Целосна временска рамка за играта Metal Gear Solid (целосни детали)
Временската линија на Metal Gear Solid стана доста комплицирана. Самата серија е позната по својата комплицирана приказна со заплети и интриги. Нејзиниот дизајнер, Хидео Коџима, не го олеснува тоа со скокање напред-назад во времето. Играчот честопати мора да се справи со (или да игра како) роднини на претходно воспоставени ликови, изгледајќи идентично, па дури и озвучени од истиот гласовен глумец. Иако видео игрите го покриваат целиот... Временска линија на Metal Gear Solid , некои од приказните беа објавени како книги, стрипови или други медиуми. Дури и се подготвува филм за Metal Gear Solid. За да ставиме сè во перспектива, ја поделивме временската линија на Metal Gear Solid на различни ери, при што секоја ера е главна игра.

- Дел 1. Серијата Metal Gear Solid
- Дел 2. Временска рамка на серијата Metal Gear Solid
- Дел 3. Направете временска линија за Metal Gear Solid
- Дел 4. Најчесто поставувани прашања за временската линија на Metal Gear Solid
Дел 1. Серијата Metal Gear Solid
Серијата Metal Gear Solid е серија видео игри со прикрадување од Konami, дизајнирана од Хидео Коџима. Серијата започна во 1987 година со Metal Gear за MSX2, но стана популарна со Metal Gear Solid за PlayStation во 1998 година. Серијата е позната по својот комплексен заплет, кинематографски допир и сложена прикрадлива игра. Solid Snake и другите агенти обично ги играат играчите за да се спротивстават на нуклеарните закани од мобилните тенкови наречени Metal Gears. Серијата е портирана на многу платформи и има продолженија, приквели и спин-офови. Коџима се раздели од Konami по Metal Gear Solid V: The Phantom Pain во 2015 година.

Дел 2. Временска рамка на серијата Metal Gear Solid
Забележете како временската линија на Metal Gear Solid е полна со спојлери за секоја игра од серијата. Сепак, ако сте љубопитни и сакате да ги дознаете овие детали за играта, тогаш ајде да се запознаеме со тоа. Ве молиме погледнете ја временската линија подолу: Серијата Metal Gear се гордее со сложена, слоевита приказна што се протега децении. Следново е хронолошки список на важни настани:

1964: Операција „Змијојадец“
Во Metal Gear Solid 3: Snake Eater, млад војник по име Гола Змија се инфилтрира во Советскиот Сојуз како шпион и тргнува да го демонтира Шагоход, ран прототип на системот Metal Gear. За време на мисијата, тој го добива прекарот Големиот Шеф.
1970: Инцидент во Сан Хиеронимо
Претставен во Metal Gear Solid: Portable Ops, Големиот Бос не ја послушува американската влада и тргнува да ја изгради автономната воена сила FOXHOUND.
1974: Инцидент со „Пивошекер“
Големиот Бос и неговата платеничка организација, Militaires Sans Frontières, се ангажирани во Metal Gear Solid: Peace Walker за да ја ослободат Костарика и да го елиминираат оружјето Peace Walker за MSF да се прошират во Надворешниот Рај.
1975: Инцидент на „Земји нула“
Во Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Големиот Бос се инфилтрира во американски објект на Куба, со што се уништува Мајката База.
1984: Фантомската болка
Venom Snake ги наоѓа Diamond Dogs во Metal Gear Solid V: The Phantom Pain за да се одмазди и да го уништи Metal Gear Sahelanthropus, додека Big Boss го гради Outer Heaven. Надвор од видео игрите
1995: Бунт на надворешниот рај
Во првата игра од серијата „Метал Гир“, Солид Снејк се инфилтрира во Аутер Хевен за да го елиминира Метал Гир и да се соочи со неговиот наводен водач, Биг Бос.
1999: Нарушување на земјиштето во Занзибар
Солид Снејк се инфилтрира во Занзибарската Земја во Metal Gear 2: Solid Snake за да го уништи Metal Gear D и да се сретне со вистинскиот Биг Бос.
2005: Инцидент со Мојсеј во сенка
„Метал Гир Солид“ го следи Солид Снејк додека тој се инфилтрира на островот Сенка Мојсеј за да го атентат ФОКСХАУНД, предводен од неговиот брат Ликвидна Снејк, и да го уништи „Метал Гир РЕКС“.
2007-2009: Инциденти со танкери и „Биг Шел“
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty е продолжение на потерата на Solid Snake по Metal Gear RAY во инцидентот со танкерот и мисијата на Raiden во инцидентот со Големата Шел да ги запре операциите на Sons of Liberty.
2014: Инцидент со оружјето на Патриотс
Во Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, стариот Solid Snake, или Стариот Snake, се бори против Liquid Ocelot и ја уништува контролата на Patriots врз глобалната војна.
2018: Revengeance: Metal Gear Rising
Во „Одмазда“ Рејден се бори против заговорот за започнување војна во Америка и против оружјето Metal Gear Excelus.
Дел 3. Направете временска линија за Metal Gear Solid
MindOnMap
MindOnMap е лесна за користење, веб-базирана алатка достапна бесплатно, совршена за илустрирање на сложени временски линии како што е сагата Metal Gear Solid. Им овозможува на корисниците да градат организирани мапи или временски линии за групирање настани, ликови и врски со децении. Функционалноста со влечење и пуштање, зачувувањето во облак и шаблоните што може да се уредуваат им олеснуваат на почетниците и ентузијастите да градат и споделуваат интерактивни визуелни временски линии.
Клучни карактеристики
● Режими на временска линија и ментална мапа.
● Уредување со влечење и спуштање.
● Базирано во облак, без инсталација.
● Едноставно споделување/извоз (PDF, PNG и друго).
● Шаблони и опции за прилагодување.
Чекори за креирање временска линија за Metal Gear Solid
Откако ќе се запознаеме со неверојатните карактеристики на MindOnMap за креирање фантастична временска рамка, да продолжиме со неговиот едноставен процес. Погледнете ги чекорите подолу:
Одете на веб-страницата на MindOnMap и преземете го бесплатниот софтвер. Инсталирајте го на вашиот компјутер од тука. Користете го копчето за преземање подолу за моментален пристап.
Безбедно преземање
Безбедно преземање
Сега, одете на Ново копчето за да го започнете процесот и кликнете на Графикон на текови карактеристика.

