทธิภาพที่สุด

คุณสมบัติที่น่าตื่นเต้น

● เครื่องมือนี้สามารถให้ขั้นตอนการสร้างไทม์ไลน์ที่ราบรื่น

● สามารถเสนอเทมเพลตต่างๆ ที่ใช้งานง่าย

● เครื่องมือนี้ให้คุณภาพเอาต์พุตที่ยอดเยี่ยมเพื่อประสบการณ์การรับชมที่ดียิ่งขึ้น

● แพลตฟอร์มเว็บเกือบทั้งหมดรองรับสิ่งนี้

● มีฟีเจอร์ธีมให้เลือกใช้เพื่อสร้างการนำเสนอภาพที่มีสีสันสดใส

● เครื่องมือนี้มีคุณลักษณะการทำงานร่วมกันเพื่อการระดมความคิดและการทำงานเป็นกลุ่ม

1

เข้าถึง MindOnMap

สิ่งแรกที่ต้องทำคือการเข้าถึง MindOnMap บนเบราว์เซอร์ของคุณและสร้างบัญชีของคุณ การเชื่อมโยงบัญชี Gmail ของคุณยังทำได้เพื่อให้เข้าถึงได้ง่ายขึ้นอีกด้วย

ดาวน์โหลดฟรี

ดาวน์โหลดอย่างปลอดภัย

ดาวน์โหลดฟรี

ดาวน์โหลดอย่างปลอดภัย

หากคุณต้องการรับเครื่องมือเวอร์ชันออฟไลน์ โปรดใช้ ดาวน์โหลด ปุ่มข้างล่าง

มินดงแมพ ฟิชโบน
2

ใช้เวอร์ชันออนไลน์

หากคุณต้องการเริ่มกระบวนการสร้างไทม์ไลน์ทันที คุณสามารถใช้เวอร์ชันออนไลน์ได้ คลิกที่ สร้างออนไลน์ ตัวเลือกและเครื่องมือจะนำคุณไปที่หน้าเว็บของเครื่องมืออื่น

สร้าง Mindonmap ออนไลน์
3

ใช้เทมเพลตก้างปลา

หากต้องการจัดการกระบวนการได้ง่ายขึ้น คุณสามารถใช้เทมเพลตฟรีบางส่วนของเครื่องมือได้ ดำเนินการต่อไป ใหม่ และเลือกเทมเพลต Fishbone

แผนที่ใหม่ของ Fishbone Mindon
4

สร้างไทม์ไลน์

คุณสามารถเริ่มสร้างไทม์ไลน์ได้ โดยคลิกซ้ายสองครั้ง สีฟ้า องค์ประกอบรูปร่างเพื่อแทรกเนื้อหาของคุณ หากต้องการแทรกกล่องเพิ่มเติม ให้คลิกตัวเลือกหัวข้อด้านบน

สร้างไทม์ไลน์ Mindonmap

คุณสามารถเพิ่มรูปภาพที่คุณต้องการบนไทม์ไลน์ของคุณได้โดยการคลิก ภาพ ปุ่มจากอินเทอร์เฟซด้านบน

5

กระบวนการการบันทึก

หากคุณสร้างไทม์ไลน์ของ Jensen Huang เสร็จแล้ว ให้เริ่มกระบวนการบันทึก คลิกที่ บันทึก ตัวเลือกในการเริ่มบันทึกผลลัพธ์ลงในบัญชี MindOnMap ของคุณ คุณยังสามารถใช้ตัวเลือกแชร์เพื่อวัตถุประสงค์ในการทำงานร่วมกันได้อีกด้วย

บันทึกไทม์ไลน์ Mindonmap

หากต้องการบันทึกไทม์ไลน์ของคุณบนเดสก์ท็อป ให้กด ส่งออก และเลือกรูปแบบผลลัพธ์ที่คุณต้องการ

