Целосен преглед на временската линија на Assassin's Creed, совети и водич

Џејд Моралес17 јуни 2025 годинаЗнаење

Иако Временска рамка на Assassin's Creed е хаотичен хаос во најдобар случај, се потрудивме да ги ажурираме нашите обиди да го совладаме тој заплеткан историски хаос и да се обидеме да го ставиме во некаков ред со објавувањето на Assassin's Creed: Shadows и претстојните римејкови на постари игри. Тоа е особено предизвикувачко бидејќи повеќето AC игри не се придржуваат до една историска ера, а нивните протагонисти често се префрлаат помеѓу приказните. Сепак, сè организиравме во детални списоци на секоја игра Assassin's Creed по хронолошки редослед и редослед на објавување.

Временска рамка на Assassin Creed

Дел 1. Што е Assassin's Creed

Assassin's Creed е популарна франшиза за акционо-авантуристички видеоигри создадена од Ubisoft, која се одликува со историска фикција, прикрадување и истражување. Наративот се врти околу вековната борба помеѓу Асасините, кои веруваат во слобода, и Темпларите, кои веруваат во контрола. Играчот пристапува до машина наречена Animus за да ги оживее сеќавањата на предците што живееле низ различни периоди, на пример, Стар Египет, Ренесансна Италија и Викиншка Англија.

Што е Assasins Creed?

Дел 2. Временска рамка на Assassin's Creed

Хронолошката временска рамка на Assassin's Creed опфаќа илјадници години, следејќи значајни периоди во историјата низ призмата на атентаторите кои се борат за слобода. Од антички Египет до индустриски Лондон, секоја игра се одвива во различен период, мешајќи вистински настани со фикција за да се открие постојаната борба помеѓу атентаторите и темпларите.

Mindonmap Assasins Creed Timeline Output.jpg

Антички времиња

• Assassin's Creed Odyssey (431-422 п.н.е.). Античка Грција за време на Пелопонеската војна.

• Потеклото на Assassin's Creed (49-43 п.н.е.). Стар Египет и појавата на Римското Царство. Воспоставување на Асасинското братство.

Класичен и раносредновековен период

• Assassin's Creed Mirage (861 н.е.). Основана во Багдад за време на исламското златно доба.

• Assassin's Creed Valhalla (872-878 н.е.). Викиншка населба во англосаксонска Англија.

• Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök. Митско проширување што навлегува во нордиската митологија.

Средновековен период

• Assassin's Creed (1191 н.е.). Трета крстоносна војна во Светата земја; следи по Алтаир Ибн-Ла'Ахад. Ренесанса и ера на откритија

• Assassin's Creed II (1476–1499 н.е.). Ренесансна Италија со Ецио Аудиторе.

• Братството на Асасинс Крид (1499-1507 н.е.). Продолжува со приказната на Ецио во Рим.

• Откровенија на Assassin's Creed (1511-1512 н.е.). Ецио во Цариград; Наследството на Алтаир завршува.

Колонијални и просветителски епохи

• Assassin's Creed IV: Црно знаме (1715-1722 н.е.). Златното доба на пиратството во Карибите.

• Assassin's Creed Rogue (1752–1760 н.е.). Седумгодишна војна; темпларска гледна точка.

• Assassin's Creed III (1760-ти–1783 н.е.). Американска револуција.

• Assassin's Creed Liberation (1765–1777 н.е.). Во Луизијана, се поврзува со AC III.

Револуционерна и индустриска ера

• Assassin's Creed Unity (1789-1799 н.е.). Француската револуција во Париз.

• Синдикатот на Асасинс Крид (1868 година од нашата ера). Индустриски Лондон, близнаците протагонисти се борат против владеењето на темпларите.

Дел 3. Како да направите временска рамка за Assassin's Creed

MindOnMap

MindOnMap е веб-базирана апликација за мапирање на умот достапна бесплатно што може да се користи за мапирање на сложени концепти и нивно визуелизирање и организирање, па оттука е одлична за развивање временска линија за Assassin's Creed. Корисниците можат да организираат настани, ликови и историски епохи во лесен за читање формат на дрво. Има уредување со влечење и пуштање, соработка во реално време, прилагодување на теми и едноставни можности за извоз. Корисничкиот интерфејс на MindOnMap им овозможува на фановите или научниците да креираат временски линии од приказните на игрите, да поврзуваат клучни историски периоди и да ги следат ликовите низ вековите. Неговата пристапност базирана на облак значи дека временските линии може да се уредуваат насекаде. Со визуелна едноставност и разновидност, MindOnMap е идеален за анализа на сложената преданија на франшизата Assassin's Creed.

Клучни карактеристики

• Лесен интерфејс со влечење и спуштање.

• Прилагодливи теми и распореди.

• Соработка во реално време.

• Пристап базиран на облак.

• Извоз во PDF, слика или линк.

• Прегледи на дрвја, рибини коски и временска линија.

• Автоматско зачувување и следење на историјата.

• Лесен за користење, не е потребен софтвер.

Лесни чекори за креирање временска рамка за Assassin's Creed

Креирањето временска линија за Assassin's Creed со MindOnMap е лесно, визуелно и многу ефикасно. Таа уредно ги организира игрите, ликовите и историските настани во јасна структура. Со интерфејсот „влечи и пушти“ и прилагодливите распореди, можете да изградите добро структурирана, интерактивна временска линија на целата серија. Следете ги овие чекори за да ја истражите и презентирате огромната историја на франшизата без напор.