Онлајн алатката сега ќе ве упати кон нов таб каде што можете да уредувате. Сега можеме да започнеме со вметнување Форми за да ја формираат основата на нашата временска табела за Metal Gear Solid. Можете исто така да користите стрелки и линии што ги поврзуваат формите за да добиете прекрасен тек на приказната.

Сега, поставувањето текст на овие форми дава детали. Овој дел вклучува истражување за деталите зад Metal Gear Solid. Само треба да се осигурате дека пишувате точни информации за да бидете сигурни дека не давате дезинформации.

Сега можеме да го разубавиме нашиот графикон со Бои и Теми за временската линија. Можете да ја изберете вашата тема и атмосфера.

Конечно, сега да продолжиме и да кликнеме на Извоз копче и изберете го типот на датотека што го претпочитате или ви е потребен за вашата временска рамка на Metal Gear Solid.

MindOnMap нуди едноставен начин за лесно креирање на вашата временска линија. Затоа се препорачува и за нови корисници, бидејќи не бара вештина за креирање фантастични резултати. Без понатамошно одложување, користете ја алатката сега и откријте повеќе од неа.
Дел 4. Најчесто поставувани прашања за временската линија на Metal Gear Solid
Дали Metal Gear Solid треба да се игра секвенцијално?
Во ред е, почнувајќи од Metal Gear Solid 1. Не ви се потребни MG1 и MG2 за да ја следите приказната, но ќе ви биде полесно ако ги имате. Metal Gear Solid 1 има список на MG1 и MG2, кој е исто така наведен подолу.
Колку игри има за Metal Gear Solid?
Без да се сметаат римејковите, портовите или ремастерираните изданија, вкупно има 17 Metal Gear игри: 11 основни игри, пет на преносни компјутери и една на мобилни уреди.
Што влијаеше врз Metal Gear Solid?
Дизајнот на композицијата на Алфред Хичкок и кинематографијата во „North by Northwest“ и други филмови влијаеле врз стилот на режија во „Metal Gear Solid“ од Коџима. Изјавата на Оселот: „Ќе ја лансираме таа нуклеарна бомба и ќе ја внесеме во историјата“ е алузија на сцената со возењето нуклеарна бомба во „Доктор Стрејнџлав“.
Заклучок
Франшизата Metal Gear Solid, дизајнирана од Хидео Коџима и продуцирана од Konami, се одликува со длабока, сложена временска линија. Со алатки како што е MindOnMap, на фановите им е лесно да ги видат главните настани и ликови низ серијата на прв поглед. Со своите лесни за користење можности, дизајнирањето персонализирана временска линија е лесно и забавно, идеално за навлегување во историјата зад една од најголемите франшизи во гејмерството. Сега се прашувате зошто се нарекува една од... најдобри креатори на дијаграми на тек денес!


Направете ја вашата умствена мапа како што сакате