ด้วยวิธีนี้ คุณสามารถสร้างไทม์ไลน์ของ Jensen Huang ได้สำเร็จ เครื่องมือนี้มีความพิเศษตรงที่สามารถมอบฟีเจอร์ต่างๆ ให้กับคุณได้โดยใช้อินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่เรียบง่าย ไม่ว่าคุณจะเป็นผู้ใช้ที่ไม่ใช่มืออาชีพ คุณก็สามารถสร้างไทม์ไลน์ที่ดีที่สุดได้ตามต้องการ ดังนั้น หากคุณต้องการความช่วยเหลือ ตัวสร้างไทม์ไลน์ ไม่ต้องสงสัยเลยว่า MindOnMap เป็นเครื่องมือที่ดีที่สุดที่ควรใช้งาน

ส่วนที่ 4. ปัจจัยที่ทำให้ เจนเซ่น ฮวง และบริษัทของเขาประสบความสำเร็จ

ดูรายละเอียดทั้งหมดด้านล่างและเรียนรู้ปัจจัยทั้งหมดที่ทำให้ Jensen Huang และบริษัทของเขาประสบความสำเร็จ

ผู้นำที่มีวิสัยทัศน์

ปัจจัยสำคัญประการหนึ่งที่ทำให้เขาและบริษัทประสบความสำเร็จคือความสามารถในการคาดการณ์เทรนด์เทคโนโลยี เขาตระหนักได้ว่า GPU ไม่เพียงแต่เหมาะสำหรับการเล่นเกมเท่านั้น แต่ยังเหมาะสำหรับการเรียนรู้เชิงลึก ศูนย์ข้อมูล และการขยายแอปพลิเคชันไปสู่ AI อีกด้วย

การวิจัยและพัฒนาที่แข็งแกร่ง

NVIDIA ลงทุนด้านการวิจัยและพัฒนา เพื่อให้แน่ใจว่าจะมีนวัตกรรมใหม่ๆ อย่างต่อเนื่อง บริษัทได้ขยายขอบเขตของเทคโนโลยีเซมิคอนดักเตอร์อย่างต่อเนื่อง โดยผลิตสถาปัตยกรรม GPU เช่น Volta, Ampere, Pascal เป็นต้น

AI และการขยายศูนย์ข้อมูล

เนื่องมาจากการเข้ามาของการเรียนรู้ของเครื่องจักรและปัญญาประดิษฐ์ เจนเซ่นจึงได้นำบริษัทเข้าสู่ตลาดใหม่ๆ ได้แก่ การประมวลผลบนคลาวด์ ยานยนต์ และการดูแลสุขภาพ นอกจากนี้ ด้วยศูนย์ข้อมูล บริษัทจึงกลายเป็นผู้นำด้านการเร่งความเร็วของปัญญาประดิษฐ์

ห้างหุ้นส่วน

NVIDIA ร่วมมือกับยักษ์ใหญ่รายอื่น ๆ อย่างใกล้ชิด โดยเฉพาะผู้ให้บริการระบบคลาวด์ บริษัทเทคโนโลยีชั้นนำ และสถาบันวิจัย ความร่วมมือช่วยให้ NVIDIA ครองตลาดอุตสาหกรรมต่าง ๆ ได้

บทสรุป

ด้วยบทความนี้ คุณจะได้เรียนรู้ทุกอย่างเกี่ยวกับประวัติการทำงานของ Jensen Huang นอกจากนั้น คุณยังค้นพบวิธีที่ดีที่สุดในการสร้างไทม์ไลน์ของ Jensen Huang ดังนั้น หากคุณต้องการวิธีที่ดีที่สุดในการสร้างไทม์ไลน์ เราขอแนะนำให้ใช้ MindOnMap เครื่องมือสร้างไทม์ไลน์นี้เหมาะสำหรับผู้ใช้ทุกคน เนื่องจากมีคุณสมบัติทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับการสร้างไทม์ไลน์ระดับมืออาชีพ

ทำแผนที่ความคิด

สร้างแผนที่ความคิดของคุณตามที่คุณต้องการ