1

Посетете ја официјалната веб-страница на MindOnMap. Таму, преземете го софтверот бесплатно кога ќе го инсталирате на вашиот компјутер.

Бесплатно преземање

Безбедно преземање

Бесплатно преземање

Безбедно преземање

2

Стартувајте го софтверот на вашиот компјутер и кликнете на Ново копче. Оттаму, изберете го Графикон на текови функција, бидејќи може да ви обезбеди средства за конструирање на вашата временска рамка во врска со временската рамка на Assassin's Creed.

Mindonmap Assasins Creed Timeline Maker
3

Да почнеме со додавање на Форми на празното платно од алатката. Формите ќе бидат засновани на деталите што треба да ги додадете на временската линија што ја креирате.

Mindonmap Assasins Creed Timeline Додај облик
4

Сега, додадете ги деталите за временската линија на Assassin's Creed со додавање Текст на формите што претходно ги додадовме.

Mindonmap Assasins Creed Timeline Додај текст
5

Додека ја заклучуваме временската линија, добра идеја е да го избереме и распоредот. Тема или Боја шема за да се одреди целокупната атмосфера на временската линија. Кога ќе завршите, кликнете Извоз и зачувајте ја временската линија во типот на датотека што ви е потребен.

Mindonmap Assasins Creed Timeline Додај тема

MindOnMap е одлична и ефикасна алатка за временски линии, особено за сложени приказни како што е франшизата Assassin's Creed. Ги разложува сложените информации во концизни, организирани визуелни елементи што го подобруваат разбирањето и запомнувањето. Со својата леснотија на користење, функции за прилагодување и лесен за користење интерфејс, MindOnMap обезбедува уметнички и систематски начин за навлегување во обемното историско богатство на Assassin's Creed.

Дел 4. Зошто Assassin's Creed: Shadows е омразен?

Assassin's Creed: Shadows беше критикувана од неколку причини. Обожавателите беа лути поради историскиот недостаток на точност на црниот самурај, Јасуке, како централен лик во феудална Јапонија, позиција за која некои веруваат дека требало да биде резервирана за староседелски јапонски убиец. Критичарите тврдат дека ја компромитира автентичноста за разновидноста, што создава поларизирани мислења. Други се разочарани од навидум недостатокот на акцент на прикриеност и класично предание за Assassin, загрижени дека премногу се превртува во акционо-RPG. Покрај тоа, досието на контроверзни избори на Ubisoft предизвика недоверба. Иако некои ја пофалуваат неговата амбиција, контроверзноста е ехо на пошироките тензии околу претставувањето и автентичноста во гејмингот.

Дел 5. Најчесто поставувани прашања за временската линија на Assassin's Creed

Каде започнува временската линија хронолошки?

Временската линија на Assassin's Creed започнува со Одисеја во Античка Грција (431 п.н.е.), а потоа со Потеклото во Антички Египет. Овие игри ги откриваат раните почетоци на филозофијата на Асасинското братство.

Дали има главен лик низ целата временска линија?

Не, нема еден единствен протагонист низ целиот канон на Assassin's Creed. Секоја игра има нов протагонист сместен во даден период поврзан со борбата меѓу Assassin и Templar. Сепак, современите ликови, како што се Дезмонд Мајлс и Лејла Хасан, дејствуваат како наративни обележја бидејќи го користат Animus за да доживеат спомени од предците. Нивните наративи воспоставуваат чувство на поврзаност помеѓу различни епохи и обезбедуваат континуитет низ неколку игри во пошироката приказна на франшизата.

Каде се вклопува современата приказна?

Секоја игра има современ лак во кој ликовите доживуваат спомени од предците преку Анимус. Оваа нарација ги поврзува историските приказни со континуираната борба меѓу Асасините и Темпларите во современото време.

Дали игрите се историски вистинити?

Игрите се базираат на вистинска историја, но вклучуваат фикционализирани елементи. Историските места, луѓето и настаните често се вистински, но главните заплетни линии и ликови се драматизирани за да се унапреди целокупната фиктивна нарација.

Може ли да ги играм игрите по редослед?

Да, повеќето игри може да се играат изолирано. Сепак, играњето според издадените верзии или хронолошкиот редослед служи за подобро информирање за растот на ликовите, развојот на приказната и пошироката борба меѓу Асасините и Темпларите низ времето.

Заклучок

Серијата Assassin's Creed овозможува длабоко, импресивно патување низ историјата, комбинирајќи вистински настани со привлечна фикција. Познавањето на нејзината временска рамка придонесува за разбирање на преданијата и развојот на франшизата. Имањето одличен креатор на временска рамка, како што е MindOnMap, помага да се поедностави визуелизацијата на оваа комплицирана нарација, особено со слики и структурирани чекори. Без разлика дали ја разгледувате серијата за забава или ги испитувате основните теми, како што е дебатата околу Assassin's Creed: Shadows, јасната временска линија помага сè да се стави во перспектива.

Бесплатно преземање

Безбедно преземање

Бесплатно преземање

Безбедно преземање

Направете умствена мапа

Направете ја вашата умствена мапа како што сакате